- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:55:01 ID:APlquAB3]
- 無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。 どっちかは真面目に頑張ろうぜ! 前スレ NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/ game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ あぷろだ www4.uploader.jp/home/neet/
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 21:48:17 ID:lT2ungV/]
- フラグ管理じゃなく、元から「判定の必要な敵弾リスト」「判定不要の敵弾リスト」に分ければいい感じになりそう。
背景の雨や雪なんかと同じ感覚で。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:28:38 ID:5trM5LVS]
- 何で弾の方で判定するかな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:41:03 ID:og7n3HT/]
- 耐久度ありにして破壊力の高い弾とか区別しようとすると大変だよね
ワンミスで残機が減るようにすのが楽か
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:46:26 ID:ERsiS8uG]
- >>587
自機に体力を設定して敵弾に攻撃力を設定するだけじゃね? 処理が増えるから大変だーとかそういう話?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 23:50:38 ID:og7n3HT/]
- >>588
敵の弾だけ描画したバッファがあるとして自機の場所が背景色と異なっていたら… という判定方法なら楽だし、デバッグする時も目で見て分かるから簡単そうに思っただけです
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:02:15 ID:GpR8a1qI]
- あの、 なんていうか、 本読め
せめてゲーム制作でググってください
- 591 名前:589 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:11:42 ID:VjWqYgsn]
- >>590
オレあて?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:27:25 ID:c96LDDSN]
- そろそろエンジンかける
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:36:49 ID:PJwvbzf0]
- ちょつと待て、深夜はまずいだろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:44:32 ID:Jneq2RQt]
- さび付いた常識は全部脱ぎ捨てなければならない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:40:47 ID:HvRM6+4z]
- NEETの常識は全部脱ぎ捨てなければならない
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 06:54:20 ID:e1bkgqaB]
- 俺もエソジソかけるかな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 07:10:15 ID:FBG0P/wC]
- ちょっと来ているものを全部脱ぎすててみたけど
寒かったのでまた着衣した
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 09:22:44 ID:zz9ntzXN]
- ( ) ジブンヲ
( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:04:27 ID:fVIxSLKv]
- おまえ等と乳繰りあいたい
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:43:38 ID:Io9C74Ef]
- ニートは遊んでないでゲーム作れ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OtmGUxGT8Q4&feature=channel
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:36:54 ID:e1bkgqaB]
- 今日はちょっとすすんだ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:45:17 ID:Io9C74Ef]
- どのくらい?
- 603 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:53:45 ID:kElfZtLY]
- 今日は設計書書いてみた
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:57:54 ID:Io9C74Ef]
- そうか。
俺は3Dゲーム用のGUIツール作ってた。 オブジェクトを組み合わせて複数のオブジェクトで1つのものを作ったり マップ作ったりするやつだ。 今日はオブジェクトのロードや複製、位置や角度の変更を管理するクラスを作った。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 10:14:03 ID:rPKXs9a/]
- なんだチミは
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 16:27:42 ID:mLWEJFwP]
- 非生産的精神弱者 = ニート
子孫残さずしね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 16:29:08 ID:L3ZTiEie]
- 言われなくても子供なんて残すかよ
遺伝病の呪いは俺が断ち切る……!
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:32:48 ID:lgbarUm7]
- 俺の屍を
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:36:37 ID:brlZwhxc]
- 越えて
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 18:36:54 ID:JsfdUBCH]
- 肥えた
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:24:44 ID:raFcUkWz]
- 結局ゲームでも作らないと精神の安定が保てない。
モチベーションがほしい。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:17:03 ID:lj5V92MA]
- >>1-611 ニート乙
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:30:48 ID:2kKtcOF6]
- >>1-613
ニート乙
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 20:46:21 ID:rPKXs9a/]
- 俺は悪くない
社会が悪いんだ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:54:16 ID:5eBYMvUV]
- >>1-615
ニート乙
- 616 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:38:49 ID:wFf6MSEu]
- なんだかwindowsの流儀に馴染まない・・・
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:41:05 ID:6DHRZJ0J]
- 自分色に染めろ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:27:48 ID:brlZwhxc]
- >>616
MSYSとかCygwinで妥協したまえ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:30:00 ID:Yrq4rHi0]
- 今日はオブジェクトを組み合わせてできたものを保存するための独自フォーマットを考えた。
そしてそのフォーマットでの保存/読み込みを実装した。 今は昨日作ったオブジェクトの管理クラスにマテリアルやテクスチャの管理も組み込む。 お前らはどのくらい進んだ?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 04:21:14 ID:1AQ2Ur6B]
- 以前作ったテンプレートクラスをいじってたんだが、
いちいち、ほとんど全部のコンパイルをし直すからビルドするのがおっくうになってきた 期限はないんだし、のんびりやるか
