- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:49:13 ID:F9msEEWw]
- サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい 参考サイト ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/ part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:39:28 ID:j20+z8Zt]
- キャラを掘り下げ立たせて描写し、恋愛要素を匂わせるとギャルゲっぽくなるんだよな
書いてるほうにそのつもりがなくても、読み手のほうで勝手に妄想しちゃうし で、その妄想が大きく外れると怒り出すのが困りどころなわけだがw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 11:28:27 ID:0VgDRuEh]
- >>201
いや、そうでもないと思う 例えば、仮にひぐらしを、「かまいたち」みたく影絵にして 部活とか訳わからんおちゃらけ省いて淡々と書いてったら ギャルゲにはならん。 おちゃらけたシナリオと萌え絵がギャルゲ要素 なんじゃないかな?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:54:43 ID:e+QXG6Dx]
- 影絵でもギャルゲになると思うぞ
プレイヤー次第で
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 16:52:49 ID:/QmrRjxD]
- ウィザードリィですらギャルゲとな?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:22:40 ID:87I+TbRX]
- 影絵が巨乳やツインテばっかりだったらなんとかなりそうだ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 22:26:32 ID:0VgDRuEh]
- 影絵でシリアスに書けばギャルゲではなくなるよ多分。
絶対売れないだろうけど…
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:54:55 ID:/czVn1kQ]
- 萌えなキャラ、または魅力ある物語とキャラを描くのに、
シリアス/おちゃらけの区別や絵の有無なんて関係無いだろw むしろシリアスなギャルゲは描きやすいだろ たとえば泣きゲーとかなw それなりに売れる?んじゃねw >>204 WIZはキャラのパラメータの数値増減に一喜一憂する、れっきとしたキャラ萌えゲーと言えなくも無いw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:43:54 ID:/czVn1kQ]
- ウィザードリィで思い出したんだが、亜種にBUSINというゲームがある
基本ウィザードリィなので俺の好みから言えば面白く好きなゲームなのだが、 シナリオテキストのの見せ方がウザくてかったるく、まるでタチの悪いノベルゲw こういうのは製作者側の自己満足が丸見えなので、気を付けなきゃなと思ったよw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:19:58 ID:N1bBlTHV]
- 元祖長文は居なくなったみたいだけど長文二号がまだ居るからなぁ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 12:53:41 ID:UijemYmj]
- あー書く気力が湧かん。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:09:26 ID:LDjRHooR]
- それはご飯食べたくないから、だそうだw
本気で意味不明で無意味な喩えだなw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 12:22:47 ID:lcLUrkG9]
- >>211
日本語で
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:36:33 ID:bcmuLj4s]
- でたよ得意技w もう少し捻れよw ライターとしてどうよ?w
あまりのワンパターンに飽き飽きしてますよw マトモなツッコミも出来ないならレスいらんよ?w 長文二号とは四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. のことか? ま、こんなイカれた奴にビビってロクにネタも振れなくなった連中なんて怖くもなんともないよw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:06:53 ID:/KVMBfjt]
- えっと、何の話?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:34:49 ID:RoLihlWx]
- どっかに繋がってるんじゃないか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:33:03 ID:1mWbbFEp]
- 検索してもスレ初頭しか有意義なヒットないな
前スレの流れを見てないのでなんともだけど、 誰と戦ってたつもりでここまで常駐してたのかが気になるな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 11:03:48 ID:/VaXrRFr]
- 恨み骨髄って感じだな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:10:32 ID:C70CZzAH]
- 変な人にはさわらないでおこうよ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:52:03 ID:9cW+E/TU]
- あ、俺の事か変な人ってwまぁどうでもいいやw
>>217 そういう煽りは自分が四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. だと告白してるのと同じw まだいたのか迷惑だから長文と一緒に消えなさいよw もし別人ならやめたほうがいいよw同一視されるし、自分の品を下げるだけw
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:37:13 ID:mQJ59Fn9]
- ゴクリ...
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:18:00 ID:9GCv2DsU]
- フヒヒ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:47:31 ID:4bNuGlJF]
- 煽られて引っかかるところとかそっくりだな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:46:23 ID:pHxj7lke]
- 立ち絵師について気になった。
最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが 絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。 ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・ 上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが こういう素材って例えばどんなものなんだろうか? 参考になるような素材サイトがあれば知りたい。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:34:40 ID:GRVC+MEx]
- 「素材 立ち絵」でいくつかみつかるけどな?
