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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 19:07:46.90 ID:1RAfElLp.net]
- VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに はみでるんだけど解決方法とかある?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 11:05:02.72 ID:cQt5hanV.net]
- デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 21:44:02.58 ID:apirq18D.net]
- とりあえずプリントスクリーン使え
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:04.88 ID:1bP+ecKM.net]
- >>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。 特にサンプルゲームが秀逸。 vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 16:53:05.37 ID:vWKwdn43.net]
- うむ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/18(月) 07:00:31.25 ID:KW5rmITo.net]
- XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:09.84 ID:OBjpOdi1.net]
- 変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:52.05 ID:riLgohKJ.net]
- ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に 効果は重複しますか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:03:58.50 ID:riLgohKJ.net]
- 自己解決しました
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 18:00:54.12 ID:mZDB34ss.net]
- たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな つくれないけど
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:16:22.49 ID:mrScYZbY.net]
- 基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか? イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・ あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが 自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:24:25.42 ID:mrScYZbY.net]
- スレ間違えました申し訳ありませんでした
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/18(日) 10:57:24.48 ID:ZBH76ohr.net]
- age
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:30:46.84 ID:3CO8/3Q2.net]
- RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら 全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw 64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので ちょっと嬉しかったですね これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:12:04.43 ID:3Cw129AE.net]
- Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ 印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから Win8は見送って次のWindows待った方がいい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 09:43:43.03 ID:qTidcz3A.net]
- 2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2
]
- [ここ壊れてます]
- 318 名前:V.net mailto: もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします (以下、コピペ) 32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが いつかは決断を下さないといけないと思い Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました 俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので 心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら 過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので 今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます 完成したらYouTubeにでもアップしてみますね 少しだけお楽しみに [] - [ここ壊れてます]
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:56:13.73 ID:00oqnh2V.net]
- 今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね 動画のアップ自体は完了しているので 今はYouTube内での処理待ちです プロローグからオープニングをすべて収録すると 40分近いファイルになっていたので プロローグとオープニングを分けて オープニングの一部だけをアップすることにしました
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:22:19.13 ID:00oqnh2V.net]
- ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています 画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw DD0プロローグ https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ 愛と友情がテーマのファンタジーRPGです 〜あらすじ〜 その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち 人間界で平和に暮らしていました だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります 復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、 呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:42:59.43 ID:00oqnh2V.net]
- DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8 〜あらすじ〜 それから5年後の人間界のある酒場での出来事 店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ 奴隷の魔族の娘を連れてきました 貴族は魔族の娘に乱暴を働き それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは 突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り 主人公は少女を引き取ることになります そして、その日の晩・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 09:18:57.75 ID:00oqnh2V.net]
- 動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました DD0-プロローグ www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI DD0-オープニング1 www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 17:04:10.01 ID:DHKeYFcc.net]
- >>310
一応現役っちゃ現役だよ 2000だって現役だし VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない ただしRuby目線で見れば明らかに上 というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3.net]
- >>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン
- 325 名前:アップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね? [] - [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0.net]
- >>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします 回答ありがとうございました
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 02:03:13.69 ID:GQR+hA+0.net]
- とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書 sugitaku244.blog.fc2.com/ とりあえず、まとめサイトは用意しておきました 今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが 一人で黙々と頑張ってみようと思う
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 20:26:55.45 ID:f9nJTzUT.net]
- お前が2chに向いてないことだけはわかった
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:12:24.29 ID:GQR+hA+0.net]
- だよねー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:13:25.82 ID:rasCVcPa.net]
- まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 10:16:06.57 ID:RYPtZYOX.net]
- どっちなのよw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 01:29:30.49 ID:nyA9ZpvX.net]
- XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです 誰か場所を知らないでしょうか・・・ 一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:32:29.66 ID:9EET35rE.net]
- >>324
RGSS使わないと駄目なの? 「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 10:13:21.04 ID:nyA9ZpvX.net]
- >>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:36:30.99 ID:nyA9ZpvX.net]
- どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:43:43.67 ID:9EET35rE.net]
- >>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな 今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな 10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから 実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 20:43:10.36 ID:nyA9ZpvX.net]
- >>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました >>328 数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です 確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 23:01:41.56 ID:eGhIR48K.net]
- 安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…
…早くVXA届いてくれえええええ!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:17:55.68 ID:NvPaGjqB.net]
- ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です
Aceでは、こういう演出ができるよ という参考までにどうぞ RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書 sugitaku244.blog.fc2.com/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:15:02.17 ID:cYYWMS3u.net]
- >>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ 今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:24:31.16 ID:mzD1DBRs.net]
- >>331
失せろっつってんだろ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 00:24:38.72 ID:zIVdndn6.net]
- >>331
某嵐で有名なコテハン 月雫タクト、杉並卓也でググれw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:38:03.44 ID:qnLMzD7O.net]
- >>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 06:37:58.53 ID:mEcYDUWd.net]
- 2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy.net]
- >>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで グラフィックが荒くなるだけで済む しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう 有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない 自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 06:49:03.02 ID:F/k41WKE.net]
- そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h.net]
- VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。 一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。 1 コモンイベントで『宿屋』を設定。 2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。 3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。 上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。 極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy.net]
- それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA.net]
- 339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。 ご教示ありがとうございました。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:53:44.47 ID:Lffr0hGA.net]
- うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 07:23:33.10 ID:m5Dd79k0.net]
- ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:23:08.53 ID:XWeY/z3R.net]
- XPやVXで使えるんじゃないの
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 20:01:58.58 ID:83SQ4WRr.net]
- 2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/15(土) 21:02:06.32 ID:0ZbisMZN.net]
- 10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか スクリプトなしでできる機能備わってないのな。 失望した。 ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、 わざと高性能のツールを提供しないのも、 業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 21:14:55.20 ID:Dln5r/O2.net]
- 体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか? ・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが 戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:44:13.97 ID:5Nu60YAu.net]
- RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです
case @now_graphic when .include?("Fiter") p "アルシェス" when .include?("Lancer") p "バジル" end @now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか 無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:54:55.04 ID:hWiOgR2y.net]
- >>348
Fiter…? 正規表現使えばいいと思うよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 07:24:59.63 ID:e948/OtO.net]
- 他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか 普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する 最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve.net]
- インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:13:39.57 ID:e948/OtO.net]
- >>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:47:28.85 ID:KFUtZFve.net]
- だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない
- 362 名前:352 mailto:sage [2012/12/19(水) 22:37:12.66 ID:ma+Qf0Ov.net]
- >>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後 www1.axfc.net/uploader/so/2721728
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov.net]
- 忘れてた、pass:tkl
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:38:52.84 ID:jS2XXK31.net]
- >>352
多分351の言ってることが正解 フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか? そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:49:42.85 ID:ma+Qf0Ov.net]
- >>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念 Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN.net]
- EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ 基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから それで何とかしろって意味 あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ 2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:27:49.43 ID:fCwdlRxs.net]
- そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:47:07.69 ID:RVchv06W.net]
