- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9]
- ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。 プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう! ちなみに俺はアマだけど・・・・ ・当たり前だけどできるだけわかりやすく ・でも、物語は深いものに などなど考えながら書いています。
- 61 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 62 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 63 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 12:56 ID:hbhEFuVi]
- >>53
くだらないAAを投稿して面白いか?
- 65 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 66 名前:03 [03/04/07 15:59 ID:uT+QaQvA]
- ぷっ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/07 16:11 ID:ZojU0CRK]
- yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
- 68 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 69 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
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- 75 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/04 14:25 ID:KN9YJvpY]
- || ||
∧||∧ || ( / ⌒ヽ ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ 日本ロジテムの子会社せいも素で過労による自殺者が出たんだってね。 www.samos.co.jp society.2ch.net/test/read.cgi/traf/1046749189/l50 tmp.2ch.net/test/read.cgi/company/1046775680/l50 どうすりゃいい?
- 77 名前:bloom [03/05/04 15:11 ID:PNIoq64g]
- homepage.mac.com/ayaya16/
- 78 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 79 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
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- 80 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
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- 87 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/10 09:24 ID:e4GEvgBF]
- >>7根拠はなんだ?言ってみろ!
お前らはいつもでたらめなことばかり言って 自分にとって都合のいいように周りの人々を 欺こうとしやがる自己中野郎だ! お前らの吐き出す言葉なんて一切信じないし、 間にも受けねぇ! 当然の報いだ!神の天罰だと知れ!!!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/07/30 20:25 ID:khdgJeIv]
-
↓のサイトでいろいろ自主映画監督若手の作品無料で観れるよ。 お友達にもオススメ・教えようしよう!!!!!!!!!!!!!!! 自主映画を観なさい!!!!! 無料でで自主映画がみれるサイト @openArt www.nifty.com/eArtist/openArt/index.html ABroadStar www.broadstar.jp/frame.html Bインターネットテレビ局SSP-TV ssp-tv.com/ CMovin' Picture Project www.mpp-west.com/ 次スレテンプレに入れるべし!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 14:41 ID:KzPOmjAG]
- >>88
人間はな、欠点が多いほど生きる価値があるんやで。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 17:34 ID:in4UMaTS]
- 何にも考えないなあ。でも、「絵が描ければ、もっと詳細に状況説明できるのに・・・」とは思う。
キャラが勝手に動くときもあるんで、なんか考えると面白くなくなりそう(ゲームも自分も)
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 17:36 ID:in4UMaTS]
- >>36
俺もそうだよ。>>裏設定
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 12:20 ID:JZv5+Eln]
- >>92
自分もです。 でも裏設定を考えながらストーリーを書くのは至極当然のことかと。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 00:00 ID:KUuciEdB]
- >>24
若干同意。 宿屋に泊まった時の黒画面が普段より長めとか。
- 95 名前:月影 mailto:sage [04/05/05 15:19 ID:XUi2OBc3]
- 先にキャラ考えてる。キャラ書いてるうちにどんどんシナリオができてくるからw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 16:42 ID:MV/YpLdF]
- キャラ考える時にさ、絵は関係なく考える?それとも絵から想像する?
言い換えるとさ、キャラ詳細は絵を描いてから(上がってきてから)考える? それとも何が何でも絵の方を合わせる? 要するにさ、シナリオのキャラと絵って何か一致しないことって結構なくね? そうすっとさ、この絵のキャラがこんな台詞言うか?とかこんな行動とるか?みたいにならね? もっと言うとさ、 魅力的な絵を優先するか、(この場合キャラの性格や台詞等は絵にあうようにする) シナリオ内のキャラを優先するか、(この場合シナリオ内キャラと絵のズレは妥協)どっちだろ。
- 97 名前:月影 mailto:sage [04/05/05 17:24 ID:XUi2OBc3]
- 妥協する。シナリオ書くときって条件だから妥協するしかないだろ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 23:29 ID:MV/YpLdF]
- シナリオを書く時って条件、とは?
んじゃ絵がもうあった場合シナリオ書く時どうする?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:19 ID:obSwldrc]
- ゲームの規模とシナリオ量の関係を考えたことある人っている?
