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ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/05/27(水) 17:42:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 35問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1239984551/

マターリ

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:13:25 ]
ATOKの設定の変更の仕方がわからないとか言わないよね?

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/02(火) 22:14:39 ]
辞書を陵辱するなんてひどい
自主規制しとけ

103 名前:仕様書無しさん [2009/06/03(水) 10:53:55 ]
あなたの歳とマルコフ(ry実装できますか?
大学数学できますか?

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 12:05:32 ]
FF14の開発頑張ってください
応援してます


105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 15:40:48 ]
私も応援してます。
大変だと思いますが、延期しないで頑張ってくださいね

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 17:42:57 ]
開発はスクエアの人間じゃないだろうけどな

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 18:59:15 ]
盛り上がってますな〜!

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:27:20 ]
Wiiオワタ・・・
www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 20:52:25 ]
なんで定期的にゲハのやつが沸くの?
巣から出てくんなよ



110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 21:39:02 ]
スルーしないと

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/03(水) 23:21:03 ]
>>109
せっかく沸いてもらっても俺等正直ゲハ的情報って疎いよねw

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:48:35 ]
ラスレムの失敗からちゃんと学んでくれただろうか?
グラフィックデザイナの手綱をしっかりと握って、アホみたいにメモリ食う素材を作らせないようにしてくんないと。

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:54:37 ]
ゲーム作ってると忙しくて2chなんか見てる暇ないよな

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:57:38 ]
うそつけ便所に籠もって私物の携帯いじってるくせに。
マ板、ム板、Linux板あたりはPCから見に行ってもよかったりするんだろ!

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:34 ]
>>112
中古屋の余り具合からみるに相当の糞ゲーだと予想できるけど
一体何をしちゃったゲームだったんだろうか?>ラスレム
まあ、一般作業員からすると糞ゲができてしまう構造をなんとかするなんて不可能なんだから
作ってる側もどうでもいいんだろうな

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 01:59:50 ]
ゲームプログラマってどこの専門学校いけばいいの?
半年独学でやってから行こうと思うんだけど

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:05:30 ]
>>116
大学で文系いってあまった時間でゲーム製作すればいいアルヨ
理系だと死ぬし時間ない
ゲー専はよほどやる気がないと正常な意識をたもってられない
まわりがまわりだから流されちゃうだろうな
俺みたいに他と一切関わりないって人間ならいいかもしんないけど

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:11:06 ]
>>117
理系中退に未来はないか・・・。
ふざけた奴らとつるまずに頑張るよ

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:12:01 ]
ひとに聞かなきゃわからないようなヤツが専門行くなんて
本当に死亡フラグです。ありがとうございました。



120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:15:40 ]
調べるって言っても専門は地雷だらけで怖いんだよ。危うくデジハリ行きそうだったし。
だから社会に出ている人に聞こうと思ったんだけど。

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:17:59 ]
君の言ってるとおり地雷しかないから
専門はやめといたほうがいいって意味じゃね

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:22:32 ]
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
テンプレ読んでなくて本当にすみませんでした。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:26:42 ]
>>120
せっかくそこまで正しい情報を調べられたのに。
専門なんて、どこ行ってもダメだよ。
ゲーム業界もやめたほうがいいと思うし、専門は輪をかけてだめだ。

でも、お前みたいなのは自分の気に入らない助言は受け入れないんだろ?
人生に無駄なことなんてないし、やってみたらいいんじゃないのか。

俺は一応とめたからな。後で恨むなよ。

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:28:12 ]
結局独学で全部何とかしろってことか
厳しすぎる…

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:37:44 ]
>>124
その辺にある入門書を片っ端からやればゲームぐらいは作れるようになる
いまはその点では昔よりはいい
昔は昔で掲示板とか入門サイトとか充実してたけどね
人もいたし

でも昔から独学でってのは変わらない
会社入ってもそれは同じ
研修なんてある会社探すほうが難しい

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 02:48:03 ]
大手なら研修やってるだろ
研修期間中に一人前になるかどうかは別として

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:07:17 ]
厳しいと思うなら向いてないってことだろ

