- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 21:50:34.58 ID:6u/BeNgC]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki wiki.game-develop.com/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gmdev.xrea.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 20:43:59.82 ID:saE372UT]
- 何が無理なのかさっぱり判らない
絵と音は外注すりゃいいし
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 22:06:00.45 ID:a2O6zNfs]
- >>325
結局のところ>318の >パズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲ ってのが、具体的に何を指してるのか本人にしか分からないからじゃね わざわざ「ソシャゲ」と指定してくるからには、 膨大なイラストだの、運用面だのも含めての話かな、と個人的には思ったけども。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/24(木) 18:54:04.44 ID:2hsnJLZy]
- 最初は「パズドラやモンストくらい」と見えてるのを丸ごとパクリから始めてみるといいかもしれんな。
素材は丸パクリするか(公衆配信しなきゃ私的複製の範囲で問題なし)、試作品ではフリーの別のもので代用するなり。 ソーシャルを本業でやってるシステム屋なら 最初の1作目なら素材以外は一人で3か月以内、2作目以降はシステムの大部分使いまわしで1作2週間程度で作る。 モバグリのパクリが問題になってたころなんか他社アプリを数人がかり3日でパクッてリリースなんてやってたくらいだからな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 23:37:04.55 ID:1QHKSa08]
- ノベルゲーを一本完成させて、次にADVぽいものを作りたくなったんだけど
まず分岐の管理をどうしたらよいかで困ってる。 ノベルゲーでも数本だけ分かれ道は作ったけど、それはED直前の短い分岐で 管理が必要ってほどでもなかった。ちなみにNScripter。 しかしADVともなればAとBにわかれた道の先にC,DとE,Fがあったりで、さらにそれが合流したりと まずどんなふうにシナリオを進めていけばいいのかわからなくなってしまった。 ワードやメモ帳から、やがてはStoryEditなどのツリー式のテキストソフトを使ってみたりもしたけど 理想としてはタブレットやスマホからDropBox経由で共有して書き進めたい。 イメージに近いのはi-EditやX-mindあたりなんだけど、文章が大きくなってくると全体の構図が把握しにくい。 わがままは承知のうえだが、ここにいる先人達はどんな方法で分岐が多いシナリオの管理をしているのか、 または使用ツールなど聞いてみたい。 そういえば昔のNScスレでI-Editの分岐をテキストエディタに流しこんでくれる(?)ツールを開発してくれた人がいたような。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 13:18:21.60 ID:KkDPJuh8]
- >>328
分岐の数や規模、どこまで厳密に管理したいか、あとプロットを書き上げる本人のスキルによる。 よくあるのが「フラグ」による状態管理を何かしらのソフトで自分なりに表現すること。 これは Excel が多いな。 (理由は一般的なソフトで便利な機能を使い倒せば本人には管理しやすいから) 他に分岐を含まない文章の塊(シーンと呼ばれること多いが)でフローチャートを書くこと。 フローチャート自体を書くソフトはまた別の話だが、全ての分岐を図式化すればあとは肉付けするだけ。 既存作品の攻略サイトにあるチャートなんかが参考になるかも。 特に弟切草から始まるちゅんソフトサウンドノベルは徹底的に解析、図式化されたので、 画像検索すると参考になりそうな図がいくつか引っかかる。 そこからインスピレーション湧いた方法を自分なりに噛み砕けばいい。 フローチャートというと難しそうだが、アドベンチャーでやるならただのゲームブックや ホームページのリンクで分岐を選んでストーリーを追っていくだけのでも同じ。 それに音と絵と演出つけたらそれがもうゲームだしな。 詳しく聞きたきゃもうちょっと踏み込んだ質問すればフォローがあるかも。 ツールについて聞きたいだけなら、他の人に任せた。では
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 15:56:31.25 ID:KkDPJuh8]
- 補足
