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ゲームプログラマの人に聞きたい 34問目



1 名前:仕様書無しさん [2009/03/16(月) 00:02:18 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 33問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1234083564/

まったりといきましょー

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 19:58:37 ]
     _,,.-'';;;;;;;;;;/  l| i   /// {{i´      `''=シ、彡'、
    ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{   ヽ`ニ=彡/  `''ー    (´  iヽ  ヽ
       ヾ/   '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_        _,-i ヽ }!
      /    /   / ((彡, ミ=r=≧;;-   /≦=ヤト、 )ツ  C++はその昔、PGの単価を上げるために
     {!   /    >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ``   l"k;;シチ ))´ノ!   どうしても必要だったの
     lヽ、 ,'    (   ̄`ヾ.) ^^^`    i ´^^`/'´ ハ  
     >、ヽ|    ヾミ=‐イ          '、  (__彡'  ',  そして今度はCellを造ったのよ
    /,.- ヾミ、    {`=彡r,.       /  (´_彡'i、  ! 
    .l/=-'´ ̄ヽ、   `{´ { {{{i、_ノ  ー-`ニ-   ∧ !  ヾ!,ノ
   /´/ ,,. ‐={ヽ、   ``ヽ ̄ヽ、 `''ー'  ,.イリノ' ヽ  |l!
  ./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _  、ヽ  ` 、   ,.イ ,,.ノ  l ノ==、
  l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ',    `´ !/  _,,,.ノヽ==、ヽ


248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:00:46 ]
一体誰と戦っているんだ

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:05:08 ]
そんな事よりはやくC++厨はメリットを書けよ。

結局ただのクレクレ君なのか?w

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:10:40 ]
これはC厨が火病ってオシマイというオチでよろしいか

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:55 ]
お前ら全員アマチュアなの?
言語なんてプロジェクト毎に適切なものが決められてるから、
それを使うに決まってるだろ。
自分で決められるときは、問題解決に適切なものを選択するだけだし。
たかが手段を、あたかも目的のごとく語るのはヤメレ。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:14:33 ]
ゲーム会社って
C言語とC++でケンカが頻繁におこるんですか?

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:14:58 ]
やっとの思いでC++を覚えた特に取柄のない
ラッパープログラマが無知を晒したが正解

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:16:11 ]
↑お前なんでそんなに必死なの・・・?

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:25:29 ]
ま、最終的に行き着くのは結局HSPなんだけどね。



256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:30:18 ]
>>254
無知がノーガードで飛び掛かって来るから
ジャブでいなしてるだけだが、何か?w

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:30:23 ]
Cで分かりやすいプログラムが書けないからってC++に逃げるなよう

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:32:02 ]
人類はHSPに帰結するよ

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:32:42 ]
え?ジャブ?
めっちゃ本気で空振りしまくってるように見えるんだけど

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:34:50 ]
J言語だろJK・・・・・・

261 名前:仕様書無しさん [2009/03/22(日) 20:35:18 ]
なんだこのスレw
愉快だから上げとくか

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:38:34 ]
あれだけ必死になったあとにジャブですとか言われたらさすがのオレでも引くわ

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:43:54 ]
【攻撃力】「10cmの爆弾」射程10cm、鍛えた人間の頭に穴を開け数メートルふっとばせるほどの威力。
避けても衝撃波だけで皮が裂けてダメージを与える。
「ハイパー」爆弾以外のすべてのパンチ。
パンチによって起こる衝撃波だけで鍛えた人間を数メートル吹き飛ばし、加えていた葉巻の火を消せる。
威力は爆弾より多少落ちる程度。
ジャブのスピードは世界最高クラスの審判が残像しか見えず、何発うっているか分からないほど。
その他のパンチのスピードはジャブより落ちる

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:44:15 ]
厨どもはヘタレてないではやくC++のメリット書けよ。

書けないのか?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:49:31 ]
お前様が一番「厨」っぽい件について。



266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:52:27 ]
>>265
わかったから泣くなw

