- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:31:16 ID:D+GnDXOH]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 48ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245075003/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 3部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:16:52 ID:YcwjdSrf]
- おそらくいないかと…
期待していますー verup今更ですが乙です! 足音イイ!
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:46:56 ID:U6SPex9k]
- バグカモシレナイ報告をさせていただきます。
:海底で、エフェクトを装備した状態でいすに座ったとき、 およびカンテラを装備しようとして自動解除されたときに、 移動速度が標準スピードになります。 (ベッドやハシゴでエフェクトが解除された時にダッシュ状態が消えるのと同じような症状だと思う) :エフェクトを取得しても、ほおをつねって目を覚ますまで、 ステータスの経験値?とEが増えない。 (エフェクトを一つだけ取った状態だと、経験値&レベルが初期値と変わらないのは仕様かな?) :黒電話の部屋のドアが、ようせい状態だと開かない。 (イベントにページがあったので仕様かもしれません。) あと、「ほおをつねる」の場所が、説明に書いていないので、すぐにわからなかった と某所で言われていました。 ゲームのせつめいに説明を書き足したほうが良いのかもわかりません。
- 954 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/22(金) 12:04:39 ID:BFwGC51B]
- >>953
内部的な話になりますが、処理軽減の為に Eはダミーと本物の入れ替え時にだけ増減させています。 Eはエフェクト数なので、1つだけなら初期値(つまり1)のままです。 エフェクト入手のイベントすべてを書き換えればリアルタイムで増やせますが・・・ ちなみに、20氏のマップにある扉はようせいでは開けれません。芸が細かいですね。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:10:37 ID:P66PyUUG]
- 虹が取れないー
いったいどこにあるのだろうか
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:45:00 ID:ySoy4GVh]
- 「ゆめ2っき_Ver0.086b\music\予兆.wav」
の解凍だけがどうしても成功しない・・・
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:47:42 ID:lbzFmR8Q]
- 初めまして。プレイさせていただきました。ゆめにっき同様うろついてるだけで楽しいです。
感想というほどのものでもありませんが、やってみてよかったと思ったのでレスしてみます。 まだ全部のマップを見てまわれてませんが、とくにチョコ通路から劇場を経て奥のほうに行くあたりの雰囲気が好きです。 象徴的な気がするけど、何を象徴してるかはっきりしない感じが。 一番ゆめっぽく感じたのはトランプのマークがゲロ吐いてるところかな。周辺のつながりもなんかいい。 こういう出たり入ったりでマップが変わったりするような仕掛けは、ゆめにっきっぽさ(樹海のマンホールとか荒野とか)を思わせます。 個人的には病院が好き。出たとこでぐるんぐるん回る時計と背景が好き。 このスレを読んだ限りではまだマップを削ったり変えたりしてるみたいですが、このあたりは残るといいなぁ。 逆に一番しっくりこなかったのは過去にも出てたように「死」です。 オブラートに包むというか、直接的でない表現がゆめにっきっぽさを引き立てるのではという意見に一票。 あそこの地面のほかの模様はいいなーと思って見てました。 あと同じような理由で、本で読める文章はしっくりきませんでした。これに関しては色々話し合われてるようですが。 まあ見て言うだけならタダだし無責任ですよね。 というわけで何かしらで携わりたいと思ってるんですが、とりあえずまだ無音のマップに合うようなBGMを考えてみたいと思います。 ついでにバグかはよくわかりませんが報告をします。 黄色いビルの、チェーンソーで板を壊して入った奥の点滅するキャラのいる部屋で 左下の角から1マス上の部分が通行可能になっていて壁にめり込んだように見えます。 >>955 BARのある暗い通路で色々エフェクトを使ってみてください。見えなかったものが見えるかも。 まとめWikiではなぜか取得法がないと書かれていますが普通に取れました。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 16:15:15 ID:lbzFmR8Q]
- 連続ですいませんがバグをもうひとつ。
黄色いビルのエレベーターで移動中にもシフトで速度を変えられますが 何度か押していると移動速度がとてもゆっくりになってしまい、降りてもそのままです。 もう一度シフトを押せば普通に戻るのであんまり問題ないのかもしれませんね。
- 959 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/23(土) 16:58:09 ID:77XIcGrK]
- 明日にはうpできると思います。
気に掛かってるのが ・本編への影響(バグとか) ・圧縮方法 ・ファイルの解凍の仕方(パート1を開いてパート2も開くんですよね?)が間違ってたかも もしうpしたものが何か欠けてたりバグやエラーが起こるようになっていた場合は書き込んでください。 そのファイルを削除します。
- 960 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/23(土) 17:49:19 ID:6FnDGGBs]
- >>959
本編への影響は方法によって様々ですからねぇ・・・ 百聞は一見にしかず、実際に動かすのが一番速いし正確でしょう。 解凍方法ですが、パート1を"実行"すると自動的にパート2も解凍されます。 また、圧縮方法はまとめWikiの決定事項のページに詳しく書いてあります。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:00:46 ID:T6UA0hfO]
