- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:19:49.87 ID:QA/lDOXc]
- >>368
普通にプログラムするなら、C+DXライブラリ、C#+XNAとか? プログラムしないと、AdobeAirならFlashで作りつつブラウザ上でなくても動かせたような気がする。 www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html なんかいろいろあるみたいよ!
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:33:56.77 ID:S07LPk3T]
- HAXE(JavaScript系)か、Unity(C#)が今後のためにもお勧めかな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:43:53.35 ID:OHCoA3/t]
- ありがとうございます。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 06:57:20.61 ID:EoKQNLLx]
- HaxeをAltJSと誤解する人はよくいるがJavaScript系などと形容する人は初めて見た
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:00:55.46 ID:/OaYqTK4]
- Oculusを使ったゲーム製作のスレってありますか?
www.oculusvr.com/
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:04:28.71 ID:U6VZkEBS]
- >>373
とりあえず検索したけどなさそうですね。 てこ、何それ?レベルでごめんなさい。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:29:14.65 ID:uqpO6oSl]
- ヘッドマウントディスプレイ(立体視)&トラッキングで、
久々にゲーム開発再開しようと思ったもので。 (現物配送待ち)
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:16:38.64 ID:ijxAtVRN]
- その辺は眼がギラギラした人たちが凌ぎ削ってる段階でしょう。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:53:39.07 ID:+uZJUQ2N]
- 何かゲームの作り方について説明してるあるいは勉強できるサイトなんかありませんか
いつも無計画に作り始めて途中で勢いなくなっていくので…… 企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:40:01.31 ID:7nEYxGoK]
- 勉強できるサイトなんて知らないけど、
一体何をやって何が原因で失敗してるのかな? それとも勢いがなくなるだけで、完成まではいけてるのかな?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:13:28.48 ID:4C+QgPSH]
- 作ってるうちに飽きるのはサイト見てもダメじゃね?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:19:31.63 ID:QV38Rzcx]
- > 企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
ゲームに限定せずにse教本系読んでみるとか? あとは情報整理術とかの一般向けのとか色々あるよね。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:25:58.59 ID:zdGwkD8v]
- 不要なものを徹底的に削って最小構成で完成を目指す
その後肉付けするか2作目でやりたいことを実現する
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 14:07:06.48 ID:tpIcHqVH]
- >>378
だいたい途中で飽きます やり方がわからないうちはいろいろ試して楽しいんですが やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです >>379 そうですか… なにかあればと思ったんですが >>380 その辺でいくらか探してみます >>381 その辺りが落としどころでしょうか ありがとうございました いろいろ試してみます
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 14:14:53.29 ID:fcKoWBxR]
- >やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
あるあるすぎる・・・ モチベーション維持については、それをテーマにしたスレがあるので 過去ログ見て参考にしたり、相談してみるとかしたら良いかも peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:31:36.81 ID:vHImN2Pl]
- 途中で飽きるってのなら、必要なのは目標、期限じゃないかなぁ。
ゴールまでの道が見えたのなら、残り作業と自分の進捗具合から完成予定日を算出して、 コミケに申し込んだりすれば飽きてる暇はなくなる。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 01:54:01.99 ID:r2zTb/F6]
- ゴールまで見えたと思ったら実はまだ半分も行ってないんだけどな
いけたと思ったら残作業洗い出してみるといい 思ったよりも進んで無くてモチベーションが下がって・・あれ?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 03:08:28.49 ID:+/SQqeyR]
- 作るゲームのジャンルにもよるんだろうけど、ちゃんと自分の過去の実績と
これから必要な工程を正しく把握してればほとんど計画通りいくよ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 06:40:35.37 ID:zcdyEaTT]
- 私の場合、4日で飽きる事が分かってるからそれまでに完成させる事が求められる。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 01:01:16.61 ID:3Mm8DfOS]
- >>377
