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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:12:27.80 ID:pMNg0uGh.net]
OpenGLで高速化はまだかね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:39:10.57 ID:Qw9B5K4Q.net]
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK.net]
VIPRPG紅白2011開催中
vipkohaku2011.web.fc2.com/

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:09:32.13 ID:meERn8GJ.net]
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:21:52.98 ID:qvufPfZK.net]
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:14:55.80 ID:KURxBx4m.net]
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe.net]
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 13:45:39.29 ID:sNUsMgdu.net]
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6.net]
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY.net]
                     .__l__  _ __|__  ____   _ ..__
   ―|― \ \ /|| \ /  _l_l_  | | _|_    /r、   |_| |_| ―|― \
    / _|   /    /    .l三三l   | | .小   /  | \  .|_| |_|  / _|
    (_ノヽ (___  (__   ノ ヽ_!_!_   ̄/ | \    |       ノ _」  (_ノヽ




     ―― ーl―l―        ー┐ v
    ――‐ -l-l-l-  ―/―   フ    ∨   |     ̄ ̄/   ―|―ヽ .|   |
     ニニ   .L二__   ⌒X  /ニlニlニ \ |      /   / Τ`ヽ  |   |
    l二二l  ニ木ニ  (__   ノ |_l    ヽ_ノ  ヽ_  ヽノ _ノ   _ノ




    千 __|_. .⊥ 幺|幺  | _|_  _|_  _|_ll   ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
    田 / | /|ヽー|‐ヽ |  |   __|__  / ―  / .l ヽ | ̄| |二|
    土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_  / 、_   |.    ̄ .ノ ._」

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 02:38:24.25 ID:scFuaOol.net]
>>260
公開オナヌーしようぜ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:05:28.97 ID:AwS/cvDC.net]
>>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし
色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS.net]
今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 13:04:16.03 ID:RJIxuquA.net]
>>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)

何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 14:20:17.48 ID:08wUpKxU.net]
そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA.net]
>>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの?
そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:21:18.80 ID:D074dkoY.net]
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274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:45:01.82 ID:RJIxuquA.net]
>>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな?
大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:52:24.04 ID:18aZVXd1.net]
>>265
そんな特徴があるのか
VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と
参考になったありがとう

つーか体験版あったのか
やってくるわ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:49:48.24 ID:FX1wraIC.net]
すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 02:35:29.40 ID:LpSHZpCS.net]
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい

トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2.net]
バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC.net]
>>272>>273
ありがとうございます!
どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです
バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね

280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 12:12:22.20 ID:+GEyU131.net]
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-

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                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS.net]
>>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない

XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽

全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな

282 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/23(月) 05:58:53.85 ID:CH3Q985N.net]
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283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 05:12:58.83 ID:BmaXUG3Y.net]
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                   ( ヽノ
                    ノ>ノ
                   レレ

284 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 06:02:36.53 ID:BmaXUG3Y.net]
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         !  /      |S|!.        、/   |
         l  ! :2:.     └ '      .:c::   !    |
            l//"                "    }    !
 ,ィー─--- 、//l                ,′  !
〃  ,〉ー‐ァ'´/ l |                  イ   .'
.  /Y/ 〃勺 l |                l   i
  {__,{ヽ/  ,/ │ !                  |   |
.  弋j/   /   l:│                 |   |

285 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:20:53.18 ID:Aumaq17+.net]
ヽニニニニ ヽ,,,,ンL  ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
 ∠ >_   /  \ ^│     l'
   !) ゛   丿  ヘ  !     亅
└亡-マ  亅│  │ !     l〕
 !!二!|│   ./   ヽ亅     !
  ̄"-/   |!    丿      │
┌!_h=   !------;_     __ヽ_____
│コ!/‐ニ  j|      ̄ ´下   ̄  ̄ ̄
│'1{彡l  l|-/       t
┌ェ---   .⊥.__     │
 ./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐
  'ニニ   l│ r''ュ`'



286 名前:'ll!  ,│-ゝ'ン┐ `-'
 --ハ-  ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│
  <:ュ||   弋ニ     \ヽ\ノlv   _/
  ユ‐     _/     __ユ弋^'   ゙゙ア
 /‐ /';   イフ     '----'’    ノ-ゥ
 〈│l」   _上−゙宀――-r--‐'ll'''r  丿
 − −  ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ
 _   ___ノ   \    ニ二 ̄~~  /ー‐ァ
'' ^゙‐‐´ `^    ^ゝ_   ^   ,/  │,,
        ‐    `ー-----‐´   ''"`
てす
[]
[ここ壊れてます]

287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:34:43.28 ID:Aumaq17+.net]
 ――――┐   ノノ _,    亅 │        ll!
 ""ア く ̄"   |llィ个    マl │        !|
 / ._ _`ー    − l!^    ゙l} l〕        |リ
 ゙‐''´| !^‐'     l丿       l!        サl
 ,,,,,,,,上L,,,,,,,,    │      _〃         ヘ'、
 ‐土土‐1h   /廴__   _,..ィ彳          lノ、
 ||┌┐|│|    !冖'''――‐"−--  ..........、   --- ''宀-r----
 |!_辷ニ|!11   亅           ~~下´
     1   {l,,..∠;          ニ
 ィ'l!,..,┌丶    ‐'''ンン’         〈||
│_ニ丿!./コ    /イ__          !l|
 !tコ|! ニ ̄"   │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐
 !1ニ1||二U   l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ    彳  ,ノ彡''' ̄ヽ-\_
 !/^!/ヽ---   彳ll  /广彳 ^ll廴   , 彳−ン"n宀t   >l'''
 r:::::―‐っ    ldェコ!  ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
   r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄  ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
  {,│      ゙ヘ二        ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ;    _ノ广
   ーニニ      下'         ゙弋ミlコャヤi    ヾ=コ!
 _______-ュ____    ィ彳       ,ょ=彳 ]!       _ナ
−''''二l.┌-┘   彳彡‐      `ヘk+-―゙゙      ┌ニ=彡
  /辷 !       コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、  /!!
  `ーl 丿     _-宀ゝ|廴,h  广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ  /ノ
   −'´     彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
  广! l''1    ーl!ニ \,   ̄" ̄ー―――― ̄  ∠j!___..
  | ! |丿     _下ー゙彳    ヾニ二コ     _ノ/―'''lク
  `-' −     ノ'´   ゙'ヘ 、         __ィ彳    l〕 ,
  ⊂! lソ    d´      ^レ!ャ___________n广     个∨
          ´          ^ ̄~~~~゛^        "
てす

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 05:10:28.25 ID:A2s537cz.net]
ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?

既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。

なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 17:35:36.01 ID:QZJ5qKfq.net]
>>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか?
現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ

290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 18:47:40.06 ID:udtSv0c/.net]
いつまでツクール2000使ってんだよwww

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 02:57:13.66 ID:wB3OaUnm.net]
>>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:10:31.20 ID:GAss2cLE.net]
VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 21:31:09.12 ID:P6PHCo4n.net]
現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz

誰か原因の予想つく方いますかね…?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:55:10.76 ID:lpQc/QDV.net]
それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 23:42:09.76 ID:4dReWkaW.net]
意外と公開されていますage



296 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 23:54:48.56 ID:0cg7Js10.net]
aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:32:57.21 ID:hPzpzW1O.net]
見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:20:02.18 ID:TzHTUibV.net]
test

299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 10:08:59.16 ID:EAu8uD4u.net]
過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:41:11.11 ID:FdCjrB5P.net]
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。


301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 19:07:46.90 ID:1RAfElLp.net]
VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 11:05:02.72 ID:cQt5hanV.net]
デスクトップからはみ出てる状態の画像うp

303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 21:44:02.58 ID:apirq18D.net]
とりあえずプリントスクリーン使え

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:04.88 ID:1bP+ecKM.net]
>>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。
特にサンプルゲームが秀逸。

vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな
と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。


305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 16:53:05.37 ID:vWKwdn43.net]
うむ



306 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/18(月) 07:00:31.25 ID:KW5rmITo.net]
XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:09.84 ID:OBjpOdi1.net]
変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:52.05 ID:riLgohKJ.net]
ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:03:58.50 ID:riLgohKJ.net]
自己解決しました

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 18:00:54.12 ID:mZDB34ss.net]
たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:16:22.49 ID:mrScYZbY.net]
基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・

あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:24:25.42 ID:mrScYZbY.net]
スレ間違えました申し訳ありませんでした

313 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/18(日) 10:57:24.48 ID:ZBH76ohr.net]
age

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:30:46.84 ID:3CO8/3Q2.net]
RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw

64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね

これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:12:04.43 ID:3Cw129AE.net]
Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ

印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 09:43:43.03 ID:qTidcz3A.net]
2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2 ]
[ここ壊れてます]

318 名前:V.net mailto: もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします

(以下、コピペ)
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました

俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました

Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます

完成したらYouTubeにでもアップしてみますね
少しだけお楽しみに
[]
[ここ壊れてます]

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:56:13.73 ID:00oqnh2V.net]
今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね

動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです

プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:22:19.13 ID:00oqnh2V.net]
ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw

DD0プロローグ
https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE

この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです

〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました

だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し

そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:42:59.43 ID:00oqnh2V.net]
DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8

〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事

店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります

その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります

そして、その日の晩・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 09:18:57.75 ID:00oqnh2V.net]
動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました

DD0-プロローグ
www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI

DD0-オープニング1
www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 17:04:10.01 ID:DHKeYFcc.net]
>>310
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3.net]
>>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン

325 名前:アップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ

それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう
それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな
次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか
そんな物が実装されたと時じゃないかね?
[]
[ここ壊れてます]



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0.net]
>>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた
RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ
それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか
ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね
win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします
回答ありがとうございました

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 02:03:13.69 ID:GQR+hA+0.net]
とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
sugitaku244.blog.fc2.com/

とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 20:26:55.45 ID:f9nJTzUT.net]
お前が2chに向いてないことだけはわかった

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:12:24.29 ID:GQR+hA+0.net]
だよねー

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:13:25.82 ID:rasCVcPa.net]
まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし

やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 10:16:06.57 ID:RYPtZYOX.net]
どっちなのよw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 01:29:30.49 ID:nyA9ZpvX.net]
XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:32:29.66 ID:9EET35rE.net]
>>324
RGSS使わないと駄目なの?
「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら
そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 10:13:21.04 ID:nyA9ZpvX.net]
>>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:36:30.99 ID:nyA9ZpvX.net]
どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:43:43.67 ID:9EET35rE.net]
>>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな

今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな

10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 20:43:10.36 ID:nyA9ZpvX.net]
>>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました

>>328
数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です
確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね
これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 23:01:41.56 ID:eGhIR48K.net]
安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…

…早くVXA届いてくれえええええ!!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:17:55.68 ID:NvPaGjqB.net]
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です

Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
sugitaku244.blog.fc2.com/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:15:02.17 ID:cYYWMS3u.net]
>>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ
今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:24:31.16 ID:mzD1DBRs.net]
>>331
失せろっつってんだろ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 00:24:38.72 ID:zIVdndn6.net]
>>331
某嵐で有名なコテハン
月雫タクト、杉並卓也でググれw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:38:03.44 ID:qnLMzD7O.net]
>>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 06:37:58.53 ID:mEcYDUWd.net]
2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy.net]
>>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう

有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない

自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 06:49:03.02 ID:F/k41WKE.net]
そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h.net]
VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。

『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。

一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。

1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。

上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy.net]
それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし

349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA.net]
339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:53:44.47 ID:Lffr0hGA.net]
うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 07:23:33.10 ID:m5Dd79k0.net]
ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:23:08.53 ID:XWeY/z3R.net]
XPやVXで使えるんじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 20:01:58.58 ID:83SQ4WRr.net]
2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?

354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/15(土) 21:02:06.32 ID:0ZbisMZN.net]
10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。

ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 21:14:55.20 ID:Dln5r/O2.net]
体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:44:13.97 ID:5Nu60YAu.net]
RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです

case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end

@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:54:55.04 ID:hWiOgR2y.net]
>>348
Fiter…?

正規表現使えばいいと思うよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 07:24:59.63 ID:e948/OtO.net]
他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve.net]
インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:13:39.57 ID:e948/OtO.net]
>>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:47:28.85 ID:KFUtZFve.net]
だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない

362 名前:352 mailto:sage [2012/12/19(水) 22:37:12.66 ID:ma+Qf0Ov.net]
>>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後
www1.axfc.net/uploader/so/2721728

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov.net]
忘れてた、pass:tkl

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:38:52.84 ID:jS2XXK31.net]
>>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:49:42.85 ID:ma+Qf0Ov.net]
>>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念
Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN.net]
EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ

基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く

それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味

あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:27:49.43 ID:fCwdlRxs.net]
そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:47:07.69 ID:RVchv06W.net]
>>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ
スレ汚しすまない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 02:09:10.52 ID:t15cd8QN.net]
>>359
素材を見たが明らかに違うよ、素材規格がウディタっぽかった
だいたいアイツはこんなコマゴマした素材加工なんてやらない

ヲチ粘着にてるヤツも同様見境無い馬鹿が多いな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 04:02:58.27 ID:Qob1QgWb.net]
>>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。

いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 05:07:10.94 ID:t15cd8QN.net]
本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 08:34:36.93 ID:/AqDKl20.net]
移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/23(日) 22:56:25.41 ID:7CpNdEEm.net]
VXACEです。

Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。

現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。

表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?

