- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 13:05:08 ID:gtKJcpQx]
- 俺友達いないんでチャットボット作ってお話するわ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 02:43:01 ID:em5kyCHB]
- 「緑色の円錐を赤いブロックの上に置け」
put green cone on red block を真っ暗闇のなかでサルに触れる事もなく触れさせる事も無く理解させるにはどうすればいいと思います?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 04:32:09 ID:OcygTjEw]
- どうやってサルが理解したことを知るの?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/01(土) 11:54:36 ID:ne39HseD]
- 理解とは何かをまず74が理解するべきだ。
- 76 名前:複乳 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:20:44 ID:EgI/FCnD]
- >>68
形態素解析があるなら最初から日本語でいいとおもう 英語は簡単にみえるが、俺が文法わからん。英語を日常的に使ってるなら英語がいいと思う >>73 無理 人間にゴーグルも機械も使わずに紫外線を避けましょうといってるようなもの
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:44:08 ID:OcygTjEw]
- >>75が何も理解できないのは分ったから、もう無理にレスしなくていいよ
別の言い方をすると、何をもってサルが理解したと判定できるのか、ってこと サルはけして手を挙げて「理解しました!」とは言わない
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 17:14:01 ID:Je9IWi3E]
- さらに「理解しました」と言ったとしても、
真の意味で理解したのか 理解したつもりになっただけなのか、 言ったら餌をくれるからやっただけなのか、 区別する手段がない。 これがルーピーな素人議論。 だから指導教官見つけて学会に参加しろと。
- 79 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/01(土) 17:59:01 ID:WXTomjkL]
- >>76 >>64は英文で作ってるって言ってるよ。
>>73 「触れる事もなく触れさせる事も無く」ってのはサルがブロックに?人間がサルに? どっちみちサルにはできないと思う。 目や手がある生物なんだからそれを使わないと理解して行動するのはできないんじゃないかなぁ。 んでその英文ぐぐったらwikiでてきた。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/SHRDLU これの場合は色も形もコンピュータがわかるようになってるみたいだね >>74 この場合の理解ってのは命令した指示通りに行動したってことでいいんじゃね。 「理解した」だけだとたしかに知るすべがないが。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:11:16 ID:OcygTjEw]
- >>79
>この場合の理解ってのは命令した指示通りに行動したってことで これでいいのなら、そう訓練することは可能でしょ 報酬を使って特定の記号に反応して特定の行動をするように訓練すればOK パンくんなら余裕
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:18:13 ID:mObx/8P5]
- とりあえず冷静にね。なにも結論が必要なわけではないので大丈夫ですよ^^
こうしてやり取りをしながらどんな情報があるのかを教えてもらってそれを考えたり 調べたりして自分なりに考えるのが大切だとおもってるでどんな変な意見でも大歓迎なのです。 例えば話にでてきた『形態素解析』もその一つですね。もし、学会のような場所で聞くようなことがあれば そんなことも知らないのか?勉強しなおして来いと学ぶ機会を失ってしまいますがこうして話してることで 自然と学ぶことができますし何事も枠組みにとらわれず自由にやるのがいいと思います。 ちなみに『理解とは何かをまず74が理解するべきだ』と言われた場合その相手に同じ質問で意見を求めるのがいいのではないでしょうか? それにより新たな知識を得る事もできるでしょうしもし間違えがあれば相手に教えてあげる事でお互い知識の向上にもつながりますしね
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:56:06 ID:OcygTjEw]
- 残念だけど人間同士でもそれほど相互理解が可能なわけではないよ
むしろ相手にするだけ時間が無駄になる場合のほうが多い 取捨選択も大事
- 83 名前:複乳 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:45:49 ID:pQjYitQi]
- >>79
まぁ、俺が使えないだけで英語を使う事自体は悪くない >>81 それには同意。他の板でさんざんこの話をしてる人はここを見ない方がいいと思う どうせ見下して優越感に浸りたいだけだろう こんな底辺の板で高度な話し合いを求める事自体、無能を証明してるようなものw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:58:51 ID:6hHgM4nn]
- より良い知識を持った人が加わることは何の問題もない
不要なのは自身の意見をなにも示さず、否定的なことしか書かないやつ 目的はより良いチャットボットを作ることであって、そこへつながる書き込みならどんなものでも歓迎するべき
- 85 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/01(土) 22:01:30 ID:WXTomjkL]
- でも意外に素人発想で新しい道を開けるときもある!