iEdit は文章の構造化(ただの段落管理)とダイアグラム(ぶっちゃけだたの付箋) XMind はマインドマップ(スター型系統樹を作るだけ) であって、フローチャートを書く機能とは実は縁がない。 StoryEdit はノベル系に特化した構造化のエディタだな。 フローチャートでまず分岐を図式化できる何かを探してみるのをおすすめする。 と思ったが、そういえば LiveMaker がゲームエンジン含めてテキストも欠けるし 分岐の管理からとかフローチャートまでやってくれた気がする。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 01:42:33.45 ID:Orq93YIp]
- 開発環境Eclipseで、AndroidSDKとOpenGLES用いてアプリ作成中、
フレーム間の時間計測するとどうしても1秒に1回くらいの頻度で 何らかの割り込みが発生して60FPS保つのが不完全になるようで悩んでるのですが Android或いはSDKなどの仕様でそのような問題ありますでしょうか? 試した端末はHTC-Jで、デバッガ上では割り込みの詳細分かりませんでした。 (プロファイラで見て不定なタイミングで妙な隙間が発生するのが分かった程度)
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/01(木) 09:26:53.03 ID:rFOB/Qu6]
- >>331
そのレベルになると、ハードウェアに依存したり、つかってるAPIの仕様によるものだったりするから パフォーマンスカウンタの値や計測している環境や条件、タイミング制御してる方法なんかの詳細含めて 公式サポートフォーラムに投げないと解決は難しいと思われ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/02(金) 09:43:15.04 ID:xwyPc8Uh]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 19:17:57.56 ID:SXzzq1/l]
- 矢印の間隔は毎回一定にしろボケ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 01:27:15.51 ID:XwaCxcGs]
- 正規表現NGが役に立つはず
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 15:38:28.56 ID:bCRruZRD]
- Unity & C# で、オブジェクト指向を学びながらアプリを作っています。
2つのシーンでカメラの初期化をするとき、同じカメラの初期化コードを書いています。 (インスペクタービューからの直接設定は、 自分で設定した内容を明示するため、なるべくやらないようにしています) たとえばこんなコードです。 main_camera.orthographicSize = 6.4f; これが 2つのシーンで存在しているのですが、ここで質問があります。 (1) このカメラの初期化コードは、まとめる必要があるか (2) まとめるとしたら、どういう方法が望ましいか 共通処理はまとめなければ、程度の感覚なのですが…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/03(土) 23:09:27.12 ID:nY3ao9M5]
- >>336
お前がまとめるべきだと思うなら、まとめればいい まとめないほうがいいと思うなら、まとめなくていい 概要設計なんてそんなもん 使いにくい設計して後で困るのは自分だぞ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 01:18:39.14 ID:sp3vSN9X]
- >>336
泥臭い意見で恐縮だが 貴方が「手早く動くものが作れる」方法をお勧めする 少しでもレベルが高い設計を目指したくなるのはわかるが 動かしてみるのが一番問題を洗い出しやすい 一発で決めようとせず、後で書き直すぐらいの気楽さでいいかと
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/05(月) 16:47:59.66 ID:8kZtSiaV]
- >>337
>>338 ありがとうございます。元気がでました。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/06(火) 17:42:16.12 ID:5VDUNNIr]
- livedoor.blogimg.jp/goldennews/imgs/4/1/4133df52.jpg
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 18:53:10.84 ID:hqSjTop0]
- RPGツクール2000で視界ジャックの機能をつけたいのですがどうすればできますか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 01:16:27.99 ID:5w6+uoNT]
- 対象の座標を取得すればいいんじゃね?