- 621 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/01(木) 00:07:16 ID:C5e/8hPa]
- 今日はホームページを作ってたぜ
意外と難しいのなw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 01:21:46 ID:CqX7ODUh]
- urlうp
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:12:19 ID:nv1pJOSH]
- 今日はオブジェクトエディタのオブジェクトに光源を設定できるようにした。
プレビュー画面でカメラを操作してプレビューを見られるようにした。 FPS表示できるからチェックもOK 点光源増やすと負荷が高くなるから確認しないとな。 お前らどのくらい進んだ?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:51:26 ID:Z0As0t4z]
- 知識を少々失った
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 04:50:00 ID:amg3d3mq]
- 今日は、だらだらしてた。
いちいちどのくらい進んだ?ってなんか自慢くさいからアボンした
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 12:47:18 ID:nC2qrLzl]
- 長いこと意識を失ってた
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/01(木) 16:33:51 ID:+P37vYuf]
- ゲームの設計はうまくできるのに
人生設計はうまくできない
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:13:31 ID:nv1pJOSH]
- そりゃぁ人生のほうが存外複雑だからな。
それか暇なら人生をプログラムでシュミレートするのも面白いかもしれない。 今貯蓄がいくらあって、生活費を毎月いくらずつ使うと何歳で破綻するかとか。 それに老年になってからの持病の発症率入れてみたり、 そうするとニートでも保険に入ったほうが良いのか判定するようにしてみたり。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 18:56:33 ID:8SM6NIZp]
- すんなり死なせてくれるなら保険はいらないが
病気になったりしたら家族は放っておけないだろう 本心がどうあろうと世間体ってものがあるから
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 19:40:16 ID:gjhKWbCe]
- 今日からニート!
よろしく!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 20:21:42 ID:j3dvXsKN]
- ゲームの設計が出来ても絵やらシナリオやらが出来ないで
企画厨と変わらなくなるんだろ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:17:09 ID:cGx7rdpL]
- それをきちんと出来る人間を企画厨とは言わん
いわゆる企画厨は、妄想を適当に話すことしかできない人間
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:26:27 ID:sbPsvXwx]
- 結局のところゲームは完成するのかしないのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:42:35 ID:eU/TaLy4]
- ふぅ、今日も勤労して2万円分働いてきたぜ。
今度の週末はPS3を買いに行く。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:45:21 ID:j3dvXsKN]
- そういうスネかじってます発言は如何な物かと
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:54:01 ID:HfyHBPLM]
- 今日はちょっと勉強した。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:23:00 ID:uiszjOLQ]
- ちょっとってどの程度よ?
オブジェクトエディタが完成したから自サイトで公開した。 それで今日は2DのRPGを作ろうと思ってマップエディタを作り始めた。 もうインターフェイスができたので、明日はマップ及びテクスチャの管理クラスを作る。 できればファイル書き出しまで。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:28:09 ID:LbtrU0Ap]
- 二次元と三次元の狭間で何をしてるんだw
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 02:34:44 ID:lxVfVG+u]
- 公開してるものならここにもうpれよ。
別に使いはしないけど。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 08:10:48 ID:momBLSol]
- うわーん、HSPスレ落ちちゃったよ。まあ確かに過疎ってたけどさ…
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:59:12 ID:uiszjOLQ]
- >>639
使わないなら要らんだろw つか自サイトで公開してるからツール公開したら 自サイトばれそう。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 13:03:35 ID:fQk4+Js/]
- 特定した
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:23:10 ID:uiszjOLQ]
- なんでお前ら書き込み少ないの?
一日中他のスレも覗かずにこのスレに張り付いてるんだろ? だったらもうちょっと盛り上げようぜ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:36:44 ID:yi1Ff7Dd]
- いつもタブを50近く開いてる
その中でもこのスレは真ん中くらいの更新頻度だな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:37:00 ID:EIRgAUbU]
- マンドクセ('A`)
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:43:04 ID:tTpOeIBW]
- ニート=無気力
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:29:47 ID:lymm7L1S]
- ニートって目の前の快楽を優先するんだろ。時間割引率高そうだなぁ。
ttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20091001-00000001-president-bus_all まぁせいぜい人生を太く短く謳歌してくれや。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 01:46:55 ID:iOzDpgOk]
- うつだしのう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:38:42 ID:zfVRqccA]
- 精神が安定しない
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 04:56:28 ID:K/iZxgsq]
- 今日はマップエディタのマップとテクスチャの管理クラスを作った。
気が付いたらbmpしかGDI描画できなかった。 でも透明度を含むファイルも読み込みたかったからDDSにも対応してみた。 DDSとBMPの構造を調べて、自前でDDSからBMPへのコンバータを作った。 これでGDI描画のときはDDSもBMPとして扱い、DirectXのときはそのままDDSとして扱うようにできた。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 08:02:57 ID:tds1KU6m]
- 常に手を下したままのニートの時間割引率は、並の勤め人には理解不能なぐらい低い
早く死にたい事は同意だが
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:07:36 ID:RoBiUDpa]
- 残機少なくても頑張りますよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:34:02 ID:aWW2KW3q]
- 東京オリンピックをこの目で観るまでは死ねない。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 12:24:03 ID:gN4MANSD]
- 過去の記録でも見てこい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 16:52:47 ID:LMcndrCc]
- 作りたいゲームが見つかった!
