- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:05:37 ]
- テイルズとスターオーシャンも一応稼げているだろ。
- 514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 13:31:18 ]
- 懐かしいな酷いバグゲーだったな、スターオーシャン
- 515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 16:09:29 ]
- PSPでRPGが復権しそうな気配があるぞ。
- 516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 17:04:49 ]
- 復権とは糞ゲープロジェクトが増える、と言う事だよな
どうせ当たるのはシリーズものだけ じゃなければ、物凄くプロモーションに金が使える所の 少なくとも、漏れにはそういう仕事は回ってこない
- 517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:43:58 ]
- >>510
ちょ、ゲームプログラマなのにDQやったことないの?!? まぁオレもここ2年ぐらいに発売されたゲーム何一つやってないけど。
- 518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/21(金) 23:57:47 ]
- >>517
2〜5までならクリアしたけどそれ以降は知らんよw
- 519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:02:09 ]
- 俺は外伝を含めて一つもやったこと無い
- 520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:21:15 ]
- >>517
1〜3は直撃世代なんでやってた。 4も一応やったけどとりあえずクリアしただけ。 5以降はプレイしてない。 ちなみにFFは一度もプレイしたことがない。
- 521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 00:39:55 ]
- そもそもPSP自体が復権も糞もない
- 522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 03:39:00 ]
- >>520みて、ドッペルゲンガー見たかとおもた
歳がかぶるんだろな ま、漏れは1も2も呪文が違うとかでて、途中でやめたが 最初からやり直すほどのゲームとも感じなかったし、あの頃は他のゲームにも恵まれていた
- 523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 07:38:45 ]
- レベルファイブが作った3Dのは吐き気がしてやめたわ
- 524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 07:39:44 ]
- RPGとしては3と4でやる事はやり尽くした感だな
- 525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 09:46:12 ]
- >>523
あそこのはシステムはしっかりできてるんだけど データ作ってる奴に脳みそがないんだよなw 企画もっと頭使えよw
- 526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 09:53:48 ]
- >>525
パブリッシャ事業に進出とかで、プランナあたりを募集しているみたいだが
- 527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 11:57:24 ]
- >>516
シリーズ物を新規に確立できる、といえばわかってもらえるだろうか。 まあ、マには関係無いけどさ。
- 528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 12:50:34 ]
- 当たるとプロデュースの手柄
外れるとディレクションの不手際 ってイメージはどうにかならんのかね この業界
- 529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 13:10:36 ]
- プロデューサー
↓おまえが悪いんじゃー ディレクター ↓おまえが悪いんじゃー プランナー ↓おまえらが悪いんじゃー プログラマー・デザイナー(言われたままに動いているドカタにそんなこと言われても…)
- 530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 13:26:03 ]
- ∧_∧
( ・∀・)スポンサー経営者 「なんで売れてないんだ?」 oノ∧つ⊂) ( ・∀・)スポンサー担当 「現在調査中のようです。」 oノ∧つ⊂) (;・∀・)パブリッシャ社長 「原因はなんだ!」 oノ∧つ⊂) ( ・∀・)パブリッシャ担当プロデューサー 「あの予算でのプロデュースは完璧です。原因はディレクションかと。」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)パブリッシャ担当プランナー 「おれは悪くないだろ?」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)ディベロッパ担当ディレクター 「おいおいおい、俺は言われた通りにまとめただろ?」 oノ∧つ⊂) ( (;・∀・)協力会社社長 「金をくれ!」 oノ∧つ⊂) ( (;T∀T)派遣担当 「も、もうしらね。」 ∪( ∪ ∪ と__)__)
- 531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 14:21:39 ]
- 俺が悪いんじゃ!
- 532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 14:52:26 ]
- 認めたくないものだな、若さ故の過ちというものを
- 533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/22(土) 15:13:34 ]
- 若いうちの過ちは若さゆえですむけど、年食ってからの過ちはそれではすまないからな。
- 534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 17:34:46 ]
- お前ら何日まで仕事なん
- 535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 19:30:02 ]
- >>534
28までですよ おじさん
- 536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 19:48:13 ]
- >>535
28・・・・28日・・・・28日後・・・・ゴクリ。
- 537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:26:02 ]
- ウチは26までだな。
- 538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:45:48 ]
- 24が祝日という理由で29まで
あれ?なんかおかしくね?
