- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:27:26 ]
- 突然ですが、40歳から始めてでもゲームプログラマーになる事って可能なんでしょうか?
それとも同人(自分ひとりしかいませんが・・・orz)ゲーム作家を目指すのが関の山なのでしょうか? 現実が良く見えないので教示願います。
- 41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:42:56 ]
- >>40
>>12-14
- 42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:45:16 ]
- お前らって愚痴ばっかだけどちゃんと努力してんの?
一人でマトリクスも書けない奴ばっかじゃないのか(笑)
- 43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:47:26 ]
- >42
typedef float[4][4] matrix;
- 44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:54:08 ]
- matoricss =
|a1 a2| |b1 b2|;
- 45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:59:33 ]
- syntax error in >43
- 46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:05:39 ]
- 10 print "matrix"
20 goto 20 30 end
- 47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:11:18 ]
- >>37
上司が無理やりぶち込んだ部分以外が完璧なら同情の余地はあるけどな。
- 48 名前:前スレ965 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:19:47 ]
- >>25
>>26 完成する作品に対する想いは良くも悪くも強くないですね。 自分の手がほとんど行き渡っているようだとすごく気になりますけど、共同作業の場合は 自分の手がけた部分のみ気になります。 >>27さんのおっしゃる通り、サラリーマン気質だと思います。 共同作業で作品を仕上げる感動というのも良いものだと思いますが、クソゲーになっても あまり気にしないと思います。 >>31-32 仕事しながら転職活動する予定なので、インターンはムリですが、お話はすごく参考になりました。 肩書きを耳にすることはよくあっても、それらがどう絡み合ってくるか、というのは知らなかったんです。 ありがとうございました。 会社によってプログラマーの扱いはけっこう違うものなんでしょうか?
- 49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:41:48 ]
- >48
> クソゲーになっても > あまり気にしないと思います。 その程度でしか考えられないのなら、周りに迷惑だからやめとけ。 > 仕事しながら転職活動する予定なので よほどの技術や得意分野が無い限り無理。ゲーム業界が欲しているのは 来週からすぐに作業に入れるような、そういう人を中途で求めてるわけだから。 長期戦略の求人に上手く引っかかりでもしない限り、『今の会社を辞めて 2ヵ月後から働けます』とか言ってたら、採用はまずないね。
- 50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 00:12:16 ]
- いや、逆に辞めてから転職先探すような奴は警戒する。
- 51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 00:22:07 ]
- もう転職の話はいいよ。
- 52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 01:00:34 ]
- マトリクスって何のこと言ってんの?
- 53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 06:40:19 ]
- GL_MODELVIEWとかGL_PROJECTIONとか…
- 54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 09:14:03 ]
- プログラマとそれを雇うリスクについて
- 55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 16:22:45 ]
- リスクはないよ。やる仕事なんざ山ほどある。
- 56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 18:57:01 ]
- >>52
一般には、括弧でくるまれた中の配列の事を指す、という
- 57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 20:20:25 ]
- 世界でもかなり通用するマトリクス使いについて噂を聞いたことがある・・・・
なんでも、N、BN、S社からも毎月のようにヘッド取りにやってくるそうだ・・・・
- 58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 21:06:05 ]
- >>54はマトリクスのアナグラムだと気づいたのは漏れだけ
- 59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 21:06:49 ]
- ジェダイに認められたマトリクスマスターは「エージェント○」と呼ばれる、と言う
- 60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 22:32:55 ]
- 鮫島みたいなものか
- 61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 05:41:28 ]
- 俺はコンボイの謎でいいや
- 62 名前:仕様書無しさん [2007/11/07(水) 12:35:13 ]
- PCゲームの改造をしたいのですが、ネットだけで勉強してできるようになるのは無理ですか?
- 63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 12:51:04 ]
- そうでもないよ。
- 64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 00:30:20 ]
- ゲームの改造ってプログラムに加えてちょっと専門的な知識が必要じゃね?
- 65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:04:47 ]
- ゲームの改造なんてしたらメーカーから訴えられちゃいますよ。
判例もあるから罰金払う事になっちゃいますよ。
- 66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:10:23 ]
- せっかくの知識を改造のためだけに使おうとかそんな勿体無い
- 67 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 03:06:05 ]
- 自力でボンバーマンを作る為にはどの位のスキルが必要なんでしょうか?
- 68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:08:04 ]
- Cでノードが把握できるくらい。
- 69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:27:25 ]
- それを聞いてる時点で自力じゃない事に気付け
- 70 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:53:38 ]
- 改造って言っても、easygameとかを使うんじゃなくて、自分でバイナリエディタを使って変えられるようになりたいんですが、できますか?
- 71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:52 ]
- >>70
既存のゲームに手を加えるのは不可能だろ? ソースが公開されててそれを改変したいとかそういう話じゃないでしょ?
