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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:09 ID:vk8ZBBdD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 06:37:10 ID:vfXg1EKH]
>>354
saveThumbnailをキーワードにしてMainWindow.tjsを追ってみろ
どうやってデータが保存されてるか読み取れないようなら互換性なしとして諦めろ

なんとなくわかったのなら、ビットマップのヘッダみるなりレイヤに読み込むなりして
目的のサムネイルのサイズを調べて、オフセットを計算すれば栞データは手に入るはず

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:26:51 ID:mFoQPo9H]
>>358
ありがd
なんとなくだけどわかった。
やってみる。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:33:15 ID:G2nY8uhV]
タグマクロ使いまくった処理のかなり頻繁なゲーム作ってるんだけど、
使わないものは積極的に@erasemacroで消したほうがいいの?
現状で3Mくらい読み込んでゲーム動かしてるんだけれど、その程度じゃわざわざ消す必要も無い?
処理速度を重視してるので、目にわかるような負担軽減効果が見られるならやらなければ〜とは思ってるんだけど、管理する数が多すぎてやるにはそれなりの覚悟がいるので…。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:56:29 ID:r/TSlpFw]
参考になるかは不明だけど、俺はSLGを作ってる。
エフェクトとかの為に、かなりの量の画像を起動時に読み込んでおいている
けど、3M程度なら処理速度に差はないんじゃないかな。

寧ろ消したりする処理で遅くなる可能性あると思う。まあ、マクロなんで
画像とは違うだろうけどね


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:18:56 ID:nlSMeikS]
>>360
現時点ですでに処理速度がもっさりしてるとか
明らかに遅いと感じる状態でなければ、
おそらく見た目には何の効果もない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:22:31 ID:G2nY8uhV]
>>361-362
けっこう気にしてた点だけど、やっぱ容量的にも大したことないし問題はなさそうね。さんくす。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 19:31:03 ID:b081FDF2]
画像読み込まなくても
レイヤ何十枚とかコンフィグで用意しとくと、メモリ使用が150MBとかいって
ちょっと心配になる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:35:23 ID:G2nY8uhV]
文字はわからんけど、前景レイヤー数は処理の激しいゲームだと目にわかるレベルで重くなるからそういうの気になるもの作ってるならlaycountとかでシーンごとに調整したほうが良い。
ノートとかの貧弱な環境だと目に見えてわかるからなぁ。
ちなみに自分が実体験したのは、前景レイヤー50枚くらいのを25枚くらいに減らしたときね。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:47:55 ID:m2FTtfgw]
そんなにレイヤー数って要る?
うちとか多くても3つくらいで済むけど



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:54:38 ID:MU0a5/7H]
同じゲームじゃないんだから。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 02:21:04 ID:7ELU0+Y2]
あんまりちゃかちゃか動かすようだったら配列にしてやって一枚のレイヤに書き出すとかしたほうがいい事もある

369 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 02:36:34 ID:8bPc8gMy]
使用しているLayerの数を取得する方法ってありますか?
Messageと、前景それぞれの数に応じて処理を変える必要があるんですが

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:51:02 ID:7ELU0+Y2]
>>369
forで回してvisibleがtrueのレイヤを数えるとか。widthやheightが初期値じゃない奴を数えるとか。
でも、立ち絵とかを立たせた時に自前で変数を用意してあらかじめ数えておいた方がいいかもね。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 03:08:32 ID:8bPc8gMy]
>>370
確かに、そうですね。自分で数えることにしました。ありがとうございます。

もうひとつなのですが、現在非表示かどうか取得するのは
var tst;

tst=kag.fore.message[0].visible;

これで、tstにはfalse or true が入ると思っていたのですが、どうやら違うみたいです
非表示かどうかのプロパティはいったい何になるのでしょうか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 04:30:01 ID:7ELU0+Y2]
>>371
kag.fore.messages
複数形じゃなかったっけ?