- 539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 02:50:56 ]
- とか言いながら31迄とかなるなだろ
1月は3日からとか2日からとか
- 540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 04:27:44 ]
- 分隊長「お前らの辞書に冬コミの3文字はない。29〜31の間はいかなる理由であっても欠勤を禁ずる。」
- 541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:00:16 ]
- やっぱこの時期は人手が足りなくなるんだな
- 542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:19:04 ]
- マスターアップ直前の俺は年末年始の休みがあるかどうかも危ういぜ。
さて、今日も今から仕事行ってくるわ。
- 543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 15:48:53 ]
- ゲームプログラマになりたい俺の中のゲームプログラマイメージ
・残業、徹夜は当たり前 ・デスマーチも当たり前 ・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし ・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 ・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい ・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない ・プログラマには発言権がない ・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し ・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) ・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) ・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) ・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない ・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない ・というか全てをカバーしなければいけない。 こんな感じでだと思うんだけど、間違ってる?
- 544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 16:08:26 ]
- >>543
いろいろ理不尽な話は、自分で考えず何も言わないとほんとでそうなる可能性があるから 気をつけないといけない。 技術的な話は、そりゃ理想はいろいろあるだろうが、ゴミのほうが多いから向上心があれば 十分。
- 545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 16:13:05 ]
- >>543
> ・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし > ・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し 修正は入るが0からやり直しってこたぁない。 > ・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 良いシステムの評価基準がないんだから仕方ない。 > ・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい 予算と時間さえあればそこら辺はフィードバックされて改善されるし、無いならプログラマのせいにはならない。 というか、間に合わせてくれてありがとうとしか言われない。 > ・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない 別にゲーム制作がしたいんじゃなくて、マをやりたいだけだからそこに不満は感じない。 > ・プログラマには発言権がない 技術的な事に関してはある。ゲームデザインに関しては無いが、定例の社内レビューでつまらん物はつまらんと言う自由はある。 > ・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) 有能な人材は残業無い。帰ろうと思えばいつでも帰れる。 > ・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) > ・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない 場合による。C言語ちょっと囓りました、程度の人間でもこなせる部分はある。 そして大抵はやれば何とかなる。 > ・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) 基本的にCかC++だけでいい。そしてC++を完璧に使いこなせる奴なんて居ない。 > ・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない > ・というか全てをカバーしなければいけない。 そうでもない。
- 546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:17:07 ]
- >・残業、徹夜は当たり前
>・デスマーチも当たり前 どの業界でも同じ >・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし これはプランナとディレクターの問題 >・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 そもそもシステムは売りにならない 売れる売れないはプロモーションで決まる → 糞ゲでも素材やプロモで売りが決まる >・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい 操作性はグラフィッカの問題が多いしシステムはプランナやディレクタの問題 >・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない 独立して企画会社起こせば桶 >・プログラマには発言権がない そうとも限らない → 小さいチームほど発言力がある >・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し これはチームの問題 >・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) 逃げる技術はあるしポジションがあがると調整もやりやすくなる >・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) >・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) >・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない >・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない >・というか全てをカバーしなければいけない。 これらは甘え
- 547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:50:28 ]
- New! ・他の職と比べるとどうしても同じ給料であることが納得できない(が、それに不満を言うと終わるw)
- 548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 17:55:32 ]
- >>547
>同じ給料であることが納得できない え?ええ?えええ?同じ給料のやつってスクリプタ君だけなんだが 俺11マン スクリプタ11マン 企画厨房35マン(らしい) グラフィッカ24マン以上 ゲンガ50マン級 事務経理13マン
- 549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 18:32:25 ]
- >・残業、徹夜は当たり前
>・デスマーチも当たり前 世の中、公務員ですら残業あったりするからなぁ。残業無いのなんて うちの役員連中ぐらいじゃねーの?