頭の固いお金のために研究してる人達とは違う俺らなりに趣味でのんびり気ままにやってくのもいいと思うぜ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:47:20 ID:ne39HseD]
- >>77
おまえが教科書しか読まないのはわかった。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:57:00 ID:ne39HseD]
- >でも意外に素人発想で新しい道を開けるときもある!
初心者とか初体験の賭博経験者が当たりを引くことがよくあると主張する 都市伝説ぐらい貴方の言葉はすばらしい。 偶然を必然に変えてみせろよ。その話なら相手になってやるwwwww
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:07:05 ID:cAmPx2oA]
- 教科書すら読む能力のない厨二はだまってろよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:27:08 ID:EfsuOq73]
- 教科書のキーワードをみて悔しかったと見られる。
- 90 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/02(日) 15:46:59 ID:ZJL4a24w]
- いま感情についていろいろ調べてるんだが
感情は脳内物質のさじかげんで起こってるって事はわかった んでな、感情のひとつ「恐怖」なんだが、 どうも他の感情とは性質がちがう気がするんだ 「うれしい」とか「かなしい」は過去の記憶と現在の刺激から起こってると思うんだが 「こわい」は過去の記憶+現在の刺激+未来予想じゃないかと。 たとえば、刃物がこわいのは、傷つくかもしれない・殺されるかもしれないと思うからだろう 「恐怖」には「かもしれない」が絶対つく気がする なぜ恐怖だけ性質が違う気がしたのか それとも他の感情にも未来予想が含まれてるけど俺が気づいてないだけか よくわからなくなったので、ちょっとみんなの考えも聞いてみたい
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:49:14 ID:sQ9fnKTI]
- さてさてこんばんわ。アプローチはちがうけど感情プログラムを考え始めたので
同様に質問を 取り組んだのはまずはこんなパラメーター 食欲、ストレス、欲求 食欲が一定値に上がるとストレス値が上がって ストレスが上がると音が鳴る。ストレス上がるにしたがって音の質が変わる そしてプレイヤーはコマンドを選ぶコマンドと欲求値が一致したらストレスが軽減するというもの 同様な感じでパラメーター名を考えたいんだけどどんなのがあるかな? ちなみに記憶の際対応に対してのストレス値が入力されてストレス値が強ければ強いほど 警戒、嫌悪、恐怖、トラウマとして扱われて記憶から呼び出されたときそのストレス数値がフィードバックされる 例えばもしトラウマ級ストレス値が検索された場合、現状のストレスパラメーター+呼び出されたストレス値で 判定をする感じだね。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:37:04 ID:8s7ZtTOy]
- いろいろわかったが。これからも分かるから大丈夫だ。
まるで量子コンピュータのニュースみたい
- 93 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/02(日) 23:01:36 ID:ZJL4a24w]
- アドレナリン・ノルアドレナリン・ドーパミン・セロトニン、4大脳内物質とかぁ!大昔の人がすべてのものは火・水・風・土からできている!とか言ってたのと同じじゃあないのか!うおおおおおおおおでもおもちゃならそれでもいいか、いやよくないかうわあん
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:04:00 ID:sQ9fnKTI]
