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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

521 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net]
スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net]
透明主人公使って現在の場所を記憶

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net]
>>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど

なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net]
杉並だからな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net]
>>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net]
2000じゃないのかw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net]
Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?

F12キーを再構築したいと考えています

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net]
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }

では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net]
あ、よく見たら解決しましたw

どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね

つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net]
ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…

RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net]
体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net]
期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net]
RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net]
スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net]
触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net]
満足させたら製品買わないだろ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net]
ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net]
スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net]
>>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない

>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net]
ニコツクールはどんな感じ?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net]
mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net]
ツクール2000ね

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net]
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net]
てst

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net]
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net]
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net]
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?

549 名前:535 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net]
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net]
わかりました

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1.net]
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB.net]
どんだけ馬鹿なんだよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:44:25.62 ID:2qBBNzfI.net]
せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ

555 名前:535 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv.net]
体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 20:32:23.42 ID:r887MvJh.net]
VXってBMPでも透過するんだっけ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 20:48:28.23 ID:2eGqslnO.net]
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:35:55.70 ID:l6roL4eq.net]
BMPって透過できたっけ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ.net]
背景色ならできるけど



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK.net]
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu.net]
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 09:59:24.55 ID:V9yHdP7p.net]
じゃあ結局>>542でいいってことなん

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 10:04:52.28 ID:QXMrxaAT.net]
処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:46:27.52 ID:ONe4th0Z.net]
アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p.net]
ビットマップは透過しませんwww以上www

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj.net]
>>555
え?ツクールではそうなのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:23:25.15 ID:C23+kkCb.net]
そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:25:23.69 ID:gc/L8yIj.net]
>>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された

なんだ釣かよw
驚かすな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:04:47.88 ID:wQB8oal8.net]
ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf

この先、どうなるんだろうな?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:59:49.98 ID:gc/L8yIj.net]
まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと

ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:26:35.02 ID:wQB8oal8.net]
ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:01:28.47 ID:gkrRm3ta.net]
知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:33:49.94 ID:gc/L8yIj.net]
アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか

RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね

ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 14:18:30.27 ID:gkrRm3ta.net]
ツクールしか見えないツクール脳乙

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:06:11.64 ID:wQB8oal8.net]
ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:37:26.84 ID:zd9fH8nZ.net]
ツクール以外で儲けられればなぁ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:39:57.74 ID:wQB8oal8.net]
儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 23:40:50.39 ID:o7pUd7C2.net]
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 01:47:08.66 ID:lPZlha7m.net]
>>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 06:26:12.73 ID:pN1MliHB.net]
作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 07:35:07.05 ID:i0YJaszw.net]
アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 13:04:22.28 ID:18T4fAoc.net]
EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:52:22.51 ID:PgDJHgdi.net]
初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 18:06:04.69 ID:BpIAp1w2.net]
制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 19:26:46.01 ID:PgDJHgdi.net]
ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 21:32:14.50 ID:BpIAp1w2.net]
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 22:22:49.72 ID:ZWhYvJdH.net]
>>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:05:39.86 ID:6CH74tyT.net]
あ、素材は自作しました

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:09:23.94 ID:6CH74tyT.net]
連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:39:29.55 ID:6CH74tyT.net]
ちなみに全部嘘です

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 08:50:23.39 ID:mXhlou1W.net]
何一つ面白くない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 17:12:20.06 ID:7lP3kEdL.net]
ふええ制服ドット難しいよぉ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 21:06:10.53 ID:0cIXZM1N.net]
VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える

594 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:11:35.74 ID:yRUaxkkH.net]
age

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 07:27:17.58 ID:Oux64PRl.net]
タナ厨・サガベさん完成したそうです

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 17:31:18.42 ID:Oux64PRl.net]
次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 07:48:48.29 ID:tHrczh4w.net]
体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 11:55:32.36 ID:Yz17HLGK.net]
>>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない

犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 02:48:10.57 ID:AFQuNqla.net]
RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854

5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)

尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 01:42:16.05 ID:cV7qFpbV.net]
こっち来るなよゆーだい

