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モチベーション維持の方法を話あおう



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT.net]
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q.net]
やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije.net]
他の人と同時に作業するのもいいよな。
他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる
その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije.net]
↑自分も'や'らねば

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL.net]
非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど
そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。

小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに
作業が頓挫するという話がある。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG.net]
よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY.net]
ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7.net]
方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq.net]
ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、
それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。

「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、
それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6.net]
自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて
モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか…



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK.net]
自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは
そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr.net]
仕様決まらないものもあるよな
決まらないのを仮置きで進めて、
決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F.net]
あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む
変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める
最強の切り札は バージョン2で対応します!!!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km.net]
ゲームの根幹ルールだと…。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF.net]
ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん?
お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk.net]
さあここで家内制手工業ステマが貼ります!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk.net]
まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9.net]
>>684
小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて
変動幅の大きい物から固めていく

それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7.net]
今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。

まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2.net]
>>680
これはある



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF.net]
開発資金の不安がいつものしかかってくる

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8.net]
てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR.net]
同人だけど予算決めてやってるから

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f.net]
色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき
それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 22:00:16.08 ID:Sy+maLvG.net]
うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 02:44:24.20 ID:QZztcfk5.net]
いきなり>>680状態に陥ってしまった。
あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:52:34.12 ID:bNTRSw6f.net]
ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny.net]
操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 01:34:26.03 ID:bLkRzo/x.net]
>>697
人生も

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:56:43.09 ID:CKzz1fL2.net]
納豆食ってみ。おたふくの3パック。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。
精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。
きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:05:40.49 ID:CKzz1fL2.net]
あとねモーツァルトが捗るらしい(※個人の感想です)
ずっと流してくれるサイト
www.radiomozart.net/

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 00:35:17.54 ID:sNDNffNA.net]
>>700
りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 21:29:43.56 ID:v6SvlT6n.net]
俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。
だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。
まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。
あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。
・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 21:46:42.18 ID:oFhIMcUc.net]
パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 10:52:47.35 ID:FrfFGRa1.net]
パクリ劣化だとアレだが
忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 17:52:57.18 ID:nihPM6x0.net]
いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの??

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:13:27.69 ID:7PWqwn1R.net]
全く同じじゃないけどね。
まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。
俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、
どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 21:21:28.56 ID:LTzXsg/8.net]
>>707
目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう
Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 22:50:18.26 ID:YT+IdRuU.net]
元ネタ超えてて話題になるケースがあるけど
あれはリスペクトでなくハイパーアンチ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 23:04:42.70 ID:LTzXsg/8.net]
>>709
ガンヴァルケンをdisるんですかー



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/17(火) 23:23:57.38 ID:YT+IdRuU.net]
原作者を全否定したいという理由で生まれたゲームこそが真性
他はクソ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 08:00:01.44 ID:1p26/vGE.net]
最近アナログ作業も大事だなと改めて思った

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 00:17:52.23 ID:cvnl9eWK.net]
>アナログ作業
広過ぎるぞ、それ…。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 05:10:24.96 ID:1dTPhCMc.net]
>>713
ペンで文字を書くってのもアナログなんだけど
先日自分の署名がめちゃきたないんでちょと振り返ってみたら、ここ何年も文字書いてないと知ったときの絶望感
ガッコ出てから文字書いてないに等しいわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/26(木) 21:33:17.02 ID:h8vq0oo2.net]
PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 21:54:54.32 ID:GmR5vHf+.net]
習慣付けとその維持が要なんだよねぇ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 05:54:18.04 ID:7A9Gi5xo.net]
昼休みに今日の作業の予定決めてる
あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:32:32.91 ID:C5ErChnW.net]
残業100時間超でも何とかなるもんやな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 19:51:27.69 ID:vYRjJgVS.net]
>>716
俺も似たような感じだ
一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい
やる気とか集中とかで検索するようになったら末期

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 02:27:19.98 ID:mKZIwWd5.net]
やる気〜スイッチ、君のは何処にあるんだろう〜♪

オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化)
みたいな深夜のテンション・・・



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 02:45:38.59 ID:vaxwD14E.net]
やる気〜スイッチ僕のはなぜ壊れてるんだろ〜♪
おしえ〜て〜おくれよー僕の〜やる気スイッチ!






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