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 04:15:36 ]
>>124>>116とは違う人よ。
とりあえずある程度までは独学で頑張るわ。
テンプレに書いてあるのにスレチだカスとか言ってくれないのな
みんな優しいな


129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 05:05:42 ]
長くやりたいなら理系の大学行って3x3行列は最低でもマスターしとくべき



130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 07:06:10 ]
>116
ttp://www.mediadesign.school.nz/uploads/files/Game%20Development%20in%20New%20Zealand.pdf

オークランド大学オヌヌメ。

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 09:52:10 ]
いまどき情報は多いがやること大杉

何でも楽しいという友人
anond.hatelabo.jp/20070823233243

こういうタイプでないと、独力でゲーム作るとかまあ無理だな。
しかもそれが幸せかどうかわからん。専門家でないと食っていけない時代にあれこれ手を出すと、
キャリアをある程度投げるはめになりかねん。専業同人ソフト作者なんぞその極みで。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 10:16:52 ]
スクエニの皆さん頑張ってください><


133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/04(木) 23:59:25 ]
>>120
MTMに施設提供したことは評価する。

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 01:23:20 ]
>>115
英語ドキュメントしかなくて開発難航。素材作りは比較的楽だったため、メモリ的な
制限を加えないままデザイナが自由にモデル作成。その結果、ただ表示するだけでも
キツくて遅延・処理落ちが多発。リテイク出そうにも開発期間も予算も足りず、泣く泣く
そのまま使う事に。で、しわ寄せはゲーム部分にも及び、どうみても開発途中で見切り
発車したようにしか見えないクソゲーになった。

まあ、一応はゲームとしての体裁を整えてはいるし、ト○イ○ース、Level○、ガ○ト、
フ○ムソ○トウェアといった技術力の低い三流メーカーでならあの出来でも許された
かもしれないけど。


135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:04:34 ]
ラムレスって知らないのでぐぐってみた。
上の方にでてくるブログは割と褒めてたのでここと一般の評価は違うのかな?
と思ってたら、キーワードに"ラスレム クソゲー"があってフイタw

136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 05:58:03 ]
>>134
前半だけ読んで、フレームシティー開発(&お蔵入りになるまで)秘話かと思った。

137 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 19:08:05 ]
>>130
日本の専門学校よりも全然役に立ちそうなコースだな。
3D、ネットワーク、AIまで網羅してる。
ニュージー、羊の国だと思ってたがw


138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 19:57:50 ]
その四社は単なる例なんだろうけど、三流だとは思ってもスクウェアより技術力が低いとは思わんなぁ
というよりスクウェアが技術力高いとは思わん
体力は高いけど

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:09 ]
三流だと許されることでも、四流がやると叩かれる
駄目な会社は本当に損だな



140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:20:32 ]
体力が支える技術もあるのさ。
体力無いとこはブラッシュアップせずにそのまま投げちまうし。

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 20:57:06 ]
>134
そういえば、コナミもUE3でコーデッドアームズ作ろうとして挫折してたな。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:07:15 ]
ドキュメントが英語だとなんで開発難航するの?

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 21:56:20 ]
英語読めないからだろ

144 名前:仕様書無しさん [2009/06/05(金) 22:02:00 ]
何故英語読めないの?義務教育で習うのに。



145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:12:09 ]
くだらね〜。俺英語読めないけど技術資料は機械翻訳あれば普通に使えるよ。
資料や論文の使い方知らないだけだろ。

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 22:59:29 ]
あのー

今某オンラインゲームでβテストしてるんですよ
でも時間制限があって一日6時間くらいしか開放しないんです。
なんでですか? 修正するためですか? 節約ですか?
オンラインゲームのプログラマさん教えてください

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:01:50 ]
テストだから

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:21:09 ]
他のオンラインゲームはずっと開放してましたよ

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:24:28 ]
他と同じにしなければならない根拠を述べよ



150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:41:18 ]
>>142
読めるが時間がかかるのと、理解度にバラツキが出過ぎて足並みを揃えられないから。
ついでにいうと、メーカサポート受けられるのが英語圏の昼間だけという悪条件がさらに
足を引っ張る。欧米人はオフの時間には一切仕事しないから。

文字が読めりゃ知識を理解できると思ってるのなら、そこらへんの技術書を片っ端から
読んでみたらいい。

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/05(金) 23:43:17 ]
マジレスすると電気代の節約。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:01:37 ]
技術書を読むものだと思ってる能無しだからじゃね?

