- 1 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 19:55 ID:l8F3bG0c]
- www.geocities.jp/battlesaga/
現在、ロマシングサガ3の格闘ゲームを作ろうと一人でがんばってます。 俺はプログラマーで参加します。開発環境はVC++で。 募集してるのは以下の通り ・グラフィッカー ロマサガ風のタイトルや、背景、勝利時などの一枚絵を書く人。キャラクターのキャプチャーも手伝ってくれると嬉しいです。 ・プログラマ VC++を使ってます。私がダイアログボックス関連に弱いので、そちらに強い方は大歓迎します。 もちろん、それ以外のプログラムを書きたい方もお願いします。 ・ネタ出し 基本的なゲームデザインは私が考えているんですが、私一人だと色々と偏ってしまいそうなので、アイデアだけの参加もお待ちしております。 連絡はページの掲示板か、drinkingster@hotmail.comまで。
- 2 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 20:14 ID:l8F3bG0c]
- 忘れてました。
音屋も募集してます。 使用音源はMIDIで。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 20:26 ID:LQbe0HzC]
- 著作権違反
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 20:33 ID:O9biL1fF]
- くそすれだっていいじゃないか なつだもの
みつお
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/29 20:36 ID:yyTzfF2x]
- >>1のページでは夏休みの間は製作しないみたいな事が書いてあんのに。
それと、ページに掲示板があんなら、スレッド立てんでもいいよね。 あと、必殺コマンドが入りにくい希ガス。 それと、キャラグラフィックをモーション毎に別ファイルにしてるのは意味あるの? 普通は一枚の画像に収めて切り分けて表示すんじゃん。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 20:50 ID:OJH/RxHY]
- >>5
.>それと、ページに掲示板があんなら、スレッド立てんでもいいよね。 別に立ててもいいよね。 >それと、キャラグラフィックをモーション毎に別ファイルにしてるのは意味あるの? >普通は一枚の画像に収めて切り分けて表示すんじゃん。 キャラグラフィックを一枚の画像に収めて切り分けて表示するのは意味あるの? 普通はどっちでもいいと思うじゃん。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 20:57 ID:tdu3PDHz]
- みつお死ね
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 20:59 ID:MiMRJdIZ]
- >キャラグラフィックを一枚の画像に収めて
>切り分けて表示するのは意味あるの? 釣りだったか
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/29 21:01 ID:P/r40E1u]
- >>6
いや、>>1でもページでも ページの掲示板かメールで募集っていってんじゃん。 だから、スレッドを立てた意義はなんなのかなーと思って。 それと、ページの方で「グラフィックがあればキャラクターを簡単に追加できるプログラム」 とかいってるから、キャラグラフィックの扱いをなんか特別な事してんのかなーと思ったから聞いたんだよ。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 21:08 ID:+VpB19P6]
- 単なる人集めなのか?実際の作業はむこうの掲示板で進めると。
- 11 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 21:13 ID:vamQ6y7J]
- >ページの掲示板かメールで募集っていってんじゃん。
>だから、スレッドを立てた意義はなんなのかなーと思って。 ページの知名度が低いから、宣伝も兼ねてこっちで募集しようかと思ったの。 >キャラグラフィックを一枚の画像に収めて >切り分けて表示するのは意味あるの? 単純に俺がやりやすいからです。 特別な処理はしてないけど、後々の拡張性に気をつけてプログラム書いてます。
- 12 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 21:14 ID:vamQ6y7J]
- >>10
両方。あっちは私的な書き込みもあるんで
- 13 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 22:29 ID:8skUk/rp]
- >キャラグラフィック
動画一パターンにつき画像ファイル一枚だと 格闘なら最終的に何百枚にもなると思う そういう状態になると修正が大変
- 14 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 23:00 ID:vamQ6y7J]
- >>13
それは俺も思う。でも、今はキャラグラフィックの用意とプログラムを同時に書いてるんだよね。 んで、一回一回パターンを作り直すのもメンドイから、一枚一枚用意してるの。 将来的には武器とキャラクターは分けるし、キャラグラフィックも1キャラ1枚にまとめるよ。