関数一発でできると思うなよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/11(日) 16:19:53.31 ID:AqPKLDsa]
- ゲームにガンダムのMSを出したいのですが
とのくらいディフォルメしたらokなのでしょうか、4頭身ぐらいですか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 17:33:16.14 ID:QlwNKkaM]
- サンライズは同人すら認めない。サンライズに問い合わせてくれ。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 23:44:19.20 ID:iCpuFwHg]
- 自作のデジタルカードゲームについてのスレはこの板でよいでしょうか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 23:59:40.97 ID:wcSj9f7+]
- 良いと思うよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 19:57:28.24 ID:FHkXmNgE]
- >>346
ありがとうございました
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 21:41:08.56 ID:dsNPksM9]
- 完全デジタルなら、卓ゲ板で聞かれても困るからな。
まあ、バランスとかのアドバイスくらいは出来るかもしれんけどさ。 と、とある卓ゲ板住人の意見
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 19:02:55.05 ID:LciWj8+S]
- cocos2d-iphone ver2.1を使ってます。apiリファレンスを見たいんですがどこを探してもv3しかなくてこまってます。
どなたか見る方法知りませんか? 開発してる公式、xcodeにはいってたオフラインドキュメントもv3のみのようです。 cocos2d-xスレは名前はにてるだけの違うソフトですのでここで聞きました。 書籍やネットの情報がv3は少ないのでv2をしばらく使うつもりだったのですが。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 19:12:23.60 ID:Wi6C/0t+]
- ttp://kie.nu/1WCW
↑のような3Dモデルのpvmファイルを編集したいのですが、何か編集するのに良いソフトありますか? 素人の質問で申し訳ないです。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:04:47.04 ID:1hL1/O4t]
- >>349
自己レスですがcocos2d-iphoneのver2のAPI referenceミラーサイト見つけました www.kobold2d.com/display/KKDOC/Cocos2D+API+Reference+%28iOS%29
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 20:06:39.84 ID:XQ10nbeA]
- >>350
pvmファイル?聞いたことないけど、テキスト形式っぽいから メモ帳とかのテキストエディタでもがんばればいけそう。 編集はできないけど、とりあえず簡易ビューア(Vista以降。XPでは動かない) gmdev.xrea.jp/st/up/1028.zip
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:26:04.52 ID:8t2CfgDA]
- sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:34:18.61 ID:PznkbZ9x]
- >>353
shoebox マルチすんなや
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 23:04:15.66 ID:8t2CfgDA]
- ありがとです
ごめんなさい
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 17:47:58.94 ID:7jxf/eDR]
- DXライブラリでノベルゲームを作ろうと思っています。
メッセージをスキップさせたいのですが やり方が分かりません。 うまく説明できませんが 一文字ずつ表示しているセリフを特定の キーが押された時に 一気に表示させたいです。 教えて下さい。よろしくお願いします。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:09:24.59 ID:5pPT73o9]
- >>356
これは一つの考え方だけど、 文字列を表示する際に、文字列の配列内の beginIndex から endIndex まで表示するように作ればいいんでね。 表示するタイミングでその特定のキーがおされていなければ (endIndex - beginIndex == 1文字) になるようにしとけばいいよね。 特定のキーが押されているのなら、endIndex = 配列のサイズ分 にしてけば、同じ処理で一度に全部表示できるよね。 この方法だと、特定のキー押下で最後まで一瞬で表示する事も可能だし、 特定のキーにより任意フレームあたりの出力文字数を加速させる事だって可能だよね。 こんなんじゃダメかな。
- 358 名前:片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2014/06/02(月) 18:20:33.22 ID:IhdzuVvv]
- 台詞を複数の文字列に分割すればどう?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:37:03.09 ID:7jxf/eDR]
- >>357
回答ありがとうございます 多分自分のやりたい感じの回答だと思います いかんせん自分が初心者過ぎて お話が理解しきれないので申し訳ないです 時間がかかるかもしれませんが 頑張ってやってみます。 ありがとうございます >>358 a[4]="abc" b[4]="abc" みたいな感じですか? aは一文字ずつ表示、bは一気に表示 というふうに使い分ける。 間違って解釈していたらごめんなさい 回答ありがとうございました。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:51:20.78 ID:tWYl7COa]
- >>359
そーゆー事なら「DXライブラリ ノベル メッセージ」で出てくるサイトを読むといいんでね。 実際にDXライブラリの関数使った事例が色々と出てくるから。 ゲームループ() { }
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 19:55:03.63 ID:tWYl7COa]
- ミスった。
---------- 事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。 ゲームループ() { キー入力の状態チェック if (特定のキーが入力されている場合) { } else { 配列の中の一文字を表示させる FPS固定したゲームならここでwaitさせる。 }
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 20:01:34.31 ID:tWYl7COa]
- あかん、すまん。
------------------- 事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。 現在の配列の行番号 = 0 文字の位置 = 0 ゲームループ() { キー入力の状態チェック if (特定のキーが入力されている場合) { 配列のすべての文字を表示させる } else { 配列の中の一文字だけを表示させる 現在の配列の行番号 = 次の文字の行番号 文字の位置 = 次の文字の位置 } FPS固定したゲームならここでwait処理がある筈 } こんな感じになる筈だよ。 二次元配列で持ってもいいし、改行コードを含めた一次元配列で改行コードの部分で次行に表示してもいい。 作り方は色々あると思う。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/02(月) 22:00:15.09 ID:7jxf/eDR]
- >>362
わかりやすい回答ありがとうございます これならなんとか自分にもできそうな気がします ゲームプログラミングの館のサンプルプログラムを色々いじってみます。 ありがとうございました(^人^)
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 09:20:35.73 ID:AIqSb82R]
- >>362
何回もすみません あれから試行錯誤して自分の思うようなメッセージスキップのプログラムができました ほんとうにありがとうございました
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 10:38:18.54 ID:V/T7xWlU]
- おめおめ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 03:17:14.80 ID:OHCoA3/t]
- www.gamedesign.jp/flash/sprinter/sprinter_jp.html
このような簡単なレースゲームを作りたいのですがどういったツールがオススメですか。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 06:23:44.96 ID:QA/lDOXc]
- >>366
ブラウザ上で動くというのも含めるならFLASHかHTML5かねぇ。 FlashDebelopとかAdobeAirとかenchant.jsとか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 12:58:21.02 ID:OHCoA3/t]
- ブラウザ上を問わない場合は他にどのような選択肢がありますか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 21:19:49.87 ID:QA/lDOXc]
- >>368
普通にプログラムするなら、C+DXライブラリ、C#+XNAとか? プログラムしないと、AdobeAirならFlashで作りつつブラウザ上でなくても動かせたような気がする。 www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html なんかいろいろあるみたいよ!
