- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 08:36:12 ]
- >>24
とりあえず、インターンかなんかで経験してこい まずはゲームを制作する組織を学ぶ事からはじめるのだ とりあえずBasicの時代でも無い限り、PGが一人でゲームを作るなんてありえない まず、PGの上にディレクターというのがいる こいつが制作の責任者だ その配下に、PG、ゲームデザイナー、グラフィッカー、絵師、デバッカー、音楽、効果音、シナリオライター、その他もろもろがいる そして、ディレクターと対角をなすのがプロデューサーだ これは、営業(販売)面の責任者 こいつの配下には、憎っくき営業だとか、企画だとか、その部類の糞どもがいる この二人の上にプロジェクトマネージャーだとかがいたりする 糞ゲーになるのは、ディレクターの資質に因る所が70%以上だと思う 経験の浅い若い奴にあたると、ほぼ確実に糞ゲープロジェクトだ 仕様書みた時点でわかる もう最初から、ぐちゃぐちゃだ こういう時は、途中から中堅ディレクタが投入されるか、そのままポイとなる そのままポイならまだいい ディレクタが変わった場合どうなるか、想像してみよう おそらくα版も出来ない状態だろう この時、仕様が大幅に変更される しかし、予算も時間も変更される事は無い という事は、そのしわ寄せが誰にくるのだろう、そうPGだ
- 32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 08:43:41 ]
- それと、プロジェクトマネージャーやプロデューサーが糞の場合
この時は、仕様の段階が終わってα版も出来上がる頃、大幅な追加要素を決定してくる この場合も、予算も時間の追加も無い さあどうなるだろうか こういう時の使いっ走りが、営業だとか企画だとかの糞野郎どもだ こいつらの思いつきの事も多い そうしてこうして、及第点のものに仕上げて商品化され、市場へ放出される 時間も足らず、まとまりもいまいちの作品として 結果、 バグがとりきれてない場合は、PGが悪い 操作性が悪くても、PGが悪い (何故かグラフィッカーは叩かれない) ゲームが売れなくても、PGが糞 こういう報告書が、プロデュースサイドから提出される 飯も風呂も惜しんだ結果がこうだ だから、ゲームPGなんてやめておけ、と言っておく
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