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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:55:01 ID:APlquAB3]
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/

game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

あぷろだ
www4.uploader.jp/home/neet/

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:34:19 ID:jPLwTUqF]
おまえら悲観的すぎるぜ!
どうせなるようにしかならん。精一杯今を生きろ。

と言うわけで積みげー消化するお!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:01:49 ID:TjkF92Cu]
作ったゲームがそのまま遺書になる勢いで作ってる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:06:04 ID:KSlvcVfv]
かっこいいな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:26:53 ID:YxImmhHi]
過疎かもしれんが、スレ違いすぎるだろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:43:58 ID:MgYE4cCN]
明日からむやみにチンコ触らない。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:38:10 ID:KSlvcVfv]
NEETになるのに理由がいるかい?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:44:12 ID:dUQg+2Fi]
かっけー

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:50:15 ID:ofBQqRxJ]
>>187
まぁ真面目な話、今作ってるゲームが完成して、金もなくなって、仕事も決まらなかったら
やりたい事がなくなって死ぬかもしれない。
既に思考が「死にてぇ…あーでもゲームは完成させたいな」って感じだし。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:54:14 ID:zzhxHz9l]
何と言われようと生きたもん勝ちだぜ
と、それはおいといてどんなゲーム作ってるの?



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:58:35 ID:ofBQqRxJ]
ロープレ。
他人の人生考える前に自分の人生何とかしろよって感じだ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:17:44 ID:PPxuWEf+]
なんでそこまで自虐的なんだよww

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:24:16 ID:vBhZWwPe]
荷居人だから...

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:41:04 ID:9ys17Bdh]
さてと良い時間だしまた細かく無駄に長い文章を打つ作業に戻るか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:14:28 ID:TnvoinqZ]
生きてるだけでめっけもん

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:19:21 ID:MCbm4qoB]
c使いが多いみたいだがすげーなおめーら。HSP使いはいないのか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:31:49 ID:4QmyPV2d]
Winで開発環境がないときにちょろっとやってた
ゲームを作るまでには至らなかった


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 12:32:03 ID:0FcbzPjR]
ここにいるぞ!
3Dの事なら使ったこと無いぞ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 14:42:51 ID:MCbm4qoB]
良かった、一人じゃない。初心者はまずHSPから!って色んなところで見るから触ってみたけど
OBAQってすごいなこれ。これだけでちょっとしたもの作れるんじゃないのか。うーん、みなぎってきた!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:06:04 ID:LWqIWXgG]
初心者はHSPって言われてるらしいが結局覚えるならCから始めたほうがはやくね



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:10:56 ID:4QmyPV2d]
HSPで完結するなら問題なし
結局、他へ移るのならどうだろうね
BASIC→asm→Cと来た俺には
いきなりCで大丈夫かがわからない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:11:56 ID:wOMv/ou4]
とっかかりなら何でもいいんじゃないかな。
プログラムおもしれーって思えないと飽きちゃうかもしれないし。
古代のBASICとかPERLからオブジェクト指向に移行するときは幾分大変だったけど。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:15:18 ID:Z+StbLh2]
C→HSP・吉里吉里→Flash→ウディタ
表示部の指定、ファイル操作は面倒ナリよ
自分用エディター作らなくていいしね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:35:56 ID:f0eklFIr]
html→java script→perl--|     phpとpostgreSQL--|
    VB----|ExcelVBA→AcsessVBA--|
      VC → VC++(ELlib)(DXLib)(brew)(WinAPI)(DirectX)-→
                                C#-(xna)|
           action script----|
ツクール---|           吉里吉里→HSP-|

まぁ、ホントに何も分からない奴はhtmlから始めろって事だ。
そのうち何とかなるよw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:37:32 ID:4QmyPV2d]
さすがにそれはないw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:45:30 ID:GTXRsnLX]
NEETの薄っぺらい人生で他人を感動させる内容のゲームは作れない

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:11:10 ID:0FcbzPjR]
37 :Be名無しさん:2007/07/15(日) 01:12:00
昔、男の子がいた。大きくなったら「偉大な」作家になりたいというの
がその子の望みだった。
「偉大な」とはどういうことかと尋ねられて、その子はこう答えた。
「世界中の人が読むようなもの、読んだ人が本当に心の底から
 反応するようなもの、みんなを叫ばせ、泣かせ、嘆き、苦痛や絶望、
 怒りに悲鳴を上げるようなものを書きたいんだ。」

