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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:34:43 ID:DW85bEvB]
startup.tjs の頭で

if (System.getArgument("-debugwin")=="yes") { System.terminate(); }

とでもしときなされ。

404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:37:58 ID:sVoWzUgB]
>>402
全く意味の無い回答どうも(^o^)

>>403
分かりやすい回答ありがとうございます

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:55:39 ID:rjXxKBWO]
桜満開だな
中覗かれるようなものは作ってなさそうだから、安心しろよ

吉里吉里のライセンス文書は読んだか?
利用者はどういう心意気を持てばよいか、バカじゃなきゃ分かるはず
それを考えながら今日はもう寝なさい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:56:43 ID:85vyqL+c]
お前も日本語でおk

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:09:26 ID:lO93YOuk]
コンソール残しといたり暗号化しないデフォのアーカイブだったりすると、バグ出して頭抱えた時に親切な人が原因の切り分けして教えてくれたりするよ。
なにしろフルプライスで売るとかじゃなければどうでもいい気がする。
大体この話題ガイシュツ。そんなにしつこく知りたいなら過去ログさばくればいいのに。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:31:25 ID:9gI4FdR5]
なんだかんだ理由はつけてるが、ホットキーの存在と使い方を知っているのなんて普通のユーザじゃないんだし
結局のところ中を見られたくないっていうことだろうな、としか思えんよなぁ

ま、これは知ってる人には突破されやすいけど、
cfファイルをバイナリエディタで本体に埋め込むとかすればいいと思うよ
やり方はcfファイルの中身を見ればわかると思う

409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 02:38:17 ID:DTxE1Nd8]
>>405
自己紹介はいいです

>>407
なるほど、そのような利点が
CGなどを、特典としているノベルゲームの場合
やはり、CGだけ抜くようなユーザーが少なからずいるんですよね

ほかにもシミュレーションなんかも作ってますが、変数いじられたら大変つまらないことになるし
そういうユーザーは、複合化するユーザーと同じで捨てるしかないんでしょうか
何も文句は言えませんが、怒るというか、悲しいですよね
クオリティが低いといえばそれまでなんでしょうけど

●買って来いってことですか

>>408
そのとおりです
製作者なら、自分の意図しないシステム面へのアクセスを望まないのは自然だと思いますが
バイナリですか、なるほど。ありがとうございます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:04:16 ID:9gI4FdR5]
>>409
変数いじるのとかはメモリのほうの数値を変更されるのまでは制御できないから
チート対策は、できる人相手には無駄なこと多いし、あまり労力とかをそういうことに割かないほうがいいと思う
チートまで対策したいなら
最初から内部の数値はいじられてしまうということ前提に、変数の宣言の仕方から全部考えないといけない
不可能ではないけど、現実的ではないような


あと中身解析されるのが絶対に嫌だ!というのなら
仕様が公開されている吉里吉里は使わないで独自システムを構築したほうがいいような気がするんで
そこらへんは折り合いつけていったほうがいいよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:05:03 ID:85vyqL+c]
まあ>>403は妥協案としていいレベルだし
それで本人が納得しているんだからいいじゃねえか



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:06:34 ID:z6ddv35T]
>>409
過去ログは●がなくても読めるぞ
これは別に煽りじゃないんだが、>>1を嫁

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:10:52 ID:osfVx6p1]
もうほっとけよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:21:24 ID:q4PGsL7V]
お前ら優しいなあ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:22:04 ID:1w3crFAc]
解析される心配よりもプレーヤーに解析したいとまで思わせられるほどの面白いゲームを俺は作れるようになれるのか
俺にとってはそっちのほうがはるかに問題

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:37:08 ID:ypIGtRA9]
解析アレルギーは吉里吉里初心者卒業するあたりで通りがちな道だが
もう少しレベルがあがると
それが無意味な自意識過剰だったことに気づく
今は一応身だしなみのようなものとしてデバッグオプションは無効にしておくが
吉里吉里使っている限り完全な解析対策なんかないしな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:38:00 ID:85vyqL+c]
だから済んだ話を小馬鹿にせんでもいいって

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 05:57:29 ID:lO93YOuk]
数値が変わった直後でチェックサム控えておいて、次にその変数使うときに照らし合わせてみればいいんじゃないかな。
だが、常に本気のプレイを強要されるゲームとか俺ならやらない。