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 22:33:56.77 ID:S07LPk3T]
- HAXE(JavaScript系)か、Unity(C#)が今後のためにもお勧めかな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/08(日) 23:43:53.35 ID:OHCoA3/t]
- ありがとうございます。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 06:57:20.61 ID:EoKQNLLx]
- HaxeをAltJSと誤解する人はよくいるがJavaScript系などと形容する人は初めて見た
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 00:00:55.46 ID:/OaYqTK4]
- Oculusを使ったゲーム製作のスレってありますか?
www.oculusvr.com/
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:04:28.71 ID:U6VZkEBS]
- >>373
とりあえず検索したけどなさそうですね。 てこ、何それ?レベルでごめんなさい。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:29:14.65 ID:uqpO6oSl]
- ヘッドマウントディスプレイ(立体視)&トラッキングで、
久々にゲーム開発再開しようと思ったもので。 (現物配送待ち)
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:16:38.64 ID:ijxAtVRN]
- その辺は眼がギラギラした人たちが凌ぎ削ってる段階でしょう。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 18:53:39.07 ID:+uZJUQ2N]
- 何かゲームの作り方について説明してるあるいは勉強できるサイトなんかありませんか
いつも無計画に作り始めて途中で勢いなくなっていくので…… 企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 19:40:01.31 ID:7nEYxGoK]
- 勉強できるサイトなんて知らないけど、
一体何をやって何が原因で失敗してるのかな? それとも勢いがなくなるだけで、完成まではいけてるのかな?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:13:28.48 ID:4C+QgPSH]
- 作ってるうちに飽きるのはサイト見てもダメじゃね?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:19:31.63 ID:QV38Rzcx]
- > 企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
ゲームに限定せずにse教本系読んでみるとか? あとは情報整理術とかの一般向けのとか色々あるよね。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:25:58.59 ID:zdGwkD8v]
- 不要なものを徹底的に削って最小構成で完成を目指す
その後肉付けするか2作目でやりたいことを実現する
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 14:07:06.48 ID:tpIcHqVH]
- >>378
だいたい途中で飽きます やり方がわからないうちはいろいろ試して楽しいんですが やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです >>379 そうですか… なにかあればと思ったんですが >>380 その辺でいくらか探してみます >>381 その辺りが落としどころでしょうか ありがとうございました いろいろ試してみます
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 14:14:53.29 ID:fcKoWBxR]
- >やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
あるあるすぎる・・・ モチベーション維持については、それをテーマにしたスレがあるので 過去ログ見て参考にしたり、相談してみるとかしたら良いかも peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 18:31:36.81 ID:vHImN2Pl]
- 途中で飽きるってのなら、必要なのは目標、期限じゃないかなぁ。
ゴールまでの道が見えたのなら、残り作業と自分の進捗具合から完成予定日を算出して、 コミケに申し込んだりすれば飽きてる暇はなくなる。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 01:54:01.99 ID:r2zTb/F6]
- ゴールまで見えたと思ったら実はまだ半分も行ってないんだけどな
いけたと思ったら残作業洗い出してみるといい 思ったよりも進んで無くてモチベーションが下がって・・あれ?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 03:08:28.49 ID:+/SQqeyR]
- 作るゲームのジャンルにもよるんだろうけど、ちゃんと自分の過去の実績と
これから必要な工程を正しく把握してればほとんど計画通りいくよ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 06:40:35.37 ID:zcdyEaTT]
- 私の場合、4日で飽きる事が分かってるからそれまでに完成させる事が求められる。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 01:01:16.61 ID:3Mm8DfOS]
- >>377
どんなジャンル、どの言語や開発環境を使うか?をまず決めたほうがいい 最近のことはわからない人間なんだけど、ちょっと上のメッセージスキップの話見て、 あーそれHSPのサンプルスクリプトで見たなー懐かしいわって思ったし 漠然とプログラミング覚えようかなー、じゃなくて、とりあえず○○を作る、を決めてみては
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:30:05.31 ID:j1UggBIU]
- アセンブラ→C→C++→C#、Java→Unity
いつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん もはやプログラマーじゃないじゃん コードを書いてなんぼだろ マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:38:32.83 ID:zHFG6Ll8]
- 若いなあ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 13:47:12.18 ID:kyulQ5bF]
- 作るためにがんばるんじゃなくて、利用できるものは利用して
如何に早く安く作るかって時代になってきてるからねぇ。 まぁ個人的に気持ちはわかるけどねw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:09:11.01 ID:KRRMIvqp]
- BASIC飛ばすんじゃねーよw
BASICで作られたゲームが売り物になってた時代もあるんだよ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:41:05.89 ID:ft8exT6x]
- じじいばっか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 14:48:04.37 ID:7HgO0QwH]
- 楽に目的達成できるなら
ツールなんて何でもいいよ 俺は画面ポチポチでもコードベースでも 完成できないけどw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 15:51:56.47 ID:sqJ+RfWa]
- 要求がしょぼいんだからunityでいいんだよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:21:39.60 ID:wpCBJLKk]
- 目的と手段を履き違えてはいかん…まあ初心者スレならしょうがない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 20:37:56.96 ID:rNtG3ESr]
- どっちにしろ、考える部分は必須だろうにw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 01:00:37.10 ID:2TBXNdcl]
- そのうち念じただけでゲームが完成するようになる
プログラミングに費やした時間とエネルギーは完全に無駄やったんにゃ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 07:09:32.50 ID:s1dImDGN]
- コンピューターが想像力を手に入れたら人間そのものが不要になるな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 12:50:24.18 ID:Ec3fEIWc]
- 一瞬でクソゲーを排泄できて良作が埋もれる素晴らしい未来
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 21:12:19.11 ID:+eCDelzJ]
- そうなったらそもそも自分でやりたいゲーム作ればいいんだから
ゲーム買う必要なくなって埋もれるもなにもなくなる。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/06/24(火) 21:42:49.30 ID:5LuqNfnI]
- 個人開発を初めて志しはじめたプログラマです。
カイロソフトシリーズのような簡単なシミュレーションゲームを作りたいです。 スマホ対応すべきでしょうか?するならどんなプラットフォームで書くべきでしょうか? Cocos?Unitiy? 聞いた事はあるのですが・・・ DirectX with C++なら 2D/3Dとも商業での経験があるのですが、 XCodeでは苦労しまくりました。 ご意見下さい。エロい人
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/24(火) 22:02:00.55 ID:1u6c4ZPa]
- スマホ対応すべきかどうかを決めるのは自分じゃね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 18:03:15.89 ID:YH7HUay+]
- ttp://mdq.s601.xrea.com/
このサイトって拡張子phpだからPHPで作られてるんでしょうか? mysqlを使ってるかどうかというのは管理者以外はわからないですよね?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 21:40:27.12 ID:DDVfxTfO]
- 正体不明のリンクは踏まないようにしてる
アフィ厨ならまだしもマルウェア仕込まれたらたまらんからな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 08:50:10.33 ID:LbCOkg6F]
- ゲームプログラミングに関する設計とか、アルゴリズム解説本でオススメある?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 11:53:28.30 ID:7scRQxbP]
- 超初心者ならやねうらおの読んどけ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 14:55:38.97 ID:ToNEOlQC]
- C言語とかプログラムを覚えるとゲームが作れるらしい
設計とアルゴリズムを覚えるとゲームが作れるらしい ← 今ココ UnityとかDirectXとかフレームワークを使うと簡単にゲームが作れるらしい 面白くするにはレベルデザインが大事らしい ……いろいろ勉強したけどやっぱり何も作れません(泣)
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/27(金) 15:49:20.40 ID:aC8VwkNZ]
- まずC言語でハローワールドを表示
↓ 色々やる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 20:25:42.43 ID:DwQyAhaG]
- >>407
ないわ古すぎる。 あの人、今は将棋ソフトだけでしょ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 00:37:23.60 ID:WARRHWUS]
- 超初心者から中級者まで、やねうらおの本だけはやめた方がいい