彼は今、マイクロソフトでエラー・メッセージを書いている。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:17:03 ID:pVkfPbzp]
>>211
エラーメッセージなど誰も読んでいない。
何も見ないでOKボタンを押し、
パソコンに詳しい奴に、エラーが出たと言うんだ。

報告された側から見ると、「エラーが出た」と言われるだけで何のエラーか解らない。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 16:45:04 ID:wOMv/ou4]
あるある、とりあえずスクリーンショットはとってほしいけど、やっぱり無理なもんかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:21:51 ID:ChhuizAm]
C→HSPだけど何か?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:25:53 ID:LWqIWXgG]
なぜに

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:42:38 ID:PPxuWEf+]
何で退化してるんだよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:53:40 ID:SuEBz7iX]
言語習得自慢をするスレはここですか?

BASIC → C → C++ ------→ C#
↓         ↓         ↓
機械語  Awk←Perl→HSP   VBS, VBA
           ↓         ↓
           Ruby       JScript → AutoIt

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:57:09 ID:z48REpWO]
日本語もままならない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:03:19 ID:L8xuhsRJ]
俺から一番大事なことをアドバイス
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げ出さないこと
・信じぬくこと
ダメになりそうな時、これが一番大事。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:03:44 ID:z48REpWO]
ν速からネタ仕入れるのやめてもらえます?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 22:56:32 ID:PPxuWEf+]
全部だめだった俺にはもう関係ないな

222 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:24:09 ID:B/Zel5gg]
RPG製作はつまらん
シューティングの製作を再開することにした

223 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:25:34 ID:B/Zel5gg]
とりあえずオナニーするわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 03:31:24 ID:6dwFekwi]
・負けないこと      働いたら負けだと思ってるので働かない
・投げ出さないこと   ↑の意志を投げださない
・逃げ出さないこと   ↑の状況で辛くなっても逃げ出さない
・信じぬくこと      誰かが何とかしてくれると信じ抜く



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:01:28 ID:fWfxSMz/]
>>223
信じ、抜くこと、ですね

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:02:32 ID:3jd8hTGD]
なんでニートなんかになったの?
子供のときは無限の可能性を秘めていただろうに。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:05:42 ID:2zo+6Z8a]
その可能性の中にニートも含まれていたというだけのこと

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 15:55:38 ID:rsvCzv3M]
「無限の可能性を秘めていた」事がニートになる事を否定するなら、ニートなんて生まれない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 16:34:12 ID:ywrnzRHi]
五体満足ならニートになんてならなかった
というのは甘えなんだろうな…でも俺にはこの体はハンデがきつすぎた

230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 20:48:31 ID:90CDLq8U]
DTXで絶望先生の「林檎もぎれビーム!(FULLVer)」製作中


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:26:58 ID:Te760Q9J]
>>229
言い訳乙

知り合いに耳片方、手足も片方ずつ失うわ、家族失うわで、事故のあと4年間こもってたやつが
ずっと悲劇ぶってたけど、悲劇ぶったら無視するルールで過ごしてたら、立ち直ったぜ?
ちゃんと障害者の給付金もらって、貯金50万ちょっとで起業して、今じゃ社長、ソーラーパネルで大もうけ中だ

PC使える体なのになに言ってるんだおまえは、足りないのは知恵と勇気だろ

ニートになるヤツはそうやって言い訳して、周りを不快にさせるから孤立するんだよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:34:06 ID:fNUplfbH]
耳と手足が片方ずつ無い人が、貯金50万で、一体どうやって企業しどうやって稼いだのか非常に興味がある。
もともと社長の息子だったとか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:38:49 ID:ywrnzRHi]
なんで責められないといけないんだよ
そんな人間いるわけないだろ・・・しねよ・・・しにたい・・・うえええ・・・

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:39:34 ID:ywrnzRHi]
みんなきらいだ、しんじゃえ
俺に優しくしろよ・・・



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:40:15 ID:ywrnzRHi]
お母さんなんで俺のこと生んだんだよ・・・
どうして物心つく前に殺してくれなかったんだよ!
死にたくないよ・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:41:14 ID:ywrnzRHi]
もうやだ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:57:17 ID:EqbatPxs]
もう原子になりたい。
死なないしなくならない

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 22:03:48 ID:J8ARoV6w]
心が荒んだ時は2chから離れるのが一番なんだがなあ
なかなかそうならず辛い