- 15 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 23:24 ID:8skUk/rp]
- 企画に関して少々戯言を…
ロマサガ3に限定しない方がいいと思う 少なくともロマサガ2がないのは残念 技の閃きはいいと思うけど電球を拾うのはどうか それとキャラメイキングなら継承でしょ、あと術 団体戦で陣形が効くとか面白いけどそれは別ゲームか 弓矢はでたらめ矢とか皆しね矢とか見たいなあ くにおみたいに、ダウンするまでHPは減らず ダウンするとLPが減ってHPが満タンになるとか ロマサガ2の話になっちゃうけど 人形皇帝コッペリアと七英雄が見たいなあ
- 16 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 23:30 ID:8skUk/rp]
- 俺の目にはスマブラって何も新しくない
乱闘するタイプの格闘ならくにおでしょ SaGaシリーズ大運動会とか 想像するだけで萌えるね 舞台は塔で武器はチェーンソーとか モンスターを倒すと肉になったり (俺はSaGaでGBからアンリミまで指す)
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 23:38 ID:P/r40E1u]
- おでも電球はどうかとオモタ。
- 18 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/29 23:51 ID:vamQ6y7J]
- >ロマサガ3に限定しない方がいいと思う
>少なくともロマサガ2がないのは残念 3限定にしたくは無いんだけど、根本的な問題がありまして・・・ 実は私、一応全てのゲームをプレイしたんですが、クリアできたのは2と3だけなんですよ。 んで、2はどうしたかと言うと、技が2と3では全然違うんですよ。 んで、その違い再現をすると、技のプログラムだけでドッヒャーって事になりかねないんで、 とりあえずは3だけで考えて、後々拡張で2を出すって風に考えてます。 あと、グラフィックの問題もありますしね。 >乱闘するタイプの格闘ならくにおでしょ >SaGaシリーズ大運動会とか それもいいですね・・・もっとも、目指すんでしたら、大運動会よりも格闘伝説になるでしょう。
- 19 名前: ◆GjgDN3ZEC6 [04/07/29 23:53 ID:vamQ6y7J]
- 電球は評判が良くないようですね・・・
閃きが完全に運に左右されるのもどうかと思ったんで、苦肉の策だったんですよw もしかして、100%運の方が良いんですかね?
- 20 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/30 00:04 ID:8RnbhHcx]
- >>18
はい、アイディア言いっぱなしですから 実現しなくても仕方ないです >>19 100%運といっても、 どの技を使って派生させるかという戦略があると思う つか普通にゲージがたまるとかでいいかも 電球拾いで差が付くと面白くなさそうな予感
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 00:11 ID:x+hqox9O]
- 今更2D格闘ってのもあれなので
ttp://mds.web.infoseek.co.jp/ や ttp://www.biwa.ne.jp/~landlord/ みたいなのどうよ? 上側スマブラ風、 下側のくにお+テイルズ風。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 00:52 ID:4dU2maJ0]
- 七英雄
- 23 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/30 01:16 ID:wWafyhSY]
- >今更2D格闘ってのもあれなので
・・・・・・そんな事言うと泣きますよ。確かにDirect3Dは使えないからDirectDraw使ってますよ! まぁ、それは置いといて、確かにこーやって見ると、俺が考えてるのは後者のHPのやつっていうか、テイルズに近いのかな? 障害物があって、最大4人で対戦できて、必殺技を出して、ゴチャゴチャと戦うってのが作れれば、 スマブラだろうがテイルズだろうがくにおだろうが、何でも良いと思ってるんだよね。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 20:35 ID:jB55tBGV]
- 2DでもDirect3D使った方がいろいろと楽だよ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 21:25 ID:vDhARCm8]
- ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
おまえら、2ちゃんねるが馬鹿にされてますよ 2ちゃんねらーは社会不適合者などと言われています このまま放置しておいていいのか? 2ちゃんねる信者は社会不適合者 blog.livedoor.jp/nichanneru/ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
- 26 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/07/30 23:33 ID:w2x+lCRb]
- >>24
使いたいんだけどねぇ・・・何分勉強不足で・・・ 今はDrawなんだけど、近々3Dのスプライトの方でやろうかと思ってるんだけど、まぁ、今のところそれが俺の限界ってわけなの。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 01:03 ID:A32qmFzS]
- スマブラ? くにお? テイルズ?