どんなジャンル、どの言語や開発環境を使うか?をまず決めたほうがいい 最近のことはわからない人間なんだけど、ちょっと上のメッセージスキップの話見て、 あーそれHSPのサンプルスクリプトで見たなー懐かしいわって思ったし 漠然とプログラミング覚えようかなー、じゃなくて、とりあえず○○を作る、を決めてみては
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:30:05.31 ID:j1UggBIU]
- アセンブラ→C→C++→C#、Java→Unity
いつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん もはやプログラマーじゃないじゃん コードを書いてなんぼだろ マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:38:32.83 ID:zHFG6Ll8]
- 若いなあ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:47:12.18 ID:kyulQ5bF]
- 作るためにがんばるんじゃなくて、利用できるものは利用して
如何に早く安く作るかって時代になってきてるからねぇ。 まぁ個人的に気持ちはわかるけどねw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:09:11.01 ID:KRRMIvqp]
- BASIC飛ばすんじゃねーよw
BASICで作られたゲームが売り物になってた時代もあるんだよ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:41:05.89 ID:ft8exT6x]
- じじいばっか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:48:04.37 ID:7HgO0QwH]
- 楽に目的達成できるなら
ツールなんて何でもいいよ 俺は画面ポチポチでもコードベースでも 完成できないけどw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:51:56.47 ID:sqJ+RfWa]
- 要求がしょぼいんだからunityでいいんだよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:21:39.60 ID:wpCBJLKk]
- 目的と手段を履き違えてはいかん…まあ初心者スレならしょうがない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:37:56.96 ID:rNtG3ESr]
- どっちにしろ、考える部分は必須だろうにw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:00:37.10 ID:2TBXNdcl]
- そのうち念じただけでゲームが完成するようになる
プログラミングに費やした時間とエネルギーは完全に無駄やったんにゃ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 07:09:32.50 ID:s1dImDGN]
- コンピューターが想像力を手に入れたら人間そのものが不要になるな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 12:50:24.18 ID:Ec3fEIWc]
- 一瞬でクソゲーを排泄できて良作が埋もれる素晴らしい未来
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:12:19.11 ID:+eCDelzJ]
- そうなったらそもそも自分でやりたいゲーム作ればいいんだから
ゲーム買う必要なくなって埋もれるもなにもなくなる。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/24(火) 21:42:49.30 ID:5LuqNfnI]
- 個人開発を初めて志しはじめたプログラマです。
カイロソフトシリーズのような簡単なシミュレーションゲームを作りたいです。 スマホ対応すべきでしょうか?するならどんなプラットフォームで書くべきでしょうか? Cocos?Unitiy? 聞いた事はあるのですが・・・ DirectX with C++なら 2D/3Dとも商業での経験があるのですが、 XCodeでは苦労しまくりました。 ご意見下さい。エロい人
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 22:02:00.55 ID:1u6c4ZPa]
- スマホ対応すべきかどうかを決めるのは自分じゃね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 18:03:15.89 ID:YH7HUay+]
- ttp://mdq.s601.xrea.com/
このサイトって拡張子phpだからPHPで作られてるんでしょうか? mysqlを使ってるかどうかというのは管理者以外はわからないですよね?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:40:27.12 ID:DDVfxTfO]
- 正体不明のリンクは踏まないようにしてる
アフィ厨ならまだしもマルウェア仕込まれたらたまらんからな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 08:50:10.33 ID:LbCOkg6F]
- ゲームプログラミングに関する設計とか、アルゴリズム解説本でオススメある?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 11:53:28.30 ID:7scRQxbP]
- 超初心者ならやねうらおの読んどけ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 14:55:38.97 ID:ToNEOlQC]
- C言語とかプログラムを覚えるとゲームが作れるらしい
設計とアルゴリズムを覚えるとゲームが作れるらしい ← 今ココ UnityとかDirectXとかフレームワークを使うと簡単にゲームが作れるらしい 面白くするにはレベルデザインが大事らしい ……いろいろ勉強したけどやっぱり何も作れません(泣)
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/27(金) 15:49:20.40 ID:aC8VwkNZ]
- まずC言語でハローワールドを表示
↓ 色々やる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 20:25:42.43 ID:DwQyAhaG]