シューティングゲーム作る! 大好きだったあのゲームを復刻してやるぜ! オレ、このシステムを完成させたら絵描きを募集するんだ…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 17:14:06 ID:VhjbtrTi]
- なんてゲーム?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:15:14 ID:gGbtKCpk]
- ジャンプバグ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:24:15 ID:BMIUDInj]
- >>655
うpするんだ 絵描き集まるかもよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:39:55 ID:aWW2KW3q]
- マスかきですが参加できますか?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 19:40:06 ID:LMcndrCc]
- 今日思い立っただけで明日から作り始めようかと…
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:38:30 ID:K/iZxgsq]
- >>660
思い立ったが吉日だ! 今から作れ!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 20:51:20 ID:aWW2KW3q]
- 作る前に作り方勉強しないと...
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:12:38 ID:BMIUDInj]
- やりながら覚えるのが一番早い
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:14:02 ID:IjADe827]
- でも、いきなり大作を作ろうとすると挫折するよな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:21:57 ID:kqFoYF6L]
- 無謀にも挑戦して負けたとしても経験値はもらえるのだ
効率は悪いかもしれないけど
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:22:59 ID:aWW2KW3q]
- 俺は勝ち目のない勝負はしない主義だ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:38:16 ID:Kc201yoY]
- グローバル変数だらけで嫌になって何度も挫折した
大作でも何でもないものなのになー
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 21:46:13 ID:hIc/Y76O]
- さっき、そういや俺って何もやってないなって突然思った。
以前から、何もやってないなと思いながら過ごしてきたんだが、 今回のは芯に染み渡る気づきだった。 だからって何をやればいいかわからないから、とりあえず英語の勉強でもする。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:09:10 ID:BMIUDInj]
- その後は数学だな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:25:51 ID:h0usObW0]
- その後は体育で
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:29:32 ID:NKEhkw4Y]
- 保健体育ですねわかります
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:50:04 ID:K/iZxgsq]
- ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1315714.html
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 22:59:52 ID:hIc/Y76O]
- >>672
どうでもいい
- 674 名前:万太郎 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:07:12 ID:FK43/bHG]
- エクスタシィーシューティングがメンテナンスし難くなったので、
リファクタしてたんだけどようやく土台が出来た でもしっくりこない・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:11:31 ID:XPJWqLFs]
- マップエディタが何とか形になった。
まだまだ使いにくいから実用化するには改良の必要があるが。 キャラクターのいる地面より遠くのものはゆっくり、近くにいるものは速く動くようにしたら 5層構造になった。 遠近感はばっちり。 あと、完成したファイルが一寸大きい。 理論上半分以下に圧縮できそう。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 02:50:25 ID:GrdrKfCm]
- お前らすげぇな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 09:43:30 ID:tTPiyzci]
- 照れるぜ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:19:40 ID:FcSs8fyd]
- SDL, SDL_imageとOpenGLを使って画像を表示することに成功したが上下左右が反転してる…
画像を表示するだけなのになんと難しいことか
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:52:03 ID:UtJWClis]
- カメラの向きが逆なんじゃね?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:09:48 ID:rhZA4lI9]
- 誰もが通る道なんじゃないの
なんでも自分の想像通りなわけ無いし
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:38:38 ID:f5QtUFI2]
- 初めてBMPの構造を見たときはビビって腰抜かした。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 11:49:27 ID:YZ3T5oyt]
- >>681
なんで?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 12:31:30 ID:f5QtUFI2]
- >>682
画像って普通左上を基準にして右下に座標が増えていくだろ? でもBMP内のデータの並びは画像の左下から右上に向かって書かれてるんだ。 だからバイナリを自力で読み取ってそのまま描画すると上下反転させた状態になる。 フォーマットの中の画像の高さの指定のところに負数を指定すると 見た通りに記録できるらしいが一般的ではないらしい。 あと、24bitBMPとかだと色の並びもRGBではなくてBGRなんだ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 13:26:03 ID:YZ3T5oyt]
- >>683
なんだそんな事か 俺は画像フォーマットはBMPから入ったから別におどろきはなかったな APIのヘルプファイル見ながら、そんなもんかと思ってた あんま関係ないけど、CreateDIBSection使うときには高さを負数にして使うよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 21:24:03 ID:iAmEA9c5]
- (ヽ´ω`)イミフタロウ
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