- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:27:23 ID:RmURNOVd]
- >>800
どういう風にマスク通りにならんのか書かんと。 もしバグなら公式のほうが適切だし。 マスクの白黒間違えたとかでなく?
- 802 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:31:12 ID:pncb1MvL]
- マスクの白黒は間違えてないです。
完全不透明になるはずの場所が、不透明度99とか98になってしまうんです。 既出じゃないのであれば、公式に行ってきます
- 803 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:39:46 ID:pncb1MvL]
- 公式のBBS検索したら、答えっぽいのがあった。
マスク画像はグレースケールじゃないとダメだったんだな、お騒がせしました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:24:41 ID:61K2uxMO]
- 戦闘のやり方がイマイチわからん……。
LivePreviewMenu使ってキャラ選択→攻撃って感じで表示してるんだけど、 攻撃する、アイテムを使う、など、選択の順番を条件付けするやり方が よくわからんの……。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:40 ID:ZYOCRuyD]
- 複数のターン制場合、ドラクエみたいにターンの開始に行動を選択するのは面倒くさい。
選択直後に選択したキャラが行動するようにした方がいい。 ターン順はランダムの方がいいかな。キャラ複数にしたとき全員のすばやさ比べるのはすごい面倒。 ○「味方1のターン」呼び出し→選択「攻撃」「魔法」など→ダメージ計算 ↓ 勝敗判定→HPなどの増減によっては勝利などへ ↓ ○「味方2のターン」呼び出し→選択…… ↓ 勝敗判定→HPなどの増減によっては(ry ↓ ○「敵1のターン」呼び出し→ランダムで分岐 ↓ 勝敗判定→HPなどの(ry ↓ 繰り返し こんな感じで。 できらば呼び出しは使わない方がいいんだがな。 終了時とかに呼び出し地点に戻るから。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:54:42 ID:8nzTxE8U]
- >>805
ありがとう〜! なるほど、各々を選択直後に行動させるんスね! 思いつかなかった、これを参考に試してみるっス。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:41:18 ID:cyP38jwr]
- 指定の画像、プライオリティーのみに波紋などのエフェクトをかけるには
シネマのフリップを使うのかな?
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