- ゆめ2っき、無事実装されているエフェクトを集め終わることが出来ました。
最初から最後まで、ドッキドキのワックワクしっぱなしでした。 印象に残ったMAPは、現実世界のベランダ、そしてプレハブ?から見える夕焼けの風景です。 ゲーム全体から、どこか懐かしいような、暖かいような雰囲気を感じました。 しかしそればかりではなく、病院のように狂気じみた光景もあって感心させられることしかりです。 開発中ということもあり、多くのコメントは差し控えさせていただきますが、これからにとても期待しています。
- 962 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:21 ID:J3Eeqrpk]
- ついでで、決定事項を改めて確認したのですが
規定の圧縮ソフトはfreeじゃなくて、しかも結構お買いのですね。 試用でいけます?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:19:40 ID:iJZaL6bY]
- 目玉爆弾のエフェクトはテストプレイにもうろつくのにも便利なので早めに実装してほしいです
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:24:23 ID:WDzD5EMS]
- 早ければ明日にもバージョンうpか…製作者様お疲れ様です。
昭和路地の青い人の部屋バグですが、確実に再現する方法を見つけました。 青い人が外を見ているとき 部屋に入る→「男の子」で左の座布団に座る→メニューを開くキーを押す これで操作不能に陥ります。 あと、再現性はなく、バグではないかもしれませんが、チェンソー持って控室の青い生き物を 大虐殺した後、釈迦の世界に行こうとしたら、なぜか夜の雛人形に出くわしました。 バスに行ったら釈迦の世界に行けました チラ裏 扉部屋に夢の自室とファミコン迷宮抜けた後の偽自室、二つの扉があったの知らなかった… 頑張って抜けた後に気がついたorz
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:08:47 ID:WMbHIffQ]
- 製作者さんお疲れ様です!
チョコレートの世界でとげ頭のこけしみたいなのをカンテラで燃やした後に 砂時計?達を燃やしてたらいつの間にかゲットしていないチェンソー持ってました 仕様ですかね?
- 966 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 11:40:17 ID:f/OP4y1Z]
- >>962
シェアウェアですが、体験版が延々と使える謎仕様ですw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:58:36 ID:36A3MRZu]
- 善意?であえてそうしてあるんだろうから謎仕様ってのはちと失礼じゃね?w
そういうのは実質カンパウェアとでも言うほうが・・
- 968 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 13:54:47 ID:uNs61TN/]
- うpしました。
コメントは気にしないでください。元ネタも知らないし。 変更したのはミニゲーム部分のみです。
- 969 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 17:48:17 ID:f/OP4y1Z]
- >>968
乙です。9面パズルすげぇ。 ところで、いいえを選ぶと画面が暗いままになるバグの修正は こちらでしてもOKですか?(ついでにセーブ可能にしたりしたいです)
- 970 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 17:50:45 ID:uNs61TN/]
- >>969
画面が暗いままになるのは修正お願いします。 セーブのほうはこちらで何処まで進んだら自動擬似セーブ的なのを作ろうと思います。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:53:37 ID:oiGSKDKe]
- >>968
乙 クリア条件2がわかんなくて F9でズルしてしまいました
- 972 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 18:22:44 ID:uNs61TN/]
- >>971
16面パズルを解いて壁を調べる。 ちなみに16面は全部消さなくても調べるとこ調べればクリアできてしまう仕様。 本当はリバーシブルに永遠に押せるようにしたかったんだけどめんどくさくなりまがい物に。
- 973 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 18:32:35 ID:ZUn+567K]
- >>968
verupお疲れ様です。 >>966 >>967 安心しました。一時あきらめようかと思ってました。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:04:06 ID:PUgpuWbD]
- 16面て9面クリアしたとこにあるの?
- 975 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:19:10 ID:uNs61TN/]
- >>974
ああ、16面パスルのある場所にすら行けてないのか・・・。 床板を変えるなどの処理したほうがいいのかな・・・。 右の応接間みたいな部屋の一番右上の壁に隠しスイッチがあり、 押すとすぐ隣の壁が開き、その中に16面パズルがあります。 花瓶の様なもののすぐ近くや不自然な置かれ方をしてある物は調べると良いでしょう。 といっても3箇所しか隠してあるところはありませんが。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:28:22 ID:jdM091iq]
- 壁のイベントみたけど
プライオリティタイプが間違ってるから調べられないんだと思う
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:28:39 ID:PUgpuWbD]
- おお、作者様!