- >>407
ないわ古すぎる。 あの人、今は将棋ソフトだけでしょ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 00:37:23.60 ID:WARRHWUS]
- 超初心者から中級者まで、やねうらおの本だけはやめた方がいい
課題の整理をすっ飛ばして、局所をいじくる話しかしてないから 例えば、いきなりスマートポインタの話とかし出している 読み手の視点(=初心者が欲する取っ掛かりの把握)は全く期待できない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 05:35:54.41 ID:Whac6EN+]
- >Unity, DirectX
3Dやるなら、簡単には行かないよ 初歩の3Dの本を読む または、セガのおっさんが書いた、分厚いセガ本とか
- 413 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/06/28(土) 23:00:49.62 ID:N2l+WksV]
- )))
('ω')どこか糞スレありませんでしょうか?? 一ヶ月から二ヶ月で埋まると思います 新鮮なここいらねーよっていうの オナシャス☆
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 23:03:42.52 ID:FrPDtZHu]
- >>413
ゲームを作るためのソフトって何がある? peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013586575/
- 415 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/29(日) 01:20:02.09 ID:dN+w5g6y]
- )))
('ω')ありがとうございます!!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:04:57.81 ID:dY0ACvjd]
- やねはド素人対応に今まで散々辟易してるような人間だから
懇切丁寧なんて最初から求めるほうがおかしい つーかニュースでやねうら王なんて名前唐突に聞いて吹いたわ 今将棋ソフトなんか作ってんのかあの人
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 01:38:53.16 ID:D/1MFGC3]
- この前ボカロ作るとか言ってたな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:35:12.60 ID:d3C78lgi]
- やねうらおレベルでも大して儲かってないのか
世の中、厳しいな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 21:48:58.14 ID:7Z0qTTwl]
- windows,linux,macで動くソフトを書こうとおもったらやっぱりJAVAですか?
JAVAのGUIライブラリっていまだにswingなんでしょうか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:33:15.44 ID:hAFKsUYf]
- >>419
JavaFX2
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:37:23.12 ID:ppDhE8by]
- javafx8という新しいのも出てきてるよ。
ゲームで使うguiって、描画ウインドウだけで済む事がほとんどだから、 ゲーム用のライブラリが生成してくれるネイティブなウィンドウをjavaから触る形もあるよ。 java+openglの外部ライブラリはこのパターンが素直と言うか。 java以外にはc++でwxWidgetsやQtを使ったりしてる人が居るけど、 こっちはガッツリguiって感じだからゲーム向きとは違うかな。 マルチプラットフォームでどの程度のguiがしたいかによって選択肢が変わってくると思うよ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:50:35.10 ID:7Z0qTTwl]
- どうもです。
FXですね。調べてみます。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:54:17.42 ID:B6Q6O/Y/]
- >>419
html5(あるいはFlash)もマルチプラットフォームといえるかな。HAXEもかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:09:56.13 ID:hAFKsUYf]
- >>422
あ、でもゲームの開発なの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:17:07.28 ID:ppDhE8by]
- ここゲ製作ですしw
>>422 確認取りたいのだがゲーム作るんだよね?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:23:06.11 ID:hAFKsUYf]
- >>424
2ch Mateっていうアプリ使っていて、プログラム板もウォッチしているから、 あまり板を気にしないで答えてしまった。 >>422には、「ソフト」とか「GUI」というキーワードしかないから、 ゲーム用のフレームワークは考慮に入れないで一般のソフトの話として答えちゃった。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:24:23.83 ID:hAFKsUYf]
- >>426はアンカーミス
×>>424 ◯>>425
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:54:42.60 ID:GBiwyTVL]
- ゲームそのものじゃないソフトを作ることも多いしなー。
もっともこの場合は、あまりマルチプラットフォームが意識されることは多く無さそうだが。
- 429 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 05:35:22.23 ID:nnq8SliH]
- 昨日は早めに寝てしまってレスできなくてすいません。
ゲームといっても簡単なパズルゲームです。 グラフィック的にはマインスイーパやさめがめ程度のものしか必要ありません。 ただ、AIいるのでCPUパワーは結構食うかもしれません。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 15:21:53.50 ID:QS0QNyJ/]
- Javaでゲームならawtで十分やろ