373 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 06:19:19 ID:8bPc8gMy]
>>372
まさか、そんな凡ミスだったとは……orz
ありがとうございました

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:38:22 ID:mWC375xx]
試してないけど、kag.fore.layers.countとかで取得できない? >レイヤ数

375 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 09:19:55 ID:8bPc8gMy]
>>374
kag.numMessageLayersで取得できるみたいですよ

度々すいませんorz
F1+ShiftKeyなんかを押すと、デバッグコンソールなんかが表示されてしまいますよね?
この、いわゆるデバッグモードを解除する方法って無いのでしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:46:34 ID:IaBNOmCo]
システム面に一貫性が無いのが吉里吉里の弱点だと思っている
自由の裏返しで



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 13:42:40 ID:ioRM8biu]
え?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 13:49:22 ID:NRAE3sQL]
きちんと使いこなしてるところとそうでないところの落差はひどいものがあるのは確かだな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:06:53 ID:PIq12mry]
>>378
きちんと使いこなしてる例をあげてくれ、参考にしたい

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:34:54 ID:KSZodyIE]
>>379
タイプムーンのFateは、これをつかっていなかった?
逆だっけ?月姫だっけ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:53:36 ID:8pHsic/q]
Fateは、きちんと使いこなしてる例とは違わね?
ていうかきちんと使いこなすってどういう意味だかよくわからんな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:04:58 ID:Buca8rwt]
今時セーブロードがメニューバーからとかいう時代錯誤アイテムを使う人間なんているの?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:34:45 ID:T4KVaxD2]
>>382
別にメニューバーからセーブでもいいと思うけどな。
システムに気合いれてるが、肝心のゲーム本編がへぼいのはたくさんあるしな。
うまく使いこなしている、という意味であれば、ごうさんの会社だろうな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:48:27 ID:axpHWPne]
頑張ってオリジナルのセーブ画面を作るのはいいんだけど、
キー操作を無視した作りだと、個人的にはゲンナリするな

そんならまだメニューバーのほうがマシだと思うぜ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 15:53:40 ID:NRAE3sQL]
>>381
KAG の内部構造を把握して、マクロ以上のふみこんだ作業ができてれば
使いこなせてると言えるんじゃないかと。わかりやすい例としては

・終了ダイアログの差し替えができてる
・コンフィグ処理やセーブロード処理をメニューバー以外できちんと組み込めてる

>>379
商業だとこんなとこかね。

↑カスタム度低
あかべぇそふとつぅ:標準的なカスタムの代表例的なブランド
ナインテイル:レイヤアクションの扱いがとにかくうまいブランド。カードバトルとかの特殊システムも組んでる
TYPE-MOON:吉里吉里を有名にしたブランド。いろいろカスタムしてる他、花札とかの特殊なシステムも組んでる
ゆずソフト:KAGEXを使ってる代表的ブランド。常に最新開発版な人柱ブランドでもある
ハイクオソフト:TJSで完全独自システムを組んでる珍しい例
↓カスタム度高

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 16:00:48 ID:KSZodyIE]
>>385
ところで、そのカスタム度が高いソフトメーカーは、金を払って協力してもらっているのか
自分たちでカスタマイズしているのか、どちらなのだろう?
素朴な疑問だけど。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 16:01:14 ID:kwX+uxuF]
2年前に1本作った時は、KAGEXに微妙なバグがあって使うのやめたんだけど
今はバグ周りは解消されてるのかな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 16:08:37 ID:THJvs+Do]
正直、KAGEXのメリットがいまいち分からない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 18:15:21 ID:NRAE3sQL]
>>368
ナインテイル、TYPE-MOON、ハイクオは社内PGと思われる。
ゆずソフトはワムソフトに外注してる。
あかべぇ系は、最近のだとG線、DDC、WLO、パンツが同系統のカスタムがかかってて、たぶん社内PG。
るい智、コンチェルトノートはゆず同様にワムソフト外注でKAGEX使ってる。
ガチ乙女も吉里吉里だけど全然別系統のカスタムがかかってるのでさらに別のPGぽい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 18:44:09 ID:8pHsic/q]
全然知らない社名?ばっかりなんだが、俺ヤバイかな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 18:51:14 ID:84wnMQfa]
エロゲの勢い全体が落ちた+>>390が年をとった&社会人になった だろう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:08:30 ID:KSZodyIE]
>>389
なるほど、ありがとう。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:03:23 ID:25lOJ//x]
エロゲは大学生がやってるのか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:14:33 ID:BXTEZVpz]
それにしても>>389は大したもんだ。
そこまでスラスラ出るのは、業界人でないならよっぽどエロイ人なんだな(・∀・`)y━~~