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:26:29 ]
>>150
とあるライブラリ(海外製)のバグをメールサポートに送って、返信きたのが二週間後。

「次期バージョンでは修正済みです。次期バージョンは半年後に公開予定です。バージョンアップは有償です」
DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。
ぶっちゃけBSDのオープンソースの方が使いやすさの面ではいいんではないかと思う。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:28:49 ]
>>153
機能追加じゃなくてバグ修正で有償かよw

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 00:39:28 ]
>>153
そのヘボライブラリはなんだよw
地雷回避に教えてくれw

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 01:54:48 ]
>>146
24時間もやったら人がばらつくだろ

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 09:13:41 ]
>>156
なるほど。ありがとうございます

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 10:30:21 ]
>>140
ドキッとすること言うなよ
ちくしょー

159 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 10:52:04 ]
>>153
つか普通、ライブラリはソースコード付きのライセンス取らね?
バグなんて社内でガンガン直してけばいいだけ。

先週もメモリリークのバグを直したばっかり。
2000万もするライブラリなのに。




160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 16:12:46 ]
ゲーム周りの受注屋にはロクな奴がいないのか

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 17:18:28 ]
〜だけって言えばなんでも解決した気になるやつ多すぎ。
ドンだけ追加コストかける気だよw。

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 18:26:57 ]
2週間サポートの返信待ってる方がコスト高くね?


163 名前:153 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:50:07 ]
>>154
詳しくはしらないけど、向こうではメール貰う前から修正されていて、
それは次期リリースに含まれてる。で、
バージョンアップはもうタイミングが決まってるって事らしい。

>>155
地雷は他人に踏ませる為にある。
後、マイナーすぎて身元がバレるのが怖い。

>>159
どういう経緯かしらないけどソースは無かった。

むしろ2000万のライブラリの方が気になる。物理シミュレーション?
ニュートンだってそんなにしないよな?

>>160
昔、アニメーションを海外の外注に頼んだら、モデルのボーン構造がおかしくなって
帰ってきて、管理してた人がブチ切れてた。コスト削減でゲーム業界も
ブリッジSEみたいのが必要になってくるのかな。

>>162
事前に「2週間程度かかります」って書いてあればコスト計算できたんだろうけどな。

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/06(土) 20:50:02 ]
パッチ当て程度ならやっちまった方がコストは安いけど
後々までメンテナンスしてくとなるとまた話は変わってくるし
難しいところだな。

ただ、ここの書き込みは大抵レベルが低いなw

165 名前:仕様書無しさん [2009/06/06(土) 23:53:05 ]
>DirectXのデバイスロストすら吸収しないヘボライブラリ。 
そこらで配ってるフリーのライブラリの方がよさそうだな…


166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 00:42:09 ]
そういやレンダーウェア、ソース付だと値段上がってたな・・・


167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 01:23:27 ]
コンシューマじゃ、デバイスロストなんて起きないのが前提なんだがな。

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 05:35:02 ]
売り物のミドルウェアってクロスばっかりじゃないの?
PC 向けに出荷はしなくても、デザイナの調整用とかに、PC 向けのビルド作ったりしない?

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:45:24 ]
DirectXって、便利そうに書かれてて、実は物凄く不便なんだよな



170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:20 ]
物理デバイスが不便なんだから仕方が無い
それにGL/DXは物理デバイスのアクセラレータに汎用的にアクセスできる一番低レベルなAPIなのだし、ヘタに隠蔽されたらデバイスバグ対策とかどーすんの

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:50:35 ]
DirectXに何を望んでるんだよw

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 15:52:33 ]
コスト

173 名前:仕様書無しさん [2009/06/07(日) 16:00:53 ]
制作側としてはどれだけ不便だろうとも、
DirectXのない状況を考えたくはないな。あるだけでまし。
代替物が出てきたらすぐに変えたいが。

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:02:42 ]
上っ面な話してんなぁ

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:09:31 ]
独自のGUIを用意しようでわないか

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 16:11:28 ]
×GUI
○GDI

だった

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 19:26:13 ]
>>169
例えば?