何時間ゲームにはイベントいくつ、とか。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 11:01 ID:0NzFwtDy]
- >1
まずトリックとその状況を考える。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 19:13:43 ID:Wg00fupe]
- 。+。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 20:04:30 ID:nUc8M7JD]
- まずキャラありき。
行動や言動が矛盾したり仕様でもないのに性格が破綻したりだけは しないよう細心の注意を払う
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 18:56:02 ID:6hDgdUzO]
- 実はそれが一番難しい罠
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 17:20:28 ID:71Y/XBMC]
- キャラはシナリオのためにあって、
シナリオはシステムのためにあるんじゃないのか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:07:04 ID:T5Fo0ul5]
- キャラがシナリオを作るんだよ。
シナリオを語るためのキャラではだめさ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/27(日) 20:27:21 ID:OIn/VHwG]
- そうそう。自分の手を離れて勝手に動いてしまうぐらいでないと
生きたキャラとはいえん
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 00:54:39 ID:8l5fU1Sk]
- 【テンプレシナリオ】
1…自分が作品にどんな意味を伝えたいか(かっこよさとかでも可) 2…根となる世界の空気間 3…準RPGなら世界が危機の理由+ラスボスの考案 4…そして世界の状況(これは3でもええかも) 5…主人公の旅立ちする為のシナリオ+ヒロイン(いれば)の同行理由 6…旅の途中のシナリオ作成 まず世界危機に関わる大まかなもの そしてそれに絡む仲間たちのもの 7…で、主人公もろもろの細かなプロフィ 8…あとは更に細かいイベや付け足し等の補修を行って終わり☆ プログラムと一緒で、初めから細かくいくとつまづいたり挫折しやすいから、 土台から作ることを勧める(゜▽゜)
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:52:03 ID:SM64a+bj]
- いいね、シナリオなんて作ったこともないが
参考にしよう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 13:23:24 ID:DOnf9Q1I]
- なにも考えないで「書ける」やつは、なにも考えないで書いた方が一番いい。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 02:33:51 ID:dXVjL9R5]
- ワッツ?
- 111 名前:ランチ「ゲーム」 ◆udthOoA6VM [2005/04/03(日) 15:49:18 ID:qvKa8B75]
- 参考になるね。
あげておこう。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 13:10:57 ID:4J6u9F9K]
- なんかコレ思い出したよ・・・
前編 kun22.net/m/img02/854.jpg 後編 kun22.net/m/img02/855.jpg 後編の「企画出させると必ずサウンドノベル」てのに笑いました
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 16:41:52 ID:/3nxle6P]
- 【テンプレシナリオ】
1…主人公に何をさせるか考える。 2…主人公の人柄を性格、外見、行動規範などを決める、ある程度綿密に。 3…おのずと、2で決めた人物像から1の目的を達成する方法や道順が浮かんでくる。 4…主人公が道筋にのっとって目的を達成、活躍しやすい周囲の世界設定、脇役などを構築。 5…始まりと最終目的をつなぐ大きなイベントを1〜3つ考え、その数のセッションに分ける。 6…セッションごとにシナリオを構築、始まりと、最後は先に考える。 7…矛盾が無い様に、中間のセッションを作る、自分の許容量や、プランによってセッションは増減可。 8…ここまで終わったら、シナリオ以外の実作業や実現可能規模などを考えすり合わせる。 9…すり合わせによっては、実作業が本格始動する前に、4以降は修正を繰り返し、実作業の負担は減らす事。 RPGの場合は管理規模が大きいので特に注意が必要。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 16:08:55 ID:vA8McEr2]
- キャラを立てるのに不可欠なのって何だろ?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 22:01:09 ID:zrfCiGpi]
- 過去のエピソード
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 04:27:58 ID:mubCnyes]
- 過去のエピソードなんか無くてもキャラは立つ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 14:05:16 ID:AQC3AC5b]
- 過去でなくても少しずつ様々なエピソードイベントを積み重ねていけばキャラが立ってきそうだな。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 14:31:16 ID:ii8DtFXa]
- キャララ、キャララが立った!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 14:37:27 ID:/Cxz6gEf]
- フラグ、フラグが立った!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 17:50:30 ID:GT1ch5o7]
- ヒーロー性の高い主人公には大きく分けて2種類あり、そのタイプに基づく