- 550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 20:00:51 ]
- ウチは夜10時以降の残業は、事前申請しないといけない事になっている。
- 551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 20:44:17 ]
- 俺のところも10時以降は申請が必要だな。
ハナクソみたいな残業代しか出さないのに 申請なんて面倒なことをさせる。 これなら残業代無しで自由に残業できる 昔のほうがよかったぜ。
- 552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 21:14:44 ]
- >548
エロゲ屋ならそんなモンジャネ? コンシューマなら、>548は騙されてる(w
- 553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 21:31:49 ]
- コンシューマーに原画なんていないんじゃね?
- 554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 22:02:39 ]
- >>545
ニートが想像で適当な事書いてんじゃねーよ。
- 555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 22:08:20 ]
- >>554
具体的にどこが適当か書いてちょ
- 556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 22:13:03 ]
- 作り直しは当たり前だし社内レビューなんか無いし優秀でも残業はある。
嘘ばかり書いてやがる。
- 557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 22:41:00 ]
- ゲームPGて言っても大中小から海外エロゲー同人まであるからな
そりゃ人それぞれさ うちは意外と当てはまる訳だが・・
- 558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 23:01:38 ]
- >>556
会社名を書くと真実みが増すぞ
- 559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 23:17:17 ]
- 最近のゲームって明らかにプログラマの力量不足の箇所が目立つ
グラのライブラリ(?)の出来はよさげだけど かなりの大手でもウンコなところあるから本格的にプログラマ不足なんだな
- 560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 23:23:29 ]
- いいえ、それは予算不足です。
- 561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 23:58:09 ]
- 要らない人間が多い上、払う必要の無い人に賃金を出しすぎなのです。
- 562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:00:31 ]
- そしてまた一人プログラマが減らされることになったとさ
- 563 名前:仕様書無しさん [2007/12/25(火) 00:13:06 ]
- >>543だけどレスありがとう
大体ロクでもない環境だってのは分かった。 それでもなりたいんだけどね
- 564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:14:26 ]
- IT業界は最近そのグロさが知れ渡ってきて、就職希望者が減ってるとの背景がありますが、
ゲーム業界でプログラマが不足しているのにはどういう経緯があると分析されますか?
- 565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:16:11 ]
- >>559
お、それは興味深い意見だな。 どのゲームのどの箇所に力量不足を感じたのか教えて欲しい。
- 566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:16:51 ]
- >>564
優れたグラマしかなれない職業だから
- 567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:22:58 ]
- >>564
某ハードメーカー一人勝ちの状況が変わらず、自社開発よりどっかに丸投げして 販売に徹した方が儲かるという経営者の判断が大きい。 マに落ち度は一切ない。
- 568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:32:22 ]
- マ不足というより、資金不足。
- 569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:36:41 ]
- 工数増やすなら予算増やせ
- 570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:38:01 ]
- 売れる見込みのない糞ゲーに資金再投入は無理
- 571 名前:564 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:43:01 ]
- >>566
確かに最近はすごく高度な知識が要されるようになってきましたしね。 >>567 >>568 ツライですね・・・。 市場の摂理というか・・・。
- 572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:47:38 ]
- まあ、逆に売れる為に投入する資金で何をするかって言えば、
宣伝や音や絵に投入しても、プログラマ増やす事は絶対に無い。
- 573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:50:08 ]
- >>564
生きていけないから 学校の成績みたいに成績のいい順にならんでて 下から切られていくならみんな納得するんだろうけど 自分がいい環境につくか悪い環境につくかは、 はっきりいって運の要素が強い どんなに実力つけようと転職しなきゃ給料上がらないし(それは評価できる目をもってる人が少ないから) なにせ仕事で作ると嫌な部分やら作りたくないもんばかりがまわってくる 技術を上げても誰にも評価されないし、経営者は1プログラマがどうのこうのなんて興味ない さらに普段の仕事でもデザイナや企画はプロジェクトやデータの管理面にも疎いので こういう不具合をまとめてプログラマが管理しなきゃいけない とても同じ給料じゃやってらんねーと思う、ていうか絶対不満でる どうせやりたくない仕事ならお隣の業務系でも見てみるかと転職情報でも探してみると 派遣でも軽く今の会社の倍の給料が出やがる!マジかよ!すげー! で、ちょっと気軽に話ぐらいはと休暇をとって聞きにいってみるとどうも嘘は言ってなさそう ホントに残業次第で毎月30万〜40万も給料がでるんかと・・・?