課題の整理をすっ飛ばして、局所をいじくる話しかしてないから 例えば、いきなりスマートポインタの話とかし出している 読み手の視点(=初心者が欲する取っ掛かりの把握)は全く期待できない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 05:35:54.41 ID:Whac6EN+]
- >Unity, DirectX
3Dやるなら、簡単には行かないよ 初歩の3Dの本を読む または、セガのおっさんが書いた、分厚いセガ本とか
- 413 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/06/28(土) 23:00:49.62 ID:N2l+WksV]
- )))
('ω')どこか糞スレありませんでしょうか?? 一ヶ月から二ヶ月で埋まると思います 新鮮なここいらねーよっていうの オナシャス☆
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/28(土) 23:03:42.52 ID:FrPDtZHu]
- >>413
ゲームを作るためのソフトって何がある? peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013586575/
- 415 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/06/29(日) 01:20:02.09 ID:dN+w5g6y]
- )))
('ω')ありがとうございます!!
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 20:04:57.81 ID:dY0ACvjd]
- やねはド素人対応に今まで散々辟易してるような人間だから
懇切丁寧なんて最初から求めるほうがおかしい つーかニュースでやねうら王なんて名前唐突に聞いて吹いたわ 今将棋ソフトなんか作ってんのかあの人
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 01:38:53.16 ID:D/1MFGC3]
- この前ボカロ作るとか言ってたな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 07:35:12.60 ID:d3C78lgi]
- やねうらおレベルでも大して儲かってないのか
世の中、厳しいな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 21:48:58.14 ID:7Z0qTTwl]
- windows,linux,macで動くソフトを書こうとおもったらやっぱりJAVAですか?
JAVAのGUIライブラリっていまだにswingなんでしょうか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:33:15.44 ID:hAFKsUYf]
- >>419
JavaFX2
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:37:23.12 ID:ppDhE8by]
- javafx8という新しいのも出てきてるよ。
ゲームで使うguiって、描画ウインドウだけで済む事がほとんどだから、 ゲーム用のライブラリが生成してくれるネイティブなウィンドウをjavaから触る形もあるよ。 java+openglの外部ライブラリはこのパターンが素直と言うか。 java以外にはc++でwxWidgetsやQtを使ったりしてる人が居るけど、 こっちはガッツリguiって感じだからゲーム向きとは違うかな。 マルチプラットフォームでどの程度のguiがしたいかによって選択肢が変わってくると思うよ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:50:35.10 ID:7Z0qTTwl]
- どうもです。
FXですね。調べてみます。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 22:54:17.42 ID:B6Q6O/Y/]
- >>419
html5(あるいはFlash)もマルチプラットフォームといえるかな。HAXEもかな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:09:56.13 ID:hAFKsUYf]
- >>422
あ、でもゲームの開発なの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:17:07.28 ID:ppDhE8by]
- ここゲ製作ですしw
>>422 確認取りたいのだがゲーム作るんだよね?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:23:06.11 ID:hAFKsUYf]
- >>424
2ch Mateっていうアプリ使っていて、プログラム板もウォッチしているから、 あまり板を気にしないで答えてしまった。 >>422には、「ソフト」とか「GUI」というキーワードしかないから、 ゲーム用のフレームワークは考慮に入れないで一般のソフトの話として答えちゃった。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 23:24:23.83 ID:hAFKsUYf]
- >>426はアンカーミス
×>>424 ◯>>425
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 00:54:42.60 ID:GBiwyTVL]
- ゲームそのものじゃないソフトを作ることも多いしなー。
もっともこの場合は、あまりマルチプラットフォームが意識されることは多く無さそうだが。
- 429 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 05:35:22.23 ID:nnq8SliH]
- 昨日は早めに寝てしまってレスできなくてすいません。
ゲームといっても簡単なパズルゲームです。 グラフィック的にはマインスイーパやさめがめ程度のものしか必要ありません。 ただ、AIいるのでCPUパワーは結構食うかもしれません。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/01(火) 15:21:53.50 ID:QS0QNyJ/]
- Javaでゲームならawtで十分やろ
初期のケータイゲーはそれで作られてた サウンドのバグが取れなくてJavaやめたけど
- 431 名前:420 mailto:sage [2014/07/01(火) 17:49:25.01 ID:SrVrNo7a]
- >>429
libGDXっていうフレームワークがあるよ