他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 00:07:00.68 ID:YbsE6muE.net]
また杉並か

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 07:42:45.85 ID:2dApJIWr.net]
>>366
もうそれやめろいい加減ウザいわ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 10:22:57.66 ID:zSZfxKHu.net]
杉並乙

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 12:03:24.22 ID:I2DiFTPB.net]
VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 17:59:56.62 ID:Iv9jKDQH.net]
>>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない

あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/24(月) 22:43:28.39 ID:iZkGHz+y.net]
>>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 01:12:03.44 ID:LoOda91g.net]
【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着

今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然

2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 06:55:34.49 ID:wBcCO1xZ.net]
>>370 ← こいつの正体が粘着

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 19:29:53.02 ID:eAObR5vb.net]
>>371
すみません2000です、思いっ切り忘れて申し訳ない
何とか頑張ってみます

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 20:51:44.14 ID:ZGp1RiJg.net]
>>374
会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので
アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 20:54:13.38 ID:ZGp1RiJg.net]
しかし杉並ってヤツのおっかけは本と迷惑だな
この手合いは本当に自分らが誰かに粘着するため見境無いく人に迷惑かけるんだよな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/25(火) 22:22:17.50 ID:iR13YzOF.net]
>>375
ありがとうございます、自分もその様にしてみます



386 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 21:13:37.95 ID:F2dvNX3U.net]
質問させていただきます。
RPG VX ACEで
イベント用の扉グラフィックを作りました。
デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、
隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。

しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、
黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。
イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。

インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。
黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。

マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。

心当たりがございましたら教えてくださいませ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 21:53:51.12 ID:oEs3BxYt.net]
>>378
説明が下手すぎて何言ってるのか良く解らんから素材自体UPしてみろ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 22:01:12.52 ID:F2dvNX3U.net]
>>378
どうもです。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820600.png.html
これの左下の扉です。
pass:door

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/07(月) 22:11:51.71 ID:oEs3BxYt.net]
>>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ?
専ブラで見れるように貼れよ

答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから
ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない
ただそれだけのこと

390 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/07(月) 22:36:56.23 ID:F2dvNX3U.net]
>>381
ありがとうございます!
できました!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:08:16.64 ID:XHR9gPUw.net]
最初に出るRPGツクールのロゴを消す方法はありますか?
XPです。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:16:48.21 ID:cVvp1Mn+.net]
XPはロゴなんて出ないだろ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:40:50.74 ID:XHR9gPUw.net]
そうなんですか?実はまだ買ってないです^^
それを聞いて安心しました。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 16:49:45.33 ID:cVvp1Mn+.net]
体験版で確認もせずに2chで質問するようなヤツは
買ってもろくに説明書も読まずに2chで教えて君になるだけだから
買わないで良いよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 17:04:12.81 ID:XHR9gPUw.net]
買うもん…(´・ω・` )



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 12:07:34.30 ID:EyyfrR8h.net]
vxです

128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 13:01:05.52 ID:zp+fBTN2.net]
素人のツクールゲーなんて暗号化する意味はないから問題ない

398 名前:携帯から mailto:sage [2013/01/18(金) 14:39:04.26 ID:r+j/+zBv.net]
問題は既に128MB越えてるとこなんですよね…

暗号化しないと入らないのですが、前後編に分けます

ありがとうございました

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA.net]
>>388
@一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする
Aこの状態で暗号化圧縮する
B圧縮が終わったら一度展開
C展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す
D最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る

※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません


ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは
少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて
それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:19:12.91 ID:r+j/+zBv.net]
>>391

画像データで128MBあるんですよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 01:09:37.77 ID:UrY+Gkb9.net]
>>391
言いたい事は分かるんだが音のがでかくても良いと思うけどね
本当に糞ゲーかどうかはプレイヤーが決めれば良いんだし

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 01:32:2 ]
[ここ壊れてます]

403 名前:7.14 ID:VBKUOQgR.net mailto: >>393
半分以上拾った他人のモノを詰め込んで「ワタシの創作物」ってのが疑問なんだろ
良い悪いじゃなく ギモン だよ

プレイヤー云々じゃなく製作者がそれの何の疑問も持たない状態が酷いって話だろ
[]
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 07:12:40.45 ID:or4kMXNa.net]
何でそんな話になってんだよ
継ぎ接ぎだけど自分のシナリオで自分のキャラで自分のものとして出す事の何がいけないのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 08:03:53.34 ID:VBKUOQgR.net]
良い悪いじゃないっていってんのに
自分が良いと思うなら他人が作った無料で配られ同じモノが氾濫してる素材を
容量の半分以上詰め込んで自分の作品として配付すれば良い

ただそれに疑問感じるってだけの話だ
プレーヤーの中にも同じ見かけ同じ音楽って言うののにはなんか引っかかる人もいるんじゃいか?
自分がそれをどう感じるかだよ



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 18:13:06.43 ID:txkOfuEN.net]
言い分はそこそこ同意できるが、少なくともそこまで突っかかるお前は正しくない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 18:22:35.41 ID:VBKUOQgR.net]
聞かれたことに答えただけで突っかかったことにされた挙句
「お前は正しくない(キリッ」とか言われちゃったでござるの巻

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 19:10:29.53 ID:a9RQqV8k.net]
ID:VBKUOQgRの言ってる事そのものはまあまあ正しいと思うけどなんでそんなに必死なんだよ
どんな意見でも伝え方が悪けりゃこういう反応されるって手本みたいな流れだな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:07:10.32 ID:FBZzCIWY.net]
画像データで128MBって自作グラが約600枚とかあった某ゲームみたいな感じなのか
つかそれまさかbmpとかが混じってたりしてないよな?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:08:36.56 ID:fw18SWRq.net]
これを「ふーん」や「へー」で済ませられずこれだけ噛み付いてくるやつが多いって言うのは
ほんと借り物素材で半分以上埋まってるやつが多いんだな、しかもかなりひけ目に感じてるようだ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:32:52.35 ID:133g1Wv/.net]
>>401
明確に半分以上かは別として大抵のフリゲって借り物が多いもんなんじゃねーのか
そもそも噛み付いてるのはこいつも同じですし

412 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/19(土) 22:55:01.33 ID:FS4t5Jdf.net]
底辺作者のコンプレックスの強さが露見するスレ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 02:44:26.80 ID:bPTiBp3A.net]
XPの廉価版を買ったんですが、アニュアルって付いてないもんですか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 02:48:43.80 ID:8DIc8D+A.net]
>>404
マニュアルが電子化されてPDFファイルになって入ってる
それが不満なら廉価じゃない方探して買うしかないよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 03:00:33.55 ID:bPTiBp3A.net]
あ、ホントだ、ありががとうございます。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 07:52:13.60 ID:LloixkAk.net]
イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません
どうすれば良いのでしょうか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 07:55:02.05 ID:LloixkAk.net]
失礼、2000です

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 06:46:23.11 ID:yfs/ZnWq.net]
2000なんだけどマップ組んでテストプレイしたら下層チップが上層チップの上に表示されてた
今までこんな事なかったし設定はマニュアル照らし合わせてみても間違ってなかったしわけがわからない
同じ症状の人いない?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 13:40:29.58 ID:Oy82qgJq.net]
>>409
チップの通行判定が
下層:★
上層:×
みたいな感じになってない?
たしかそういう場合は下層チップが優先表示された気がする

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 14:43:28.23 ID:yfs/ZnWq.net]
>>410
そういう事はなかった
何だよこれ透過の設定も間違ってなかったし読み込み直しもしたけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 15:32:40.07 ID:K1bf3JrQ.net]
マップファイルはツクールのデフォのヤツ?
それともどこか自分で弄った?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/24(木) 17:10:10.03 ID:wcg/SYqR.net]
https://skydrive.live.com/?cid=7c165e9246bfc8c0&id=7C165E9246BFC8C0!222&authkey=!AGBfrWg1PFiRI0g
感想求みます^^

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 21:13:06.04 ID:yfs/ZnWq.net]
>>412
フリー素材と自分で弄ったのを混ぜたものなんだが原因なんだろうな
さすがに今更色関係のミスとかではないと思うんだが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 21:23:24.59 ID:Oy82qgJq.net]
状況がよくわからんのでいっぺんどっかにまるごとうpしてくれんか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 20:42:45.12 ID:GxpURi34.net]
まあモノを見るのが一番早いわな
案外初歩的なミスな気がする



426 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/26(土) 13:40:07.64 ID:TPjWWn9h.net]
>>413は、他人の成りすまし発言です。
迷惑です。
止めてください。

被害を防ぐためURLを変更しました。
>>413のURLからは試作版はダウンロードできません。

DiosoulDestiny0 制作白書
blog.livedoor.jp/diosoul/

上記サイトから試作版をダウンロードして
体験プレイができますが、
製作者から試作版の感想は一切求めません。

無駄な衝突を避けるため、
これ以降、この話題には一切触れません。
>>413らしき人物の反論を見かけても
一切スルーしてください。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 14:53:25.70 ID:2Ng8UEEd.net]
ブログに書いちゃうあたり気がふれてるよね

428 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/26(土) 16:36:32.81 ID:TPjWWn9h.net]
>>413の狙いは、スレ違いな場所で
本人を装って作品の感想を求める書き込みをすることで
この作品の作者は非常識な人間であることを演じ
本人の知らないところで無理やり敵を作ろうとすることが狙い

「^^」を文章の最後に入れることで
笑いながら発言していることを表現し
非常識な行動をヘラヘラ笑いながらやっていることを表現することで
さらに周囲の怒りを誘おうともしている

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 18:07:09.55 ID:nUzulknd.net]
>一切スルーしてください。

誰も触れてないし作者が何者かなんて興味も無い

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:13:55.08 ID:n5jd1qeJ.net]
被害受けないためにURL変えたりスルーしてとか言ったわりに
さらっとブログやダウンロード先を宣伝してやがる

自演するぐらいなら素直に遊んでくださいって言えよ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/26(土) 19:28:06.66 ID:UePCHJhX.net]
また売名豚野郎が宣伝かよw

また盛り上がるかw

432 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/26(土) 19:29:01.19 ID:UePCHJhX.net]
自作自演かw

433 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/26(土) 21:33:45.60 ID:TPjWWn9h.net]
>>420
では、引き続きスルーでお願いします

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:32:20.26 ID:939dsM8q.net]
>>424
コテつけてくれないとNGできないんだから早くしろよ

435 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 00:10:10.48 ID:XyJUilvO.net]
自演乙w



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 02:59:53.23 ID:4ytc7Om3.net]
杉並以上におっかけのヲチャどもが迷惑なんだが
まず空気くらい読んでsageてもらえんだろうかね

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:04:35.37 ID:4ytc7Om3.net]
>>424
本当に作者なら黙って他方がいいぞ
もし成りすましが張ってるならお前をここに引きずり出すのが目的

最初の貼り付けで無反応だったのに今回即日反応ってことは
ほぼ一人の人間がダミーを張ってホンモノが来るのを待ってたんだろう
まんまと乗せられちまった形になったな


ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:56:13.66 ID:24unDDnB.net]
はいはい、この話題終わり

439 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 04:34:49.78 ID:wiKiuPm5.net]
盛り上がってまいりましたw

440 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 08:39:59.61 ID:XyJUilvO.net]
豚のくせにごちゃごちゃうるせーよw

441 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 12:18:16.19 ID:7rlmSjD/.net]
>>428
心配しなくても
その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない
全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ

DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが
奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で
名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして
本人は相手してもらえてると勘違いしているのが嫌で
スレを閉じて会話の機会を潰した

442 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 12:22:59.05 ID:7rlmSjD/.net]
俺はもうあの者たちのことは完全に信用していない
完全に信用しないから一切言葉を交わす必要はない
奴らの発言を見る必要はない、見たくもない
興味も完全にゼロ

相手したくないから、しばらくここも去る
時々、気が向いた時にここで発言してるかもしれないが
奴らからの発言があっても
空気のように完全スルーしていると思う
これまでのように

もう、興味がない

443 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 13:05:05.18 ID:sxCkTvn8.net]
ホントかまって豚だなw
コイツ相当荒らしてるなw
杉並卓也、千堂和樹、月雫タクトw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:13:24.29 ID:yqRBZ7+x.net]
興味ないと言いながら煽りに我慢できずレスしているあたり
どっちが粘着しているんだかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:53:50.34 ID:4ytc7Om3.net]
>>432
だから反応すんなって言ってんだよ、ここでお前が反応すると馬鹿ヲチラーが群がってきて荒れるから
お前もいい加減空気の読めない害悪だなそんなだから粘着されるんだろ
いい加減に2chで無意味な自己主張するのやめろ



446 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:03:42.36 ID:7rlmSjD/.net]
>>428
>ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
>この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

言われなくても、
ずっとそれをやってる

プロジェクトスレを邪魔されて潰されてからは
もう二度と誰もメンバーに入れるものかと心に誓い
誰にも意見を求めず、誰にも感想も求めず
自分の作品を作ることだけを目標に掲げ作品作りに没頭している

完全版が完成してもゲームを公開しても
感想を求めるつもりはない

447 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:08:33.17 ID:7rlmSjD/.net]
>>436
俺は昨日このスレに来たばかり
心配しなくても
基本的に今の俺は1つのスレの常駐することはない

じゃあな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:18:37.85 ID:yqRBZ7+x.net]
>>438
>俺は昨日このスレに来たばかり

嘘つくな。
お前がここに来たのは>311が最初だろ。
構ってもらえなかった悔しさから
このスレにはろくな人間がいないと捨て台詞吐いて
一度消えたくせに何が常駐しないだよ。

嘘吐きのお前が言う事だ
どうせその後で他のスレでも荒らして
そこにも居られず舞い戻って来たってところだろうが。

449 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:22:26.30 ID:7rlmSjD/.net]
今回は>>413のような迷惑行為をされて
それをたまたま発見したから注意をしただけ
だが、今だ>>413からは謝罪の言葉はナシ

普通、悪いことをして、それをとがめられたら謝るべき
>>413の行為は迷惑行為であり
不愉快だと本人はハッキリ言っている
それでも謝らないということは、>>413には罪の意識がないということ

どのツクール作者でも、自分が一生懸命作った作品を
このような扱いをされたら誰でも怒る

450 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:26:42.81 ID:7rlmSjD/.net]
>>439
>>311は日付いつになってるんだよ
去年の12月4日だろ
普通、1か月以上も間隔が空けば久しぶりの訪問になる

前にここで発言してから、他人の返信内容には一切興味がないので
自分の発言だけしてスレ閉じて、
昨日、久しぶりにここに来た

451 名前:製作者本人 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:31:19.43 ID:7rlmSjD/.net]
>>439
ところでお前は誰や?
長年、俺を粘着してる奴か?
コテハンを付けないからどれが誰の発言かわからん

粘着なら名前に粘着と入れて発言してくれないか
そしたら、レス内容に問わずどんなレスでも絶対に返事を返すことはない

お前の正体が粘着なら二度と返信はしない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 15:40:50.63 ID:4ytc7Om3.net]
>>437
お前の馬鹿さ加減にはいい加減飽きれた
ここでそうやって反応するだけでヲチャにはご馳走なんだよ

いまそうやって顔真っ赤にして書き込んでる事実が一番の反応なんだよ
せっかくヲチャどもがお前の反応が無かったから沈静化してきたのに
これでリセットまた嬉々として粘着するやつらがやってくるぞ

