1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1.net] ogre3d.org/
119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ.net] 他のスレにも書き込んでるがな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE.net] このエンジン使ったことある? あるなら理由も聞いてみたい
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3.net] そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・ その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE.net] >>120 おお、新しい人だ 趣味で使ってるんですかね?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3.net] おれは趣味だけど、 >Proven, stable engine used in several commercial products ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。 exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE.net] >>122 レスサン
125 名前:Nス OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて ちょっと感動しましたw このエンジン、知ってる人は結構いるけど 使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ 個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw [] [ここ壊れてます]
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM.net] なんだ、このmixiみたいなノリ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3.net] 相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw 相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな
128 名前:114 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX.net] >>124 すまん 不快だと思ったんなら自重するわ >>125 入門サイトか・・・ Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし 時間があれば作りたいなぁ 一応、GameDev.orgにサイトがあるけど 全く役に立たないw
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf.net] >126 いや、こちらこそすまん 確かに不快だったがw 今ぐらいのノリがいい 入門サイトはほしいな おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし ttp://sssiii.seesaa.net/ このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX.net] >>127 結構翻訳してるみたいだけど ブログ形式ってのはちょっと見難いね 忙しい時期が過ぎたら OGRE用のWikiを作ってみるか あと、質問がほとんど書き込まれてないけど みんな自分で解決してんのかな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf.net] 質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺 しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、 wikiとか作るならよろしく 期待してます
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV.net] あげ
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI.net] Irrlicht OGURE DarkGDK Selene DXライブラリ3D XNA あたりが日本人の選択肢?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl.net] DarkGDKは別枠だろ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK.net] YaneGameSDK.NET
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol.net] 作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs.net] スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。 PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
138 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q.net] はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、 一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか? なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP.net] >>136 >一人でやっても難しいし まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導 ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50 他力本願じゃだれも集まらんよ まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS.net] OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ? 実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 18:52
] [ここ壊れてます]
142 名前::07 ID:ljh+etg3.net mailto: Proton Scene Editorマダー? [] [ここ壊れてます]
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage sanagi☆nezumimi.com [2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9.net] >>136 テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。 釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y.net] ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。 ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB.net] 電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02.net] 公式サイト以外に情報源無いっすね・・・
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc.net] これ、Xファイルって扱える?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+.net] >>144 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |OGRE xファイル │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V.net] あげ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red.net] これむずいね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH.net] 定期age
152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M.net] age
153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC.net] もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん! 誰か助けて下さい。 まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている んですが、 www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか? 面食らっています。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK.net] CodeblocksってOGREの範囲外じゃない? こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近) 一応Codeblocksなしで Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる まぁいろいろと設置がうるさいけど
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC.net] >>151 そうですか〜。 いつだって環境構築こそ最大の障壁! ・・・あきらめてSelene行きます。 ゲーム用だし。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo.net] ココを見れば大体分かるだろう? www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release Name Date Size Notes OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008 44.7Mb Please note - you must h
157 名前:ave installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE [] [ここ壊れてます]
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY.net] いや、分からんかった。 むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・ ひるがえって俺グレ!
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY.net] てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5.net] 小暮でいいじゃん
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd.net] 学校の先生はオージーと読む どう見ても間違ってる
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz.net] オーガだろw
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5.net] そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE.net] スレが伸びてると思ったらおまえら・・ 内容について語り合えよw
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT.net] オジレだお^^
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY.net] わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。 あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。 俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ.net] ここは人いるのかな? USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH.net] OIS::JoystickListenerでいいかと でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ 人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ.net] >>164 おお、ありがとう。やってみる。
170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C.net] OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage 1.4から1.6への変更はwww.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notes を見て直してね * 新しいパワフルなscript compilers * OpenGLでGeometry shadersが出来る? * windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る? * sRGB gamma を訂正した * Alpha to coverage support * 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た * Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。 * tangent generation が良くなった? * Skeletal にマスク処理が出来るようになった? * 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。 * Custom memory allocator に対応した。 変更点まとめ ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf.net] >>166 乙 人は少ないけどしっかり見てるぜw
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS.net] >>166 > Custom memory allocator に対応した。 OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな? とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng.net] 低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。 参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng.net] とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、 対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa.net] Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42.net] オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。 コードがコピペで間違ってたりすると。 ebookの値段も上がってるorz
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl.net] >>172 まあ御布施したいなら寄付しなさいや www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja.net] OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released! これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc) 1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。) memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。 * Shadows o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points * Memory o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ o Nedmalloc is now the default allocator o Linux build now has option to change allocators * Materials o cubic_texture now calls processTextureNames event properly o Fixed support for multi-line comments o Fixed script inheritance ordering bug o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error 残りは www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja.net] MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の SceneManager redesign * Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) これ待ちだよね?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL.net] PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex.net] あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ! もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ! 卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534.net] まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c.net] ぽ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa.net] Recovery from server hack ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW.net] マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー 結局みんなmax+ofusionなのかね
186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI.net] 日本語の情報ないかんじですね><
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ.net] 公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8.net] やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK.net] まず服を脱ぎます
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa.net] SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら Filename: IsoSurf.cpp Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK : developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・ あー独自拡張がー
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか? >>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。 ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV.net] freetypeもアップしてSDKを作ってみました。 www1.axfc.net/uploader/O/so/76541 OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F.net] >>187 404…
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE.net] www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip 日本語表示例ソース付 xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE.net] >>189 www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。 OGRE_THREAD_SUPPORT = 2 Thread support for background resource preparation. This means that resource data can streamed into memory in the background, but the final resource construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O) to be done in the background. boostのコンパイルがきつかった・・・・
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs.net] >>191 乙。 OpenGLは3つとも問題なし。 DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが 「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。 <
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA.net] >>192 有難う御座います、一応動くんですね。 じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2.net] ?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU.net] !