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 22:08:57 ID:j7hOYL1n]
>>237
原子だって寿命はあるだろ
俺は素粒子になって次の瞬間には消えてなくなりたい\(^o^)/

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 22:17:20 ID:AawNz1k+]
死んでも原子としては残るけどね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 23:10:23 ID:BISoT0kt]
そんなことより、ゲーム製作の話をしようよ。

242 名前:万太郎 mailto:sage [2009/09/16(水) 00:35:31 ID:aHD16Q4o]
>>235
そんなことよりオナニーしようぜオナニー

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 03:57:53 ID:p/9Juz49]
>>232
社長じゃなく平だと思う。
交通事故でそいつだけ生き残ったけど体の片方を失った感じだった。

最初は引き篭もり・悲観ばっかのニート4年だわ。俺もニートして2年つぶしてた。
22のときに身体障害者を雇用するための企業作りたいって言い出したから、助成金の関係でソーラーパネルがいいよって助言したら2ヵ月後には起業してた。

本当にやると思わなかったから驚いたね。助言した責任あるから自分もLAN組んだり簿記したり営業手伝たり車椅子押したり、なんでもした
従業員5人(うち身体障害者2)で軌道に乗ったときに、俺は退社した。
今はSA○○Oとも取引する規模になってる。人生なにが起きるか分からないと、本気で思う。


>>233
余計なお世話すまないな。
手をポケットにいれて転んで、歩くこと自体を止めるのか、手を出せば回避できるかもって考えるか、その考えを実証するのかってことだよ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 04:14:26 ID:Jy8rEn9a]
交通事故にあったとか自己責任じゃん。
それで生まれた時から5体満足でなかった奴を責めるのはお門違いだよ。
まぁ、>>229がどうかは知らんが。
とりあえずニートじゃなくなった途端にニートに説教始める元ニートとか一番ウザい人種だよ。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 05:01:56 ID:WVCIyT6m]
交通事故も自己責任とは言い切れないだろ
途方もなくウザいのは同意だがな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:45:27 ID:TvRuh/R0]
ニートの存在そのものがウザいんだからこんなスレいらんだろ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:16:20 ID:rzsGjJ/W]
中途半端に病になってるのもつらい。
国から障害者手当てもなければ、障害者採用枠で気遣ってもらえる会社もない、
そして、障害者なのにがんばって生きててえらいという免罪符もない。
国が認めてくれればいいのに。こんなに痛いし、つらいのに。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:39:59 ID:p/9Juz49]
不平不満あるみたいだけど、厚生労働省とかでも、市役所とかに意見書だしたか?
生活は変えたか?そういうことせず不平不満いうなよ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:48:45 ID:rzsGjJ/W]
おまえこそガキみたいなこといってんじゃねーよ。
団体くんで訴訟したって認められるかかわからない日本で
有名な団体もないとこでどうしろっていうんだよ。
だいたい苦しくて、団体作れなんていわれたってできねーよ。
だいたいそのヒラは事故でそうなったのは気の毒だけど
社会を変えたわけじゃなくて、もともと障害者認定される状態になっただけだろ。

もうスレ違いだからこの話はいいわ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:03:16 ID:fufqoz43]
そろそろゲーム製作の話しないか


最近涼しくなって進めやすくなってきた

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:23:31 ID:ePoTvwkd]
3Dゲーム作ろうと思ってシステム組んでたんだが、
理想通りで無料のメッシュ作成ソフトがなかなか見つからないから自分で作り始めた。
最終的にはそのメッシュにボーン入れて編集できるようにしたり
メッシュを複数使ってマップやオブジェクトを作ったり
メッシュを複数動かしてムービーを作ったりできる統合環境を作る予定。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:33:53 ID:p/9Juz49]
厚生労働省って個人でも入れるし受け付けてる知らないの?
TVでは団体訴訟とかばっかだから勘違いしてるかもだけど、厚生労働省も市役所同様に個人対応してくれる。

税金払ってるなら何回・何時間使おうが国民の権利だからな
ただこの様子だとほんと大したことなさそうだから、どうしようもないけどな。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:35:47 ID:p/9Juz49]
>>251
メタセコ、RokDeBone2、ToyStudio、いくらでもありますがな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 10:47:49 ID:8ZnyqqGq]
NEETじゃないやつ多すぎw
人に説教するほどえらいのかよw