- >火・水・風・土からできている
うーん、イイネ。この言葉でホムンクルス育成ゲームも作りたくなった
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:24:00 ID:8s7ZtTOy]
- その発想で人工知能プログラムを作ったら?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:52:27 ID:sQ9fnKTI]
- ちなみに食欲についてだけど通常の育成ゲームではご飯を与えるアイコンおすと
それで終了だけど流れとして 音に対して行動アイコン選択(例えば食べ物アイコン) ↓ なにを与えますか?と質問 ↓ 『なになに』 ↓ お腹いっぱい。な流れだけど当然ai内の世界じゃ入力された文字が食べ物かどうか 判断する事出来ないと思う。でも、入力された事でそれはai世界じゃ食べ物としての存在になるから いいのかなって気がするね。 例えばアフリカじゃイモムシは食べ物って認識が常識=『ai世界じゃ入力されたものが食べ物と認識』が常識となるみたいな
- 97 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/02(日) 23:54:08 ID:ZJL4a24w]
- >>91
こういうことかな?解釈ちがってたらすまん。 食欲値 ストレス値 欲求「リンゴを食べる」(欲求というか解消方法?) 睡眠欲値 ストレス値 欲求「ベッドで寝る」 上記のストレス値は同じ箱で、食欲が100たまるとストレス値が10たまるとする。(放置すると1時間ごとにストレス値+10とか?) 食欲も100、睡眠欲も100だと、ストレス値は20。 リンゴを食べさせることで、食欲値が下がって0になり、ストレス値も-10して10になる。 つまり、おなかがすくのは警戒すべきこと、空腹で放置されるのはトラウマ、みたいなんかな? パラメーター名は、人間の欲求全部入れれたら最強だろうが、けっこう難しそうだ。 本能的な部分はいいとして、心理的社会的な部分とかなー。 前にも貼ったwiki ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%B2#.E6.AC.B2.E6.B1.82.EF.BC.88.E6.AC.B2.EF.BC.89.E3.81.AE.E7.A8.AE.E9.A1.9E そもそも文字だけのチャットボットだったら本能的欲求はいらないんじゃないかとか。 心理的社会的欲求はこっちである程度決めて解消方法もあらかじめ設定しちゃうとか? 俺は、上のwikiの心理的社会的欲求にあるたくさんの欲求も、感情の一覧も、あらゆる行動も、 脳内物質の微妙なバランスの結果だから、うまいこと4大脳内物質だけで表現できないか、ってとこを今考え中だ。 おもちゃ作ってるんだし、あんまりこまいことは気にしないでいいかなぁ〜。
- 98 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/02(日) 23:58:54 ID:ZJL4a24w]
- >>96
それはこっち(作者)が決めた食べ物の中から選択するでいいんじゃないか ボットが完全にこっちの世界にあわせるんじゃなくて、 こっち(話し相手)がボットの世界にあわせるってことも必要だとおもう お互いに近づいていかないとね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 03:08:44 ID:N3hauNI/]
- >Wikipediaより 欲求の種類
は、色々書いてあってすごく助かりました。パラメーターとか解釈のほうあっています とりあえず良い情報が得られたので進めてみますデス^^
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 11:20:15 ID:w0Az5l1X]
- つまりwikiに書いてあることを再現できれば、人工知能になるわけか?