まぁヲチャもお前に構ってもらいたい、お前もヲチャに構ってもらいたいみたいだから
もうしょうがないけどな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/27(日) 16:33:07.90 ID:sxCkTvn8.net]
ホントしつこいやつだなw
やっぱ構って叩かれて、それでも相手にして欲しい
相手にしてもらって売名、構ってもらうのが喜びなやつだw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 18:25:06.83 ID:24unDDnB.net]
常駐もしてないのに、よく書き込みから2日でここに貼られてることに気付いたな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:10:08.06 ID:osuwJMFH.net]
>>443
スレ違い
お前もそろそろ黙れ
お前もウザイ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:14:07.08 ID:osuwJMFH.net]
>>445
ああ、だから偶然
ここに来たらURLを見かけて
どんな作品だろうとURLを踏んでみたら
自分のSkyDrive公開フォルダだったので
「これはアカンだろう!」ということで注意したが

今だに本人からの謝罪はナシ
そういうマトモじゃない人間がこの板に潜んでいるから
ツクール関連スレが廃れていったのだろう
2chのツクール関連スレの人気が下がった原因は、
すべてこの粘着がこの板に常駐して
非常識な発言ばかりしてるから離れていったのだと思う

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:17:07.45 ID:osuwJMFH.net]
とにかく>>413
一刻も早く謝るべき
話はそれから
俺はまだ>>413を許しているわけではない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:26:40.91 ID:osuwJMFH.net]
>>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので
コイツにだけ返信は返さない
>>444の発言内容にも一切触れない

これを1年以上やってるのに
コイツはアフォだから
スルーされてることに気付かず
こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ

悪を演じてるからではなく本気で頭の理解力が低い
普通の常識程度の頭を持ってる人間なら
言われなくても相手にされてないことに気付いて自然と離れていく
コイツはアホだからこうやって本人から言われて気付いても
まだ俺から離れていかない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:43:27.00 ID:osuwJMFH.net]
そろそろ、このスレの趣旨に相応しくない話題なので
この話題はここまでにしましょう

今回のこの話の流れは>>413
何者かが他人のSkyDrive公開フォルダを無断で晒すだけでは飽き足らず
さらに本人に成りすまして、
RPGツクールの総合技術について語るスレに
作品の感想を求めるというスレ違いな迷惑行為をやり
作者の敵を無理やり作ろうと企てた>>413が原因により発展したことです

あと、俺を通して遠回しに粘着に文句を言ってる
>>428とか>>436とか>>443
直接自分が注意したら自分が粘着されてしまうから
それを防ぐために
俺を通して文句を言ってやろうという卑怯な手は使わないでください
直接、粘着に注意して下さい

では、ブログを閉鎖させて頂き
この話題は終わります

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 16:17:08.38 ID:AeUAnSgd.net]
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!

461 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/28(月) 16:22:25.43 ID:QqH3YXrM.net]
また売名宣伝やろうが告知にかw
不正受給でいい暮らしだなw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 17:34:47.79 ID:osuwJMFH.net]
>>452 ←コイツはスルーな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 17:41:13.45 ID:d47U+asW.net]
>>451
そこは「休め」じゃなく「働け」だ

464 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/28(月) 18:33:55.79 ID:QqH3YXrM.net]
>>450
こいつは100%2chに戻ってくる
断言できる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 19:09:06.66 ID:osuwJMFH.net]
>>455 ←人間の言語が理解できないアホ

誰も2chを出て行くとは言ってないのに
コイツはアホだから
2chを出て行くと言っていたと勝手に解釈して
「戻ってくる」とか、意味不明なこと言ってる



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 19:35:24.68 ID:hbQFcOiw.net]
同じ間違いを繰り返すクズって実在するんだなぁ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/28(月) 19:55:56.59 ID:QqH3YXrM.net]
本人降臨で盛りあがってるなw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 21:31:08.21 ID:qaEUx+Fv.net]
よくわからんが
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 21:58:00.96 ID:9vEsIMVK.net]
なりすましなのか本人の自作自演なのか知らんがいずれにせよ
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 22:57:02.49 ID:vq9sM1U7.net]
自演宣伝したのに誰も食い付かなかったからムカついたんだろw
構ってもらってる今はこんなにはしゃいでるじゃないかw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 23:30:49.84 ID:qaEUx+Fv.net]
なるほどな、やっぱり感想欲しさで自演してるって考えるのが自然だな
本当に話題にしてほしくなかったら
製作者が自分から出てきてこんなに何度も書き込みしないわな
余計に話題が続くだけで、製作者は得しないし

誰も感想くれないから自演ついでに宣伝して、
それがバレそうになったから、恥ずかしくなって閉鎖っていうあたりか?w

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 01:56:11.52 ID:3f7rYDT/.net]
スルーを呼びかけておきながら当の本人が何度もしつこく話題にしたり
ここに来たばかりで常駐などしていないはずが
少し前に書き込みがあったり定期的にスレを覗いているかのような素振りで
そもそも製作者本人ってのが>>417のブログの管理人かどうかも疑わしい。

名無しでレスするID:osuwJMFHまで現れて同一人物なのか複数人なのかはっきりしないが
傍からみたらやっている事はただの荒しって自覚がないようだな。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 06:10:00.03 ID:CV282MJC.net]
>>459-462
これは場所柄や行動から考えてどう見ても成りすましだろ
松浦に相手にされなくなったヲチャがやったことだってのはあからさまに判る

前にもヲチャにスレをメチャクチャにされたことがあったからな
ヲチされるほうも問題はあるにしても関係ない人間がいる場所でやめて欲しいんだよな
ヲチいたかどこかでやってほしいもんだ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:07:58.40 ID:qG6Q9XD0.net]
>>462
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった

新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
感想どころか、ここにいる人間にゲームをプレイしてほしくないので
新ブログのURLすら教えない

もし、新ブログの話題は一つでもここに出たら
その時点でブログはまた閉鎖するわ
それだけお前らは全員、俺に嫌われてるということ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:15:57.18 ID:qG6Q9XD0.net]
>>463
しつこい
お前のレス内容などどうでもいいから
さっさと終わらせろやカス



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:17:42.04 ID:qG6Q9XD0.net]
>>464
だから、お前はそうやって遠回しに
粘着に文句言う癖をやめろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:24:17.46 ID:qG6Q9XD0.net]
>>459
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう

このスレは作品の感想を求める場所ではない
そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら
このスレの住人から何て思われるのか

まずは、ここまで理解しような

で、それを本人に成りすまして書き込みされたら
作者はこのスレの住人に何て思われるのか?
そして作者本人は感想を嫌がっていて
ブログにも感想はいりませんと書いてある

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:48:34.30 ID:8XYnVXnV.net]
頭が悪いのはお前の方じゃないか?
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら
それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。
仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも
常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは
傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:49:15.13 ID:Wn4U/hlS.net]
>>468
で、大変お頭がおよろしいお前の連投を読んだ者が
ああこいつはどうしようもないクズだなと感じることを理解しような
理解したならもう二度とここに来るな迷惑だ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 16:30:32.03 ID:p5w/I5sd.net]
>>464
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど
普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ

とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ
そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ
どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ
お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 17:10:47.79 ID:qG6Q9XD0.net]
>>471
まるで学校でイジメられてる奴が
学校に来なくなれば全部解決と言ってるようなものだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 17:41:51.68 ID:p5w/I5sd.net]
>>472
悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

483 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 19:12:54.56 ID:K2TVBj1B.net]
また荒れてきたな
感想もらえなくて相手にされなかったのが
よほど悔しいのかw
相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ
賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 19:15:55.00 ID:K2TVBj1B.net]
おーい
こんなの発見したwww

Diosoulプロジェクト
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/1

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:17:08.75 ID:CV282MJC.net]
>>474
お前が嵐の発端なのは明らかだぞ
sageすらできないようなヤツの印象操作に引っかかる馬鹿は
松浦とその追っかけぐらいだからな



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:31:08.68 ID:p5w/I5sd.net]
はいはい、煽らない煽り返さない、深呼吸してスルースルー
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない

これで全部解決

487 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 22:06:06.64 ID:/o8JYZEh.net]
>悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

正論過ぎてワロタw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:08:56.76 ID:CV282MJC.net]
>>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図

489 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 22:09:51.99 ID:/o8JYZEh.net]
だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:16:30.79 ID:/o8JYZEh.net]
>>479
すまんなw
忘れてたわw
で愚図ってなんだ?w

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0.net]
>>474
本人は感想いらないって言ってんだよ
バカかお前

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 23:42:50.64 ID:O0ne81Wf.net]
この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか

なんか話題ある人いる?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 06:07:13.68 ID:vI2ACvhV.net]
戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 16:53:24.04 ID:1YDRDpqu.net]
スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 20:00:28.51 ID:z42+WLP3.net]
モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8.net]
モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 09:17:14.72 ID:sEUANJ+W.net]
モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ

モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk.net]
やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE.net]
少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ

モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:07:02.98 ID:Yg9+GJuk.net]
そ、そうか、がんばれよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM.net]
2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:45:19.32 ID:JseytYzi.net]
RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:30:35.43 ID:rr/si7k9.net]
>>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:35:20.88 ID:rr/si7k9.net]
>>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ
プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう
後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi.net]
>>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 19:30:06.62 ID:aAJ+1GsM.net]
>>494
ありがとう、もう一度よく見てみる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:26:17.57 ID:rxRkjsBw.net]
いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう

dd0.doorblog.jp/

とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします

私はAce利用者なのでAceの話題を求めます

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 03:32:52.75 ID:WSSbW93o.net]
482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 03:43:11.70 ID:kbk9Bp1L.net]
相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 08:39:15.28 ID:RReApiPi.net]
このスレオワタ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw.net]
>>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ
お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 11:38:55.66 ID:WSSbW93o.net]
なんか勘違いしているようだ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:56:30.87 ID:S+x302yj.net]
2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:40:37.28 ID:npD0RqxV.net]
エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj.net]
そうだったのかこれは恥



516 名前:クかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
[]
[ここ壊れてます]

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:31:05.06 ID:N3h/iUEJ.net]
エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A.net]
1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A.net]
X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません

上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます

ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh.net]
どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる

521 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net]
スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net]
透明主人公使って現在の場所を記憶

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net]
>>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど

なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net]
杉並だからな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net]
>>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net]
2000じゃないのかw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net]
Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?

F12キーを再構築したいと考えています

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net]
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }

では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net]
あ、よく見たら解決しましたw

どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね

つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net]
ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…

RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net]
体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net]
期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net]
RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net]
スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net]
触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net]
満足させたら製品買わないだろ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net]
ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net]
スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net]
>>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない

>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net]
ニコツクールはどんな感じ?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net]
mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net]
ツクール2000ね

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net]
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net]
てst

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net]
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net]
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net]
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?

549 名前:535 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net]
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net]
わかりました

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1.net]
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB.net]
どんだけ馬鹿なんだよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:44:25.62 ID:2qBBNzfI.net]
せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ

555 名前:535 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv.net]
体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 20:32:23.42 ID:r887MvJh.net]
VXってBMPでも透過するんだっけ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 20:48:28.23 ID:2eGqslnO.net]
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:35:55.70 ID:l6roL4eq.net]
BMPって透過できたっけ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ.net]
背景色ならできるけど

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK.net]
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu.net]
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 09:59:24.55 ID:V9yHdP7p.net]
じゃあ結局>>542でいいってことなん

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 10:04:52.28 ID:QXMrxaAT.net]
処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:46:27.52 ID:ONe4th0Z.net]
アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p.net]
ビットマップは透過しませんwww以上www



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj.net]
>>555
え?ツクールではそうなのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:23:25.15 ID:C23+kkCb.net]
そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:25:23.69 ID:gc/L8yIj.net]
>>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された

なんだ釣かよw
驚かすな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:04:47.88 ID:wQB8oal8.net]
ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf

この先、どうなるんだろうな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:59:49.98 ID:gc/L8yIj.net]
まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと

ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:26:35.02 ID:wQB8oal8.net]
ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:01:28.47 ID:gkrRm3ta.net]
知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:33:49.94 ID:gc/L8yIj.net]
アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか

RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね

ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 14:18:30.27 ID:gkrRm3ta.net]
ツクールしか見えないツクール脳乙

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:06:11.64 ID:wQB8oal8.net]
ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:37:26.84 ID:zd9fH8nZ.net]
ツクール以外で儲けられればなぁ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:39:57.74 ID:wQB8oal8.net]
儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 23:40:50.39 ID:o7pUd7C2.net]
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 01:47:08.66 ID:lPZlha7m.net]
>>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 06:26:12.73 ID:pN1MliHB.net]
作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 07:35:07.05 ID:i0YJaszw.net]
アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 13:04:22.28 ID:18T4fAoc.net]
EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:52:22.51 ID:PgDJHgdi.net]
初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 18:06:04.69 ID:BpIAp1w2.net]
制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 19:26:46.01 ID:PgDJHgdi.net]
ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 21:32:14.50 ID:BpIAp1w2.net]
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 22:22:49.72 ID:ZWhYvJdH.net]
>>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:05:39.86 ID:6CH74tyT.net]
あ、素材は自作しました

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:09:23.94 ID:6CH74tyT.net]
連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:39:29.55 ID:6CH74tyT.net]
ちなみに全部嘘です

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 08:50:23.39 ID:mXhlou1W.net]
何一つ面白くない

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 17:12:20.06 ID:7lP3kEdL.net]
ふええ制服ドット難しいよぉ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 21:06:10.53 ID:0cIXZM1N.net]
VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える

594 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/12(金) 21:11:35.74 ID:yRUaxkkH.net]
age

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 07:27:17.58 ID:Oux64PRl.net]
タナ厨・サガベさん完成したそうです



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 17:31:18.42 ID:Oux64PRl.net]
次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 07:48:48.29 ID:tHrczh4w.net]
体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 11:55:32.36 ID:Yz17HLGK.net]
>>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない

犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 02:48:10.57 ID:AFQuNqla.net]
RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854

5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)

尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/24(水) 01:42:16.05 ID:cV7qFpbV.net]
こっち来るなよゆーだい

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 14:53:20.68 ID:B5oYY3Yi.net]
>>587
あいつは一度も完成させたことがないからw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/23(日) 01:31:41.06 ID:OwIKUyWp.net]
>>589
それってRGSSAD RGSS2A RGSS3A Decrypterで代用できるだろ
しかもUIほとんど同じだし、どう見てもパクってる

603 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:XMkE/WwO.net]
2ちゃんをご利用いただきました
ありがとうございました