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf.net] …
201 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2.net] ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある? フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd.net] GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:37:23 ID:1OwpPcs5.net] ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:39:11 ID:3wC2zFTF.net] 話題少ないな
205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 17:17:27 ID:RFyB1W3X.net] Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか? addonsのColladaPlugin2の方です。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage どうでもよくてすみません [2009/04/26(日) 15:44:26 ID:uCLy3aID.net] 研修先の学校に入ってて自分は出来ないや〜 パソコン持ち込み禁止だし
207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 02:16:11 ID:ZmpzraEA.net] WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、 Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと 例外が起こってinputObjectが作れないんです。 この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?
208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:09:45 ID:ZmpzraEA.net] >>203 まだ試してないですが、 レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを 渡せばよいみたいです
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:40:38 ID:4EPm/Ret.net] 今ダウソしてる どこまで面倒な処理やってくれんだろ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 12:24:32 ID:9W1rjWnt.net] ふむ きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの 起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える
211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:00:30 ID:dN358iXo.net] ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな 実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE 他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。 最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。 ってことで誰かまとめてちょんまげ
212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR.net] 作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 18:08:02 ID:GGwzcnwZ.net] 消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ.net] なんだ簡単に消せたわ virtual bool configure(void) { mRoot->restoreConfig(); mWindow = mRoot->initialise(true); return true; } これでOKだった
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ.net] これはやばいな 衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ しかも使いやすく完全に整理されてる これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう なんという恐ろしいライブラリ これがなぜ話題に上がらないのか あがってるんだろうが知らないだけか
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo.net] つ英語の壁
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ.net] 対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。 あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど いずれにしろ英語ができないとなー。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4.net] チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。 PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、 関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。 PlaneBoundedVolume vol; Vector3 c; Plane p(c,c ,c); vol.planes.clear(); vol.planes.push_back(p); newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。 自分の環境だけなんだろうか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2.net] デストラクタの内容をクリアしてみ?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr.net] >>215 だめだ コンパイルバージョンだからわからない 仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k.net] 間違った。補完してなかった。 あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・
222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj.net] 起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk.net] パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。 サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C.net] チュートリアルを開始した。 Basic Tutorial 4の TutorialFrameListener::frameStartedは TutorialFrameListener::frameRenderingQueued の間違いだな。 1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc.net] 動体同士の当たり判定は無いんだな
226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY.net] ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら? 見つからない・・・
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB.net] >>222 mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて? ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG.net] >>222 subMesh
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB.net] つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6.net] >>224 おおありました。ありがとう。 get系の関数しか見てなかった。
231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o.net] >211 : >これはやばいな >衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ >しかも使いやすく完全に整理されてる >これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう >225 : >つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、 >ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。 >まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。 意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw 開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:05 ID:7vmlNLW2.net] どっちも勉強すればいいだけの話では。。
233 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 17:19:09 ID:vWBvm4x0.net] 英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:12:58 ID:VrKfGhCO.net] ogreって2D描画もいけるでしょうか? (例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 05:30:27 ID:DK8KqEhM.net] DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ というくらい無問題 とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた 今更新規なんだぜ\(^o^)/
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:57:47 ID:Lbve6x2e.net] 実績はこっちのほうがあるよな。 名前はどっちも気に入らないが
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:06:04 ID:y1XNA24e.net] 実績でいうならPanda3Dお勧め
238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 09:01:37 ID:tmQo95Sv.net] 数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須
239 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 23:16:07 ID:fNUplfbH.net] MIT License に変わるらしいな
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:59:04 ID:GiLva8j1.net] マジか。 ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 09:00:20 ID:piG21x8w.net] 英語で敬遠してる人がほとんどだと思う