初期のケータイゲーはそれで作られてた サウンドのバグが取れなくてJavaやめたけど
- 431 名前:420 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:49:25.01 ID:SrVrNo7a]
- >>429
libGDXっていうフレームワークがあるよ
- 432 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:05:33.35 ID:nnq8SliH]
- >>431
日本語の情報が少なそうですね。 GUIはなるべく枯れたのがいいかも。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 14:01:27.75 ID:+xSQkpeP]
- 枯れたら枯れたで最新OSに対応しないという弊害がなあ……
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:25:07.38 ID:cEipE+PB]
- しっかり枯れてたら移植もしやすいはず
- 435 名前:422 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:39:19.13 ID:/yg/RSre]
- JavaFX8の入門ページが見つからない…
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:51:19.75 ID:cBlKhxDD]
- SDKの中にデモが含まれてるらしいで
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 08:33:02.96 ID:/SUnp7Lo]
- >>435
今どきJavaで遊んでくれる人なんていないよ enchantJSにしときな
- 438 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 13:39:44.48 ID:vfAmlvCA]
- >>436
デモみつかりました。ありがとうございます。 しかしコードだけ読んでもよくわからない(TT)
- 439 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 17:55:54.42 ID:vfAmlvCA]
- サンプルやっと一個コンパイル&実行できました。
java.exeの引数にパッケージ名も付けなきゃいけないとはしらなかった。 3時間くらい悩んだw
- 440 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:24:39.81 ID:LFoWy8D+]
- ちょっと本屋めぐってきたけどJAVAFX8の本ないなぁ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:35:06.90 ID:odCkeWUl]
- 報告はJAVAを扱ってる別のスレでやれ
- 442 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:28:43.69 ID:LFoWy8D+]
- まだまだ聞きたいことたくさんでてくるとおもうんだが、ここでやっちゃだめか?
- 443 名前:420 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:31:48.21 ID:RZOC0Vpz]
- やってもゲーム開発ではあんまり扱ってる人少ないんじゃないの?
普通のプログラム板の方がJavaFXみたいな先進技術ネタに対する反応は得られやすそうだ。
- 444 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:56:46.58 ID:LFoWy8D+]
- そんなもんか。
じゃあJAVAFXスレでもさがしますよ。 みなさんいままでありがとう。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:57:29.38 ID:JRRCb3PL]
- javafxスレを盛り上げておくんなし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 22:02:36.73 ID:k2Uadlz9]
- cでゲーム製作をしています。
わからないことがあるので質問させて下さい。 2次元配列とポインタなのですが char str[][20] = {"hello", "goodbye", "thankyou"}; char *pstr[] = {"sunday", "monday", "tuesday"}; 例えば↑のような配列とポインタがあったとして ポインタに配列のアドレスを渡す場合 pstr[0] = str[0]; という風に1つずつ渡すしかないのでしょうか? 超初心者なので理解能力がめっちゃ低いですが ご教授お願いします。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 02:41:25.49 ID:RCNOOwmA]
- 君はまだ初心者で知らないようだけど
C言語の入門書を見るとfor文というのがあるから それをお勉強すると良いと思うよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 19:32:36.86 ID:sbJ3NIzA]
- memcpyでいけんか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 21:17:26.98 ID:SCC1s4Qx]
- >>447
回答ありがとうございます。 for(int i = 0; i < 3; i++){ pstr[i] = str[i]; } で合ってますか? >>448 便利そうな関数ですね。 勉強になります! ありがとうございます。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:29:42.35 ID:nrXnyc8O]
- ブラウザでできる脱出ゲーム作りたいんだけどFLASHって思ってたより敷居が高いのね
Javaなら多少操れるしJavaアプレットでも作れるかなと思っているんだけど 意見くださいな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:35:46.57 ID:KXzjcyef]
- JAVAは総じて煩わしいと思われがちだけど、それでもいいならどうぞ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 18:03:02.93 ID:cfsob9xx]