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:0QVDnWRJ.net]
RGSS3でHP吸収攻撃化ステートを作ってる(FF11の暗黒みたいな)んだけど、質問
Game_Battlerのselfは行動の対象な訳だけど、Game_Battlerからselfを引数にして
設定されているはずのGame_Actionの@subjectは行動主体となってるのは何故?
教えてエロい人、Game_ActionResultで行動主体を取り扱いたいんだ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2VGgddqg.net]
自己解決しました。Game_Battlerは被ダメージを主に扱うクラスだから、
ステートをいじるときは宿主側、攻撃するときは受け手側で呼び出されるのね。
暗黒(じゃなくてブラッドウェポンだったね)はGame_Battlerのexecute_damageを
エイリアスして無事完成しました



606 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:9rLdDf+W.net]
前に月夜に響くノクターンっていうゲームを遊んだ時はゲーム開始時のロード時間が長いな…って思ったんだけどああいうもの?そのままスクリプト実行がタイムアウトして起動できないことがあった

Rubyのスクリプトが重いのか一部の戦闘エフェクトが重過ぎでコマ落ちしてた

607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+E4wl400.net]
生ビールがうまい!ライブ後なら

これが最高

ちょっと暑すぎるが

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 07:21:22.12 ID:UnziVMK3.net]
フリー素材とデフォ素材で埋められてるゲームってほんと哀れにみえる。
自分で素材つくれもしないのにゲームつくるなよ。

どこにでも出てくる顔はもううんざりすぎるw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 10:42:13.00 ID:xfRTmWzr.net]
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/04(水) 12:14:40.61 ID:5wiXBPFR.net]
仕事

ビールうまい

ドライブするように

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/05(木) 15:25:56.71 ID:Xb9RtELq.net]
>>598
わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。
嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。

2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/06(金) 22:44:39.81 ID:VIx17v0g.net]
まあ素材借りなきゃ作れないやつばっかだし、今さら言ってもな。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/07(土) 06:27:32.72 ID:zLbtPUry.net]
なんで制作板にプレイヤー目線の評論家が上から目線で書き込んでんだろう?
なんも作れない雑魚なのに

同人ゲ板にそういうスレはたくさん有るからそっちにいけよ
まぁ誰にも相手にされんからわざわざこんなところまで来てやるんだろうけど
哀れやね

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 03:27:55.19 ID:+yO1xC4P.net]
>>603
あんま反応すんなよ。

もしやデフォラーなのか?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/08(日) 11:42:51.11 ID:PLUUKsoW.net]
プロだって自分じゃ素材なんか作れん奴が大部分だけどな
外注に金を払うか、フリソを使うかって差はあっても結局他人頼みさ

自分で作れないとか言ってる奴って本当にド素人の語るに落ちるって奴だよ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/08(日) 15:26:47.82 ID:J0EFJ8A3.net]
俺様レベルになればゲームのダウンロードすらしなくてもプレイできるぜ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/09(月) 01:03:35.17 ID:ILe219e+.net]
追いかけゲーはもう終焉?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 21:02:01.47 ID:WRBECOyL.net]
ビールがうまいよ

ドライブ中は野球見るけど

お前ら仕事

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 21:47:23.14 ID:qDt9aa9a.net]
ビール ドライブ お前ら仕事 の三言を使った書き込みを見るの3回目だから、
コピペか何かと思ってググってみたら先月くらいからあちこちで色んなパターンのが書かれてんだな……。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 11:15:23.04 ID:kPmYTmmA.net]
>>605
頑張れよ・・・

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/14(土) 06:46:38.22 ID:E8uc8iS0.net]
>>605
未熟作者の叫び

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/15(日) 03:48:42.14 ID:TigHSNbc.net]
ツクールの新作でないな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/20(金) 03:58:28.35 ID:i6KemECr.net]
今日もデフォ素材とフリー素材のks作者さんおつです。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/21(土) 11:51:11.16 ID:uCc0EgDJ.net]
荒らすくらいしか能も知能もないゴミさんチーッス

625 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/21(土) 18:11:36.79 ID:kDW31VDA.net]
>>612
もうしばらくは要らないんじゃないAceのRGSS3はなかなか良いできだし



626 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/26(木) 13:23:43.06 ID:6kYMS1uf.net]
中HIGHドライブ

びーるうまい

オマエラ

仕事わー

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/01(火) 21:41:08.32 ID:dkNVaEwC.net]
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
ID:l+J8o0sa
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/141
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/144
engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/146

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/01(火) NY:AN:NY.AN ID:dkNVaEwC.net]
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:X3+GLGr0 : AAS
プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない
本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ
って言われるようなもんだな

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/01(火) NY:AN:NY.AN ID:dkNVaEwC.net]
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:mDrLGud3 : AAS
プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、
最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。
この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。
間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。

630 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/02(水) 02:52:06.93 ID:dHpN/6SI.net]
ヲチとか頭悪いことはヲチ板でもやってくれよ
それも一ヶ月以上も前に事掘りおこしとか気持ち悪いし

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/02(水) 02:57:28.55 ID:lTqH/Z30.net]
>>617 をゲーム中のモブの台詞として採用しよう

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 14:57:12.12 ID:riTgtBO8.net]
だったらテンプレ修正してあげれば?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/18(金) 06:06:24.98 ID:MUERJihF.net]
過疎りすぎ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 23:24:48.78 ID:korwAl22.net]
このスレ見てたらBLのRPG作りたくなったわ
まずは妄想から始めることにする

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 23:25:24.07 ID:korwAl22.net]
誤爆



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 01:01:26.86 ID:e8d8i9Yk.net]
なにしてんだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/30(土) 04:59:46.92 ID:HDsEZwVX.net]
>>620
おまえがきめーWWWWWWストーカー野郎WWWWW

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 04:14:13.70 ID:eoaujcSu.net]
徳州

鈴木

服部

佐藤

酒井

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/21(月) 20:04:08.98 ID:mAxvr5Gs.net]
>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
濡れ衣じゃないのか

640 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/22(火) 11:11:39.24 ID:tHJ488T1.net]
>>629
タナ厨・サガベは来るなって言ってるだろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 15:43:45.94 ID:haaUH2bE.net]
やったぜ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 20:22:52.46 ID:V7B9wtw4.net]
59: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 12:32:25.33 ID:oCz7OMHN

インディーズゲーム

つうか、RPGツクールっしょ?w
ツクール製のゲームを「作品」とは認めんぞ俺は
あんなん、素材組み合わせて遊んでる「積み木」と同レベルだろうに

anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/59

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 20:24:47.79 ID:V7B9wtw4.net]
61: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 13:48:54.17 ID:oCz7OMHN

>>60
ツクールでゲームを一から造り上げた気になっとるなんちゃってクリエイターが
この世から消えない限り、日本のゲーム市場に未来は無いw

ツクールで組み立てて出来たゲームはあくまで、
ツクールの範囲内で遊べるレクレーションと認識しなきゃあかん

anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/30(水) 20:25:59.70 ID:V7B9wtw4.net]
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61


パクリと言われ悔しいニダ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 02:25:11.83 ID:UaQbHDA3.net]
プログラムも音楽もCGも餅は餅屋にまかせとけばいいんだよ
一人で全部作れるのがツクールのいい所

C++で一から作るなんて効率の悪い事アホ臭くてやってられんわwww



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 08:06:00.34 ID:i9rIlSKk.net]
結局はツクールみたいなツールを作ることになるからな

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/03(火) 23:42:32.70 ID:X2P9wTsi.net]
1ドルで売られてから買ったけどこの板機能してないんだね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 00:08:48.92 ID:sxkxMJeL.net]
板っていうかツクールのコミュニティ全般がほぼ壊滅状態なんで
製作側でいろいろ意見交換したいならどこか小規模で細々やってるところに混ぜてもらうしかない

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 00:31:16.25 ID:yq41JQ8c.net]
そうなのか
今からやるのは完全に周回遅れなんだね
これからはじめる人が多そうなvipや嫌儲でやるのが正解か
さんきゅー

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/04(水) 12:43:37.61 ID:ggpFX3iG.net]
この板が機能していないというのが正しい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:13:54.45 ID:NvUrdgCk.net]
ここか

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 23:17:29.78 ID:dVVMQ4Dr.net]
嫌儲ツクール部の初心者です
LV1ぐらいです
よろしくです

653 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/05(木) 23:44:47.06 ID:QXgTYPEQ.net]
嫌儲から

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 06:12:43.39 ID:gss408ul.net]
2000VALUE+なんだが一部のBGMと効果音で曲が終わる時に「パチッ」だか「プツッ」だかノイズが入るんだよね
インポートし直したりしてみてるんだが改善しない、曲は弄ったりしてないんだけどなあ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 06:23:26.68 ID:gss408ul.net]
失礼、効果音は曲が終わる時、だがBGMは要するにループ時にノイズが走る
解決法ないだろうか



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:21:35.06 ID:wgodhlOG.net]
一部の、ってことは正常に再生されるのもあるってことだよな
てことは曲データのほうに不具合があるんじゃないのか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:03:10.64 ID:AdYOEdMZ.net]
>>646
そうなのかなー、ただ不具合起こす曲は割りと有名どころのも含まれてるんだよな
そんなバグは報告されてないようだし何でだろう

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 22:28:32.47 ID:GFfa8ndk.net]
FSM閉鎖してる?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/0 ]
[ここ壊れてます]

660 名前:8(日) 03:44:17.15 ID:RFjmh55c.net mailto: 2000でファイル名だけ同じで拡張子(wavとmp3とか)の違うbgm素材をインポートしたらそのまま置き換わる? []
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/08(日) 05:17:53.76 ID:4nhJbzhE.net]
>>645
MIDIとWavはループ時のノイズや遅延は無い
MP3は綺麗にループしないものが多い

容量がバカデカくなるけどWavに変換しなおすくらいしか手は無いんじゃないか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 17:37:40.31 ID:14abpqjC.net]
嫌儲ツクール部がないと暇だな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 18:34:14.37 ID:XdybUSPO.net]
この一週間はスクリプトの勉強に費やすわ
つぎのツクール部までにものにする

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:08:00.00 ID:ic+botSd.net]
嫌儲ツクール部が落ちてた
帰ってきてちょっとしょぼんとしちったわ

幽霊部員も含めて50-80人ぐらいいそうなんだけどね
どこにちらばったか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 20:51:58.14 ID:14abpqjC.net]
嫌儲は最長でも3日(72時間)でスレが落ちる仕様だからその都度立て直さないと継続できないのよね
したらばのほうも賑わってないし寂しいお



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 21:18:58.48 ID:ic+botSd.net]
嫌儲のおかげでツクールに目覚めた

素材の情報とかTIPSとか教えてくれるからすごく便利だった

ツクラーは親切だ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:49:45.00 ID:c46362RC.net]
ツクールのおかげでペンタブとかキーボードとか、今まで塩漬けしてた様々な機器が生き返ったし、100円にしてはなかなか良い影響を与えてくれてる
あとヘルプファイルはタブレットでみるとかなり捗るぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 01:40:26.25 ID:lHxTJLun.net]
正直嫌儲のノリみたいなのはこっちには持ち込まんで欲しい

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 02:16:56.48 ID:hFx3bPt5.net]
すまんなあ
先住民に迷惑かけないようにする

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 02:18:45.57 ID:TMlg3Z0U.net]
ツクールに目覚めた!
これでFFやドラクエを超える最高のRPGを作るぞ!

と意気込んでいたが、3日後には膨大な作業量に気づき
次の日からは起動すらしなくなる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 10:06:28.31 ID:368G1Xlq.net]
スレの雰囲気壊さんように製作に関する質問だけならなんも問題ないはず
というか直近のレスもほとんど雑談ばっかだし

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 11:03:26.70 ID:MORXKo5b.net]
既存スレの乗っ取りではなく新スレ立てればええな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:15:24.48 ID:0xP9XG9a.net]
海外のほうがレベルが高い?
atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 01:39:28.37 ID:Ps39Yyoz.net]
嫌儲のツクールスレもあるんだな

RPGツクールのスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1300707349/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 20:10:22.31 ID:UWb9+wBQ.net]
何このわざとらしい誘導



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:02:35.80 ID:GdYp1/0+.net]
あそこ少し前まで3Dでエロ作ってたのにな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 10:15:10.03 ID:IB0TuCnO.net]
ツクール最新作出て結構経ったけど、新作は出ないのかね?
それとも今出てるやつがもう完全無欠で買っておけば間違いないレベル?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 10:30:24.89 ID:Qq2NX4zC.net]
>>666
・新作が出るという情報は無い
・だが周囲の環境や動きから、新作の予兆と見る向きもある
・完全無欠はありえない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 11:01:54.53 ID:IB0TuCnO.net]
>>667
おっレスありがとう。二行目が気になるなw
今の時代ならスマホ対応とかにしたらまた

680 名前:ーザー開拓出来ると思うんだけどなー []
[ここ壊れてます]

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 11:20:21.08 ID:R6pjBVPM.net]
もしもしゲーでツクール出すとしたら、RPGじゃなくてパズルゲーツクールになりそうな悪寒

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 13:33:18.21 ID:o738snzl.net]
新作出すつもりがあるならツクール広場閉鎖はしないだろ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 13:40:11.35 ID:/zUJJ79l.net]
なんていうかツクールなくてもゲーム作りなんて誰でも簡単にできる時代だしなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/20(金) 14:02:06.47 ID:Ns98OIkI.net]
ツクールチームは空中分解して
今後の予定は絶望的とか風のうわさで聞いたんだが

685 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/10(木) 09:27:40.33 ID:fyijmfYi.net]
総合創作系のツクールていいね
2ちゃんのいろんな板から人集めれば良いと思うんだけどな

物語なら創作発表や文藝、グラフィックなら、音楽・効果ならDTMとか、ポイント計算やトリックなら数学や手品とか・・・

 ただ、余り乗っけから上級志向じゃなくて、各低レベル級で各ジャンル別に人集めて楽しくした方がいいよね



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 09:55:02.78 ID:Q4g7skoo.net]
>>672
チームとかいらん
システムをガッチリ把握できる統括者が1〜2人いれば
なんとでもなる

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/10(木) 09:57:45.82 ID:Q4g7skoo.net]
よく考えたら広報とか雰囲気を盛り上げる担当者はかなり重要だな…
でもそっちはカネでなんとかなるはずだ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:32:31.75 ID:r6qJcNHy.net]
その点オヴェルスの広報担当はすばらしかったな

689 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/30(水) 18:47:27.71 ID:Tay9w0+n.net]
age

690 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/28(木) 10:51:28.44 ID:w3BTsKXt.net]
age

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 18:12:09.01 ID:2PSEJQix.net]
age

692 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/15(土) 02:08:20.37 ID:BWs71LB9.net]
何でこんな過疎ってんの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 00:59:19.54 ID:H4CywgHv.net]
誰かRPGツクールVX Aceのシリアル(ダウンロード)買いませんか?
もうRPG作らないので
\5000でどうですか??