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:53:23 ]
そんなことよりベネズエラに腹立ってる人のほうが多いんですけどね

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:58:19 ]
>266
イミフ。
オレ今来たばっかりなんだが、なんで泣かなきゃいけないの?
厨っぽくない論理的な説明をよろしく。
ベネズエラにはがっかりだが泣くほどでもないし。

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 20:59:57 ]
C++が最高と言うつもりはないが、現実にC++以外で開発してるところってあるんかな?
うちはポータブル系はやったことないので、知らないだけだがあのあたりのハードは今でもC開発あるんかな?
昔、SH4での開発があったときはSH4のC++が糞だったので、Cの割合が多かったけどな。

もしDとかで開発してるデベロッパーがあれば、かなり度肝を抜かれるんだけど・・・
ぜひなんかの機会に講演して欲しい

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 21:42:35 ]
スレが進んでると思ったらまだ33問目を引きずってるのか

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 22:08:54 ]
DSもPSPもC++だよ
携帯電話はJavaが多い

いまどきわざわざCで書くメリットは少ない
確かに細部の速度は上だろうけど、それならアセンブラで書けば?って思う
実際、マトリクスとかベクトルとかのコア部分はアセンブラで書いてるし

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 22:19:40 ]
DSはしらん。
PSPはC言語でやってる。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 22:55:15 ]
>235
和洋の『和』ってナンだよwww

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:05:51 ]
DSもPSPもC++だ。
いわゆる次世代機は言わずもがな。

C使ってるのは組み込みやってる部署くらいかな。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:16:24 ]
DSみたいなハードで
C++って選択は妥当なのか?

処理落ちしまくりOKとか
ショボゲーをサクっと開発するとか駄目系な理由しか
妥当性が見当たらない。



276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:16:29 ]
社内や自分の知人関係では100%がC++。Cでゲーム作ってるという話はもはや聞かない。
10年前はC++は少数派だったけど、今はCは一部を除いてほぼ絶滅したんじゃないかな。

ただSTLをきちんと使いこなしているところは多くない感じ。
ましてやboost使っているところはごく一部という印象。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:24:18 ]
C++が遅いと言っているやつは、コンパイラがどんなコードを吐くのか
理解できない、アセンブラも読めないヘタレじゃないの?
コンパイラの癖をきちんと把握していればCと変わらないコードを書ける。

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:31:16 ]
STLもboostも速度に関しては微妙なことが多いしなー
高機能そこそこの速度ものより低機能高速が求められるから、実際パフォーマンス的に問題なくても
一々ネックになる部分のこと考えるくらいなら全部Cで書いてしまった方がいいという思考停止状態に陥るのも分からないでもない

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:34:09 ]
>>277
最適化オプションの種類や数を知ってる人間の
発言じゃないな。

たぶんお前が考えてるよりもコンパイラの方が
良いコードを吐くだろうな。

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:38:53 ]
>179
>C++を押す奴は、CもC++も使い、その上で清濁合わせてC++の方が便利と言ってる
すんません、Cあまり使わずにC++使っちゃってすんません。

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:44:12 ]
>>276
とりあえずboost::randomとboost::foreachだけなら使ってる人も多いかと。
特に前者。

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:46:46 ]
MT使ってる

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:51:28 ]
AGB でも C++ 使えたよ。例外と RTTI は切ってたけど。 STLport 入れて
auto_ptr や algorithm 程度は快適に使えた。 boost に手を出そうとしたころに
AGB の仕事がなくなった。

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/22(日) 23:52:17 ]
そもそもC++のマングリングとアセンブラは相性が悪い。

アセンブラに限らずちょっとバイナリレベルな事を混ぜると
面倒な事になりがち。

結局は使い分けだろ。
当たり前だけど。

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 00:32:29 ]
export "C" するのってそんな面倒なことか
や、使い分けなのは同意だが



286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 00:44:28 ]
何言いたいのかさっぱりわからない
野球で例えてくれ