2種類の法則があるそうで、過去のエピソードはそれには有っても無くても どっちでも良いそうです。 その2つとは ・サクセスストーリーの法則 ・プロフェッショナルの法則 このどちらかに基づいて主人公を立てていくそうです。 サクセスストーリーの法則は、眠った才能があっても、ただ努力の人でも良いが 最初は素人同然の主人公が物語の中で成長し目的を達成するタイプ。 少年漫画に多くどんどん強くなっていく、見誤ると力のインフレが起るので注意。 プロフェッショナルの法則は、主人公は最初から高い能力を持った何かの専門家 で、際立ったパワーアップはしない、またはそう言う描写は重視しない、青年漫画に 多いタイプで、典型方はジェームスボンドやマクガイバーような主人公。 努力してパワーアップして、力技でピンチを乗り切る手法が厳禁なので、気合とか 根性ではなく知性と技術出切り抜けるような粋なアイデアが多く必要になる、 ユーザーを上回る知識、洞察力、創造力がないと、ユーザを楽しませる事は 出来ない、コメディの主人公もどちらかと言えばこちらが多く、ボケやオチャラケの プロフェッショナル(職業ではないが)として登場する場合が多い。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 15:05:35 ID:pwPG0e+u]
- 今日はいい日だ。
>>90のスレを読んだからだ。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 15:06:50 ID:pwPG0e+u]
- まず戦闘ありきのやり方。
戦闘を先に作って、後付けで、話をつけてく。 キャラクターや絵や戦闘から妄想して。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 11:44:41 ID:k6Iw39a9]
- 多方面からネタを仕入れると話がバカみたいにすいすい書ける…らしいぜ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 14:07:28 ID:Zp+FST4I]
- 漏れの場合、単語一つをイメージに原画→3D→キャラクターの設定
文章ばっかりダラダラ書いててもイメージ沸かない・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 15:25:24 ID:J7MWaE3f]
- RPGやアドベンチャーでもない限り、ストーリーっていらないよね。
それでも一応パッケージには粗筋ぐらい書いてある。 でもMSX版ザナックの粗筋文章は酷かった。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/17(火) 03:11:03 ID:cVs/zFa4]
- testage
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 02:33:10 ID:O925dET3]
- 1 テーマ決めて。
2 世界決めて。 3 キャラ決めて。 4 起承転結を決めて。 5 レッツ、執筆☆
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 03:22:13 ID:slEdDjkD]
- 対立。struggle。葛藤。
主人公VS敵 主人公VS主人公の精神 主人公VS世界背景 世界観とか設定は、この対立で会話作ってる間にどんどひらめく。 ・・ああ、これは、あくまでも僕の場合の作り方。 これを読んでる君に合うやり方かどうかは知らない。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 03:52:10 ID:1HQs78il]
- >>127の世界って難しい・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 01:31:38 ID:/wAFfGYQ]
- あー、世界ってあれだ、言い方が悪かった。
ジャンルだよ。 中世とか。ファンタジーとか。SFとか。 そんなん。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 13:33:07 ID:WPtD9n/4]
- 名前決めるのも難しい
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 13:48:32 ID:Ll/T5zNY]
- 名前か・・・
仮に名前を#01からどんどん付けておいて、最後に置き換えって終わり。 結局は名前に関連するようなストーリーじゃなければ、最後に決めても問題ない。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 13:51:29 ID:Ll/T5zNY]
- シナリオに関してなんだが、
続編が出るゲームの掲示板行くと勉強になる。 勝手に話膨らまして独自のシナリオ作ってるヤツいるからw もし話だけで終わったらシナリオgetだw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 15:28:37 ID:yq/seH3N]
- それを人は盗作と呼ぶ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:03:07 ID:hIX0O7a2]
- 「インスパイアされただけですよ!」
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:34:55 ID:OuTZEv2u]
- いいんだよ最初はパクリでも。
結局はそれをどう自分なりに料理するかなわけで
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 11:27:49 ID:Ytf01e/b]
- つまらない部分を全部削れば、おもしろいシナリオになるぜー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 20:44:01 ID:J3630xX7]
- つまらない部分しかなかったら何も残らないだろう
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 03:55:27 ID:zW0oM2vJ]
- つまらない部分残しててもしょうがないだろう。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 18:52:54 ID:cvT6PwOO]
- 登場人物のプロフィールとか考えようとするけど、なにを考えればいいかわからん。
皆なんかテンプレみたいなの持ってる?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:56:07 ID:FZIda2OU]
- そんなこと人に聞いたりテンプレ使おうと思う時点で創作としてどうかと思う。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 19:05:25 ID:IAxSF1la]
- >>141
いいこといった
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:00:33 ID:Vav+f6x4]
- >>140