395 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 20:32:00 ID:hxJaACLL]
だれか>>375お願いします
ちょっとフリーのソフトで試してみたのですが、普通にデバッグコンソールが表示されてしまうソフトが結構ありました
これまずいですよね……

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:35:02 ID:kwX+uxuF]
krkrconf.exe使え



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:35:18 ID:q1VAyNTx]
リファレンスに書いてなかった?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:58:28 ID:89py0zzO]
>>395
フリーだと忘れてるの多いよな
396も言ってるけど、krkrconfの設定とかReleaserで
デバッグ支援ウィンドウを無効にする設定があるはず
(デフォでは有効になってたと思う)

399 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:55:54 ID:sVoWzUgB]
>>396
解決しました

>>397
リファレンス探しまくってたんですけどなかったと思います
多分見落としだと思いますが、Config.tjsあたりでデバッグモードの有無を設定できるのかなあ、なんて考えて一生懸命TJSを追ってました

>>398
ありがとうございます
しかし、これ、アーカイブの中に入れたら無効化されちゃいますね
外に出してあったら、削除されちゃうし
どうにか隠蔽方法は無いのだろうか……

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:13:57 ID:ZuAT6EN6]
デバッグコンソールでできることなんてスクリプトが見えるくらいで何も困らん
その程度自己解決できないなら吉里吉里使うなよ

401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:19:03 ID:sVoWzUgB]
>>400
タグリファレンスに乗ってるようなこと質問してるわけじゃないんだから大目に見てください

デバッグコンソールで変数代入とかされたら、意図しないバグがおこったり、クリアせずにCGだけ見られたりいろいろできると思うのですが
400の方は変数名を、全てランダムでつけていたり、何か対策をとられているのでしょうか?
それとも、俺以上にあほで無知なのでしょうか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:32:01 ID:ZuAT6EN6]
>>401
スクリプトでデバッグモードオンオフできるから最初にオフにしとけ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:34:43 ID:DW85bEvB]
startup.tjs の頭で

if (System.getArgument("-debugwin")=="yes") { System.terminate(); }

とでもしときなされ。

404 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:37:58 ID:sVoWzUgB]
>>402
全く意味の無い回答どうも(^o^)

>>403
分かりやすい回答ありがとうございます

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:55:39 ID:rjXxKBWO]
桜満開だな
中覗かれるようなものは作ってなさそうだから、安心しろよ

吉里吉里のライセンス文書は読んだか?
利用者はどういう心意気を持てばよいか、バカじゃなきゃ分かるはず
それを考えながら今日はもう寝なさい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:56:43 ID:85vyqL+c]
お前も日本語でおk



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:09:26 ID:lO93YOuk]
コンソール残しといたり暗号化しないデフォのアーカイブだったりすると、バグ出して頭抱えた時に親切な人が原因の切り分けして教えてくれたりするよ。
なにしろフルプライスで売るとかじゃなければどうでもいい気がする。
大体この話題ガイシュツ。そんなにしつこく知りたいなら過去ログさばくればいいのに。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:31:25 ID:9gI4FdR5]
なんだかんだ理由はつけてるが、ホットキーの存在と使い方を知っているのなんて普通のユーザじゃないんだし
結局のところ中を見られたくないっていうことだろうな、としか思えんよなぁ

ま、これは知ってる人には突破されやすいけど、
cfファイルをバイナリエディタで本体に埋め込むとかすればいいと思うよ
やり方はcfファイルの中身を見ればわかると思う

409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 02:38:17 ID:DTxE1Nd8]
>>405
自己紹介はいいです

>>407
なるほど、そのような利点が
CGなどを、特典としているノベルゲームの場合
やはり、CGだけ抜くようなユーザーが少なからずいるんですよね

ほかにもシミュレーションなんかも作ってますが、変数いじられたら大変つまらないことになるし
そういうユーザーは、複合化するユーザーと同じで捨てるしかないんでしょうか
何も文句は言えませんが、怒るというか、悲しいですよね
クオリティが低いといえばそれまでなんでしょうけど