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:00:43 ]
ゲッツー

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:21:00 ]
鈍足の強打者を二番に起用またはリリーフエースを先発で起用。

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:32:04 ]
昔はブイブイ言わしていたかもしれないが、今は無能で故障ばかりの清原が二軍で
新人ピッチャー相手にフルスイングの三振で周りにバカにされて四面楚歌。

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:35:38 ]
一番秋山
三番イチロー

理論上うまくしのげそうなのだが、結果が出ない

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:47:36 ]
一時期の巨人。

金にモノを言わせて人を集めたはいいが
使い方が下手で結局最下位。

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 01:48:20 ]
そんな事より今後のゲーム業界の話し聞かせてよ!

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 06:10:16 ]
開発会社と販売会社の全面戦争だよ
www.8bit.co.jp/umihara/umihara_psp_hanbaigaisha_boshuuchuu.txt
https://ssl.form-mailer.jp/fms/33551f4d33482

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 07:01:04 ]
>>293
いいぞおもしろいぞもっとやれ

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 08:08:03 ]
クソゲーはどうでもいい。
というか、信頼できる相手と仕事しない時点で自分が悪いと気づけない奴は、救いようのない馬鹿だ。



296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 08:58:55 ]
格好付けてもプラットフォームを選ぶ立場の限り
ガキの発言にすぎない。

つーか、スカしてる奴が一番使えない。

297 名前:269 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:45:03 ]
C++が割合的に多いけど、Cもまだまだ現役ってところかね。

うちでもboostやSTLは積極的に使用してるけど、たしかにボトルネックになる部分はある。
ただ、それもきちんとプロファイラとって、どうしても目をつぶれない箇所は修正するぐらいで、
どちらかといえば開発効率アップのためにこれらのコンテナは普通に使うことが多いかな・・・

ちなみにboostは乱数関係と、スマートポインタ、稀にファンクション使うぐらいだけど。
STLもSTLportを使うようにしている。

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 20:02:21 ]
組み込み系プログラマからおまいらに素朴な質問
趣味でDirectX使った3Dゲームソフト作ってるんだけど、
DSとかPSPとかPS3とかもそれに似たようなライブラリが用意されてるわけ?
なんかかっこいい名前ついてるの?
箱○はDirectXそのままなんだっけ?
あと、組み込みだと、CPUごとに統合開発環境が用意されてるんだけれど、
ゲーム開発もそういうのがあるのか?

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 20:16:19 ]
ドザはだまってろw

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 20:26:23 ]
>>298
だいたいあるから心配するな

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 21:40:58 ]
>298
そんなのはMW買ってこれば良いんだよ。

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 22:35:11 ]
>>298
PSPはしらんけど、DSとPS3はかっこわるい名前がついたのがあるよ>ライブラリ

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 02:15:42 ]
>>298
ハードによるかな。PS2は最初は無かった。
外人が作ったポリゴン出るよ程度のサンプルからソニー社内の開発チームとか
初期タイトル出すメーカーが色々作ってた。後期に大分充実したけど。

ソフトウェアハウスがどのハードで発売するかを考えた時、ゲームの内容で選ぶことはまずない。
どのハードなら売れそうかで考えるので、
作りやすいハード→参入しやすい→タイトルが増えやすい→ユーザが増えやすい
→パイが多いから買ってもらえる可能性が増える。
なので、最近はハードを出すところも作りやすさを考えて色々作ってくれてる。

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 03:24:46 ]
XBOX360はゲームプログラマなら誰でも使えるDirectX採用だから簡単に開発できる。
PS3はゲームプログラマが慣れてないOpenGL採用だから開発が難しい。

XBOX360はWindowsパソコン上のVisual Studioで開発できる。
PS3は糞高い専用のワークステーションを買わないと開発できない上にコマンドライン()笑。

XBOX360にはXNAみたいな優れたライブラリがある。
PS3はライブラリが無いからハードウェアを直接叩くしかない。

熱心なXBOXファンが言ってたんですが、これは本当ですか?

