- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:37:30.64 ID:UxwALgc1]
- あくまで俺の考えだが。
スローモーションの場合 作るのが楽 2Dゲーのような比較的処理の軽いものだとこれで充分な場合が多い コマ落ちの場合 応用が効く 精度が高い(?) 3DゲーのようなPCのスペック差の影響大きいゲームの場合、どの環境でもプレイスピードを同じようにできるこっちのほうがいい。 (特にネットものだと)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:46:45.77 ID:IyNjkeVm]
- 状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、 一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、 ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:06.38 ID:4vdYw+ff]
- c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、 オブジェクト指向なプログラムをしていると newしなければならないシーンが多いと思います。 みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか? staticなクラスばかりな現状です…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:37:00.07 ID:Dofy+zz6]
- >>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか 今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる サンクス
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:40:34.50 ID:B0PisI07]
- >>467
オブジェクトプール
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:55:01.09 ID:4vdYw+ff]
- >>469
ありがとうございます。 最初からごそっと確保しとけってことですね。 staticクラスだらけなのを解決しようとしたら どうするのがいいんでしょうか? シングルトンだらけにすることはできましたが、 これは解決されたというのだろうか
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