141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。 特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと 後々バラつかないしエピソードも作りやすい。 逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、 「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。 設定と言うよりは履歴書に近いな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 22:23:22 ID:cvT6PwOO]
- >>143
確かに、それだとエピソードが作りやすそう。 参考になった。dクス。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 00:31:17 ID:QXSMQEDd]
- >>143
なるほど…。例がいい。 所で、思ったんだけど、愛って一番感動するものだと思う人いる? ありがちで、厨房適だが、愛を入れたシナリオとかどうだ? シナリオ=感動物という固定概念なんだが……。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 12:54:38 ID:ajvjRuvc]
- 感情が大きく動くものだと思う。
たとえば怒りによる殺人衝動なんか来るものがあるなあ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:07:22 ID:cmmF5OA2]
- 女なら人の恋愛話聞いて面白がるわな。
感動かー。愛し合う2人の愛に感動というより、 愛に付随する、何か別の要素が、感動を引き起こさせている気がします。 バスケットボール漫画で、バスケットボールに感動するのではないように。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:50:53 ID:DY/MH7FS]
- 恋愛以外の愛を描いた方が広く感動を得られやすいよ。
恋愛は独占欲が絡んでくるし、一つ間違うと感情がドロドロした方向に流れかねない。 飼主と動物のエピソードなんかは安易だがそれゆえ判りやすくてわりと万人受けする、 動物は複雑な下心で行動しないと基本的に多くの人が思っているし、人間も動物に対して 恩を売って借りを作っておこうなどと普通は考えないし、期待も出来ないからドロドロした策意は 入り込まないので良いんだと思う。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:44:18 ID:VJrRWbdl]
- >>148
俺は逆に恩を売ろうとする心理戦が書けたら面白いと思うけどな。
- 150 名前:145 [2005/06/08(水) 02:15:26 ID:6Tqd24is]
- >>148
今変な考えをしてしまったんだけど、 オンラインの恋愛ゲームあったら、面白そうだな。 俺は今恋愛真っ最中だから、アレだけど、 人間にとって、一番必要なのは、愛じゃないか? 別に恋愛に限らないでも、家族愛とかなけると思うのだが…。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/13(月) 13:27:37 ID:tSQxEiJc]
- >>150
そんな君にときめもオンライン www.tokimemo-online.konami.jp/
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:55:18 ID:q52Sp6nX]
- 掲げたテーマを表現すると言うことに全思考をさく。
何事も段取り8分。 キャラも世界観もイベントもこのテーマという目的を実現する為に組み立てる小道具に過ぎない。 これを徹底しないと作品に統一性も一貫性も無くなる。 キャラの設定やら世界観やらシステムやら、小手先の技に凝り出したら作品が崩壊する。 手段が目的を食うということ。 エロイ人にはそれが分からない(ry
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 18:17:04 ID:Ycbb5bW2]
- 「ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ」
にネタを投稿しようと思うんだが、 こういう先にある程度(パロディなので?) 世界観とかの素地がある場合はやっぱり少し作り方が変わるもんかな。 まぁそもそも項いう話題自体がNGだったらスルーで。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 13:29:27 ID:LCu+/vQ3]
- 創造主の手を離れて勝手に動きだすほどのキャラも創れんで、いい作品は出来んよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 22:24:40 ID:7xIvnEu/]
- 作品にこめるテーマやらメッセージやらはキャラの行動のみをもって提示するのが望ましいな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 01:45:59 ID:mABHD1iV]
- プレイヤーの予備知識に頼った話の展開はNG
自分の常識が他人の常識と同じとは限らないんだから メイド属性やら妹属性やらツンデレの知識があること前提でスクリプト書くのは ファンだの同人だのの素人がやること。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:23:32 ID:hGSLAk8l]
- >>154
それは読み手の脳内美談に基づく勝手な妄想 演出側が制御できなくなってる時点で作品としては失敗
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 02:07:17 ID:8DFkWq07]
- 書き手の中で「キャラ=一人の人間」となっていれば
筋を考えなくてもキャラの行動が見えるようになる。 コレ自体は決して悪いことじゃない。 ただ、そのせいでシナリオの整合性が失われたり、 見せるべき場面で盛り上げ切れなかったりすると、 キャラは立ってても話が…という痛々しい事態になるな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 14:15:03 ID:pjUHqzpI]
- 権板モノのゲーム作りたいがそういう場合はテーマとか決めにくいのだけど、
やっぱりあったほうがシナリオは書きやすいんだろうか?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 22:07:45 ID:2o8W4HS+]
- 導入部夢オチは素人臭いので注意
- 161 名前:狭霧 ◆RURUUhzYPk mailto:sage [2005/07/26(火) 17:38:57 ID:NxlW7Owj]
- 初心者がよくやってしまうキャラクターの設定を挙げていっても構いませんか。
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