男なら M D 版 幽 遊 白 書 だろwwwwww ジョウダンダ >>26 使え使え。DrawでBltなんてしてるのが馬鹿らしくなるぜ! それはそうと、単独スレはいくない(・A・)よ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 10:08 ID:u27xG2jx]
- 作ろうじゃなくて作ってますだもんな
- 29 名前: ◆GjgDN3ZEC6 [04/07/31 21:31 ID:bNAbqYY3]
- いやいや、一人で作る気があるなら、スレを立てませんよ。
「皆で一緒に作ろう!」って思ってるから、「作ってます」じゃなくて、「作ろう」なんですよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/31 22:50 ID:C0tgDWHa]
- それはアレか。
「一人だと作れません」「一緒にやる人が居なかったら、そのせいで完成しません」 という意味か。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:03 ID:x+T2a7mn]
- とりあえず一人でできるとこまで作ってみろ
- 32 名前: ◆GjgDN3ZEC6 [04/08/01 02:02 ID:xzg8O/46]
- そりゃ、一人でやるとこまではやりますけど、「せっかくだから皆で作ろう」ってことですよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 02:36 ID:6RLKmsl6]
- どうせ素材はパクリなんだから、「お前だけで作れよ」ってことですよ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 02:37 ID:aZwyLY/F]
- 漏れはプログラム好きっこだが
どんな感じで組んでまつか? ソースかクラス設計仕様書キボン
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 12:10 ID:bPa4UO0B]
- スマブラ風にするなら、いまのままじゃステージが小さすぎだな
- 36 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/01 16:43 ID:Snpyh9uY]
- >>34
クラス設計仕様書の書き方キボン >>35 確かにそうだよね。ステージとキャラクターの大きさの比率は悩みどころだ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 19:59 ID:s6R4AYtb]
- じゃあソースキボン
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 20:49 ID:7znNspn5]
- まずはフルスクリーンを選択出来るようにしてくれ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 20:52 ID:7PSoUSiK]
- 1体でいいので殴れる敵を用意してくれ。
- 40 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/01 21:38 ID:ZMz5GzR6]
- >>37
ttp://www.geocities.jp/battlesaga/roma.zip きちゃないソースだから、読みずらくても怒らないでね。 あと、探り探りで書いてるから、俺にも分からない所があるかも・・・ ・・・ついでに、クラス設計仕様書を書いてくれたらな・・・とか思ったり。 >>38 ごめん。それはしばらく待って。 >>39 敵ね・・・殴られるだけでいいの?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 22:40 ID:7PSoUSiK]
- >40
39じゃないけど、とりあえずは、それでいいんでないの? 本当は、反撃してきたほうが俺はうれしいけどね。
- 42 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/01 22:48 ID:ZMz5GzR6]
- 分かった。試験勉強の気分転換にでもやっておくわ。
遅くても今週中にやります。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/04 02:01 ID:gNLoz2MT]
- もうある。
Genocoide Sa・Ga ttp://www.r20.7-dj.com/~kw265/frame1.html 終了
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 02:46 ID:KlE/negs]
- こりゃすげー
1は用済みだな
- 45 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/04 14:14 ID:4nGf/kpq]
- >>43
知ってる。でも、2D格闘ツクールじゃ限界があるでしょ? あと、実はその作者には色々と協力してもらってたりする。 >>44 そんなこと言わずに、暖かく見守ってくれよ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 16:28 ID:MMORI2GV]
- >1が2D格闘ツクールの限界を超えたものを作れると思う香具師手をあげろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 17:24 ID:kNOx+TCr]
- 限界を超えるというのがどうなのか知らないが
2D格闘ツクールでは出来ないことをするだろ。 ツクールでできるんならツクール使えばいいんだから
- 48 名前:34 mailto:sage [04/08/04 18:00 ID:kNOx+TCr]
- >>36
すまん漏れもクラス設計仕様書の書き方とかよくシラネwww で、ソースみしてもろいました。軽くしか見てないけど。 将来のこと考えるなら、アップデートとレンダーを別けたほうがいいyp。 内部で期待するFPSとリフレッシュレートが違うことも予測されるし。(ウィンドウモードとか特に) 現状でも、タイマは120FPSで動いてるみたいだけど、Flipで垂直同期まっちゃって 環境によって60FPSになったりしちゃってるんじゃない? 検証してないけど。 描画周りだけど キャラ描画に使うスーパークラス←キャラ キャラ描画に使うスーパークラス←ヨーヨー とか継承して、ぽりもーふぃずむな感じで描画したら後々楽になるんちゃうかな。 本格的に設計する時は、細かいトコも詰めてからコーディングしないとね。
- 49 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/04 18:26 ID:UxEBje6u]
- >>43-47
ツクールの方が簡単だから PGするなら独自のシステムが欲しいよね 例えば装備によって技が変わるとか 例 ムーンライト装備→月影使用可 俺的には対戦格闘よりもくにおタイプの アクションゲームが面白そうだと思った 敵によって技を使い分けるというのが ロマサガの面白さだから