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 01:01:41.83 ID:TeX9HEuy.net]
$1で売ってたやつやろ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 01:51:18.14 ID:tfFxWQ6C.net]
>>681
普通に犯罪



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 01:52:08.61 ID:H4CywgHv.net]
普通に買ったやつなんですが

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 03:58:41.62 ID:vHDqy+iy.net]
>>681
マジレスするとVXaceの生DLキーに5000円の価値はない
もっと信頼性の高いDLキーが格安であふれているから

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 12:30:04.37 ID:MU9axbig.net]
Aceなんですけどメニュー画面のステータスウィンドウについて質問させてください
アクターフェイスじゃなくてドットのキャラクター表示にしたいんですけどスクリプトを何て書き換えればいいですか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 22:59:13.98 ID:DBaXGQhF.net]
海外のフリーゲームの日本語化パッチを作成したいと考えております
(readme.txtに「こちらに報告してくれれば翻訳していいよ(意訳)」と記述あり)

ツクール2003製ゲームの日本語化パッチを当てる場合、
以下のファイルを和訳したデータを上書きすれば
パッチ当て完了と言えるでしょうか?

・ldbファイル(データベース)
・lmuファイル(マップ)
・readme.txt
・あれば日本語に差し替えた画像ファイル

他、翻訳の必要があるファイルがありましたらお教えください

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/15(水) 18:40:56.72 ID:tpQKrp0B.net]
ここで聞くの間違ってたらすいません!
FF4のラストみたいな戦闘中のイベントって設定できるんかな?
今からPC用のツクール買おうと思ってるけどどれ買ったら良いか解らなくて!
ゲーム全体じゃなく戦闘のワンシーンだけ作りたいと思ってる

701 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 18:37:43.42 ID:0sKjghAG.net]
はぁ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 11:35:45.47 ID:fSYq3eb4.net]
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

703 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 07:39:04.71 ID:ldSFithG.net]
新しいRPGツクール記念あげ!

704 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/05(水) 14:05:03.27 ID:podQg62t.net]
『RPGツクールMV』シリーズ最新作が大幅に進化を遂げて登場
www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 01:53:04.61 ID:qN+scNI9.net]
>>690
ツイッターに問題なく動いたって人がいたような



706 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/06(木) 18:39:35.39 ID:ypUOPfqM.net]
何でこんな過疎ってんの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 02:16:56.78 ID:92T6wAPC.net]
本スレどっかあんのかな?
はよモバイルで遊べる環境とか詳しいこと知りたい
Androidだけとかじゃないといいけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 21:21:25.55 ID:SssGnqcl.net]
正真正銘ここが本スレ。昔荒らしが発生して潰れただけ

709 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/07(金) 23:46:59.11 ID:kkcRqqsp.net]
RPGツクールMV
https://tkool.jp/mv/

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 00:47:33.63 ID:lQJg+lu6.net]
せっかく覚えたrubyがなあ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 05:08:11.83 ID:hvl4c86V.net]
iOSで遊べるってのは分かったけど、どうやんの?
よくわからんけど、ストアに登録しないとだめなのか?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:28:36.75 ID:UFAQCjcU.net]
グラフィックカードがOpenGL対応のものってことはノートPCはダメかね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 09:37:28.76 ID:UFAQCjcU.net]
と思ったが対応してた。

714 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/08(土) 14:00:22.42 ID:9PiD1nuI.net]
>>698
RGSSどうなるんだろうな
完全になくなってしまうのか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 14:48:33.17 ID:KOZR98QG.net]
JGSSへ



716 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/09(日) 14:56:07.07 ID:YUvwKyaF.net]
PCの構成変更などで認証失敗すると
CD送付で3千円掛かる認証システムは
MVでは少しはマシになるのだろうか?

認証が嫌でウディタに移ったんだが
スマホ対応してないから困ってる

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 16:40:50.04 ID:SH2IFxFa.net]
おおお新しいの出るのか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 15:19:51.05 ID:VtbM2NH2.net]
しかしサイドビューと言えば2003の悪夢が…

719 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/11(火) 12:25:38.12 ID:bluRfHjC.net]
サイドビューもフロントビューもできるみたい

720 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/11(火) 20:45:22.79 ID:5H+8jtA8.net]
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は無理かも。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしてみて。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。


さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 11:36:48.22 ID:eIaRUHHc.net]
マルチデバイスはいいけどJavaスクリプト覚えるの面倒くさいのう…

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 01:43:43.50 ID:0aN04A5w.net]
windws10だと2000製ゲームの動作が悪い

723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 15:52:32.88 ID:GprxBWU3.net]
時代だ!時代がJavaScriptを選んだのだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:17:25.38 ID:tQqzOY3s.net]
3年後…「Rubyとは一体何だったのだろう」

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 20:50:14.99 ID:syFRlFtS.net]
買っただけで読みもしなかった
たのしいルビーがゴミになってしまった。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 02:01:15.75 ID:gYMK8ndd.net]
5月にVX Ace買ったばっかなのに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 10:20:37.49 ID:0SOK78tr.net]
質問なんだけど
VCAceで
中層マップのタイル消す時、たまに透明タイルの×や☆をごっちゃに使っちゃって
見えない壁や透ける外側を増殖させてしまうんだけど
これどこに配置してしまったかの視認とかはできないですか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 12:23:35.59 ID:0SOK78tr.net]
解決しました

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 07:35:37.16 ID:mhl8wM4a.net]
誘導
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/16(水) 23:37:58.98 ID:r4o6tS9F.net]
Luna Engineってどういう機能が追加されるの?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 00:09:17.98 ID:LULSRUZ7.net]
他人がつくった素材頼みでツクる人にとってMVは時期尚早なんじゃないかなあ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/09/18(金) 23:43:55.73 ID:GUrDa9Vn.net]
RPGツクールっていつの間にKADOKAWAに移ったの?
ツクール久しぶりに調べてみたらツクールWEBが出ててビビった

733 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/19(土) 14:06:37.92 ID:YGjlS2BR.net]
どこで買えるの?

734 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 10:32:55.37 ID:MA+B2nmG.net]
>>721
RPGツクールはここで買えますよ
tkool.degica.com/

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 21:19:35.15 ID:hUVBgFoH.net]
三国志ツクールって・・・
シュミレーションツクールでいいじゃん



736 名前: 【大吉】 mailto:sage [2016/01/01(金) 00:59:44.63 ID:PUzgfkus.net]
MVはどうだろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/28(木) 22:36:08.47 ID:SupAbBGh.net]
今さらですが、2000を始めた初心者です

はしごが必要な場所を発見→はしごフラグON
フラグONで、はしごを調べるとはしご入手のイベントを作りました。
入手後、はしごはチップの置換で透明グラに置き換えました。
ここで詰まりました。

フラグが立つとなぜか通行可能なハシゴが不可になり、
入手のイベント後も通行不可なスペース(入手後は透明チップですが)が出来てしまいました。
つまり、はしご入手→はしご消える→何もない通行可能なスペースができる
という風にしたいのですが、どうしたらいいでしょうか。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 11:12:37.51 ID:WD72Cjvp.net]
プライオリティタイプが通常キャラと重ならないになっていると通行不可スペースになるけどその設定は大丈夫?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 20:43:27.73 ID:f8MuLUh/.net]
>>725です

>>726
ありがとうございました!
おっしゃる通り通常キャラと重ならないにしていました。
プライオリティタイプの理解が足りませんでした。
精進します。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 16:21:13.11 ID:pgomjwi5.net]
RPGツクールというか自作RPG全般においてネタを考えるスレってどこだろうか
分かる人いたら是非誘導してほしい
ここはRPGの中身というより技術面のスレみたいだし

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 21:49:20.24 ID:YURZTQyh.net]
超初心者なので、2000の体験版で楽しんでいましたが期限が終わりました。
次はVXかVXAceを考えていますが、やさしさからするとVXの方がいいでしょうか?
VXAceは初心者には敷居が高いですか?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 23:04:49.55 ID:j+4mVhxH.net]
Aceが無難かなスクリプトいじらないなら難易度はほぼ変わらない

2000:標準機能多い 動作軽い スクリプトなし
XP:標準機能少ないスクリプト頼り 動作重い スクリプトいじりやすい
VX:標準機能やや多い 動作普通 スクリプトいじりやすい
VXAce:標準機能やや多い 動作やや軽い スクリプトVXで慣れた人向け
MV:標準機能多い 動作重い スクリプトこれまでとは別言語、玄人向け

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 11:47:16.01 ID:HPAzb5Gs.net]
>>730
詳しくありがとうございました!
Aceを検討してみます。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/10(水) 12:42:16.08 ID:KR5GRHCR.net]
www.famitsu.com/news/201602/05098875.html
日本語ついた

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 07:57:22.43 ID:+Mlqkuor.net]
日本語に設定したら何故か起動できなくなった
英語に戻したら起動するのに



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 12:38:26.92 ID:LS1SCARf.net]
1ドルセールで買った時のVXAceが火を噴く時が来たか

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 23:07:13.66 ID:nYq5UIrm.net]
VXace買ったけど
XPスタイルバトルのスクリプトもうダウンロードできないのね……
似たようなの探してるけどもう諦めた方がいいのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 14:33:32.38 ID:gJhMtjyU.net]
VXaceのダウンロード版買いましたが…

最初の画面で体験版(あと30日使用できます)と出ます
ダウンロードの際、どこかにプロダクトキーが書いてあるんでしょうか?
それらしいものが見つかりません
ど、どうしよう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 21:52:10.42 ID:KvMyqLLR.net]
>>736
ダウンロード商品について | RPGツクールシリーズ
ttp://tkool.degica.com/help/download

> 決済終了後、入力いただいたメールアドレス宛に、商品のプログラムを
> ダウンロードしていただく為のURLと、ライセンス情報をお送りさせていただきます。

ダウンロード版を買ったことないけど、メールを確認してみたら?
スパムフィルタに引っかかってる可能性もあるかも。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 10:36:20.12 ID:dG6d8QX7.net]
>>737

ありました〜
メール探しまくったら迷惑フォルダ入りでした…
ありがとうございました

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 19:02:32.01 ID:NKAgHCY4.net]
ツクール2000.2003用素材(改ざん可能報告不要)
ttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 20:03:28.61 ID:xgcbo4m2.net]
「RPGツクールVX Ace」がSteamにて90%オフの特価セールを開催中
最新版「MV」の前バージョンにあたるRPG製作ソフトが1週間限定で大幅値引き
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20160322_749361.html
ttp://store.steampowered.com/app/220700/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 08:48:16.45 ID:x8667mXm.net]
MV欲しかったけどVXAce買うか〜

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/31(木) 11:33:39.43 ID:DHZwgR9S.net]
みなさんはツクりながら物語?シナリオ?を考える派ですか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 11:47:55.56 ID:wdCITR0c.net]
RPGツクールに興味あるんだけど、スクリプトの知識っていうのはあったほうがいいんだよね?
勉強したいんだけど書店に売ってるような本だけで身につけることは可能?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 12:00:12.25 ID:svedltIc.net]
スクリプト言語そのもののはネットに転がってる情報だけでも十分に勉強可能だと思うが本があればベターかな
だけどツクールの実装を読み解く方が本番かつ難解でこれは残念ながら実践しながら覚えるしかない

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 19:34:30.49 ID:pjshGYt9.net]
>>744
なるほど
ありがとう、参考になった。とりあえずネットの知識を使ってみて物足りなかったら本買うことにする

758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 06:29:18.21 ID:c591vaGq.net]
>>743
XP〜AceだとRubyだが
MVだとJavaScriptで
言語が違うので注意

759 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/19(火) 06:29:41.45 ID:c591vaGq.net]
>>742
シナリオは事前に作る派

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/27(水) 23:28:01.84 ID:XYnxsnUi.net]
すみません最近ツクールXPを購入したものでスクリプト初心者です。
拙い質問になるんですが、以前配布されていたスクリプトシェルフさんの素材で「見切り」というものがあるんですが
これは通常攻撃を一度だけ避けるというもので、これを通常攻撃だけでなく魔法などのスキルも避けるようにしたいんですがどうすればいいのか
どなたか教えていただけるとありがたいです。該当の素材は↓になります。

web.archive.org/web/20070313152125/http://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS27.htm

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 08:17:17.00 ID:gs87QjoT.net]
XPはもうちゃんと覚えてないから適当言うけど
とりあえずattack_effectに当ててるパッチと同種のものをskill_effectにも当てて試してみたらどう?

ちなみにskill_effectはGame_Batter 3にある

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 09:39:52.93 ID:Clim+K3w.net]
ありがとうございます
通常攻撃の効果適用の部分をコピーしてattackをskill
attack_effect(attacker)をskill_effect(user, skill)にすることでできました

しかし今度は味方の回復魔法も見切ってしまうという問題が・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 11:30:05.21 ID:gs87QjoT.net]
skill_effectの引数のskillはRPG::Skillだと思うからプロパティ見て
見切れるやつと見切れないやつを精査したらいいんじゃないかな
たとえば、効果対象が味方か敵かだけで判断してもそれなりに効果が出ると思うんで

if skill.scope == 1 || skill.scope == 2
#見切りの処理
end

とかやっとけば、ひとまずは回復を見切ることはなくなると思うよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:26:22.50 ID:HuSo+W72.net]
スチームのAce買おうかと思ってるんだけどこれって国内で配布されてる素材使えないの?
権利がどうのってやたらややこしくてわけがわからないよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 14:33:37.18 ID:P6J8YPaB.net]
使えない理由が見当たらない



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 08:18:00.71 ID:VvvyhmwR.net]
MVで作った顔グラをVXに使えるように変換する方法ってないんですか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 05:49:33.79 ID:bWfuNGIb.net]
画像の縮小もできないやつにゲームなんて作れないよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:47:40.24 ID:/lP5PI3q.net]
スチームでセールしてたけど
MVの日本語対応がMACのみなんだが、VXAceにしとくべき?
機能的に買うならMV一択!VXはない!みたいな感じになってるんだったらスチームでは買わないつもりだけど

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 14:50:13.75 ID:UVTjhDmI.net]
steamで買ったAceのDLCが反映されないんだけどどうやって反映させるの?