- >>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ スレ汚しすまない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 02:09:10.52 ID:t15cd8QN.net]
- >>359
素材を見たが明らかに違うよ、素材規格がウディタっぽかった だいたいアイツはこんなコマゴマした素材加工なんてやらない ヲチ粘着にてるヤツも同様見境無い馬鹿が多いな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 04:02:58.27 ID:Qob1QgWb.net]
- >>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、 杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。 変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。 いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 05:07:10.94 ID:t15cd8QN.net]
- 本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ 同じくらい邪魔なんだ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 08:34:36.93 ID:/AqDKl20.net]
- 移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 22:56:25.41 ID:7CpNdEEm.net]
- VXACEです。
Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。 現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。 ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。 表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか? 他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。 よろしくお願いします。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:07:00.68 ID:YbsE6muE.net]
- また杉並か
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 07:42:45.85 ID:2dApJIWr.net]
- >>366
もうそれやめろいい加減ウザいわ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 10:22:57.66 ID:zSZfxKHu.net]
- 杉並乙
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:03:24.22 ID:I2DiFTPB.net]
- VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 17:59:56.62 ID:Iv9jKDQH.net]
- >>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな 数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 22:43:28.39 ID:iZkGHz+y.net]
- >>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:12:03.44 ID:LoOda91g.net]
- 【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/ 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok >>745 そうやっていい流れになっていても それを気に入らないと思って 邪魔をして台無しにするのが粘着 今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、 粘着が長年、潜んでいることが判明した こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、 スレが正常に機能しないのは当然 2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは 粘着のせいで潰れていったんだと思う 多分、これからも粘着がいる限り、 ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 06:55:34.49 ID:wBcCO1xZ.net]
- >>370 ← こいつの正体が粘着
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:29:53.02 ID:eAObR5vb.net]
- >>371
すみません2000です、思いっ切り忘れて申し訳ない 何とか頑張ってみます
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 20:51:44.14 ID:ZGp1RiJg.net]
- >>374
会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 20:54:13.38 ID:ZGp1RiJg.net]
- しかし杉並ってヤツのおっかけは本と迷惑だな
この手合いは本当に自分らが誰かに粘着するため見境無いく人に迷惑かけるんだよな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 22:22:17.50 ID:iR13YzOF.net]
- >>375
ありがとうございます、自分もその様にしてみます
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 21:13:37.95 ID:F2dvNX3U.net]
- 質問させていただきます。
RPG VX ACEで イベント用の扉グラフィックを作りました。 デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、 隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。 しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、 黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。 イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。 インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。 黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。 マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。 心当たりがございましたら教えてくださいませ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 21:53:51.12 ID:oEs3BxYt.net]
- >>378
説明が下手すぎて何言ってるのか良く解らんから素材自体UPしてみろ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 22:01:12.52 ID:F2dvNX3U.net]
- >>378
どうもです。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820600.png.html これの左下の扉です。 pass:door
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:11:51.71 ID:oEs3BxYt.net]
- >>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ? 専ブラで見れるように貼れよ 答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない ただそれだけのこと
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 22:36:56.23 ID:F2dvNX3U.net]
- >>381
ありがとうございます! できました!
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:08:16.64 ID:XHR9gPUw.net]
- 最初に出るRPGツクールのロゴを消す方法はありますか?
XPです。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:16:48.21 ID:cVvp1Mn+.net]
- XPはロゴなんて出ないだろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:40:50.74 ID:XHR9gPUw.net]
- そうなんですか?実はまだ買ってないです^^
それを聞いて安心しました。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:49:45.33 ID:cVvp1Mn+.net]
- 体験版で確認もせずに2chで質問するようなヤツは
買ってもろくに説明書も読まずに2chで教えて君になるだけだから 買わないで良いよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 17:04:12.81 ID:XHR9gPUw.net]
- 買うもん…(´・ω・` )
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 12:07:34.30 ID:EyyfrR8h.net]
- vxです
128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 13:01:05.52 ID:zp+fBTN2.net]
- 素人のツクールゲーなんて暗号化する意味はないから問題ない
- 398 名前:携帯から mailto:sage [2013/01/18(金) 14:39:04.26 ID:r+j/+zBv.net]
- 問題は既に128MB越えてるとこなんですよね…
暗号化しないと入らないのですが、前後編に分けます ありがとうございました
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA.net]
- >>388
@一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする Aこの状態で暗号化圧縮する B圧縮が終わったら一度展開 C展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す D最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る ※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは 少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:19:12.91 ID:r+j/+zBv.net]
- >>391
画像データで128MBあるんですよ
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