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 14:53:20.68 ID:B5oYY3Yi.net]
>>587
あいつは一度も完成させたことがないからw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 01:31:41.06 ID:OwIKUyWp.net]
>>589
それってRGSSAD RGSS2A RGSS3A Decrypterで代用できるだろ
しかもUIほとんど同じだし、どう見てもパクってる

603 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:XMkE/WwO.net]
2ちゃんをご利用いただきました
ありがとうございました


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:0QVDnWRJ.net]
RGSS3でHP吸収攻撃化ステートを作ってる(FF11の暗黒みたいな)んだけど、質問
Game_Battlerのselfは行動の対象な訳だけど、Game_Battlerからselfを引数にして
設定されているはずのGame_Actionの@subjectは行動主体となってるのは何故?
教えてエロい人、Game_ActionResultで行動主体を取り扱いたいんだ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2VGgddqg.net]
自己解決しました。Game_Battlerは被ダメージを主に扱うクラスだから、
ステートをいじるときは宿主側、攻撃するときは受け手側で呼び出されるのね。
暗黒(じゃなくてブラッドウェポンだったね)はGame_Battlerのexecute_damageを
エイリアスして無事完成しました

606 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:9rLdDf+W.net]
前に月夜に響くノクターンっていうゲームを遊んだ時はゲーム開始時のロード時間が長いな…って思ったんだけどああいうもの?そのままスクリプト実行がタイムアウトして起動できないことがあった

Rubyのスクリプトが重いのか一部の戦闘エフェクトが重過ぎでコマ落ちしてた

607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+E4wl400.net]
生ビールがうまい!ライブ後なら

これが最高

ちょっと暑すぎるが

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 07:21:22.12 ID:UnziVMK3.net]
フリー素材とデフォ素材で埋められてるゲームってほんと哀れにみえる。
自分で素材つくれもしないのにゲームつくるなよ。

どこにでも出てくる顔はもううんざりすぎるw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 10:42:13.00 ID:xfRTmWzr.net]
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな



610 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/04(水) 12:14:40.61 ID:5wiXBPFR.net]
仕事

ビールうまい

ドライブするように

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 15:25:56.71 ID:Xb9RtELq.net]
>>598
わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。
嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。

2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/06(金) 22:44:39.81 ID:VIx17v0g.net]
まあ素材借りなきゃ作れないやつばっかだし、今さら言ってもな。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/07(土) 06:27:32.72 ID:zLbtPUry.net]
なんで制作板にプレイヤー目線の評論家が上から目線で書き込んでんだろう?
なんも作れない雑魚なのに

同人ゲ板にそういうスレはたくさん有るからそっちにいけよ
まぁ誰にも相手にされんからわざわざこんなところまで来てやるんだろうけど
哀れやね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 03:27:55.19 ID:+yO1xC4P.net]
>>603
あんま反応すんなよ。

もしやデフォラーなのか?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/08(日) 11:42:51.11 ID:PLUUKsoW.net]
プロだって自分じゃ素材なんか作れん奴が大部分だけどな
外注に金を払うか、フリソを使うかって差はあっても結局他人頼みさ

自分で作れないとか言ってる奴って本当にド素人の語るに落ちるって奴だよ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 15:26:47.82 ID:J0EFJ8A3.net]
俺様レベルになればゲームのダウンロードすらしなくてもプレイできるぜ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/09(月) 01:03:35.17 ID:ILe219e+.net]
追いかけゲーはもう終焉?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 21:02:01.47 ID:WRBECOyL.net]
ビールがうまいよ

ドライブ中は野球見るけど

お前ら仕事

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 21:47:23.14 ID:qDt9aa9a.net]
ビール ドライブ お前ら仕事 の三言を使った書き込みを見るの3回目だから、
コピペか何かと思ってググってみたら先月くらいからあちこちで色んなパターンのが書かれてんだな……。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 11:15:23.04 ID:kPmYTmmA.net]
>>605
頑張れよ・・・

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/14(土) 06:46:38.22 ID:E8uc8iS0.net]
>>605
未熟作者の叫び






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