- 432 名前:422 mailto:sage [2014/07/01(火) 19:05:33.35 ID:nnq8SliH]
- >>431
日本語の情報が少なそうですね。 GUIはなるべく枯れたのがいいかも。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 14:01:27.75 ID:+xSQkpeP]
- 枯れたら枯れたで最新OSに対応しないという弊害がなあ……
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:25:07.38 ID:cEipE+PB]
- しっかり枯れてたら移植もしやすいはず
- 435 名前:422 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:39:19.13 ID:/yg/RSre]
- JavaFX8の入門ページが見つからない…
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:51:19.75 ID:cBlKhxDD]
- SDKの中にデモが含まれてるらしいで
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 08:33:02.96 ID:/SUnp7Lo]
- >>435
今どきJavaで遊んでくれる人なんていないよ enchantJSにしときな
- 438 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 13:39:44.48 ID:vfAmlvCA]
- >>436
デモみつかりました。ありがとうございます。 しかしコードだけ読んでもよくわからない(TT)
- 439 名前:422 mailto:sage [2014/07/05(土) 17:55:54.42 ID:vfAmlvCA]
- サンプルやっと一個コンパイル&実行できました。
java.exeの引数にパッケージ名も付けなきゃいけないとはしらなかった。 3時間くらい悩んだw
- 440 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:24:39.81 ID:LFoWy8D+]
- ちょっと本屋めぐってきたけどJAVAFX8の本ないなぁ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 16:35:06.90 ID:odCkeWUl]
- 報告はJAVAを扱ってる別のスレでやれ
- 442 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:28:43.69 ID:LFoWy8D+]
- まだまだ聞きたいことたくさんでてくるとおもうんだが、ここでやっちゃだめか?
- 443 名前:420 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:31:48.21 ID:RZOC0Vpz]
- やってもゲーム開発ではあんまり扱ってる人少ないんじゃないの?
普通のプログラム板の方がJavaFXみたいな先進技術ネタに対する反応は得られやすそうだ。
- 444 名前:422 mailto:sage [2014/07/06(日) 18:56:46.58 ID:LFoWy8D+]
- そんなもんか。
じゃあJAVAFXスレでもさがしますよ。 みなさんいままでありがとう。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:57:29.38 ID:JRRCb3PL]
- javafxスレを盛り上げておくんなし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 22:02:36.73 ID:k2Uadlz9]
- cでゲーム製作をしています。
わからないことがあるので質問させて下さい。 2次元配列とポインタなのですが char str[][20] = {"hello", "goodbye", "thankyou"}; char *pstr[] = {"sunday", "monday", "tuesday"}; 例えば↑のような配列とポインタがあったとして ポインタに配列のアドレスを渡す場合 pstr[0] = str[0]; という風に1つずつ渡すしかないのでしょうか? 超初心者なので理解能力がめっちゃ低いですが ご教授お願いします。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 02:41:25.49 ID:RCNOOwmA]
- 君はまだ初心者で知らないようだけど
C言語の入門書を見るとfor文というのがあるから それをお勉強すると良いと思うよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 19:32:36.86 ID:sbJ3NIzA]
- memcpyでいけんか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/15(火) 21:17:26.98 ID:SCC1s4Qx]
- >>447
回答ありがとうございます。 for(int i = 0; i < 3; i++){ pstr[i] = str[i]; } で合ってますか? >>448 便利そうな関数ですね。 勉強になります! ありがとうございます。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:29:42.35 ID:nrXnyc8O]
- ブラウザでできる脱出ゲーム作りたいんだけどFLASHって思ってたより敷居が高いのね
Javaなら多少操れるしJavaアプレットでも作れるかなと思っているんだけど 意見くださいな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 17:35:46.57 ID:KXzjcyef]
- JAVAは総じて煩わしいと思われがちだけど、それでもいいならどうぞ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 18:03:02.93 ID:cfsob9xx]
- flashのどこを敷居が高く感じたのか知らないが、俺ならマニュアル片手でもflashに手を出すわ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 22:08:05.48 ID:6Y0n4Cpk]
- 単にActionScriptの勉強をするだけなら、
ちょっとでもプログラムを触ったことある人間なら問題なく出来るだろう ただ、同時にゲームプログラミングも学ぼう、FLASHの素材作りも勉強しようとなると 一気に面倒くさくなるんだと思う。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:32:44.92 ID:lBX/e5nV]