- 574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:53:07 ]
- ああ、他の業界のマを見れば、豚や猿でも50はもらってる現実に気付くからな。
- 575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:56:30 ]
- 凄く失礼だけど
お前らの年収及び月収が知りたい
- 576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:00:36 ]
- 当時25歳だった俺はゲーPGで給料19万残業代無し
色々抜いて銀行に入るお金は毎月12万だった はじめは17万だったから毎年給料は上がってたと思う それでもこんなもんだった やべーよこれじゃ生きていけねー ゲームなんてもう衰退期だし(3〜4年前w)、とてもこれから発展するような業界とはおもえねー と思い次の給与面談で駄目なら転職覚悟でいっそ大幅アップを狙ってみる やってる仕事もリーダーっぽいし、もしかして給料上がっちゃってもいいんじゃねぇの?俺? だってあの大作(いま考えると微妙?)の3Dエンジン組んだの俺だぜ! スキンメッシュも組めん他のPGといっしょにすんなよ!(なんと大手でもプロジェクト内はこんなありさまw) 俺 :〜というわけで給料アップおねがいします! 人事:つか?誰?ああ、○○のPGの18番の人ね、いい評価でてるよ、1万円あっぷ 俺 :え?去年もそうだったじゃん 人事:まあ、決まりだから 俺 :ふーん、はい、わかりました 転職決定!w
- 577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:02:21 ]
- ちなみに求人情報には25万って書いてあるからだまされんなよ!うわーん!
- 578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:05:18 ]
- 24歳、高専卒(留年1年)入社3年目、こないだの源泉徴収で430万くらいだった。
>>576ですらうらやましい。昇給なんて2000円くらいしかしねぇぜ・・・ 残業代は1円もでねぇし、業界も会社もやばめだし・・・
- 579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:13:25 ]
- >>578
すげーな 25歳のときの俺の給料ぶっちぎってんじゃん 19万の12ヶ月でボーナスが1.0x2だったから19x14で266万だったぜ! これだから場所は選ばないと駄目だよな
- 580 名前:仕様書無しさん [2007/12/25(火) 01:16:42 ]
- やっぱPGで年収300↑はキツいのか・・・。
PGで500ぐらい行ってる所とかないの?
- 581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:23:27 ]
- >>580
いってるところはいってるんじゃね? よくわからん 俺のまわりでは400超えはほとんどいなかった 結構待遇はばらつきあるから不満があったら転職したほうがいいよ 300未満ってのは今の相場にもあってない 過度期に入社しちゃって低いままってのはよくあることだしね それがゲーム→ゲームでもゲーム→業務でも俺はいいと思う
- 582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:40:27 ]
- KONMAI社員は給与水準の高さと待遇の良さに対して100%満足している。
- 583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:41:47 ]
- >>578
俺は>>578すらうらやましい状態なんだ。 何でアホ企画の尻拭いばかりしてたのに俺のほうが給料低いんだ。
- 584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:45:24 ]
- アホ企画と蔑まれても、プランナさんの方が仕事量多くて全体に貢献してるからだろう。
- 585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:46:14 ]
- >>583
アフォ企画の尻拭いばかりしてるから給料低いんだろ?w
- 586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:47:14 ]
- 他人をうらやむ前に、自分の能力を恨め。
- 587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:47:14 ]
- 金にならない仕事とか誰かの尻拭いは給料低いよ
誰も評価しないからね アフォ企画の失敗が露呈して会社にダメージを与えて それから動くと評価されるけどねw
- 588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:49:14 ]
- 所詮三流メーカー以下の下請けゲーム会社なんだから、諦めろ。
- 589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 02:49:53 ]
- >>564
単に妊天堂のDSバブルのお陰で、糞ゲプロジェクトが増えたせい 脳トレが当たったせいで、いろんな素人企業が参入しちゃったからね
- 590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 04:20:14 ]
- 貴方のチームが関わった作品からGPL感染が発覚しました。
さて、どのような経路で感染しうると考えられますか?