欲求の種類とか定義道理に作れば。。。。
- 101 名前:複乳 mailto:sage [2010/05/03(月) 12:26:38 ID:+LwApKIr]
- それ人体のシミュレートだな
できればノーベル賞10個ぐらいとれると思う がんばれ。超がんばれ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 17:40:19 ID:0bPlnirA]
- さてさて、また一つすすみました
アイコンを食べ物と物体に増やしました 食べ物は生体干渉に使用され、物体は知識に利用されます。 わかりやすくお話すると食べ物アイコンは口、物体アイコンは目や耳等になります 次に、なにを入れるべきかは少々悩みますね。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 19:22:57 ID:S/UBd5dZ]
- 2010/5/3現在、1946種類の正規表現に反応して、3740パターンの候補の中から同一セッション内で毎回違った返事をします
www.grokwork.com/alain/
- 104 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/04(火) 00:08:33 ID:XD28kFNW]
- >>103
すごいな!けっこう自然に会話してる ログ流し読みしてたらこのスレのことがちょっと出てた でも、辞書を登録するのは大変そうだなー
- 105 名前:複乳 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:30:25 ID:ZO3lDXqs]
- ×辞書を登録
○自動で登録 君だってそうだろう? 「君だってそうだろう?」なんて辞書に登録しないだろう?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 01:53:23 ID:/yDGrFsT]
- ログがすごくて笑ったw
- 107 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/04(火) 22:22:54 ID:XD28kFNW]
- おいwwwwALAINたんレイプされまくりwwwwわろたわ
- 108 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/05(水) 20:39:31 ID:sfX6ITlM]
- そろそろ動くものを作りたいなー
とりあえずYAHOOから天気を取得するとこからはじめるかな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:45:23 ID:dZm8+wPY]
- 日本語版ELIZAつくりたい
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 21:37:15 ID:3xbcBcFj]
- 少し開発の為変な質問をしたいと思うのですがよろしければお付き合いください
自分がaiとして空腹を訴えるので返信をよければお願いいたします。 ちなみに「あ」とか変な文字でも大丈夫です。 ai)うー
- 111 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/06(木) 02:13:03 ID:r4LQUUa8]
- うーじゃわからねえよ! とか
おにぎり食うか? とか 何食いたい? とかかね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 10:39:30 ID:UjQ7bz3i]
- 本物のAIは驚くほど単純だと思われ
人間にほとんど本能がないように、あらゆる感情や言語、機能を自分で学習して成長させる 一番煩雑であろう人体の制御機能はAIなら必要ないし
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 18:12:50 ID:CuGooulT]
- 生体機能について批判が出てるけどチャットシステムを兼ね備えた育成ゲーム
をつくろうかなというフラグは前のほうで立てたと思うのでそちらを参照していただければと 思います。 この段階での言語情報は、『うー』のみで相手の感情は『!』『?』で反応するので ai) >うーじゃわからねえよ! =うー!うー!とより強調 >おにぎり食うか? =?と聞かれても食うもおにぎりに対しての知識を認識してないので『うー』のみ >何食いたい? =同上 な判定でしょうか?リアルなら視覚やおにぎりを口元に何かを近づける事で 食べ物と認識できるけど文字世界じゃそういうのが無いからどう判定するのか難しいですね。 とはいえ今回の対話でのai学習では『うー』もしくは『うー!うー!』となります 良ければ再度入力をお願いします ai)うー
- 114 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/06(木) 19:10:48 ID:r4LQUUa8]
- 「何を言っているのかはわからないが何を言いたいのかは通じる」
そんなブロント語みたいなのが目標 >>113 これがメシだ。食え。 メシっていう単語くらい、食うと満腹になるっていう設定いれとかんと無理ゲーじゃね?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:49:19 ID:ZIOgNWhD]
- 『食』を記憶しました
ai)うー食うーうー食ー まるでバイオのかゆうま日記にようになりましたが とりあえずは進めてみるといいのではないかと思います。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:53:42 ID:fYDjbwP4]
- ttp://uproda.2ch-library.com/lib242965.zip.shtml
やったーできたよー^o^/ pass munou
- 117 名前: ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/07(金) 09:36:17 ID:IgiM3Lpb]
- >>116
Lファイルってなんのやつだ?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 18:58:27 ID:ugdu9srL]
- xyzzyっていうエディタ使えばいけるはず・・・
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 23:16:23 ID:fcCEfvaj]
- みんなつくってるのけ?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:01:48 ID:/N4UbcGr]
- つくってるよ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 23:42:23 ID:4zP+GTHh]
- なんだかスレがさみしいので
みんな言語はなにでつくってるのかな? >>116はLispっぽいけど
- 122 名前:1 ◆2ln5ABBY9M mailto:sage [2010/05/10(月) 00:57:29 ID:lBSukA1Z]
- どんなすごい妄想たらしてるやつでも何か作ったやつには勝てない絶対にだ
>>121俺はactionscript+PHPだ 時間と天気取得はできたから今hは絵を作ってるとこ
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