- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:06.38 ID:4vdYw+ff]
- c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、 オブジェクト指向なプログラムをしていると newしなければならないシーンが多いと思います。 みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか? staticなクラスばかりな現状です…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:37:00.07 ID:Dofy+zz6]
- >>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか 今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる サンクス
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:40:34.50 ID:B0PisI07]
- >>467
オブジェクトプール
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:55:01.09 ID:4vdYw+ff]
- >>469
ありがとうございます。 最初からごそっと確保しとけってことですね。 staticクラスだらけなのを解決しようとしたら どうするのがいいんでしょうか? シングルトンだらけにすることはできましたが、 これは解決されたというのだろうか
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