- 591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 06:42:51 ]
- >>577
総額だとその位になるだろ
- 592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 09:36:24 ]
- 不幸自慢になると
わっと人が沸くのはなんでだw
- 593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 17:49:06 ]
- さぁて、今日も全てを全否定で蹴散らされてやったぜ。もうだめぽ
- 594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 20:24:29 ]
- 超スレ違いだけどさ、ゲームPGになりたい工場勤務の派遣社員だけど高卒十代。
日曜祝日は仕事。一日12時間くらい働いて残業代と手当て含めて38万でボーナスが20くらい 派遣待遇は運の要素がもの凄く強いけど、働く気合と会話力。変な理想と感情を持たなければ 今現在の景気で職には困らないんじゃないかなと甘い考え・・。50歳以上未経験の人も沢山いますし ただ変な人超多いです。たまにヤクザが働いてます
- 595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 20:46:02 ]
- 5年仕事せずにぼさっと過ごしてみな。
景気はどん底、職には困らないなんて幻想だってわかるから。
- 596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 22:50:10 ]
- 何かあったのか・・
- 597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 00:31:40 ]
- >>582
まじ?KONAMIのtypoだよね? そっち系の業界にも転職も考えてるんだが・・・
- 598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 09:30:35 ]
- >>597
コンマイしらんのか
- 599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 13:47:50 ]
- KONMAIはゲーム業界にしては珍しく、優秀なプログラマの価値を正しく評価してくれる。
残業代込みの年俸制だから、残業代が貰えなくて泣き寝入りすることも無い。 内部統制部門がしっかりしてるから非効率的な長時間の残業が続くこともない。 やりがいある仕事と充実感を得られるプログラマの天獄。地上の楽園。
- 600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 13:49:01 ]
- 大手でプログラマを大事にしないトコの方が珍しいだろ
- 601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 15:15:39 ]
- カプコンは大事にしてなかったなぁ…。
MTフレームワークの話を聞くと、最近は改善されたようだが。
- 602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 16:07:08 ]
- 大事にされるとか、どれだけ甘ったれなんだよwwww
利権は勝ち取るもんじゃ。 グループを作り、上をヨイショし、揚げ足を取り陥れ、自分が後釜に付き、一生分の利権を短期間でゲットするんじゃい。 それが仕事ってもんよ。
- 603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 16:42:26 ]
- コナミもカプコンも下請けで仕事したが、
コナミの時は殆ど○投げでこっちメインで一部だけコナミ担当だったんだが、 結構無茶な注文してきて大変だったぞ、向こうのバグこっちでなおしたりもあったし カプコンの時はカプコン側がメインだったが担当アホ過ぎてこっちから改善案出して作業効率改善させたんだが どっちもいい会社とは思えんな・・・
- 604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 17:52:34 ]
- >>603
>下請けで仕事したが、 下請けだからさ
- 605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 17:56:16 ]
- 下請けと書いて奴隷と読むんだろ
引き受けておいて愚痴るってどういうことだよ
- 606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 20:16:15 ]
- >>603
でも、カプコンは今すごくないですか? 世界に対抗できる技術持ってる数少ないメーカーですし。 憧れます。
- 607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/26(水) 20:33:59 ]
- 会社というより個人だと思う。
会社でそういう技術を蓄えていたら、それこそが一番すごい。
- 608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 07:15:00 ]
- >>601
MTフレームワークはオナニーにしか見えない 開発の仕事結構やってきたけど擬似タスクでフレームワーク作るなんて 開発経験少ないとしか思えない
- 609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 07:44:53 ]
- >>608
エンジンだのライブラリだのって作らされているのは何故かどこの会社も新人ばっかり。 で、結局、いまいち使えないとかで各自のプロジェクトで専用ライブラリを作ってしまうってゆう繰り返し。
- 610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 08:11:20 ]
- なんか技術っていうか声がでかいだけの奴の意見が通ったって感じあるな
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 09:56:39 ]
- それはただ、やりあうとウザとい思われてるだけじゃね
- 612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 10:41:15 ]
- >>609
それ新人教育なんじゃね?
- 613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/27(木) 10:42:14 ]
- 教育という名の口べらし
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