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OGRE3D



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net]
ogre3d.org/

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net]
>>356
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net]
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net]
Ogre 1.8 has been released
www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net]
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net]
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net]
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net]
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net]
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net]
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net]
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。

372 名前:365 mailto:sage [2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net]
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net]
単純に、Near Clip じゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net]
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの

375 名前:366 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net]
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net]
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net]
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?

378 名前:366 mailto:sage [2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net]
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net]
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net]
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net]


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net]
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net]
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net]
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------

385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net]
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net]
gameplay3dでやってみようかなと画策中

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net]
Androidとiphone対応してますか?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net]
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net]
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net]
>>382-384
www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net]
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net]
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net]
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!

394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net]
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).

395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net]
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net]
ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh

397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net]
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net]
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか

399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net]
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net]
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました



401 名前: mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net]
スレが伸びないのは何故なんだぜ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net]
お前がいるからだろ

403 名前: mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net]
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net]
なにこいつ

405 名前: mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net]
貴様ごときに名乗る名など無いわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net]
>>399
触んな。人恋しいんだろ

407 名前: mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net]
Ogreってもしかしてオワコン?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net]
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし

409 名前: mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net]
この根性無し共が!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net]
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net]
知らん
オグレはオワコン

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net]
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net]
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net]
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net]
公式サイトの更新もとまってるな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS ]
[ここ壊れてます]

417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 []
[ここ壊れてます]

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net]
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net]
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net]
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net]
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net]
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net]
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す

424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net]
!最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
goo.gl/Y9nwa9

426 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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