●買って来いってことですか

>>408
そのとおりです
製作者なら、自分の意図しないシステム面へのアクセスを望まないのは自然だと思いますが
バイナリですか、なるほど。ありがとうございます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:04:16 ID:9gI4FdR5]
>>409
変数いじるのとかはメモリのほうの数値を変更されるのまでは制御できないから
チート対策は、できる人相手には無駄なこと多いし、あまり労力とかをそういうことに割かないほうがいいと思う
チートまで対策したいなら
最初から内部の数値はいじられてしまうということ前提に、変数の宣言の仕方から全部考えないといけない
不可能ではないけど、現実的ではないような


あと中身解析されるのが絶対に嫌だ!というのなら
仕様が公開されている吉里吉里は使わないで独自システムを構築したほうがいいような気がするんで
そこらへんは折り合いつけていったほうがいいよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:05:03 ID:85vyqL+c]
まあ>>403は妥協案としていいレベルだし
それで本人が納得しているんだからいいじゃねえか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:06:34 ID:z6ddv35T]
>>409
過去ログは●がなくても読めるぞ
これは別に煽りじゃないんだが、>>1を嫁

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:10:52 ID:osfVx6p1]
もうほっとけよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:21:24 ID:q4PGsL7V]
お前ら優しいなあ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:22:04 ID:1w3crFAc]
解析される心配よりもプレーヤーに解析したいとまで思わせられるほどの面白いゲームを俺は作れるようになれるのか
俺にとってはそっちのほうがはるかに問題

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:37:08 ID:ypIGtRA9]
解析アレルギーは吉里吉里初心者卒業するあたりで通りがちな道だが
もう少しレベルがあがると
それが無意味な自意識過剰だったことに気づく
今は一応身だしなみのようなものとしてデバッグオプションは無効にしておくが
吉里吉里使っている限り完全な解析対策なんかないしな



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:38:00 ID:85vyqL+c]
だから済んだ話を小馬鹿にせんでもいいって

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 05:57:29 ID:lO93YOuk]
数値が変わった直後でチェックサム控えておいて、次にその変数使うときに照らし合わせてみればいいんじゃないかな。
だが、常に本気のプレイを強要されるゲームとか俺ならやらない。

CGは……画面キャプチャ対策とかね、ムキになってやる必要があるのはそれこそLeafくらいじゃないやろか。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 12:33:43 ID:ZZiFUAuq]
>>418の中では、SLGやRPGで数値弄るのがデフォなのか?
そんで、数値弄らんのが「本気プレイ」なのか、流石に一般的じゃなさ過ぎると
思うぜ。
CGモードをフル化される程度は諦めろとしか言い様がない。
内容良ければ、最低限ゲームは遊んでもらえるはずだ、多分。
エロなら、それこそ回想モードしかやらん奴は五万といるからなw


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:50:56 ID:0AoQkaZ4]
どれだけ時間をかけて対策しても、CG100%のセーブデータ配布されたら意味ないし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:06:13 ID:ADB2xICf]
過度な対策は無駄な労力でしかない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 18:57:46 ID:sMcFBzq3]
てか、おまいら、汎用システムスレでなに見当外れの議論をしてるんだ。
隠蔽することが最優先なら独自システムにするだけの話じゃねーの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:53:34 ID:85vyqL+c]
ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
なんでそこまでAll or Nothingになるのか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:06:13 ID:iJG+02u+]
>>423
AllorNothingという思考の人は多いよね。
この板に限らずに2ch全体に。

いい加減に書く文章を軟らかく書いて欲しいよ。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:06:57 ID:6++wotCa]
レイヤやバッファで表示、再生させることなく
ファイルのプロパティを取得するプラグインってありますか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:31:31 ID:z6ddv35T]
>>424
2chでの「これできないの?」的なレスには
アンチやら煽りやらアイロニーやらが多いから、
aonで返す癖が付いちゃうんじゃね



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:50:31 ID:85vyqL+c]
>>424
2chなんだし書く文章が多少煽りだろうと叩きだろうといいんだけど
技術系スレの粘着と的はずれな煽りほど寒いものはないからやめてほしいわな