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:21:39 ]
Windowsやドライバのバージョンによって、機能しない機能が多い
ドライバ更新の無いメーカーPCは、実は地雷がいっぱい
自作PCはオーバークロックで機能できない処理が多いが、ユーザーはオーバークロックを隠す
ハードそのものも、メーカーによって腐った処理をされている



マイクロソフトのドキュメントどおりに処理出来ない

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:25:20 ]
しかもドキュメントが腐ってる



180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 20:52:15 ]
それDirectXの問題なのかね

181 名前:177 mailto:sage [2009/06/07(日) 21:17:25 ]
>>178
もしこれが 169 の 177 への返信なのかも知れない、と思う言うのだけど、
そ れ は 不 便 じ ゃ な く て 不 具 合 だ よ ね

関係ない愚痴ならごめん。
同情するよ。頑張ってね。

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/07(日) 22:48:39 ]
よく言われるDirectXの問題点って問題箇所自体はドライバやデバイス側にあることがほとんどだよな
DirectXの仕様に合わせようにも資料が少ないってハード屋がぼやくらしい話は聞いたりするけど、それはDirectX自体の問題じゃねーよ

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:07:30 ]
DX自身の問題だろ
DXの機能が動かないんだから

結局、八ケージもののゲームとしてPCで動くようにすると、DXの機能を外すしかなくなる

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:10:53 ]
はぁ?

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:41 ]
もうGLでいいじゃん

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 00:18:01 ]
>>183
そうか、ぶっ壊れたデバイスで正常稼動しないソフトがあっても、自分以外の誰かが作ったソフトウェアの責任にすればいいのですね。
・・・ってアホか。

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:38:51 ]
DirectX9も、9b時代のドライバだと動作するけど、最新ドライバだと動作しない、ってのもあるんだよ
DirectX9c自身も、内部のバージョンが豊富すぎるが

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 02:42:49 ]
9b + 9bドライバ → ×
9c + 9bドライバ → ○
9b + 9cドライバ → ×
9c + 9cドライバ → ×

なんてのも以前あった


189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 06:34:06 ]
DirectXは最高のものです
ぐだぐだ言う方はプログラマではない!!
私は残念だ!



190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 08:03:49 ]
むしろそれハードウェアの問題

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 11:43:43 ]
>>187
それ何かトリッキーな処理とかさせてない?
DirectXの機能を何のひねりもなく素直に使うとその手のバグは出にくくなるよ。

192 名前:仕様書無しさん [2009/06/08(月) 12:41:20 ]
ゲーム会社に作品送ろうと思うのですが
これはダメだなーってことありますか?

とりあえず用意したものは
@プレイできる状態のゲーム
Aソースコード
BDoxygenで作成したソースコードの日本語マニュアル
Cゲームの操作方法等を印刷した紙
です

193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:39:58 ]
アピールポインツ

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 18:59:38 ]
>>192
履歴書がねぇ(忘れるやつがガチでいるので一応)
あと、>>193もいってるけど
一応志望動機や自己紹介兼アピールを簡単に書いた紙

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 19:33:00 ]
自己紹介の中には、自分はロジカルな真人間です、ってアピールが必要
API叩くだけのコーダーと見られたらお終い

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 20:54:55 ]
>192
返送用封筒+切手

197 名前:192 [2009/06/08(月) 21:14:14 ]
アドバイスありがとうございます!

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:17:34 ]
>>192
持参金。300万円程度必要。

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 21:38:23 ]
三百万もいらねえよ。
俺が百五十万で口利いてやるよ。



200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/06/08(月) 22:17:25 ]
ゲームもプロジェクトの規模に応じて
弾力的に派遣PGを雇用すればいいのに。
PG抱えてるからなんか作ろうじゃ本末転倒だよな。






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