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:41:10 ID:X/ZMis3A.net] ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 01:18:29 ID:sfYyLTgI.net] 読むのに時間がかかるのが問題と思われ wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ ……いやでも 処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:05:38 ID:DY09haiy.net] OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:58:39 ID:QGBk2OhJ.net] OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:29:39 ID:MNggXkc7.net] 計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:34:55 ID:yWyDFX+W.net] チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか? エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと 色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか
248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC.net] MITライセンスとは何ぞ?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX.net] OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、 Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)? log見るとParsing script Examples.programで終わってる
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT.net] >>245 Parsingはエラーメッセージじゃないな 落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX.net] >>246 ありがとうございます。 その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT.net] なるほどなるほど、とっても論理的です ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね ・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。 ・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。 値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q.net] お前ら訛りがひどいな
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5.net] 掲示板で訛りとか何i(ry
255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3.net] 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか? 忌憚のない意見を聞かせてください。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM.net] 両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw.net] これって日本語フォントを画面に出せる? 出来るんだったら移行しようと思うけど
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS.net] unicodeでおk
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0.net] スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ! 内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。 Ogre Forums ? View topic - Torchlight www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0 動画 YouTube - Torchlight Launch Trailer www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10 YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk YouTube - Torchlight Alchemist Trailer www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw 派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。 アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。 Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。 Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai.net] それのエヘクトはparticle universeだよ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE.net] ほほう
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS.net] これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。 www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9.net] セールで買っちゃった人か・・・
264 名前:恐ろしく誤爆しちゃったw mailto:sage [2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV.net] OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released! Compositor の変更 SceneManager の変更(ポーズとリジューム) 新しいSample Browser Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可) Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?) LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?) STL container の変更 Profiler の変更 Optimisations GpuProgramParameters の変更 Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる) DataStream の変更 File handling の変更 Build の変更(?) RenderWindow の変更 Viewport の変更 Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる) 新しいPaging Component 新しいTerrain Component 新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component 新しいProperty Component Threading の変更 Resource の変更 Material の変更 iPhone OS のサポート OS X 改良
265 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5.net] >>258 興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f.net] すさんだ心の清涼剤。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd.net] >>261 ガイジンは馬鹿だからね とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+.net] ジャッブはロリエロだけどね
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB.net] MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る? Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、 MogreWikiを参照したら MovableTextがあった。 しかし、リビルド必須とか面倒orz...
270 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB.net] ずいぶん下がってるから上げる。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:08:26 ID:07BSef1S.net] test
272 名前:Mogreリビルドできた mailto:sage [2010/04/07(水) 14:12:43 ID:07BSef1S.net] Mogreのリビルドできた。 詳細は以下にまとめときました: ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html あと、MovableTextの組み込みもやった: ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html
273 名前:MovableTextの問題 mailto:sage [2010/04/07(水) 14:15:24 ID:07BSef1S.net] リビルド・組み込みできたが、一個問題。 MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。 MovableText.ShowOnTop=false としてもだめ。 バグ?それとも対策あり? 誰か助けて〜
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:26:41 ID:DnWQUWmJ.net] FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、 ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。 Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 18:48:09 ID:4qLp5xoA.net] Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。 昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。
276 名前:Mogreで日本語出せるの? mailto:sage [2010/04/20(火) 00:03:43 ID:Uq/tTX1+.net] 上に unicodeでok と記述あるが、どうやって日本語を表示するの? .fontdefに日本語TTFファイルを指定して、 .overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、 表示されない。 もちろんアルファベット、数字は表示できる。 wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f のogre engineの説明だと、 ちょっとの設定で表示可能とあるが、 よく分からん。
277 名前:MogreでBillboardSetの”削除”は? mailto:sage [2010/04/23(金) 17:45:57 ID:EWxopJWC.net] MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい? 前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。 このあと、BillboardSet削除は BillboardSet.Dispose()でOK?
278 名前:BillboardSetの”削除” mailto:sage [2010/04/23(金) 22:05:32 ID:EWxopJWC.net] どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 09:14:11 ID:H9317CgG.net] >>272 テキストの前にTを入れたはず T"ああああああああああああああああ!"