煽るならちゃんとした知識ベースにサッと済ませてほしい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:19:24 ID:z6ddv35T]
>>425
こんなのあったの思い出したが、どうだろう
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005893
中は確認してないけど、リンクはまだ生きてるみたい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:02:15 ID:78U6RizE]
攻撃的なレスが多いのは、八つ当たりも多少はあると思う。
「動いて当然」と思われてるし、言えばなんでもできると思われてるし、他の遅れのツケが
一番回りやすいのにノーフォローだし。
息抜きにここ見てたはずだったのに、なめた質問を見るとキレてしまうんだよ。
お、オレのことじゃないんだからね!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:12:35 ID:5b0cZ7Mv]
32*32みたいな小さい前景レイヤを複数用意して、
スプライトのように使う、ってのはKAGだけで可能ですか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:22:53 ID:R+mT938m]
だけで、の意味にもよるけど
まあ可能

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:18 ID:z6ddv35T]
>>430
kagならmoveタグかな
確かスプラインも使えたと思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:22 ID:ypIGtRA9]
>ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に

だから、結局そんな方法はないからなあ。
多少の気休めに心砕くくらいならゲーム内容充実させたほうがよほど建設的ということを
住人の大半は知っているので
そんな話題にしつこく執着する態度の悪い奴に優しくする必要を感じないっつーだけでは。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:24:51 ID:85vyqL+c]
そのスプライトが文章を読み進めるたびに決まった位置に瞬間ワープするようなのなら
そりゃできるだろうけど

moveタグあたりを使ってもシューティングゲームみたいに動かすのはかなり困難だろうな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:25:26 ID:85vyqL+c]
>>433
だから>>403っていう回答が出てるんだっての

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:27:58 ID:z6ddv35T]
ゴメン、スプラインじゃなくてスプライトか



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:29:45 ID:5b0cZ7Mv]
解答ありがとうございます
ノベルゲーム内のミニゲームで、スプライトがあれば作りやすかったんですけど、
やっぱりKAGだけでは無理そうですね、素直にTJS勉強します

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:34:52 ID:JYGPSih7]
>>428
有難うございます。
作成日時とサイズを得られるのは便利なので使ってみようと思いますね。
再生時間はvolume零で再生して.totalTimeで取得するやり方で誤魔化します……
16曲で400/1000秒程度だからページ表示型の音楽モードならなんとかなるでしょう(?)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:08:55 ID:5uTpCLYt]
スプライトの質問したものですけど、
ノベルゲー+αなものを作りたい場合、
KAGで出来ないことするためにTJS覚えるのと、
別の言語で一からノベルゲーのエンジンから作るのと
どっちがいいんでしょう?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:25:09 ID:zG+yj4V1]
あいまいすぎる質問だが前者だろ

そういう質問しちゃうレベルの人間がノベルゲーのエンジンを
きっちり完成させられるとは思えない

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:33:03 ID:5uTpCLYt]
ですよねー、って言うとあれですが自分でもそう思います
一応ノベルゲー+ローグライク(ディアボロみたいなの)を考えてます

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:36:01 ID:2N7DFpwr]
別にわざわざスプライトがどうとか言わなくても
例えば50*50で画像持っておいてそれ動かせばいいじゃん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:40:06 ID:5uTpCLYt]
でもそういうのって結局動かしたいキャラ分小さいレイヤを持って、
そのレイヤを動かすものじゃないですか?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:52:17 ID:2N7DFpwr]
動かせばいいじゃない
自分でnew Layerするとmoveさせるのが面倒臭くなるけど
うちはそうやってる

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 08:55:01 ID:5uTpCLYt]
そうですか、参考までにどのようなジャンルのゲームをこれまでに
製作なさったのか御聞かせ願えませんかね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:17:24 ID:2N7DFpwr]
ノベルとシミュレーション



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 09:21:34 ID:rsRwJXSi]
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました

[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]

音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:50:49 ID:sUFpEG3D]
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、

gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。

@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。

自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:56:22 ID:rsRwJXSi]
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。

450 名前:448 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:56:01 ID:zp/wdXv5]
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。

>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:48:23 ID:4yBotSFA]
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:36:09 ID:csvWId8X]
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:33 ID:PKB3tQgz]
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。

そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:04:07 ID:zkC8vDDq]
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:45:34 ID:WXn3JQ3M]
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点〜何点でエンド@
何点〜何点でエンドA
何点〜何点でエンドB
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:50:41 ID:B75JRc3C]
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ

[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点〜何点"]
[jump エンド3]
[endif]

めんどいから適当だけど、こんな感じで



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:38:11 ID:TtZ5gSTH]
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:47:10 ID:wm1E9ka9]
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな






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