個人的な意見 絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。 全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。 会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、 イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。
- 225 名前:223 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:42:00 ID:aL0KFC7D]
- なるほど、検索して探してみました。ありがとうございます。
やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。 正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz 探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。 ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。 (ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・) 来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 09:10:15 ID:/Cy2mGPH]
- 有料も含めてなら結構一杯ある気がする
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい 絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:46:50 ID:ZZ3YMMOD]
- いかにもなヒーロー、ヒロインキャラを描けるのは当然wだが
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:16:49 ID:nVcPF+K+]
- あー、あとアレだw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw 例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw 嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:34:21 ID:mzOfwcB2]
- なんか厨房臭い書き込みですね。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:45:42 ID:sqtqTVY/]
- どうも分かりやすい常連さんがいるらしいな。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:42:59 ID:WCmmc4pG]
- なんだか絵の話になってるがこんなスレもあるでよ
絵が描けない人間が素材を作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:16:25 ID:zZk6pHu6]
- 厨臭いとか分かりやすいなんていい褒め言葉だなw
俺も言われてみたいw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:28:57 ID:bRYPAsqd]
- いやいや
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:31:56 ID:lNFq2wls]
- w多用しすぎだろ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:34:57 ID:LvgaauLO]
- 語尾を変なものにするのはキャラ作りの悪い例。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/22(木) 10:26:26 ID:bD8xuVnP]
- 大好きなんだぱ☆
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:53:09 ID:IGvOWb2y]
- >>236
それ採用なんだぱ☆
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 11:30:37 ID:G9kA+CZV]
- これほど分かりやすいのも珍しい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:46:31 ID:jucSHlXo]
- おいしいぱ☆
いっしょにかえろっぱ☆ うちくるぱ? ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆ ありだな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:52:02 ID:BmTR1oyV]
- カッパ系宇宙人を想像する
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 15:10:27 ID:m30Ay7Kr]
- エロシーンで舌舐めずりというか唇舐めるなんて、
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが 童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。 興奮すると唇が乾くからなんですよね。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:17:55 ID:swYUDmpV]
- それは自分は陳腐な人間だという告白ですか?w
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:43 ID:NZMHuMle]
- いや、その発想はおかしい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:33:59 ID:ZFff4VHi]
- ライター以外(絵師や音師、PGなど)が求めるシナリオってどんなものなんだろうね。
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 08:44:22 ID:2Ibw6d0Y]
- >>244
(1)完成している。 (2)演出等の指定が書き込まれている。 (3)シナリオ読まなくても、ストーリーが要約している。 (4)スクリプトが書き込み終了している。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 06:07:57 ID:FXhSyPlf]
- >>244
245の1と3は重要かと。 未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。 話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、 では「ハァ?」ってなるだけ。 話の内容については他職は特に気にしない。 絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。 絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。 大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。 演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。 まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。 とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、 他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。 文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。 以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。 一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。 シナリオを面白く感じる感じないは二の次。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:34:53 ID:jcC/Sqr4]
- 「オナニー野郎の長文はお楽しみいただけましたか?」
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:34:21 ID:3sGvydhm]
- 一ヶ月も経って意味の分からん煽りが入るとは
本当に意味が分からない。 基地なのだろうか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:24:03 ID:JV9W1QHt]
- よそからのお客さんだろう
この板の住人ならまず日付を見るからな 廃墟のよどんだ空気は落ち着くぜ…
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:26:18 ID:Trxc8TVS]
- 晒しage
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:04:31 ID:7+a3HhtJ]
- ここには時間がないのさ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 21:14:26 ID:8gNWliEB]
- 永遠に引きずっていくのだね、メーテル
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:57:55 ID:KcU6Og+v]
- >>251
>>252 〆切がすぐそこにあることだと素でおもたよ。OTZ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 21:12:22 ID:W1HwkJ/w]
- test
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 21:45:32 ID:zQyzfo9S]
- 今TVでやってるヴァンパイヤドラマ観てらんねぇ・・・
対象年齢低すぎ・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 17:45:07 ID:bTiblS8v]
- ビジュアルなしのサウンドノベルはもう受けない。それなら小説のほうがいい。
背景含めビジュアルノベルの場合、あらかじめビジュアル面も考えながらシナリオ書かないと、自分の意図したとおりの背景、立ち絵を用意するのはライターには無理。 たとえば人物の外見描写なんかは極力避ける必要がある。絵で見れば分かるのに、説明をするのはいちいちくどい。 背景変われば場所が変わったのは誰でもわかるから、僕は病院へ行った。とかNG。 同じことは効果音にもいえるので、最初に何も考えずシナリオだけ進めていくと、うまく描写できたところで、絵や背景を入れて変になるというのはよくある。 それこそノベルゲームではビジュアルでの表現ができるので伝奇物とか面白くなるが、ハリーポッター並みの大作を除いて、小説で超能力だとか魔法とか非現実的で動きのある展開を魅せるのは稀。 ギャルゲーみたいに登場人物がみんなjkなんて、絵がなきゃただの妄想記になる。 bgmは優先順位低めのような気もするが、bgmが神だとシナリオの見方も変わってくるのでそうは言い切れないものの、 やはりシナリオ、ビジュアルがひどいと、相当心の広い人以外はプレイすらしてくれないだろう。 小説は読んだことしかないが、ノベルゲームのシナリオを書いてると、サウンドやビジュアルの重要性をひしひしと感じるので、やはり小説とは全然違うものだと思われる。 演出効果はいちいち言葉で説明するより作品を見て盗むほうが早い
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 12:54:38 ID:ZtfXj2kf]
- サウンドノベルズをネットブックで作成したいのですが
初心者にもわかりやすい作成ソフトありますか?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/15(火) 12:57:32 ID:ZtfXj2kf]
- あ、ビジュアルノベルズのほうです。
すいません。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 13:01:58 ID:twNvA0GJ]
- >>257
ネットブックとは何ぞや? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF で合ってるのか?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 21:13:31 ID:BPCN08I0]
- >>259
そうです。 ビジュアルノベルズ作成したいのですが、 わかりやすいソフトないかなぁ?って…
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 21:53:25 ID:98Fef0VZ]
- test
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