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:00:15 ID:yWsYTnG7]
>>254
人に説教したがる奴は、自分の環境しか考えられない奴が多いよな。
大抵がクズだ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:02:15 ID:/oBDGH6U]
>>253
メタセコはかなり制限されて気がするけど
制限なくなった?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:07:03 ID:/oBDGH6U]
>>253
調べたらRocDeBoneは単体ではメッシュ作成できないし
ToyStudioも有料じゃないと制限多いじゃないか
もうこのスレ来るなよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:13:23 ID:Jy8rEn9a]
>>256
買ってもライセンス5000円とかじゃなかった?
メタセコはお得だ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 12:57:30 ID:XwTzMWIF]
blenderってのもあるね。
メッシュ作れるのかどうか知らんけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:07:00 ID:WVCIyT6m]
メッシュって何のことだろう?
Xファイルならエクスポートできる

が、あのファイルフォーマットはいろいろ駄目だからなあ……

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:59:52 ID:l3tbalLV]
メタセコ無料版でメッシュ作成して、RokDeBone2で読みこんで骨入れる。
全部無料だ。NEETにとってありがたい時代だろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:35:07 ID:ePoTvwkd]
メタボセコの無料版はUV座標でテクスチャ適用できねーじゃねーか。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:20:51 ID:hBV3WiYD]
使ってないけどたぶんblender最強

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 19:34:45 ID:/oBDGH6U]
blenderは操作のしにくさが難点
使いこなせれば最強なんだろうけど
imoceaとか言うのを使おうとしてるが機能が少ないかもね



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:31:32 ID:1HZ5FAdA]
2chで3Dモデルでゲーム制作の話は総て妄想に見える

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 21:56:41 ID:eFha+3b7]
なるほどぉ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:36:33 ID:djU0gupg]
ゲーム制作の話が3D関連になると、とたんにまったくついていけなくなる。
俺、かなしい。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:38:16 ID:/oBDGH6U]
俺も3Dは様子見程度だけどね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:59:17 ID:qBwG8atw]
ニートぐらい時間があったら3ヶ月も勉強すれば3D理論の習得は可能。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:03:49 ID:ggLGM3oL]
立方体表示させて回転させるところまでだな
ウォークスルー(3Dダンジョンみたいなやつ)とかマジ無理

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:09:35 ID:McfoJ6iy]
>>270
そこまでは簡単
プレイヤーのオブジェクトとカメラを動かすだけだから

ただ、どんなゲームにするのか全然思い浮かばないのが問題だけどw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:41:50 ID:hBV3WiYD]
明日から本気でゲーム作る

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:04:42 ID:5g1NbqkZ]
BSPとかポータルとか理解できん
クウォータニオンも無理
所詮高卒だぜ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:13:54 ID:7mBKG9cA]
大卒しかも情報だけど俺も無理
勉強しなかったからな



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 00:33:43 ID:X5m8y14B]
初めから難しいことをやろうとするからじゃ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:10:33 ID:O1XUd6Oy]
BSP: 空間を分割して、その区画の内部に可視情報を格納して描画量を少なくする。
ポータル: 空間の中に複数の部屋があり、部屋と部屋を結ぶドアがある、ドアをポータルと呼ぶ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:18:14 ID:vTZssdx/]
>>276
2Dゲームでも普通にやってることだね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:21:22 ID:5g1NbqkZ]
空間の分割方法がポリゴン単位だったっけ
空間だけじゃなくポリゴンもさらに分割していって、BSPツリーを構築
描画や位置の特定を高速に行うっと

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:22:07 ID:5g1NbqkZ]
2DゲーでBSPツリーやってるのってめったにないと思うんだが

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:29:24 ID:UI4fjuyN]
3D講釈ウゼー、こっちに移住してやれよ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:29:49 ID:O1XUd6Oy]
クォータニオンはちょっと難しいから使い方を覚えれば良し
クォータニオン:三次元は3パラメータで指示するが、これを4パラメータにすることにより自由度の高い指示を行う。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:52:50 ID:5g1NbqkZ]
ニートの時間の流れは速い

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:53:39 ID:ssx4Df8S]
時間の流れを遅くする方法は無いですか?
パソコンを絶つこと以外で。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:58:10 ID:X5m8y14B]
暇を作ること



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:59:40 ID:ssx4Df8S]
その発想は無かった

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:45:39 ID:5g1NbqkZ]
雑談は許されて3D話は疎まれる
ここゲ製作なのに






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