- 543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 15:48:53 ]
- ゲームプログラマになりたい俺の中のゲームプログラマイメージ
・残業、徹夜は当たり前 ・デスマーチも当たり前 ・企画書がうんこで、少しでもプランナのイメージと違ったプログラム組めばやりなおし ・どんなに良いシステム作っても結局はプランナ、プロデューサーの手柄 ・逆に操作性の悪いシステム、複雑すぎるシステム組むと企画立てたヤツのせいではなくプログラマのせい ・自分の思っている物がフリーじゃないと作れない ・プログラマには発言権がない ・90%完成してても、いきなり仕様が変わったと言われればコード書き直し ・有能な人材ほど残業などが増え(「じゃ次これやって」)、無能な人材でも残業が増える(「それ終わるまで帰っちゃだめ」) ・スタートラインから高い技術を要求される(ちゃんと勉強してきた奴のが有利) ・一つの言語だけじゃ使い物にならない(完璧に使いこなせれば話は別?) ・「かじった程度で、少しだけならプログラム組めます」はゴミ、「ほぼ全てが出来ます」状態じゃないと使い物にならない ・何かが足りなくなった場合(モーショングラフィックが少し足りない)場合でもカバーしなくてはいけない ・というか全てをカバーしなければいけない。 こんな感じでだと思うんだけど、間違ってる?
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