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:03:16 ID:sq+bvZK5.net] >>275 overlayファイルのこと? それともC#ソースコード? どちらもやってみたけど、出来なかったよ。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:37:30 ID:BDKTnciT.net] なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。 インストールめんどくさい
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:51:00 ID:2b0FnnmQ.net] .fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:54:50 ID:MKYvfrxG.net] ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、 俺の知らない概念のモノがあるのか、、、
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:47:49 ID:MKYvfrxG.net] OgreMainのリンクが失敗します、、、 >>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。
285 名前:漢字表示できた! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:58:06 ID:d+TOW3AB.net] >>278 ベリーサンクス! できた!漢字表示ができました! ありがとう^^ Ogreは標準で多言語対応できるんだね。 ソースをいじらなければならないかと、 半ばあきらめていたけど、 おかげさまで漢字対応の方法が分かった。 Ogreすごい。 Irrichitが日本語対応してないのに比べると、 標準で対応しており驚き。 これで無料とは…
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 01:27:36 ID:Yf1P79+n.net] ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 05:54:15 ID:1Bamnt0o.net] 作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:55:50 ID:15nomuve.net] >>283 ありがとう あーソース読むのキツイ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 09:48:57 ID:yyjdHApY.net] ogreって右手座標系なのかな?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 22:32:24 ID:YPzorpCa.net] 右手系だよ。
291 名前:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…; mailto:sage [2010/05/26(水) 13:42:47 ID:9Re8FLnf.net] ども。 以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を 書き込んだものです。 一個、未だに解決できていない問題あり。 ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、 MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。 もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。 それでも最前面に来てしまう。 後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか? 考えられる問題点: ・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない) ・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない? (デバッグ実行で見たところonになっている) 誰か助けて〜 参考: ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html ここに開発中のゲーム動画上げてます。 女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より 前に来ていることに注目してください。 これは望まない動作です。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 16:24:04 ID:L/2TYr7+.net] これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、 OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:20:38 ID:HTpimAHk.net] 全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 17:23:56 ID:8mMOe8MW.net] ogre3d-jp.com/ どうしようかな。まずチュートリアル書くかな
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:11:09 ID:BqBArdgc.net] このスレ待望のwikiができた
296 名前:訳だが 日本でogre使ってるのは俺と>>289 と>>287 だけの予感... [] [ここ壊れてます]
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:31:04 ID:4qC9QHdm.net] Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:40:42 ID:U9ZpVjQN.net] solly, OGLE is Japanies onry
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:35:27 ID:mzrUcMNV.net] Engrish オンリーあるね
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:34:45 ID:n9myZCi4.net] English ・・・
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:06:28 ID:ApVdCU9f.net] 1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。 config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。 メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:13:56 ID:a/IpyTAN.net] リソースの再読み込みってどうやるんでそうか? ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC.net] ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。 何なんだよ一体。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq.net] 何過疎スレで吠えてんだ?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw.net] MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO.net] ほんとにリークしてるのかも試練
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ.net] >>301 Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh.net] >>302 OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。 OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。 SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd.net] >>303 ありがとう 原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40.net] RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で > mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight() してるせいだった。 うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。 他にも色々バグあるっぽい。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9.net] 中の人直々にogre本書くってさ www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR.net] >>305 洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、 向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA.net] >>305 自分で > mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight() にしてるという意味ならそれはバグではないのでは? >>306 出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS.net] プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか? OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、 これでいいのかちょっと悩んでます。 Windows 7でVC++2008を使用しています。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu.net] 男ならc:\直下
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs.net] ogreって描画エンジンじゃん? ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz.net] 当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub.net] >>312 ありがとう
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2.net] OgreNewtで物理演算できるよ。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW.net] 白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション www.nicovideo.jp/watch/sm12583399 MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました! ※下がってきたのでageます。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD.net] 欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360 (VS.85).aspx
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC.net] NeoAxis Game Engine 紹介されてたb
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3.net] おめ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S.net] 1.7.2キタ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj.net] blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います? 2.4xまでしか対応していないのでしょうか?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti.net] blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc.net] 1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。 OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。 nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7.net] source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj.net] そっちには入っていたのか・・・。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA.net] Blender2.5プラグインキター www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485
331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt.net] Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた Yake www.yake.org/ Open Game Engine sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page www.opengameengine.org/ (死亡?) NeoAxis(商用は有料) www.neoaxisgroup.com/ GOOF www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework ネタ元 www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb.net] ogre本出た ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo.net] 翻訳版でないかな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh.net] オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i.net] オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX.net] OgreKitで遊んでる人います?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX.net] PCZSceneManager 使いたいのだが、 www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838 で自分も嵌ってる。 誰か使えてんの?