- >>450
enchantJS
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/20(日) 23:54:28.70 ID:nrXnyc8O]
- >>454
ほう 検討してみるわ ありがとう 参考文献少なそうだけど
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 01:43:34.52 ID:Yfeyfa1+]
- flashと共に世に生まれたようなジャンルのゲームなのに、flashを使わない理由が見当たらないわ。
絵心なくてもシェイプで部品作れるし、マウスイベントと連動したアニメーションやSE鳴らすのなんて、flashの基本機能の範疇だし。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:49:41.68 ID:hqgKZYPR]
- FLASH開発環境って基本有料じゃないの?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 17:23:55.32 ID:JvyqeoCu]
- >>457
adobe 公式の flex がリリースされて以降、フォーマットも公開されてるし、今はフリーツールもごろごろしとる
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 20:12:58.33 ID:O/xTG5yz]
- 質問です
悪魔城もしくはロックマン風のアクションゲームを作りたいと考えています 調べたところGameMaker・アクションエディター・ZGEあたりがいいのではないかと思いましたが どれを使うべきか迷っていますのでアドバイスをお願いします 作りたいゲームでは他に キャラの頭身は高め、飛び道具による攻撃を行える、操作キャラクターのチェンジ などを盛り込めればと思っています なお当方は直接のゲームプログラミング経験はありませんが一般的なCやJavaはできます よろしくお願いします
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 23:57:29.34 ID:16m5Hc9/]
- >>459
全部使ってみる(真顔)
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:57:44.85 ID:1vNVaYk1]
- なんでゲーム作成ツール的なもので作ろうとするかな
細かい部分で挙動が同じにできなくて挫折するのがオチ C+++DXライブラリ一択
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 14:38:38.16 ID:95fh6VoC]
- Cができるんならそれが早いだろうね。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 21:33:27.44 ID:JuM2CNjI]
- ゲーム製作で楽しいと思うところは千差万別で、
「フレームワークだと、その一番楽しい部分が自分で書けない!」と悔しがってる人なら見た ただ、彼はDirectXやOpenGLUnity、UE4なんでもござれな人だったが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 14:50:37.61 ID:Dofy+zz6]
- 最近ゲーム作り始めてちょっと疑問に思ったことがあるんだけど、たとえば2D格闘とかだと処理が重くてたまにスローモーションになったりするけど、3Dアクションだとコマ落ち(画面がカクカク)になるのが多い気がする
画面の描画処理が遅れた場合、内部処理をそれにあわせる(描画が終わるのを待つ)のとコマ落ちさせる場合があると思うんだけど、どういう理由で決めてるの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:37:30.64 ID:UxwALgc1]
- あくまで俺の考えだが。
スローモーションの場合 作るのが楽 2Dゲーのような比較的処理の軽いものだとこれで充分な場合が多い コマ落ちの場合 応用が効く 精度が高い(?) 3DゲーのようなPCのスペック差の影響大きいゲームの場合、どの環境でもプレイスピードを同じようにできるこっちのほうがいい。 (特にネットものだと)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:46:45.77 ID:IyNjkeVm]
- 状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、 一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、 ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 16:49:06.38 ID:4vdYw+ff]
- c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、 オブジェクト指向なプログラムをしていると newしなければならないシーンが多いと思います。 みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか? staticなクラスばかりな現状です…
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:37:00.07 ID:Dofy+zz6]
- >>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか 今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる サンクス
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 17:40:34.50 ID:B0PisI07]
- >>467
オブジェクトプール
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 21:55:01.09 ID:4vdYw+ff]
- >>469
ありがとうございます。 最初からごそっと確保しとけってことですね。 staticクラスだらけなのを解決しようとしたら どうするのがいいんでしょうか? シングルトンだらけにすることはできましたが、 これは解決されたというのだろうか
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