CGは……画面キャプチャ対策とかね、ムキになってやる必要があるのはそれこそLeafくらいじゃないやろか。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 12:33:43 ID:ZZiFUAuq]
>>418の中では、SLGやRPGで数値弄るのがデフォなのか?
そんで、数値弄らんのが「本気プレイ」なのか、流石に一般的じゃなさ過ぎると
思うぜ。
CGモードをフル化される程度は諦めろとしか言い様がない。
内容良ければ、最低限ゲームは遊んでもらえるはずだ、多分。
エロなら、それこそ回想モードしかやらん奴は五万といるからなw


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:50:56 ID:0AoQkaZ4]
どれだけ時間をかけて対策しても、CG100%のセーブデータ配布されたら意味ないし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:06:13 ID:ADB2xICf]
過度な対策は無駄な労力でしかない



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:57:46 ID:sMcFBzq3]
てか、おまいら、汎用システムスレでなに見当外れの議論をしてるんだ。
隠蔽することが最優先なら独自システムにするだけの話じゃねーの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:53:34 ID:85vyqL+c]
ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
なんでそこまでAll or Nothingになるのか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:06:13 ID:iJG+02u+]
>>423
AllorNothingという思考の人は多いよね。
この板に限らずに2ch全体に。

いい加減に書く文章を軟らかく書いて欲しいよ。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:06:57 ID:6++wotCa]
レイヤやバッファで表示、再生させることなく
ファイルのプロパティを取得するプラグインってありますか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:31:31 ID:z6ddv35T]
>>424
2chでの「これできないの?」的なレスには
アンチやら煽りやらアイロニーやらが多いから、
aonで返す癖が付いちゃうんじゃね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:50:31 ID:85vyqL+c]
>>424
2chなんだし書く文章が多少煽りだろうと叩きだろうといいんだけど
技術系スレの粘着と的はずれな煽りほど寒いものはないからやめてほしいわな

煽るならちゃんとした知識ベースにサッと済ませてほしい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:19:24 ID:z6ddv35T]
>>425
こんなのあったの思い出したが、どうだろう
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005893
中は確認してないけど、リンクはまだ生きてるみたい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:02:15 ID:78U6RizE]
攻撃的なレスが多いのは、八つ当たりも多少はあると思う。
「動いて当然」と思われてるし、言えばなんでもできると思われてるし、他の遅れのツケが
一番回りやすいのにノーフォローだし。
息抜きにここ見てたはずだったのに、なめた質問を見るとキレてしまうんだよ。
お、オレのことじゃないんだからね!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:12:35 ID:5b0cZ7Mv]
32*32みたいな小さい前景レイヤを複数用意して、
スプライトのように使う、ってのはKAGだけで可能ですか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:22:53 ID:R+mT938m]
だけで、の意味にもよるけど
まあ可能



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:18 ID:z6ddv35T]
>>430
kagならmoveタグかな
確かスプラインも使えたと思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:22 ID:ypIGtRA9]
>ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に

だから、結局そんな方法はないからなあ。
多少の気休めに心砕くくらいならゲーム内容充実させたほうがよほど建設的ということを
住人の大半は知っているので
そんな話題にしつこく執着する態度の悪い奴に優しくする必要を感じないっつーだけでは。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:51 ID:85vyqL+c]
そのスプライトが文章を読み進めるたびに決まった位置に瞬間ワープするようなのなら
そりゃできるだろうけど

moveタグあたりを使ってもシューティングゲームみたいに動かすのはかなり困難だろうな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:25:26 ID:85vyqL+c]
>>433
だから>>403っていう回答が出てるんだっての

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:27:58 ID:z6ddv35T]
ゴメン、スプラインじゃなくてスプライトか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:29:45 ID:5b0cZ7Mv]
解答ありがとうございます
ノベルゲーム内のミニゲームで、スプライトがあれば作りやすかったんですけど、
やっぱりKAGだけでは無理そうですね、素直にTJS勉強します

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:34:52 ID:JYGPSih7]
>>428
有難うございます。
作成日時とサイズを得られるのは便利なので使ってみようと思いますね。
再生時間はvolume零で再生して.totalTimeで取得するやり方で誤魔化します……
16曲で400/1000秒程度だからページ表示型の音楽モードならなんとかなるでしょう(?)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:08:55 ID:5uTpCLYt]
スプライトの質問したものですけど、
ノベルゲー+αなものを作りたい場合、
KAGで出来ないことするためにTJS覚えるのと、
別の言語で一からノベルゲーのエンジンから作るのと
どっちがいいんでしょう?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:25:09 ID:zG+yj4V1]
あいまいすぎる質問だが前者だろ