338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh.net] 333
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM.net] ↑おめーちょーすげーじゃん
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A.net] ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、 ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか? 実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。 www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
341 名前:335 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A.net] インストールしたファイルの中にありましたorz
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm.net] 1.7.3キター
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v.net] Unity3Dより優れている点ってなにかな?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z.net] demo見て判断しろよ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5.net] 俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X.net] Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。 Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT.net] >>327 買っちゃった・・・・
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY.net] >>342 どうだった?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd.net] >>343 今届いたんでみたら 「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。 重要そうな関数とか一通り紹介してるね。 クイズとか言って小問出してくる。 高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。 そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es.net] fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。 今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+.net] サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G.net] ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+.net] 確かにリンク時間かかるね
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ.net] ほ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z.net] しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt.net] Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1) www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi.net] Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、 他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定 とりあえずここに定住できるように頑張る
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4.net] みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
359 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV.net] Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた 更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL.net] >>354 このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG.net] Unity とはレイヤが違う。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL.net] >>356 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690 ヒント: ID
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD.net] シーン作成てOgitorが一番いいのかな? DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg.net] Ogre 1.8 has been released www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt.net] 1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど どう修正すればいいのか分からない
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o.net] Terrain Scene Managerが削られたのね BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o.net] SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし streamSerializerでエラーだから暫く放置
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp.net] カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、 ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか? ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、 そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。 カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp.net] 書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。 頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。 よろしくお願いします。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7.net] Ogre 1.8.1 [Byatis] released! www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse.net] なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
372 名前:365 mailto:sage [2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7.net] >>366 ごめん。とくにレスというわけではないです。 でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC.net] 単純に、Near Clip じゃね
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q.net] SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
375 名前:366 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc.net] >>367 いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。 スレが停止していたのでてっきり。 >>368-369 ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、 SubMeshのextreme pointですね。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t.net] MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。 Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor() で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb.net] 1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない こういうもんなのかな?
378 名前:366 mailto:sage [2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd.net] >>371 返事が遅れてしまって申し訳ないです。 オブジェクト中心を見直すことによって、 問題はなんとか解決できました。 お騒がせしました。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32.net] このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5.net] 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/ 141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの? 142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF.net] お
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M.net] OGRE楽しいすなぁ DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで 自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M.net] しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠 静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ 特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。 この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp.net] Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement 32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。 Windows XP support for 1.9 dropped? ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478 Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。 --------------------------- SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません --------------------------- プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。 --------------------------- OK ---------------------------
385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv.net] 落ち過ぎなので上げておきますね 誰も使ってないんだろうなあ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL.net] gameplay3dでやってみようかなと画策中
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA.net] Androidとiphone対応してますか?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z.net] >>382 してるみたいだけど、実例見たことないですね
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy.net] アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ.net] >>382-384 www.ogre3d.org/download/sdk 思いっきり並んでるがな。 いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。 つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ.net] …と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r.net] 今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg.net] ありがとう デモ動かしたけど使えそう!
394 名前:379 mailto:sage [2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90.net] XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。 ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696 Re: Windows XP support for 1.9 dropped? Sun Nov 03, 2013 5:53 pm Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/ Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64 dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
395 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi.net] 既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか char* mesh = ....; Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh); みたいな感じで
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ.net] ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh
397 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0.net] 自分で生成するのではなく サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6.net] ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
399 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3.net] ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource) のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp.net] virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource) { return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) ); } でいけました
401 名前:れ mailto:sage [2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H.net] スレが伸びないのは何故なんだぜ?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK.net] お前がいるからだろ
403 名前:れ mailto:sage [2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//.net] いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp.net] なにこいつ
405 名前:れ mailto:sage [2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0.net] 貴様ごときに名乗る名など無いわ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV.net] >>399 触んな。人恋しいんだろ
407 名前:れ mailto:sage [2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA.net] Ogreってもしかしてオワコン?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G.net] 日本じゃ終わってるんじゃない? 英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
409 名前:れ mailto:sage [2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe.net] この根性無し共が!
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE.net] Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな? FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe.net] 知らん オグレはオワコン
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z.net] .mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね? ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、 Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz.net] 確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z.net] ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、 Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし 結局大して変わらんのよ。 mecanimも唯のFinite State Machineだし。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8.net] 公式サイトの更新もとまってるな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS
] [ここ壊れてます]
417 名前:13xKP.net mailto: ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 [] [ここ壊れてます]
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5.net] SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、 頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる 未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G.net] 今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。 Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s.net] Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y.net] Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd.net] Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1.net] ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、 それでも分からなければソース見て確認 ツールはどうしても困ったら自分で直す
424 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
425 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn.net] !最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。 goo.gl/Y9nwa9
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