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 22:29 ID:kNOx+TCr]
- まーぶっちゃけ3人以上で同時プレイできるだけでツクール以上以下略
- 51 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/05 00:04 ID:2H4OXNY3]
- ツクールで出来ないのは
閃きシステム、武器のチェンジ、キャラクターメイキング(技、術の登録) これだけでも価値があるしょ?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 13:35 ID:I8VKxbcv]
- しのごいわずにつくれ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 17:33 ID:qVZpIEq8]
- なにいってんだよ しのごのいわずにつくったらワケワカランになるじゃないか。
- 54 名前: ◆GjgDN3ZEC6 [04/08/07 00:06 ID:EBCZWBEa]
- Direct3D使ったんだけど、移植作業は今週中には終わらない・・・やっぱり、プログラムの更新は夏休み終わるまで、凍結かな・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 02:05 ID:bVIU2wT8]
- やる気無いのか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 02:25 ID:8tevjMU2]
- いつもどおりの展開だな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 14:05 ID:aOD5H/0f]
- このままスレが沈んでいくに100ぬるぽ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/08 08:44 ID:ZUMOSCGT]
- 星の数ほど見てきたスレ展開だ・・・。
- 59 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/08 21:19 ID:nrQzzqse]
- ぐうの音も出ない・・・
夏休み明けには必ず・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 01:18 ID:vJozKaJF]
- いや普通は休みだからこそ頑張るんじゃ
- 61 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/09 02:14 ID:om8+lf4X]
- いや、休み中は他のゲームの開発がああって、そっちに専念しなくちゃいけないんです。
だから、夏休み中はアイデア充電期間ってことで
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 13:41 ID:d3clRKik]
- >>61
他のゲームがどんなゲームかスクリーンショットうpキボン
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 14:16 ID:yDy/U2S+]
- 逃げるための口実だな。
作ってることを2chで公開したいだけだったんなら pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ こういうスレに書きこむとかあったのに
- 64 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/09 22:10 ID:FmBts03/]
- 自分でも書き込んでて、ウソ臭せーなと思うけど、まだ、スクリーンショット取れるほどの物まで、開発は進んでないんだよ・・・
すげーウソ臭せーけど、やる気だけはあるから。マジで。
- 65 名前: ◆GjgDN3ZEC6 [04/08/09 22:11 ID:FmBts03/]
- 今作ってるのが形になってきたら、スクリーンショットをうpするから、信じて待ってって。
- 66 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/09 22:13 ID:FmBts03/]
- 部活のHPをさらすのは気が引けるので、興味のある人は、「電子計算機研究部」でぐぐってみて。
今のところ1位だから
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 02:19 ID:m9IFgJIT]
- 妄想の域を出てないんじゃ完成は無理だね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 09:40 ID:9U17MO8N]
- 今まで何度「やる気がある」といっておきながらレス数100も行かないうちに
>1が来なくなり消えたスレがあったろうか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 10:42 ID:FXXzeaPW]
- 今後の予定
1.>>1の代わりにこのスレを再活用するとか言い出す香具師が現れる 2.ちょっとだけ盛り上がる 3.そいつも消える 4.少しずつ沈んでいくものの、めったにスレが立たないので100〜200当たりをさまよいつづける 5.たまにage荒らしにあって浮上してくる 6.4に戻る
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 20:20 ID:dW3mXQHv]
- 確率1%で神が光臨。
御託は並べないで、ただうpする。 >>1は永遠に蔑まれる屑としてスレに名を残す。
- 71 名前:solomon2 mailto:sage [04/08/11 00:36 ID:ynxEb7El]
- >◆GjgDN3ZEC6
こんばんは。以前、別板であなたのデモファイルのために BGMをアップロードしたsolomon2です。 せっかくあげたロマサガ3の洞窟のBGMなのに、あなたの デモファイルに実装されていないのはなぜですか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 01:43 ID:DImf5G5o]
- なにやら修羅場のヨカン
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 01:47 ID:mrZHIkwv]
- >>71
1の技術では無理なんだろ。 技術的に出来るとしても、もはや1の熱意は失われており プログラムもここ数日は書いていないんだろう。 最近は、妄想を適当にしながらだんだんと企画厨へと変貌していく1。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 07:02 ID:c2l2Vfxy]
- さっさとあきらめろ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 07:27 ID:dDf9ugzA]
- >>71
本物?