- 72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:58:57 ]
- 不可能ではない
しかし、大幅に変更したいなら新規に作った方が早い
- 73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 10:05:56 ]
- >>70
できる。 お前が出来るようになるかという話なら知らん。
- 74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:21:57 ]
- >>71
ソースが公開されていないゲームはやはり不可能なんでしょうか? ソースを公開されていないネトゲのクライアントを改造して、キャラを裸にしたりとかした人がいたんですが…
- 75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:43:01 ]
- ねむい
- 76 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 13:32:27 ]
- >>68
ありがとう
- 77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:28:01 ]
- ネトゲーの解析なんて簡単だろwwww パケット見りゃいいじゃん
- 78 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 14:34:37 ]
- >>77
プログラマーの人には簡単でも、素人には難しすぎるんですが…
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:47:00 ]
- >>74
逮捕発言だな
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:49:57 ]
- ああ、ネトゲ厨か。
- 81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:31:44 ]
- 放置しろよ
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:57:00 ]
- パケット見ただけでキャラを裸にできるネトゲって
つくりとしてどうよ
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 18:47:19 ]
- すばらしいつくりだな
- 84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:57:33 ]
- 昔のRPGではよくあったな。経験値とかお金とかメモっといてサーチ&書き換えで一発(せいぜいバイト入れ替えでおk)とか。
そういえば、IBM-PC用のシムシティを98で動かす!って某雑誌の記事を見てゲーム本体を買ったはいいがバージョン違い、泣く泣く自分でパッチ当てとかやった記憶も… サーチだけで動いたような記憶があるので、アドレスがずれてただけだと思うけど。
- 85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:22:17 ]
- >>77
ポットの解析きぼんぬ。
- 86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:41:30 ]
- 誰でもいいのでプログラマの人問題きぼんぬ。
どの程度のプログラム持っていけばいいんだろか。
- 87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 04:33:28 ]
- 初期マリオの1面だけでいいんで作ってください。
- 88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:03:08 ]
- ロードランナーを一面だけ。
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:12:25 ]
- チーターマン2を1面だけ。
- 90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:00:20 ]
- ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/11/13/665813-001.html
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:05:30 ]
- ゲーム甲子園もたまには思い出してあげてください
ttp://www.gamekoshien.com/
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:36:20 ]
- >>74
キャラの服の着せ替えが出来るゲームって言うのは、キャラの絵に服の絵を上描きしているわけですが、 当然キャラの絵は服のデザインによる肌の露出を考えて、裸の絵になっているわけです。 ゲームでは服を着ていない状態には出来ないように作ってあるのですが、 改造する事によって、この服を着ていると言うデータを全部飛ばしてしまえばキャラが裸で出てくるわけです。 改造でよくある無敵とかは、デバッグ用に元々作ってあって製品版では無敵モードに切り替える部分を潰してあるだけ と言うヤツを改造で無敵モードに切り替えているだけってパターンがほとんどです。
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 14:58:20 ]
- うんこ
- 94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 20:12:48 ]
- 昔俺がやったときは
HPがアドレスのどこをいじってるかみて(HP減少時に変更されたそれっぽいアドレス) 一定時間ごとに書き換えるようにしただけだぜ ゲームと同時に起動する必要があって面倒って苦情がきたw どうしろとw・・・
- 95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 23:22:41 ]
- ソフト起動したらゲーム起動するようにしたらいいんじゃないの?
- 96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 01:16:42 ]
- >>92
改造はあまりしたことないから詳しくないんだが、 普通デバッグコマンドってプリプロセッサで切らないか? そのまま残しておくのはやる気無さすぎだろ
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:57:18 ]
- >>92
最初は裸なんですね。 それでソースを公開されてないネトゲでも、それは改造でできるんでしょうか?
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 08:59:37 ]
- >>97
ネトゲでもキャラの外見や服のデータは倉にあるから 裸の服のデータで今着ている服のデータを差し替えればOK
- 99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:44:20 ]
- 将来ゲーム会社に就職したいと思っている高校生です。
ゲームが好きだから、自分のゲームを作りたいから、というのももちろんですが、 自分が製作に関わったゲームをユーザーがプレイする姿を想像しながら 身が朽ち果てるまでひたすらプログラムを打ち込む作業に真価を感じます。 もちろん、自分の作りたいゲームを作れる日が来ようなどとは思っていません。 公立の高校ですが、情報工学科なのでC言語やVBなどを学んでいます。 父親がSEなのでそういった会社について良く聞く事があるんですが、 凡人ではまず入れない、限られた一部の人間のみ、と良く言われます。 しかし、このスレの人々のように、 日本のどこかでは毎年ゲーム会社に就職している人が居るのも事実だと思います。 プログラミング技術、コミュニケーション能力、その他社会人としての基礎知識。 これらすべてが郡を抜いていなければゲーム会社への就職は困難でしょうか? 現役プログラマーの皆様に是非ともご意見お聞かせ願いたいです。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:49:52 ]
- >>99
>>12-14
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 10:27:52 ]
- ×郡を抜いて
○群を抜いて
- 102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:54:09 ]
- >>98
ありがとうございました。
- 103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:57:44 ]
- ツワモノは、裸モデルのテクスチャに毛やらビーチクやらワレメやらを書いて
差し替えるらしいけどな。
- 104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:16:21 ]
- そういうことで興奮できるってのも若さなんだとつくづく
- 105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:31:02 ]
- ただの変態だけどな
- 106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 13:42:50 ]
- 3Dよりドット絵のほうが抜ける
- 107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:28:54 ]
- 僕も架空の女性に劣情を催すのですが、ゲームプログラマになれば職場の人と仲良くなれるでしょうか?