770 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/04(月) 17:13:44.07 ID:TEtCA5PE.net]
>>756
スマホ対応の点はMVが勝ってるがバグもある
Aceは良い意味で枯れてるから選択肢としてアリ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 17:24:23.59 ID:/lP5PI3q.net]
>>758ありがと〜
スマホ対応は魅力的だね。windowsに日本語が対応してたらMV買ってたんだがなぁ
Ace安いからちょっと回してみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:35:17.21 ID:HKSaQdSN.net]
>>756
MVは性能は良いがまだバグが収まってないし重いしオススメはしない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 14:22:56.98 ID:ZLku+KBx.net]
「スマホの標準動作アプリ」 としてMV制作ゲームは、ないものとして考えたほうがいい。
登録に費用がかかったりするし、やり方も複雑で手におえない。
「ブラウザで動作できるゲームをUPできる」 という意味で、スマホ対応な。
自力でサーバーを稼働させる知識を持ってる奴向けだけど
plicyとかそのままUP出来るサービスを提供してるサイトがある。
ニコニコか角川でもそういうMV製ゲームをUP出来るサイトを立ち上げる計画がある。
いつになるかはわかrないけど。

ただし、ブラウザ動作のゲームをスマホでプレイすると、強制終了バグに遭遇する確率が高くて
あまり実用的とは言えないのが今の状態。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 03:11:30.01 ID:d8ERdcBG.net]
rpgツクールvxaceのキャラクター生成で作る歩行グラフィックですが
1キャラずつしか一枚の画像にできませんが、複数のキャラの歩行グラを一枚に
合成するツールとかないんですか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 04:21:40.86 ID:+ywKrRd/.net]
フリーソフトを探しまくればあると思うけど俺は知らない。
ペイントとかGIMPとかフリーのグラフィックソフトでやってる



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/15(金) 21:29:29.77 ID:YAmfxySp.net]
そんな簡単なことできないやついるの

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 10:53:11.14 ID:itjXtro9.net]
MVを使用しています。
サイドビューで戦闘後、○○の勝利! と出た後に、
データベース;用語に記載されている
経験値獲得
お金獲得
アイテム獲得(敵がドロップした場合)
レベルアップ(レベルアップした場合)
スキル習得(スキルを習得するレベルになった場合)
を表示したいのですが、どうすればよいのでしょうか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 11:08:44.41 ID:itjXtro9.net]
すいません、自己解決しました

779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:28:13.32 ID:jvnNi9Fg.net]
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:59:06.02 ID:KJmZIl4L.net]
【訂正】
>>767において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 01:00:42.79 ID:ZnUUtxeV.net]
身の程を知れ

782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:09:37.96 ID:95O87T0V.net]
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 23:16:20.28 ID:42pyoqc2.net]
MV以前のツクールはうさみみハリケーンで倍速プレイできたのですが
MVではうさみみハリケーンが使えないので何か代わりのツールはあるでしょうか?
mezegisとalquadeは試しましたが使えませんでした。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:12:49.01 ID:J0m6ok0z.net]
www.4gamer.net/games/337/G033741/20160808065/
さてツクールのライバルとなれるか否か

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:24:12.53 ID:0IPfK3qb.net]
RPGばかり充実しやがって



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/08(月) 21:52:03.56 ID:J0m6ok0z.net]
https://youtu.be/JGMOWZwfFzE
割といい感じかも3Dマップと一人称視点が気に入った

787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/12(金) 13:45:11.35 ID:cqtiPSHy.net]
絵もプログラミングもなにもできない30歳だけど俺もゲームつくれるかな?
2000の体験版から始めるべき?
window10使ってます

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 14:58:43.10 ID:DYIsk9TL.net]
やめとけ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 15:16:46.63 ID:ZCHdAxgR.net]
2000使えんのか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 15:47:04.85 ID:40T/uemk.net]
VIPRPGじゃ今でも現役
ただ別に2000が入門向けって訳じゃない。今一番易しいのはVX Aceかな?
適当に概要だけ見て好きなツクールから始めれば

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 17:53:54.12 ID:RRvZL6d3.net]
MVはしばらくはやめた方が良いな、せっかくの高性能もあんだけ重くてしかもバグまみれときた

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 20:09:38.24 ID:y4/u5QSZ.net]
2000で慣らしてからウディタに行くのがお勧め、自作でシステム作りたいなら

793 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/13(土) 01:10:39.91 ID:C0ad4OJY.net]
2000の体験版落としてみるぜ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 06:56:54.59 ID:cbAsJ1ZQ.net]
>>779
MVの悪口を書くよりも不具合を気にしない人、直せる人、
将来性を考えられる人にはオススメと書いた方がいいと思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 07:33:14.38 ID:tNKfCtan.net]
>>782
開発の方ですか?



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 12:00:10.43 ID:q ]
[ここ壊れてます]

797 名前:ShhTztm.net mailto: >>783
どういう根拠で?
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/13(土) 13:28:12.45 ID:PPJ7IKHX.net]
MVとVXACEでどちらを買おうかずっと迷ってます。
MVの魅力は高画質なのと、簡単短時間なゲームをブラウザに上げられたらいいなと考えている部分。
デメリットはまだまだVXACE規格が多いフリー素材を変換する手間とBGMも変換必要な手間がかかる所。

でも自分のスマホじゃブラウザゲームは出来ないみたいだったし、色んな人に手軽にブラウザでゲームって言うのには
まだまだ時間がかかりそうな印象。

将来性を考えたらスマホで手軽にブラウザゲームが出来るのは凄く魅力だと思うのだけど
どうしたものか悩んでる。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 20:12:16.92 ID:xH81lzvE.net]
>>785
plicyにUPしたらACE製のゲームもブラウザで動作できるよ。

MVはやめとけ。もうダメだわ。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/13(土) 22:20:16.25 ID:aGisrga8.net]
>>786
RGSS使えないんだけども。
あとMVのネガキャンして何が楽しいの?
やっぱりワッチョイ必要だと思った。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 23:21:35.97 ID:I1GZK0Mr.net]
VXAはsteamで日本語版出たから、冬のセールとか狙えば千円程度で買えるし
MV買ってデメリット面が我慢できなかったらsteamでVXAでもいいんでない
別に二つ持ってたっていいんだし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 00:04:16.12 ID:VPulZ/u3.net]
MVは、使用してみるとバグに遭遇したり
使い方がわからなかったりして
質問したくなってツクール関係の匿名掲示板を利用することが
多くなると思うけれども、

「こういう現象が起きたんだけどこれってバグ?」
 →俺の環境じゃそんなこと起きない。荒らすな。バグなんか存在しない
「こういうことをしたいんだけどどうやったらできるの?」
 →バカは質問すんな。自分でできないバカは使う資格ない

こういう書き込みがきて当たり前であるという雰囲気に包まれている。
この書き込みをしてる連中はMVを最高のソフトであるという宣伝のためにしている。
こいつらは嘘の書き込みも平気で何千回も行っていて、まともじゃない。
こいつらに影響されないようにしろよ。不幸になる。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 00:39:29.44 ID:2lh0sLt6.net]
ツクールMV製のゲームが重いなんて至るところで言われているし
非公開テストプレイでも言われているしわざわざ声を挙げずにひっそりとツクールMVを見限る人だって沢山いるのに
「ツクールMVが重いなんて証拠はどこにもないから気にする必要はない!」って強硬姿勢を崩さない狂信者には感服するわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 01:01:32.60 ID:rYTzpXE5.net]
VXAce はタダみたいな値段で売ってたりする。

>>785 がゲーム製作経験が無いなら、
ツール云々以前に自身のゲーム製作に対する適正を計る為にも VXAce をお勧めする。

過去にツクールか何かを触っていた実績があるなら、どちらでも良いんじゃないのかと。

もっとも、MV 製は作者側よりもプレイヤー側に問題があるというか、
思っているよりもツクール製ゲームに触れる層に普及している PC 等のスペックは低いと思った方がいい。

画質が綺麗? 高解像度になれば累加的に負荷は増えるのは当然の事。
640 x 480 と 1280 x 1024 じゃグラフィック面で要求されるスペックは 4 倍以上にもなる。
あのツクール VXAce の解像度はツクール本体の重さも含めると、今の状況に見合ったものだと言える。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/14(日) 10:46:00.54 ID:n05pQAxI.net]
>>785です。
早く買ってゲーム作りしたいのにずっと決められなくて辛かったのでアドバイス本当有難いです。
ツクールは初心者なのだけど、皆さんのアドバイス通りVXAceが良いのだろうか
ゆめにっきがブラウザゲームになっててやってみたけど、すぐカクカク動作になって全然プレイできなかった

一番懸念しているのは、スマホがこれだけ普及し続けていて、これからはブラウザで手軽にゲームできないと
ゲームを作っても見向きもされないのではないのかなという不安
やっぱり作った以上少しでいいから誰かにプレイして貰いたいなとは思うので
でもそうしたらウディタとかはこれから廃れてしまうのだろうか
それともウディタもブラウザゲームに出来るプログラムとかが出てくるのだろうか
色々すみません。



806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/14(日) 12:07:02.52 ID:pdnO0Qb8.net]
>>792
ブラウザでプレイしてもらいたいなら現状はMV一択
古いスマホで快適にプレイできないってのはどうしようもない
自分はiPhone6で動作は快適だけど発熱してバッテリーもかなり食う

そのうちスマホの性能も上がっていくしMVもまだアップデートあるみたいだから
いきなりMVでもいいと思うよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 12:24:58.87 ID:2lh0sLt6.net]
>>792
ん?と思ったけどPlicy知らないのか
Plicyで公開すればウディタでもブラウザ・スマホでもプレイ出来るけど
そもそも素人の習作を好き好んでプレイする人なんてよっぽどの物好きだよ
無名の作者が力作を公開する場合は普通はコンテストに出品するし、
ウディコンというウディタ専門コンテストを年一で開催しているウディタの方がむしろプレイしてもらい易い

ゆめにっきが重いっていうのはゆめにっきをMVで作り直してるから
つまり君の今のPC環境じゃツクールMVを起動してテストプレイを実行という最低限の処理も満足にできない可能性がある
ツクールMVでゲーム作るなら最低でもメインメモリ8GB積んでないと話にならんな。公称動作環境2GB以上とか嘘っぱちにも程がある

808 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/14(日) 12:51:37.86 ID:z6SjCRYO.net]
>>ID:VPulZ/u3
>>789
あなたたちアンチは嘘を付いていないのですか?

>>ID:2lh0sLt6
>>790
>>794
重いって言っている場所と感想、レスを教えて欲しい。
あとは重いって頻繁に言う人の中に荒らしが紛れている可能性があるので匿名掲示板は無しで。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 13:21:36.96 ID:Zv7icbTx.net]
>>792
あのね、言いたかないけど、一番懸念しなきゃならないのは
完成させられるかどうか
これよ
アマチュアのゲーム制作は9割は頓挫するって言われてる
制作の最初の一歩も踏み出してない段階で、完成後の悩みとかないわ

あと、まず自分のために作る意識を持った方がいいんじゃない
私のとこはMVも快適に動くからMVでさして不満ないけど
あなたのとこじゃMVのゲームまともに動かんのでしょ?
見知らぬ誰かが快適にプレイできるとしたって
自分の環境でまともに動かないんじゃ
そんなゲームを作って楽しいと思えないんじゃないの?
もしくはこれをいい機会としてPCスマホも新調する?

何にしても、どちらでもいいからさっさと触りはじめるべきだよ
なんだか体験版も触っていない雰囲気がする
その悩んでる時間は無駄だと思う

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 16:30:11.52 ID:2lh0sLt6.net]
>>795
>>792が重いって言ってるんだけどこの人は初心者のフリをした狡猾なツクールMVアンチなんですか?
ツクールMV製とはどこにも明記されていないけどHTMLソースを見ればいつものMVを構成するjsファイルリンクがある事が分かるね

>ゆめにっきがブラウザゲームになっててやってみたけど、すぐカクカク動作になって全然プレイできなかった

811 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/14(日) 18:02:45.44 ID:GzBNkuDh.net]
>>792です。
色々アドバイス本当にありがとうございました。
色々と悩みましたが、初心者にMVは敷居が高そうなので、とりあえずVXACEで作ってみて
もっと出来そうならMVをその時にまた買おうと思います。
作ってみたいのはよくある鬼ごっこホラーゲームです。
初心者のふりなんてしていません。びっくりしましたが、そこまでするほどMVのアンチは凄いのですか?
何にせよ率直なアドバイスを皆様ありがとうございました。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 18:09:38.12 ID:pDJIlnGZ.net]
>>798
うん、中には日替わりで荒らす人もいるから気を付けてね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 18:16:02.74 ID:2lh0sLt6.net]
>>798
まさか
とてもじゃないけど無関係なtwitterの実垢を晒す気を起きないけど少し検索掛けたら
君みたいにカクカクで動かない、または知人にテストプレイを頼んだらカクカクだと報告された、なんて話腐るほど出てくる
そういうのをひっくるめて全て「アンチノインボー」って事にしないと気が済まない人間が本スレの方に溜まってるんだよ
勿論、ツクールMVを過剰に悪く言う人も一定数はいるけどね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 22:15:23.83 ID:ysJnY53J.net]
>>800
嘘っぱちとか狂信者とか汚い言葉を開発や肯定派に言うのに
否定派にはアンチや荒らしと呼ばずに過剰に悪く言う人とか一定数いると言う表現に押し止めるの?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/14(日) 22:40:16.22 ID:eFBgF3A+.net]
>>800
twitterでは大抵は不具合も言うけど
肯定するところや開発に誉めるところはしっかり誉めるんだよ。
君みたいにまるで買うのを妨害するかのように
不安を煽るだけ煽って誉めることをしないのがダメなのだよ。
例えば不具合もあるけど改善しつつありますとかマウス操作やタッチパネル対応とか良い話して
買うのもオススメとか話してみてはどうかな?



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 04:12:09.90 ID:bU8BYAQD.net]
こんだけ不具合残ってるものを「オススメ」すんのは無責任だろ
そもそも本人の環境だとちゃんと動かないらしいし今回はAceで良い

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 06:25:02.99 ID:lZNwJJ4e.net]
>>803
不具合を対処出来るならオススメしても良いんじゃない?