- 76 名前:solomon2 mailto:sage [04/08/11 18:25 ID:ynxEb7El]
- >>75
では>>43のページの、赤文字の注意書きの文章を、 「上司に無双三段をぶちかましたい方」 から 「上司に龍神烈火拳をぶちかましたい方」 に、今日(2004/08/11)の20:00頃に変更します。 これで本物の証明になるでしょうか。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 20:02 ID:MAplMct7]
- >>76
更新おつ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 00:36 ID:tl8RVKyn]
- 1は部活との両立を迫られてるな
根性出せや>>1
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 00:41 ID:tl8RVKyn]
- 今>>66のサイト言ってきたら
「プログラムの話」とかいうコンテンツで 標準関数の使い方について説明しててアボカド (´д`)ダレガミルンダヨ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 01:38 ID:41ZR/MjX]
- >1の学校は北海道か?
- 81 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/12 01:43 ID:CWDebAzH]
- >>soloman2さん
すみませんが、単純にまだ使って無いだけです。他意はありません。 >>73 妄想だけの厨になるのは、自分の企画力ではありえない。 プログラム今は他のゲームを作ってるから書いて無いけど、 クラスとかその他もろもろは移植できるのを書いてるから、まったく書いてないってわけじゃないから。 一番のネックがゲームデザインで、それ以外はポンポン進むはず。 >>78 応援ありがと。がんばる。 >>79 この板の人には必要ないだろうけど、部活に所属してる証明になったしょ?
- 82 名前:solomon2 mailto:sage [04/08/12 02:31 ID:S5wQm1y7]
- >◆GjgDN3ZEC6
ロマサガ3の格ゲのプログラミングは夏休みが終わるまでやらないが、 ゲームデザインの募集はしますよということですね?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 12:27 ID:mIB+0iWc]
- >>81
>妄想だけの厨になるのは、自分の企画力ではありえない。 激ワロタ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 17:57 ID:41ZR/MjX]
- 別に>1がクラブに所属してるとか、別のゲームを手がけてるとかそんなの告白する必要など全然無い
余計な言い訳せずに、作ることに専念できる時期にスレ立てりゃ良かったんだよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 19:08 ID:fSBA5N2O]
- >>83
企画力がショボイから、実装できないような企画は立てられないって意味でFA?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 02:20 ID:SL3wfRi5]
- 夢が広がらないなぁオイw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 19:21 ID:psBlrQ9Y]
- すでにSagaの格闘ゲームあるし…
www.r20.7-dj.com/~kw265/
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 20:09 ID:ha8884IN]
- >87
>43
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 20:28 ID:672iHAcU]
- むしろ
>>87 >>82
- 90 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/15 22:01 ID:ZbCXnuIf]
- >>solomon2
そういうこと。言葉足らずで非常に申し訳ない。 開発が出来る状況になるまでに、企画等を整えておきたいの。 開発中と企画を同時に進行してるととんでもないプログラミングになりそうだから。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 12:39 ID:J/jKP5YU]
- 別のゲーム作らなきゃだから開発一時停止するんじゃなかったの?
言ってることめちゃくちゃじゃない?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 22:48 ID:+coXzoKM]
- まあまあ。
煽っても何も出ないよ。 とりあえず頑張れ。
- 93 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/17 02:22 ID:DUX2wRhm]
- >>91
俺の言ってる開発ってのは、開発=プログラミングってこと。 企画を練るのは気分転換の時にでもできるしょ?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 03:59 ID:8jgp0/lf]
- そんなお前の気分でどうにかなる企画だったら内輪だけでつくっとけ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 16:28 ID:MfuKwSen]
- というか>>1よ。
つまりだな 企画内容も決めずに グラフィッカーやらプログラマやら募集したって事ですかぬるぽ?
- 96 名前: ◆GjgDN3ZEC6 mailto:sage [04/08/20 23:35 ID:Sg4E9XXo]
- いやいあや>>95よ
つまりですね、 企画の方向性、大まかな内容は決まってるが、細かいところまでは決まってないってことですよ。 術はどうするのか〜とか、技は何を出すのか〜とか、どんな動きをするのか〜とか、キャラはアレだけでいいのか〜とか。
- 97 名前:solomon2 mailto:sage [04/08/20 23:56 ID:IyxgH29M]
- >96
なるほど・・・ ttp://www.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=RYOmaohden&P=0&Kubun=K3 というような設定を、そちらの大学の夏休みが終わるまで ここのスレを見る人たちが書き連ねればいいのですね? あと、夏休みが終わるのはいつごろですか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 08:03 ID:dQ/uCwLs]
- 大学は大体9月中頃まで休みの所が多いい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 10:16 ID:kJVFPgN8]
- >>1の夏休みは終わらない
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 00:30 ID:QODSzjPJ]
- 終わらない夏休み、でググってみるとヤバいよ
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