- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:09:56.13 ID:hAFKsUYf]
- >>422
あ、でもゲームの開発なの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:17:07.28 ID:ppDhE8by]
- ここゲ製作ですしw
>>422 確認取りたいのだがゲーム作るんだよね?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:23:06.11 ID:hAFKsUYf]
- >>424
2ch Mateっていうアプリ使っていて、プログラム板もウォッチしているから、 あまり板を気にしないで答えてしまった。 >>422には、「ソフト」とか「GUI」というキーワードしかないから、 ゲーム用のフレームワークは考慮に入れないで一般のソフトの話として答えちゃった。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:24:23.83 ID:hAFKsUYf]
- >>426はアンカーミス
×>>424 ◯>>425
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:54:42.60 ID:GBiwyTVL]
- ゲームそのものじゃないソフトを作ることも多いしなー。
もっともこの場合は、あまりマルチプラットフォームが意識されることは多く無さそうだが。
- 429 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 05:35:22.23 ID:nnq8SliH]
- 昨日は早めに寝てしまってレスできなくてすいません。
ゲームといっても簡単なパズルゲームです。 グラフィック的にはマインスイーパやさめがめ程度のものしか必要ありません。 ただ、AIいるのでCPUパワーは結構食うかもしれません。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 15:21:53.50 ID:QS0QNyJ/]
- Javaでゲームならawtで十分やろ
初期のケータイゲーはそれで作られてた サウンドのバグが取れなくてJavaやめたけど
- 431 名前:420 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:49:25.01 ID:SrVrNo7a]
- >>429
libGDXっていうフレームワークがあるよ
- 432 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:05:33.35 ID:nnq8SliH]
- >>431
日本語の情報が少なそうですね。 GUIはなるべく枯れたのがいいかも。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 14:01:27.75 ID:+xSQkpeP]
- 枯れたら枯れたで最新OSに対応しないという弊害がなあ……
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:25:07.38 ID:cEipE+PB]
- しっかり枯れてたら移植もしやすいはず
- 435 名前:422 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:39:19.13 ID:/yg/RSre]
- JavaFX8の入門ページが見つからない…
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:51:19.75 ID:cBlKhxDD]
- SDKの中にデモが含まれてるらしいで
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 08:33:02.96 ID:/SUnp7Lo]
- >>435
今どきJavaで遊んでくれる人なんていないよ enchantJSにしときな
- 438 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 13:39:44.48 ID:vfAmlvCA]
- >>436
デモみつかりました。ありがとうございます。 しかしコードだけ読んでもよくわからない(TT)
- 439 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 17:55:54.42 ID:vfAmlvCA]
- サンプルやっと一個コンパイル&実行できました。
java.exeの引数にパッケージ名も付けなきゃいけないとはしらなかった。 3時間くらい悩んだw
- 440 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:24:39.81 ID:LFoWy8D+]
- ちょっと本屋めぐってきたけどJAVAFX8の本ないなぁ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:35:06.90 ID:odCkeWUl]
- 報告はJAVAを扱ってる別のスレでやれ
- 442 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:28:43.69 ID:LFoWy8D+]
- まだまだ聞きたいことたくさんでてくるとおもうんだが、ここでやっちゃだめか?
- 443 名前:420 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:31:48.21 ID:RZOC0Vpz]
- やってもゲーム開発ではあんまり扱ってる人少ないんじゃないの?