818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 09:53:27.57 ID:XiS9iffi.net]
まっMVは将来性を考えたりニコニコとか公式の賞を狙うなら今買うのがオススメで
重いor不具合をどうしても我慢出来ないなら不具合が対処されるか新しいパソコンに買い換えるまで待つのがオススメ

819 名前:名無CCDさん@画素いっぱい [2016/08/15(月) 11:17:53.62 ID:JxF41D0S.net]
すみません、このマップチップがどうしても好きでMVで使いたいのですが
MV用に変換する方法はありますか?
どうかお願いします。
ttp://s278.photobucket.com/user/loneywolf/media/gendai-naka2.png.html

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 12:53:08.95 ID:PWorSM7E.net]
ないよ

821 名前:名無CCDさん@画素いっぱい [2016/08/15(月) 13:33:41.87 ID:JxF41D0S.net]
ありがとうございます。
MVでは使えないのですね。VXACEなら使えますか?
使えるならVXACEを買おうと思います。初心者ですみません

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 14:33:32.89 ID:O2xAygZy.net]
俺には2000/2003用素材に見える
まぁ、実際マップチップ素材のバリエーションの多さは2000が断トツだね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 14:34:40.40 ID:yAJJb6y5.net]
イメぐぐったら作った人のブログに2000用って書いてるね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 15:40:27.98 ID:IGuBIHMu.net]
>>807
正確にはないかどうかすら分からないのが正しい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 15:51:15.19 ID:O2xAygZy.net]
ツクール2000の解像度は320*240で1マス16*16
ツクールMVの基本解像度は816*624で1マス48*48
規格を変換する事が出来たとしても3倍も引き伸ばす必要がある

MV版ゆめにっきみたいにマップ以外の全ての要素も粗くしないとバランスが悪いわ



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 15:56:21.46 ID:KnH9qmy+.net]
ワイド対応してないの?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 16:44:09.82 ID:YDAfLYDb.net]
解像度816×624とかワロタなんやそれ
あいつら未来に生きてんな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 17:00:48.54 ID:FniVXrA9.net]
ちなみにツクール2000で4848と言ったら顔グラフィックと同じサイズだ
下手に解像度なんか上げなきゃここまで重いと言われる事も無かったかも知れんのにね

829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 17:37:46.44 ID:JxF41D0S.net]
>>808です。
ありがとうございます。
調べた所、2000用のマップチップをVXに変換するソフトはあるっぽいのですが
VX用にすればVXACEでも使えるのでしょうか。

FIRST SEED MATERIALという閉鎖してしまった人気のサイトさんのもののようです。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 17:51:38.97 ID:9rFOZPTK.net]
閉鎖したサイトの素材を使っていいものなの?
そもそも素材を閉鎖したサイト以外が配ってるの自体おかしいんじゃないの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:02:28.79 ID:rk/RIFOS.net]
>>816
将来を見越したり、実績が無い中で作ったゲームを触って欲しいのであればMVにした方がいいと思う。
けどAceの素材をMVに流用したり練習で作るのならAceを使うのも手だと思う。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy.net]
>>816
ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ

2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う
2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど
VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない
マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね

とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:33:45.83 ID:KnH9qmy+.net]
前時代のPS3でさえ1920x1080ピクセル/60fpsのゲームがバリバリ動いてるのに
816って…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:35:09.12 ID:PWorSM7E.net]
ド素人発言いただきました

835 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 22:11:08.39 ID:JxF41D0S.net]
>>819
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。

RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。



836 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 22:32:11.21 ID:d40djMCN.net]
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 10:32:57.09 ID:/HkZ22nC.net]
質問お願いします。

VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。

変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:53:21.05 ID:3vpQvM7r.net]
VXとVXAは画像の素材規格に関しては変わらないはず

VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど
VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された

839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/18(木) 23:02:18.27 ID:gosoAsbV.net]
>>825
ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。

フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか?
色々使いたいのに困っています。

タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。
よろしくお願いします。

840 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 00:07:33.64 ID:IFLg+WS9.net]
タイルセット数はDとEだけなのですね。節約するしかないみたいでびっくりしました。

マップチップを整理整頓する便利な方法などあるのでしょうか。
分割結合フリーソフトはやりにくくて、もっと便利な方法があれば知りたいです。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 00:15:45.57 ID:Ey4u+pMX.net]
VXはゲーム全体で一種類しか使えないけど
VXAはデータベースの「タイルセット」で使用素材の組み合わせ選択して登録出来る
それでマップ作成時に使用タイルセットを選択する
流石に一つのマップ内に大量種類のマップチップを配置したい、って話じゃないよね?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:28:30.34 ID:RfS+SerP.net]
勘違いしていました。
一場面でそれぞれタイルセットが設定できるのですね。

知らなかったので、室内用のオリジナル素材のタイルセットを
家具・キッチン・トイレ・置物そのた色々と全部纏めて一つの画像にしてしまったので
またばらそうと思います。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:52:11.42 ID:RfS+SerP.net]
マップを製作しているのですが、レイヤーは2つしかないのですね。
箪笥の上に人形を乗せようとすると、箪笥が消えてしまうので困りました。
この場合は普通、箪笥をAにセットするという方法で良いのでしょうか。

公式でも検索しても初歩的な説明がないので躓きまくっています…

844 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 09:20:55.48 ID:RfS+SerP.net]
すみません、イベントにするのですね。
ありがとうございました。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 02:30:36.48 ID:Xm7h1For.net]
おう。どうってことないぜ



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:17:19.89 ID:J/Iei2tU.net]
お願いします。
マップチップを整理整頓はどうやっていますか?
便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。

847 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 10:16:52.52 ID:H3D5yk+G.net]
この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png
ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944

お願いします。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:10:49.82 ID:ISslZ630.net]
mvなんですけど、
乗り物で乗ってないときはAのグラフィック、
乗った時はBのグラフィックに変えたいんですが、
できますか?

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984736.zip.html

お願いします。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:28:41.70 ID:ISslZ630.net]
これです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984756.zip.html

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:34:03.21 ID:YwckC0/U.net]
何上げてんのか知らんがZIPじゃなくて画像で上げろ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:34:53.07 ID:ISslZ630.net]
でけへん;;

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:38:31.78 ID:ISslZ630.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984763.jpg.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984765.jpg.html

よろしくお願いします

853 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 00:27:59.61 ID:jBVzMzyo.net]
>>835
並列処理でマップにイベント置くかコモンイベント作る。
EVページ1(トリガー:並列処理)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(2)
◆セルフスイッチの操作:A = ON

:分岐終了

EVページ2(トリガー:並列処理、出現条件:セルフスイッチA)
◆条件分岐:飛行船に乗っている

:それ以外のとき
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(3)
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

:分岐終了

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:28:31.87 ID:hLUVcEZ8.net]
ありがとうございます
やってみます

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:00:43.27 ID:hLUVcEZ8.net]
出来ました!
ありがとうございました!



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 10:52:53.66 ID:SN7gPOD5.net]
RPGツクールMV真夏の2960(つくろう)円キャンペーン
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる

らしい
jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top

857 名前:メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [2016/09/01(木) 23:34:28.31 ID:B7FDdnLH.net]
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl.net]
>>834
遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう
この方法ならツクールのバージョンは問わないはず

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 00:46:34.12 ID:Iel2hyoi.net]
>>834
1枚絵の背景として作ってあるように見えるな
背景なら単にそういう画像を作って背景に指定するだけ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:51:31.63 ID:V1dTwYqT.net]
アニメーションをマップ上でループさせようと、並列処理にしています。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。
なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか?

ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 22:11:36.58 ID:GKkwElnV.net]
睡工房のメッセージ拡張機能で立ち絵を左右反転表示させるにはどのような命令文または設定にすればよろしいのでしょうか

862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 02:14:10.41 ID:zkW3Huwz.net]
Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:13:17.02 ID:5PpeYDnP.net]
あるわけないじゃん
池沼か?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:17:48.49 ID:zkW3Huwz.net]
そんな程度のこともできないのか
大したことないな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:47:07.72 ID:/Pduunw4.net]
無知って怖いわー



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:02:03.85 ID:ldi1iNNw.net]
できるけどお前には無理

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:05:41.79 ID:flOejz/x.net]
一番最初に作っておくべきとこだろうに出来の悪さを引きずっちゃったんだろうな
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:24:03.18 ID:+lqIPM83.net]
電波でも受信したか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:38:41.80 ID:9ymEUs+4.net]
今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:52:12.77 ID:Wi5K1LPB.net]
スチーム経由で起動が面倒でないなら

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:06:44.16 ID:QMPOjRJ9.net]
ちょっと自分が遊びたいゲーム作りたくて
手を出そうと思ってるんだけど、
主人公とパーティに参加する仲間が3人いて
その4人が残りの三人に対しての
好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて
戦闘結果や選択肢でそれが上下する、
ってことはツクールで出来る?
「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:12:12.53 ID:6oaJJTI/.net]
できるよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 04:46:36.20 ID:9CGRrApl.net]
スチームでセールきてるな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 14:47:35.52 ID:+xwgbKNR.net]
ユーザ数の事とか考えるととりあえずVXAceが無難なん?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:35:15.29 ID:6mCPMPCv.net]
>>861
そらそうよ



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:27:30.74 ID:/DIz9Mmy.net]
>>858 2000以降なら

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 21:00:19.44 ID:jRWLAgK4.net]
>>863
ありがとう
ちょうとSteamでVXAceが90%offだったんで買うた

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:34:56.39 ID:Jy1CqUXZ.net]
うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ

宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・

まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 04:03:08.65 ID:rTcesXoB.net]
逆にオレはRuby好きだからAceで粘るつもりだが
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 10:04:05.09 ID:HRtoSf5W.net]
VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:14:38.52 ID:HSLBBQ3i.net]
「○○したいスクリプトはどう書けばいいのか」
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが
ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない

バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:30:21.65 ID:qRx5wpPj.net]
Aceを698円で買った。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:44:09.03 ID:2iEXmDYm.net]
個人的に一番進歩してると思う
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:15:40.27 ID:/uqfNN6A.net]
PCの最後とスマホの最初だったら
最後の方が技術的には進歩してるよな
市場がジリ貧だから移ったわけだが

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:43:02.91 ID:mGuDKBAB.net]
2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:53:43.72 ID:Rg9TR7+u.net]
頭悪いね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:05:24.69 ID:uWcLFMNi.net]
4日考えたツッコミがソレかw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:22:48.78 ID:UbPcygWH.net]
4日前にこのスレをのぞいた人間がいると言う幻想は捨てろ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:06:58.27 ID:eydC/5Jx.net]
VXAce買った、これから頑張ってRPG作るわ
ところでなんでAceって無いの……?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:53:00.73 ID:1O8Dy678.net]
>Aceって無いの……?
何が?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 08:02:45.23 ID:ctkJn3wX.net]
ごめんVXAceスレが無いなーって思った

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:04:28.65 ID:U6RQYl7t.net]
Aceの話題したいならこのスレでいんじゃね

893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 19:49:55.77 ID:rCbxLcGK.net]
スチーム版は何か違いがあるの?
起動が面倒って話だが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:14:24.56 ID:vOMGHJ3R.net]
起動は面倒ではないと思うけどw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 14:00:54.27 ID:j7Qq1e/P.net]
本体だけでなく
マップチップとかもセールするから安く買えて
一覧で見られるから管理が楽

そういうのを買う気がないなら
何も違わないような



896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 17:02:02.73 ID:/XbUAYcS.net]
作成データ販売して生計立てるのは可能か?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:30:24.91 ID:VOoynV86.net]
自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:55:24.93 ID:IBneP2sa.net]
なんというか基本的な話なんだが、ツクールの規約に違反したら具体的にはどうなるんだ?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、
ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:34:10.81 ID:soU0l8Tz.net]
違反してみたらわかるかも?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 10:06:45.05 ID:aa30guI8.net]
やらない人は興味持たないよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:26:09.51 ID:7pitfzjD.net]
悪いことするつもりってことか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 13:58:16.82 ID:aWID/nHK.net]
逆じゃない、自分で作った素材が違反で使われてた場合
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか

って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:24:46.02 ID:6q4fVfeZ.net]
わざわざ問題になるようなものを意図的に利用して公開なんてしないからなあ
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:45:11.53 ID:y3tcwWpe.net]
普通にヘラ先制耐えれるようになっちまった

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 10:53:38.06 ID:Q5JdpAVd.net]
金が関わってこなきゃ実質的にスルーだろう
時間と労力の無駄だから

表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから
そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:33:23.76 ID:0KBvNjrT.net]
ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:17:25.60 ID:z613j00x.net]
来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 02:17:41.16 ID:7kuy5lxO.net]
steam版買ったけど、steamキーって何だろう
どこからだすんだろうか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:09:19.03 ID:gLmHQDKW.net]
ゲーム動いてるなら気にしなくていいよ
一応、コピペして保存しておくといい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 01:03:42.32 ID:9fpjTv0Z.net]
RPG Makerシリーズのスプライトデータを作れるSpriter Pro、明日まで$1でセールしてる。
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。
$10でRPGスプライトデータ付き。

https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 01:28:56.97 ID:5E9SZo5N.net]
はよsteamの2000とXP日本語化できるようにならんじゃろか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:07:30.72 ID:tFhUtv3W.net]
なぜ今更2000とxp

913 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 17:08:08.88 ID:3eA3aILO.net]
お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/

914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:52:24.14 ID:gjkTHf1B.net]
age

915 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:17:27.99 ID:8piyknJ1.net]
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 07:37:47.82 ID:RuaC0LCu.net]
HumbleBundleでバンドル$1~50
〜10月19日くらい

917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:51:30.00 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

JMOH2J8VSI

918 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:23:10.09 ID:XbDwD29m.net]
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:57:35.12 ID:iyQXxpA9.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https

920 名前:://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
[]
[ここ壊れてます]

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 06:27:44.47 ID:hzCWJJvK.net]
https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html

>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた
>2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと

>事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏

VX Aceかよwww

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 15:46:20.98 ID:m7zgPeaV.net]
バイオの遺品物語みたいに文章を全画面にしてページを複数作れるプラグインってある?
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:01:14.68 ID:m0AlbgPc.net]
ノベル系のプラグインはオレも欲しい

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:42:28.30 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 11:39:34.90 ID:EEsNXcVM.net]
RPG Maker MV

RPG Maker MV Bundle

の違いは何でしょうか?

 どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 13:46:26.73 ID:kQwYYb4/.net]
>>911
ツクール本体と元々付属してる素材は同じ内容で
Bundleの方は別売り素材がさらに付いて個別に買い揃えるよりお得
だと思う

927 名前:912 [2018/06/27(水) 15:16:24.13 ID:EEsNXcVM.net]
>>912
ありがとうございます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:02:12.61 ID:4Cxmv3Kw.net]
バトルイベントでの制御なのですが

戦闘中プレイキャラは1体とし
プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し
50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか?

常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが
簡単な方法があれば教えていただければと思います。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:03:45.07 ID:aZ7QJWgh.net]
スレチだったらすまんが
MVプレイしてるとたまに画面だけ固まる(裏で処理は続いてる)の俺だけ?
操作中だったりイベント中だったり再現性無いから俺の環境のせいなのか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 23:47:54.71 ID:JLvn7G4z.net]
>>915
俺もクソ重いアニメが出る時と
暫く放置した後に再び操作した時たまになるよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 12:04:07.87 ID:T6e8XnnU.net]
MVが5/7まで75%引きで1995円

https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

932 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/02(木) 15:08:00.38 ID:ll3yBTEB.net]
steamのセールで買おうと思うんだがMVとVXaceはどっちがいいの?
あと単品かバンドル版どっちがおすすめ?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:21:43.64 ID:t9s1Uc0y.net]
>>918
今の段階だと動作が安定してるのはVXace
単純な制作や配布をするならこっちの方がいいけど
将来性やらの幅広い配布を考えるMVって感じじゃない?
バンドルって自分のいらないものも売りつけられる可能性があるからトータルで得かどうかわからん

934 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/02(木) 22:07:40.35 ID:ll3yBTEB.net]
>>919
MVは出た当初不安定とは聞いてたけど、未だにそうなのか
周期的に新しいツクール出そうな気がするしVXace買っとこうかな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:03:48.27 ID:N/PCLF6S.net]
ここで言うのもなんだけど
VXaceでいいならウディタでもいいような?
機能的には勝っている部分が多いぞ
あとツクールってセールしょっちゅうやってるから体験版いじってから決めた方がいいんじゃない



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 14:21:02.55 ID:8aQcuauz.net]
ツクールの良い所は制限がある分取り付きやすいこと
制作意欲は最初の1本を完成させられるかが大きいので

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 03:04:17.21 ID:B5zF58M/.net]
RTPとその改変素材使えるメリットがかなり大きい
ウディタだと機能面以上に素材の枷が結構ある

938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 23:10:04.12 ID:PREABc01.net]
steamでMVのバンドル版買ったんだけどdlcのファイルの中にBaseResorceとか買ってないファイルも入ってるんだけどどういうこと?

939 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 23:11:26.03 ID:PREABc01.net]
あと追加素材の名前が重複する時あるんだけどどうすれば良い?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 14:15:39.09 ID:XWDIDd1D.net]
>>826
使いたいグラフィックをキャラチップに加工して、イベントとして設置する
という方法もある

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:37:27.74 ID:uRmPsq/x.net]
ツクールMVでゲーム開始時に変数に初期値として特定の数値を代入したい場合って
イベントでやるしかないんですか?
もし他に初期値を設定する方法があったら教えてください

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 17:58:02.64 ID:zFshh3te.net]
何の数値を入れるかによるけど、イベントコマンドじゃ駄目なの?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:53:31.04 ID:dV1dwhbG.net]
>>928
ステータスを追加したくてその初期値をどう設定しようかなと思いました
おとなしくオープニングの裏に自動実行でイベントコマンドを仕込んでおきます

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 19:06:00.13 ID:AWfLfFx2.net]
基本的なことで悪いんですが
例えば10%防ぐ装備の場合は有効度の数値は90でいいんでしょうか?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 16:38:10.71 ID:xoDQAezj.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/60-
こっちのスレでツクール2003を使った
3DシューティングRPGの制作技術をみっちり解説してるし
夏休みももう直ぐ終わりだから見においで



946 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/03(火) 18:34:24.59 ID:74YMnjf6.net]
質問なんですがゲームの中身をどこがどう処理されてるとか解析することって可能なんですか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 19:03:26.08 ID:+EUI3cSs.net]
2000ぐらいの頃は中身が見えたから可能
今は多分無理

948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/03(火) 19:20:22.61 ID:74YMnjf6.net]
おお、返信ありがとう
わかりました〜

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 13:29:02.76 ID:cJ5RBhRj.net]
動作はVXAceの方がMVよりかなり軽いんだっけか
あとマップサイズの上限が255×255(Aceは500×500)になったりしてんだっけ
ウディタは確か開発者さんが日誌でRGSS3の方がウディタより処理速度が速いって結果を出してたような

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 03:28:09.07 ID:wtm6MeDo.net]
RPGツクールMV初心者的備忘録
というブログでヤンフリーのバトルエンジンの日本語版をダウソしようとしたら
ト◎イに観戦したという表示が出たんですが

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 03:29:30.93 ID:wtm6MeDo.net]
こういうのにそんなものが仕込まれてる事ってあるのでしょうか?
Windowsセキュリティが反応したんですが
アバストさんは全く反応しませんでしたね

952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/09(水) 20:47:22.24 ID:AyBS28x1.net]
恐ろしく過疎っててワロタwwww

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 22:46:42.60 ID:D0qcak/y.net]
VXAの欠点はピクチャを使いまくるとキャッシュに貯まってメモリオーバーになって落ちる事くらいかな
MVも似たような欠点があったけど最新版では改善されたような感じがする

954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/13(金) 03:24:45 ID:q+HFd6jL.net]
MVのスクリプト(JavaScript)を使って外部ファイルを読み込んだ結果から
テキスト表示やアニメーション等のイベントを実行するってのをやりたかったんだけど
色々と妥協しまくった結果外部ファイルを読み込んでコモンイベントを作成するプラグインを作って
プラグイン呼び出して任意のコモンイベントを作ってから呼び出すってのになっちまった

具体的には下記みたいなcsvファイルを読み込んでイベント実行させる感じ
text,名無し「,,
,見つけたぞMV!,,
,ここで会ったが百年目,,
,悪いが死んでもらうぞ」,,
animetion,斬撃1,player,wait

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 07:44:01.39 ID:nAvb6t18.net]
次のセールはいつですか?



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 10:18:41.77 ID:6Ca5OEo7.net]
ツクールストアのセールもMAX80パーオフを謳ってるけど
めっきり渋くなったな。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:45:52.61 ID:fsucFxQf.net]
消費増税分は別として、ラノゲMVは前回より上がってるな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 00:15:54 ID:BtkoGypz.net]
プレイヤーの画面XやYから指定位置の情報が取得出来ないのはなぜですか?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 00:19:11 ID:f9BHCse9.net]
頭の悪い質問の仕方するね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 10:18:46.14 ID:saH27gGR.net]
>>945
じゃあ頭のいいお前が何故だか教えろ。
お願いします。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 22:36:17 ID:GXTuWq7K.net]
ふりーむのスレが見つからなかったのでこちらで質問させてください
ツクールMV製のゲームをフリゲーサイトのふりーむでスパムなみに大量にアカウント作って
投稿してる人をみかけるのですが(作風からしておそらく同一作者だと思います)
あれってどうやってアカウント作ってるんでしょうか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 22:39:07 ID:XCR+z67c.net]
知ってどうするの

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/03(火) 23:02:14 ID:GXTuWq7K.net]
今持ってるアカウントとは別に練習用ゲームのアカウント作りたいです
最近違うスクリプト言語を勉強し始めたばかりなので新規に別アカでやりたいです
同じ作者と思われたくないという邪心もちょっとはあります・・・

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 21:02:28.94 ID:+5qgTnPh.net]
準公式のプラグインで純正マップエディタをTileDとかいうツールに変えられるっつーヤツのやり方が全然わかりません。
もう半日くらい弄ってるんだけど、調べてもプラグインのヘルプと同じ説明くらいしか出てこなくて全くすすまない!
誰か助けて

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 16:02:14.28 ID:oBlMk5xr.net]
すみません、質問させてください

Q・Wキー押下もしくはpageup・pagedown押下をコモンイベントまたはスクリプトで実行する方法はないでしょうか?



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/17(土) 13:28:44.69 ID:83Yh4GOy.net]
>>949
ふりーむのアカウントの仕様忘れたけど、それなら普通に別のメアドでもう一つ登録したらいいだけじゃないの

余分のメアド持ってないならgmailとかでフリーのメアド作れ

967 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 09:42:38.23 ID:xap7aI1N.net]
こんなスレあったのか
たったの10年前かよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/26(金) 21:34:02.34 ID:jS+gZMcV.net]
2k~VXAceまでのツクールの公式サポート終了らしいけど
XP以降でVXAceまでの新規インストール時に発生するインターネット認証はどう扱われるようになるのかね?
今のところRTPの配布はやめないとか色々あるみたいだけど、ネット認証できなくなったらヤバくない?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/26(金) 22:40:57.33 ID:hhYavv09.net]
DL版はしらんけどプロダクトコードなんてもうずっと前から使われてないぞ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 18:29:09.24 ID:Y3F9TvGj.net]
DL版買って送ってもらったCD-Rから久々にインストして立ち上げてみたらプロダクトキー必要だったよ
今後どうなるのかはわからんけどね

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 18:32:52.72 ID:Y3F9TvGj.net]
いわゆるインターネット認証ってやつが必要だったってことね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 17:04:15.50 ID:Xdr6VaHV.net]
必要ないよ

973 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/19(月) 11:38:12.44 ID:P3TWdy6b.net]
こんなスレあったのか
MZの本スレはキモい自演のおっさんに荒らされてるからツクールの事を話す時はここに書き込もうかな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 06:07:04.26 ID:wSsKYEPr.net]
ツクールの本スレありゃもうダメだな
一人の荒らしに占拠されるくらい過疎だし誰も次スレ作る気配0でまたツクスレが無くなりそう

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 14:22:24.85 ID:FJ0koW0+.net]
GWセールでMZかMV買おうと思ってるんですが
MZが7000円に対してMVが2000円で
機能的にはMZもMVも大差無い上に
MVはMZより古い分スクリプトや講座が充実していると聞きました
MZのMVに対しての明確な優位点って何かあるんでしょうか?



976 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/04(火) 14:34:39.82 ID:IPCNg/ed.net]
MVはもう消えていくしかない
MZはこれから増えるかもしれない
MZにしかない機能もいくつかある

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 16:48:56.26 ID:GEFzKdvX.net]
4層レイヤーは羨ましい
結局はMZにしか無い機能がほしいかとうか次第

978 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/21(火) 13:31:57.61 ID:lw185Ivn.net]
ウワー過疎ってんな

まだ販売してんのにサポ終了とか
だったらアクティベーションも廃止しろや
ホントゴチャゴチャゲームズは糞だな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/24(月) 14:00:14.03 ID:v0G5RXWO.net]
10年前の俺の書き込みがあったw

980 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/28(金) 23:09:37.99 ID:IWPVVv+U.net]
なにもかもなつかしい
steam2003が200円だから買ったよ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/25(金) 16:21:05.16 ID:X7SeGUZB.net]
「Ruby」環境がWebブラウザー上で動作する時代に! サーバーを介さずに処理が完結
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1397787.html

これはウディタをブラウザで動かすくらいの凄腕の人なら
RGSSな旧ツクールもブラウザで動かせそうか?

982 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/08(金) 06:43:26.25 ID:6aFmSEw0.net]
>>967
JavaScriptでツクールXPのエンジンを書けばできるんじゃね?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:54:18.81 ID:FuR4lN8c.net]
RPG以外のツクールはこのスレダメなん?

984 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/01(金) 15:47:35.46 ID:IyLrqI8p.net]
2ヶ月以上動いてないスレでだめとか以前の問題やろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 16:16:27 ID:+l8VkJAy.net]
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧...............,.,.,.,.,,,



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 08:16:04.01 ID:AZVnzl63.net]
$35でRPG Maker XP, 2003, MV, VX, and VX AceとそれらのDLC沢山入りセール 7/21まで。
RPG Maker MZの35%オフクーポンも入ってる。
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:00:53.93 ID:990a68Z8.net]
>>972
なんでも、日本版では大不評だった2003が、海外版だと大幅に機能アップしてるんだって?

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 10:49:19.30 ID:owW1tSwP.net]
rpgツクール2000だったと思うけど、昔プレイしたゲームの名前が思い出せない
主人公はセベクとかいう名前で砂漠のやつだった
内容覚えてないけどBGMだけがめっちゃ良くて覚えてる
知ってるやついるか?

989 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 19:11:34.73 ID:bgJl9k57.net]
mzスレで答えてもらえなかったのでこちらで

mvの公式プラグインのダウロードって
どこからダウンロードできますか?
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?

↑のページには、ここから飛んだけど
https://tkool.jp/mv/special/index.html
他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/27(月) 19:12:57.35 ID:bgJl9k57.net]
あとで読んで見る
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%9B%86%E3%81%AEdl%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.334/

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 16:48:38.70 ID:YBVR/fwK.net]
てす

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 16:48:51.07 ID:oE4a6UhG.net]
テスト

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 16:49:03.10 ID:sypOsfjV.net]
VIPからきますた

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:31:47.53 ID:0zIf2kXq.net]
MP

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:34:04.36 ID:0zIf2kXq.net]




996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:34:35.08 ID:0zIf2kXq.net]
ててすんこん

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:35:39.65 ID:0zIf2kXq.net]
エンジン

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:36:10.27 ID:0zIf2kXq.net]
万国共通

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:37:07.13 ID:0zIf2kXq.net]
タロット

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:37:29.11 ID:0zIf2kXq.net]
むラッシュ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:37:47.74 ID:0zIf2kXq.net]
見栄え

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:38:08.19 ID:0zIf2kXq.net]
タンブル

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:39:15.55 ID:0zIf2kXq.net]
ペーパー

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:39:33.17 ID:0zIf2kXq.net]
ダラば

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:39:57.69 ID:0zIf2kXq.net]
モザンビーク共和国🇲🇿



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:40:23.58 ID:0zIf2kXq.net]
コーラル

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:40:56.14 ID:0zIf2kXq.net]
提督

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:41:24.70 ID:0zIf2kXq.net]
サッカー

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:41:55.12 ID:0zIf2kXq.net]
木材

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:42:12.51 ID:0zIf2kXq.net]
比較

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:42:36.67 ID:0zIf2kXq.net]
タラバ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:43:06.15 ID:0zIf2kXq.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 15:43:16.24 ID:0zIf2kXq.net]


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