- flashのどこを敷居が高く感じたのか知らないが、俺ならマニュアル片手でもflashに手を出すわ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 22:08:05.48 ID:6Y0n4Cpk]
- 単にActionScriptの勉強をするだけなら、
ちょっとでもプログラムを触ったことある人間なら問題なく出来るだろう ただ、同時にゲームプログラミングも学ぼう、FLASHの素材作りも勉強しようとなると 一気に面倒くさくなるんだと思う。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:32:44.92 ID:lBX/e5nV]
- >>450
enchantJS
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:54:28.70 ID:nrXnyc8O]
- >>454
ほう 検討してみるわ ありがとう 参考文献少なそうだけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 01:43:34.52 ID:Yfeyfa1+]
- flashと共に世に生まれたようなジャンルのゲームなのに、flashを使わない理由が見当たらないわ。
絵心なくてもシェイプで部品作れるし、マウスイベントと連動したアニメーションやSE鳴らすのなんて、flashの基本機能の範疇だし。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:49:41.68 ID:hqgKZYPR]
- FLASH開発環境って基本有料じゃないの?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 17:23:55.32 ID:JvyqeoCu]
- >>457
adobe 公式の flex がリリースされて以降、フォーマットも公開されてるし、今はフリーツールもごろごろしとる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:12:58.33 ID:O/xTG5yz]
- 質問です
悪魔城もしくはロックマン風のアクションゲームを作りたいと考えています 調べたところGameMaker・アクションエディター・ZGEあたりがいいのではないかと思いましたが どれを使うべきか迷っていますのでアドバイスをお願いします 作りたいゲームでは他に キャラの頭身は高め、飛び道具による攻撃を行える、操作キャラクターのチェンジ などを盛り込めればと思っています なお当方は直接のゲームプログラミング経験はありませんが一般的なCやJavaはできます よろしくお願いします
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 23:57:29.34 ID:16m5Hc9/]
- >>459
全部使ってみる(真顔)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:57:44.85 ID:1vNVaYk1]
- なんでゲーム作成ツール的なもので作ろうとするかな
細かい部分で挙動が同じにできなくて挫折するのがオチ C+++DXライブラリ一択
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:38:38.16 ID:95fh6VoC]
- Cができるんならそれが早いだろうね。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 21:33:27.44 ID:JuM2CNjI]
- ゲーム製作で楽しいと思うところは千差万別で、
「フレームワークだと、その一番楽しい部分が自分で書けない!」と悔しがってる人なら見た ただ、彼はDirectXやOpenGLUnity、UE4なんでもござれな人だったが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 14:50:37.61 ID:Dofy+zz6]
- 最近ゲーム作り始めてちょっと疑問に思ったことがあるんだけど、たとえば2D格闘とかだと処理が重くてたまにスローモーションになったりするけど、3Dアクションだとコマ落ち(画面がカクカク)になるのが多い気がする
画面の描画処理が遅れた場合、内部処理をそれにあわせる(描画が終わるのを待つ)のとコマ落ちさせる場合があると思うんだけど、どういう理由で決めてるの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:37:30.64 ID:UxwALgc1]
- あくまで俺の考えだが。
スローモーションの場合 作るのが楽 2Dゲーのような比較的処理の軽いものだとこれで充分な場合が多い コマ落ちの場合 応用が効く 精度が高い(?) 3DゲーのようなPCのスペック差の影響大きいゲームの場合、どの環境でもプレイスピードを同じようにできるこっちのほうがいい。 (特にネットものだと)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:46:45.77 ID:IyNjkeVm]
- 状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、 一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、 ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:06.38 ID:4vdYw+ff]
- c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、 オブジェクト指向なプログラムをしていると newしなければならないシーンが多いと思います。 みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか? staticなクラスばかりな現状です…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:37:00.07 ID:Dofy+zz6]
- >>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか 今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる サンクス
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:40:34.50 ID:B0PisI07]
- >>467
オブジェクトプール
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