普通のプログラム板の方がJavaFXみたいな先進技術ネタに対する反応は得られやすそうだ。
- 444 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:56:46.58 ID:LFoWy8D+]
- そんなもんか。
じゃあJAVAFXスレでもさがしますよ。 みなさんいままでありがとう。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:57:29.38 ID:JRRCb3PL]
- javafxスレを盛り上げておくんなし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 22:02:36.73 ID:k2Uadlz9]
- cでゲーム製作をしています。
わからないことがあるので質問させて下さい。 2次元配列とポインタなのですが char str[][20] = {"hello", "goodbye", "thankyou"}; char *pstr[] = {"sunday", "monday", "tuesday"}; 例えば↑のような配列とポインタがあったとして ポインタに配列のアドレスを渡す場合 pstr[0] = str[0]; という風に1つずつ渡すしかないのでしょうか? 超初心者なので理解能力がめっちゃ低いですが ご教授お願いします。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 02:41:25.49 ID:RCNOOwmA]
- 君はまだ初心者で知らないようだけど
C言語の入門書を見るとfor文というのがあるから それをお勉強すると良いと思うよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 19:32:36.86 ID:sbJ3NIzA]
- memcpyでいけんか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 21:17:26.98 ID:SCC1s4Qx]
- >>447
回答ありがとうございます。 for(int i = 0; i < 3; i++){ pstr[i] = str[i]; } で合ってますか? >>448 便利そうな関数ですね。 勉強になります! ありがとうございます。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:29:42.35 ID:nrXnyc8O]
- ブラウザでできる脱出ゲーム作りたいんだけどFLASHって思ってたより敷居が高いのね
Javaなら多少操れるしJavaアプレットでも作れるかなと思っているんだけど 意見くださいな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:35:46.57 ID:KXzjcyef]
- JAVAは総じて煩わしいと思われがちだけど、それでもいいならどうぞ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 18:03:02.93 ID:cfsob9xx]
- flashのどこを敷居が高く感じたのか知らないが、俺ならマニュアル片手でもflashに手を出すわ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 22:08:05.48 ID:6Y0n4Cpk]
- 単にActionScriptの勉強をするだけなら、
ちょっとでもプログラムを触ったことある人間なら問題なく出来るだろう ただ、同時にゲームプログラミングも学ぼう、FLASHの素材作りも勉強しようとなると 一気に面倒くさくなるんだと思う。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:32:44.92 ID:lBX/e5nV]
- >>450
enchantJS
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:54:28.70 ID:nrXnyc8O]
- >>454
ほう 検討してみるわ ありがとう 参考文献少なそうだけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 01:43:34.52 ID:Yfeyfa1+]
- flashと共に世に生まれたようなジャンルのゲームなのに、flashを使わない理由が見当たらないわ。
絵心なくてもシェイプで部品作れるし、マウスイベントと連動したアニメーションやSE鳴らすのなんて、flashの基本機能の範疇だし。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:49:41.68 ID:hqgKZYPR]
- FLASH開発環境って基本有料じゃないの?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 17:23:55.32 ID:JvyqeoCu]
- >>457
adobe 公式の flex がリリースされて以降、フォーマットも公開されてるし、今はフリーツールもごろごろしとる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:12:58.33 ID:O/xTG5yz]
- 質問です
悪魔城もしくはロックマン風のアクションゲームを作りたいと考えています 調べたところGameMaker・アクションエディター・ZGEあたりがいいのではないかと思いましたが どれを使うべきか迷っていますのでアドバイスをお願いします 作りたいゲームでは他に キャラの頭身は高め、飛び道具による攻撃を行える、操作キャラクターのチェンジ などを盛り込めればと思っています なお当方は直接のゲームプログラミング経験はありませんが一般的なCやJavaはできます よろしくお願いします
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 23:57:29.34 ID:16m5Hc9/]
- >>459
全部使ってみる(真顔)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:57:44.85 ID:1vNVaYk1]
- なんでゲーム作成ツール的なもので作ろうとするかな
細かい部分で挙動が同じにできなくて挫折するのがオチ C+++DXライブラリ一択
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:38:38.16 ID:95fh6VoC]
- Cができるんならそれが早いだろうね。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 21:33:27.44 ID:JuM2CNjI]
- ゲーム製作で楽しいと思うところは千差万別で、
「フレームワークだと、その一番楽しい部分が自分で書けない!」と悔しがってる人なら見た ただ、彼はDirectXやOpenGLUnity、UE4なんでもござれな人だったが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 14:50:37.61 ID:Dofy+zz6]
- 最近ゲーム作り始めてちょっと疑問に思ったことがあるんだけど、たとえば2D格闘とかだと処理が重くてたまにスローモーションになったりするけど、3Dアクションだとコマ落ち(画面がカクカク)になるのが多い気がする
画面の描画処理が遅れた場合、内部処理をそれにあわせる(描画が終わるのを待つ)のとコマ落ちさせる場合があると思うんだけど、どういう理由で決めてるの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:37:30.64 ID:UxwALgc1]
- あくまで俺の考えだが。
スローモーションの場合 作るのが楽 2Dゲーのような比較的処理の軽いものだとこれで充分な場合が多い コマ落ちの場合 応用が効く 精度が高い(?) 3DゲーのようなPCのスペック差の影響大きいゲームの場合、どの環境でもプレイスピードを同じようにできるこっちのほうがいい。 (特にネットものだと)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:46:45.77 ID:IyNjkeVm]
- 状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、 一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、 ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:06.38 ID:4vdYw+ff]
- c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、 オブジェクト指向なプログラムをしていると newしなければならないシーンが多いと思います。 みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか? staticなクラスばかりな現状です…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:37:00.07 ID:Dofy+zz6]
- >>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか 今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる サンクス
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:40:34.50 ID:B0PisI07]
- >>467
オブジェクトプール
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:55:01.09 ID:4vdYw+ff]
- >>469
ありがとうございます。 最初からごそっと確保しとけってことですね。 staticクラスだらけなのを解決しようとしたら どうするのがいいんでしょうか? シングルトンだらけにすることはできましたが、 これは解決されたというのだろうか
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