そういう質問しちゃうレベルの人間がノベルゲーのエンジンを
きっちり完成させられるとは思えない

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:33:03 ID:5uTpCLYt]
ですよねー、って言うとあれですが自分でもそう思います
一応ノベルゲー+ローグライク(ディアボロみたいなの)を考えてます



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:36:01 ID:2N7DFpwr]
別にわざわざスプライトがどうとか言わなくても
例えば50*50で画像持っておいてそれ動かせばいいじゃん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:40:06 ID:5uTpCLYt]
でもそういうのって結局動かしたいキャラ分小さいレイヤを持って、
そのレイヤを動かすものじゃないですか?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:52:17 ID:2N7DFpwr]
動かせばいいじゃない
自分でnew Layerするとmoveさせるのが面倒臭くなるけど
うちはそうやってる

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:55:01 ID:5uTpCLYt]
そうですか、参考までにどのようなジャンルのゲームをこれまでに
製作なさったのか御聞かせ願えませんかね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:17:24 ID:2N7DFpwr]
ノベルとシミュレーション

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:21:34 ID:rsRwJXSi]
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました

[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]

音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:50:49 ID:sUFpEG3D]
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、

gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。

@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。

自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:56:22 ID:rsRwJXSi]
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。

450 名前:448 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:56:01 ID:zp/wdXv5]
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。

>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:48:23 ID:4yBotSFA]
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?





452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:36:09 ID:csvWId8X]
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:33 ID:PKB3tQgz]
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。

そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:04:07 ID:zkC8vDDq]
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:45:34 ID:WXn3JQ3M]
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:50:41 ID:B75JRc3C]
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ

[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]

めんどいから適当だけど、こんな感じで

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:38:11 ID:TtZ5gSTH]
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:47:10 ID:wm1E9ka9]
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:51:55 ID:blzxtgx5]
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 01:10:30 ID:wm1E9ka9]
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ

くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:43:23 ID:F2s3xLRz]
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。

しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)

そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:55:48 ID:7W4jSXyC]
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:32:21 ID:tbk4oZVM]
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:42:17 ID:VP2FFZeE]
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:45:30 ID:oQiODAA1]
>>463

kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:48:41 ID:oQiODAA1]
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか

467 名前:463 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:55:01 ID:tbk4oZVM]
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。

[close ask=false]
↑で良いでしょうか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:35:39 ID:xKaACPbQ]
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。

このような事って結構あるんですか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:44:39 ID:oQiODAA1]
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき

>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:50:13 ID:xKaACPbQ]
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:58:53 ID:vVio+WGg]
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:03:58 ID:xKaACPbQ]
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした


吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:09:02 ID:FtCE4Yza]
すげえエスパーを見たw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:13:45 ID:vIJ6Ulvf]
凄い預言者が居るスレときいて

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:16:10 ID:v+sGXnOr]
和んだわw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:12:45 ID:7W4jSXyC]
エスパー記念w

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:47:53 ID:908Ve/LM]
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:24:18 ID:ktTF2yNh]
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:06:28 ID:BNANQWWc]
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:10:14 ID:jcMX1wsj]
あー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:54:15 ID:TtsLTbdq]
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:22:30 ID:MR3ikjcw]
久しぶりにみたらエスパー的中か。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:55:35 ID:7Pbj+mLT]
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:40:57 ID:OyNM2QaF]
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?

485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 12:48:41 ID:PZ4EDoRU]
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:11:09 ID:I2VPiiUt]
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく

レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 14:48:25 ID:OyNM2QaF]
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:25:05 ID:Npt8yML8]
>>485
×トランジョン
○トランジション

489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 15:28:19 ID:PZ4EDoRU]
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:55:09 ID:qbMSRdXH]
トランジジョンにも突っ込めよw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:52:45 ID:7E4Dhwbn]
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:20:09 ID:2a+Ht56l]
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:13:21 ID:5aY1Y7Wy]
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 04:06:30 ID:chIrUWD2]
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 09:24:57 ID:b5d9zsXb]
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:20:58 ID:Vu3U1Uwb]
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:57:02 ID:typ6fy7j]
>>462

今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:47:33 ID:6w66u7fL]
何をどう勘違いしてたか少しきになる。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 15:24:09 ID:McyAaefM]
ググれ

500 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 17:08:09 ID:gbrSfUTB]
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:13:51 ID:lIjCxA7e]
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな



502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 18:35:23 ID:zzVbppmP]
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ

こことか使える?
www.cman.jp/network/support/http.html
ここのURL欄に
背景補完(masato.ciao.jp/haikei/furemu.html)のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず

もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:33:05 ID:DO0t7kud]
これそういう質問じゃなくね?






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