アドバイスありがとうございます!
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 19:34:58 ID:PUgpuWbD]
- >>976
プライオリティタイプって何ですか?
- 979 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 19:40:22 ID:uNs61TN/]
- >>976
通常キャラと重ならないに設定なってなかったのか・・・。 どうしよう、コレだけ修正して再うpしても大丈夫だろうか・・・。 ダウンロードした方は申し訳ございません・・・。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 20:21:58 ID:jdM091iq]
- 該当MAPだけパッチでうpったらどうだろうか
- 981 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:28:48 ID:uNs61TN/]
- あ、そうしてみます。
と思ったらうpろだ落ちてる?;
- 982 名前:↑V↑(ウェヴィアップ) mailto:sage [2010/01/24(日) 20:33:21 ID:uNs61TN/]
- よかった。重かっただけだった。てか修正した方慌てててRPG_RTまで入ってた;
エラーのおかげででうpしなくてよかった・・・。 ところでマップだけでいいのでしょうか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 20:46:37 ID:PUgpuWbD]
- >>982
うpありがとうございます。 とりあえず16面パズルのとこへはいけました。 とき方は色々こっちでがんばって見ます。
- 984 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/24(日) 21:20:41 ID:f/OP4y1Z]
- >>970
暗くなるバグだけ、ですね。分かりました。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 22:58:02 ID:tYMb99g2]
- うpろだ3が表示されないのは俺だけか?
- 986 名前:762 ◆u30Jwk8QDE mailto:sage [2010/01/24(日) 23:14:55 ID:jPhbprI1]
- あら、残念
私も表示せぬわよ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:38:54 ID:jdM091iq]
- あそこはたまに落ちる
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:37:46 ID:sDY4EVUE]
- .flow ver.00.7 うpしました。
圧縮方法を変えておりますのでご注意下さい。 けしからんなぁ。と思いつつあの圧縮ソフトを使っちまったぜ。 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=131 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=132
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 00:37:52 ID:PboWyER2]
- ろだ3復活したと思ったら.flowの人来てた!
>>863の人いないよなあ…
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:42:00 ID:8xbB9f8e]
- >>988
乙 そういえば今、kuraud氏か誰か走ってんの?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:32:27 ID:35KFx25s]
- さっそくなのですが.flow007のバグ報告をば・・・
ホイッスルをいただいてから、夢から覚めてまたフロウすると、 ホイッスルがグレーアウトしていました。 恐らくいわゆる現実用ダミーがフロウしなかったのでしょうかと推測。 ゆうれいで、半透明→実体になる瞬間、移動イベントを無視するようです。 階段を登ろうと思ったら、移動個所をすり抜けて壁の中にいる状態に。 真っ白でどことなく赤い点滴の十字路で、右に曲がったら右から出てきました。 左に曲がっても右から出てきました。 報告する個所はここでよかったのかな・・・? あとネタバレ注意
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 07:00:56 ID:PboWyER2]
- .flow凄い
寝ずにやってたけど虹色の場所がすごく良かった
- 993 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 12:47:17 ID:nZo66VSr]
- >>990
誰も走ってないです。 そろそろスレを立てないと・・・。
- 994 名前:kuraud ◆rJpuSccbhc mailto:sage [2010/01/25(月) 20:19:35 ID:nZo66VSr]
- 連続申し訳ない。
あるエフェクトの実装が難しいかと思ったら意外と難しく無かったので、今から走ります。 たぶん、3日か2日でアップできる・・・と思います。
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:25:25 ID:S8rQzhht]
- ちょっと次スレ立ててみる。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:27:52 ID:sDY4EVUE]
- .flow 0.07のバグ修正版うpしました。
>>991 バグ報告どもです。ホイッスルと十字路のバグは直りましたが、 階段バグが私の所では何故か発見できませんでした。申し訳ありません。orz ttp://loda.jp/yume2kki/?id=133 ttp://loda.jp/yume2kki/?id=134
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:32:08 ID:S8rQzhht]
- 規制されてた。
とりあえず修正したテンプレ>>1だけ載せとくよ! ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用 loda.jp/yume2kki/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 51ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:36:45 ID:2QjexaTJ]
- じゃあ俺がいってみる
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:41:09 ID:2QjexaTJ]
- 次スレドゾー
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:09:26 ID:vouXKJKL]
- てすと
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
|

|