- 108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:40:07 ]
- まずお前は日本語スキルを磨かないと仲良くなるもないんじゃないかな。
- 109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 19:25:01 ]
- ヒント【コミュニケ能力】
- 110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 20:17:54 ]
- >>107
架空の職場の女性と仲良くするために、架空のゲームプログラマーになりなさい。
- 111 名前:107 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:30:04 ]
- 分かり合えるかな・・・って思って・・・。
- 112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 23:12:50 ]
- >107=>111みたいなキモヲタビザデブと分かり合いたくて一緒に仕事する
わけではないし(www
- 113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:00:26 ]
- 一生ゲームの世界に引きこもってろ禿童貞>107
- 114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:00:40 ]
- >>99
PGなんてSEになれない最下層のソルジャー群だぜ? まずは大学にいけ。 >C言語やVB 役に立たないから独学でJavaとPHPとSQLを学ぶべき。 適当にSEにでもなって収入を確保して、趣味でネトゲのエミュ鯖でも作ってみれ。
- 115 名前:107 mailto:sage [2007/11/11(日) 00:01:42 ]
- (;_;)
- 116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:04:32 ]
- んで黒いことしてパクられるわけだな
面白そうな人生すすめるなよ
- 117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:07:34 ]
- >114
ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www
- 118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:24:32 ]
- C言語詳しい方がJavaやPHPにも応用聞くと思うけどねえ
まあVBとSQLなんかは学ぶ、ってレベルのもんじゃない
- 119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:27:28 ]
- >>117
最近の底辺PGは日本語も読めないから困る。 >ゲーム業界にSEなんてものは存在しないわけだが(www だからPGなんて止めとけってこった。 ネットワーク系の技術に明るくないとこの先生きのこれないぜ。 巷のCしかできない底辺PGは数年前から昇給すらないんだからさ。 ゲームなんてSVNなんか使えば、趣味でも作れるわけで命までかけるなよ若造。
- 120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 00:30:20 ]
- 目糞、鼻糞状態?
- 121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:09:26 ]
- SEとSVNの意味を正しく理解してるかどうかが気になる
- 122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 01:13:00 ]
- 大体ゲームプログラマになりたいなんて変な奴は、誰に何言われてもなるんだよ。
僕でもなれますか?なんて聞く奴は、なっても3年未満で辞める。
- 123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 02:14:57 ]
- アホがSVN使ったら迷惑なだけ
- 124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:41:15 ]
- 最近の底辺PGは略語を使いすぎるから困る。
SVNってSubVersionのことだよな? バージョン管理システムでゲームがつくれんの?
- 125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 11:46:50 ]
- 略語使わないで書いてくれるのは嬉しいのだが
sub+versionと書いてしまったら世話ないな
- 126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 13:39:17 ]
- >>124
415 :仕様書無しさん:2007/11/10(土) 23:21:15 こんな板始めて見たわけだが、初心者専用なだけあってヘッポコだな。 eclipseすら使えて無さそうだけど大丈夫か? ttp://www6.uploader.jp/dl/umagon/umagon_uljp00178.zip.html ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1194139108/
- 127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 17:29:29 ]
- ●3●<こんにゃろめったら
- 128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:54:34 ]
- ゲーム業界のSEって言ったら何なんだ?
プランナーか? ディレクターか?
- 129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:13:41 ]
- >>128
プランナーやディレクターはむしろ客目線でないと成功しないだろ。 プログラミングの知識は必要ないし、限界やら常識を知ってては逆にダメ。 ゲームのプログラマーが出世できたのはファミコンまで。 FFシリーズででかくなったスクエアなんかPG出身者がCGの限界に挑戦して玉砕してるしな。 キモイCG映画でw
- 130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:20:08 ]
- >128
仕様決めることが仕事なら、プランナじゃねーべか?
- 131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:28:51 ]
- そういえば、プランナーほど会社によって仕事の内容が違う職種って無いよなぁ
- 132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:45:22 ]
- プランナ=雑用だべ?
- 133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:54:43 ]
- プランナ=開発以外を担当する人じゃないの?
- 134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:10:44 ]
- なんかgcが無いとプログラミングできないようなやつが沸いてるな
- 135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 02:38:56 ]
- ガードキャンセル?
- 136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 06:36:58 ]
- ゲームキューブ?
まあいまだにDC開発キットが手放せないところもあったりするけど。
- 137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 11:14:56 ]
- gccの略語だろ。
コードウォリャーなんて使いません。
- 138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 12:41:26 ]
- 俺はcwとgcc両方使ってた
Win以外の開発やるならどんな環境でも対応できないと困る 特定の開発環境でしか開発できない奴はいらないな
- 139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:02:07 ]
- 怖いのは最初だけだ
- 140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 13:15:16 ]
- ガベージコレクタのことかと思った
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