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 03:37:44 ]
UNIXツールなめんなよクズども



306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 03:41:14 ]
熱心なXBOXファン、つまりお前の意見だろw

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 06:04:01 ]
>>304
全部嘘。

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 07:11:39 ]
>304
> XBOX360にはXNAみたいな優れたライブラリがある。

XNAはC#用だwww
バカだろ、オマエもその『熱心なXBOXファン』とやらもwwwww

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 07:37:25 ]
え?PS2はDirectXですよね?
ゲーム作りやすいDirectXだったのにOpenGLとかいう未知の技術に切り替えたから
PS2やXBOX360と比べて開発費が20倍がかかっちゃうんですよね?

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 08:00:21 ]
違います。

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 09:11:55 ]
ここまで的確に全部嘘ってのもすごいな
普通は本当のことも混じってるもんだが

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 09:57:32 ]
>>308
「みたいな」って日本語が読めない?
360用のライブラリの簡略版がXNAなんだが

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 09:58:53 ]
>>304
「熱心なXBOXファン」を捏造して開発者と360を切り離そうとしても手遅れだよ

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 10:00:00 ]
一言「ゲハうざい」で放置すりゃいいだろ

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 10:05:09 ]
>>312
残念ながらそれも違います



316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 11:47:46 ]
OpenGLが未知の技術って・・・
冗談は顔だけにしろよ

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 16:17:16 ]
XNAはC#専用じゃない。
しかしXNAなんかで製品は開発しない。

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 20:52:27 ]
XNAのデメリットって何?PCとXBOX両方で出そうとした場合、
PCのOSの敷居が上がって必要ランタイムが増えるくらい?

319 名前:仕様書無しさん [2009/03/24(火) 20:57:28 ]
箱○触ったことない俺がなんか重そうとか言ってみる

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 21:57:04 ]
XNAのデメリットは、DirectXより機能が乏しいということもあるけど、
これまでDirectXで構築したり購入したりしたライブラリやツールが使えなくなるとか、
マルチプラットホームのミドルウェアが使えないとか
(商品がシングルプラットホームでもミドルウェアだけ使いたいこともある)、
マイナーなライブラリは外注やバイトが慣れるまで時間がかかるとか、
C#やC++/CLIで開発したらPS3やWiiへの移植に困るとか、そんなとこ。

.NET自体は、ツールとかビュアーとかを作ってみた限りでは、
起動時をのぞいてパフォーマンスはネイティブとほとんど変わらないと思う。
いざとなったら一部をネイティブで書いて高速化できるし。

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 22:30:37 ]
XBOX360でXNAを使うデメリットは、携帯機器など非力な環境向けに設計された糞遅いGC。
あれが動き出すとパフォーマンスが目に見えて低下するから、動かないように気を付けた
コーディングをしなけりゃならない。C#やC++/CLIはCLRの元で動く、つまり、マネージド
コードという枠が与えられているのに、その枠内でさらに自前でメモリ管理しなけりゃ
ならない。C#で受けられる恩恵の一つを、自ら潰してしまわないといけないって事だ。

XBOX360向けに書いたものをPCへ移植するのは割と楽だが、逆をやると大変だ。
ある程度の規模を越えると、PCではちゃんと動いていたものが、まともに動かなくなる。

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 22:49:23 ]
なるほど。
過去の資産とGCか。GCはXNA用に.NETと違うアルゴリズムが搭載されてるって聞いてたけど、
むしろそれがネックなのか。

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:39:59 ]
なんだゲームキューブの話か

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/24(火) 23:50:54 ]
XNAは簡単なゲームなら簡単に作れるところがメリット
コラムスとかテトリスだったらサクっと作れる

ハイエンド向けにやろうとすること自体間違い
MFCで全てをやろうとするくらいアホ

325 名前:仕様書無しさん [2009/03/25(水) 02:53:09 ]
現世代機でベクトル演算器使いすぎるとPCに移したときSSEのあまりの遅さに悶絶する。

XNA使った商用タイトルって存在しないよね?



326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 03:09:30 ]
XboxLIVEアーケードに存在するって噂を聞いたけど本当かどうか確かめたことは無い
PCでは多分無いだろ。難読化面倒そうだし

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 03:11:19 ]
>現世代機
PS3?個人的にはそれ以外のコンシューマーは遅いCPUを
GPUでカバーなイメージなんだけど。

328 名前:仕様書無しさん [2009/03/25(水) 08:08:56 ]
ところで
sgiって言ったらシリコングラフィックスなんたらだよな?
なんで創価学会なんたらとかいいだすん?

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 09:26:53 ]
お約束のボケだから

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 09:54:19 ]
もはやなんたらという程度の知名度しか残ってないから

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 20:16:04 ]
創価の方が知名度高いから

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 20:32:41 ]
そうか

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 21:06:37 ]
電車で吊革広告を見たら、SGIとあの名が一緒にあったので不思議に思ったけど、そうか

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:42:27 ]
>>293
の問題は
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147788/
結局こうなったのか

まぁプロジェクトがポシャるのは珍しくないが
これはやるせねぇなぁ

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 22:52:41 ]
しょうもないオチだなあ
パブリッシャーが糞だとほんとみんなが迷惑する



336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:00:00 ]
ネットが無い時代だと、もっと酷い話もあったんだろうな

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:22:08 ]
感情論で考えると元の開発者達を応援したくなるけど、
仮契約の上にゲームのクオリティの線引きを受注側が勝手に決めるのはどうかと。
金の為に作るかユーザの為に作るか、開発者なら誰もが抱えるジレンマだけど
クライアントがいる以上、下がそれを勝手に選んじゃいけないんだよなぁ。

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:40:18 ]
結局、どっちも糞ってこった
作りたいものを作りたきゃ、自分で調達した金で作れってこった

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/25(水) 23:53:52 ]
江戸時代かよw

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 01:48:46 ]
>>334
ttp://www.os.rim.or.jp/~pekochan/cgi-bin/diary.cgi

こんなプロジェクトに関わったらぐったりする程度じゃすまなそうだ
こういうの見ると自社開発って恵まれてるんだと改めて思う



341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 06:39:37 ]
そういう書き込みする事事態が、守秘義務違反に感じる訳だが
全てにおいてガキ臭い

342 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 07:37:49 ]
じゃあ開発会社が勝つためにはどうすればよかったの?
いい案もってるならアドバイスしてあげたらよかったじゃん

俺は逆の意見でやれることはなんでもやったらいいと思う
その上で結果がアホならアホ、いいならいい
今回は結果オーライだね

343 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 07:39:17 ]
ただ裁判はこれからっぽいね

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 14:06:35 ]
>>342
「2週間開発を伸ばしてもらい、それにかかる損害を全て開発費から引いてもらったらどうでしょう?」
ユーザに無責任にこんな事言われたら怒るでしょ?
「俺の納得するゲームができてないので出せない」
開発にこんな事言われたら怒るでしょ?

どちらも責任を取れる立場にないから。今回の場合、どうしたらいいか解らんけど
「このクオリティで出すなら期間短縮の為と全責任をそちらが取るって一筆書いてください。
既知のバグのリストを出しますので、これを容認した旨を書類にして下さい。」
で、発売後ユーザ怒るも書類を盾につっぱねる。消化不良のユーザの要望が高まったところで
版権元が完全版の需要を見込んで開発に話がくるのを待つ。くらいかなぁ。

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/03/26(木) 14:34:24 ]
ここでCvsC++



346 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 20:18:49 ]
Gamebryoを採用したうちの会社は勝ち組?

でも機能が足りなくて、エンジン部分書き換えまくってます。
次のバージョンアップが来たら軽く死ねます。


347 名前:仕様書無しさん [2009/03/26(木) 20:25:26 ]
>>344
開発の人達保身のために怒ってるわけじゃないのに的外れじゃね?
ユーザーになんも救いがないうえに書類盾にして裁判でもやりたいなら今の状況とどう違うっていうの?






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