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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 11:49:13 ID:F9msEEWw]
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html

part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 11:10:09 ID:yo/1K26A]
>>155
書きたい事が無いから。

基本の「書きたい事を書きたいように書く」が無いから。

飯を食うのが目的で、その飯を食う手段である箸の使い方の巧拙なんて
飯を食う目的の前には些細な事だな。

お前は別に今ご飯食いたくないんだよ。
箸の使い方へたくそなんて只の言い訳。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:57:48 ID:4WnHoNFk]
そうか
俺は箸が使えないことにムキになっていたのか
ならば今から手で食ってやんよ!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:11:57 ID:WlvhaE7a]
メシ喰いたいのか喰いたくないのかなんて全く関係なく、
人前でメシを喰うなら、食事のマナーがなってないと笑われるし怒られるだろ
他の客に迷惑をかけるかもしれない それは決して些細な事ではないぞ
言い訳してもいいが一生懸命練習しろよ

つうか下らないたとえ話だなオイ
シナリオもそうやって描いてんのか?



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 11:28:40 ID:NhEdddCl]
>>158
ラフ文書いて通らない気がするけどこれでいいか
描写とか少ない気がするのに通る
直しいれてたら次シーンが気になる
次シーンをラフ文で……

修正文だけが増えて今あうあう

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:22:08 ID:qQ7cjKSU]
本気で意見が欲しいならラフ文でも晒せよ。
いつからここはヘタレの日記帳になったんだよ。

通る通らないってなんだよ。
お前の言ってる事は全く通じないよ。


161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 22:10:29 ID:4EvT7Hp5]
>>160
煽りだけなら巣に帰れな?
お前みたいな屑がすぐ沸くからスレの発展が阻害されるんだぜ。

まだ二十日で二十レス進んだだけだろ。
お前みたいに興奮して煽る必要性がどこにある?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:11:18 ID:4EvT7Hp5]
二十日訂正、十日

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 08:29:55 ID:4lfWQzUP]
ぶっちゃけ、文章が良ければ、既製品の立ち絵とわずかな表情変化で十分じゃないの?
上手く描けない立ち絵の自作よりも文章磨いた方が百倍も早いというか、
文章で上手く書けないから立ち絵を動かして誤魔化そうとするのは本末転倒というか
(上手い文章をさらに盛り上げるのが立ち絵の役目じゃないの?)

というわけで、フリー立ち絵増やして下さいよ絵師さん、と。正直シェアでも買う。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:31:22 ID:9sH/eHbt]
>>163
その論理なら小説でも問題ないだろ。
純粋な文章で勝負できるなら、小説と言う形態での作品の発表に何の問題が?



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:37:43 ID:4lfWQzUP]
そりゃSSや小説じゃなくノベルゲームを書きたい奴は、
音楽や画像と組み合わせてみたいからそっちで書いているのだろう。

絵が得意でそれに文章をつけてみたいなら、立ち絵に凝れば良い。
文章が得意で絵が苦手なら影絵や既製立ち絵を使えば良い。何か問題があるのか?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 15:27:34 ID:iwSeq6um]
文章が得意なら小説でいいじゃん
絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う
ここを理解してない

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:13:05 ID:9sH/eHbt]
文章が得意なら小説でいいよな。
文だけの片輪ならあえてゲームを選択する意味がねーよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 17:53:10 ID:4lfWQzUP]
ゲームのテキストを書きたい奴に小説を書けなんて余計なお世話だなw
まず何を作りたいのかが先で、自分の得手不得手からどう作るかはその次だ。
どう作るかなんて、絵の修行をするも良し、絵師と組むも良し、既製品を使うも良し、そいつ次第だ。
そこを理解しないから駄目なんだよ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:32:56 ID:MfW9hq/3]
>>166
何か根本的に勘違いしているぞ?
ゲームのシナリオが得意だが絵が苦手という奴に小説を書けってのは変だ
小説が得意なのと「絵込みのノベルゲームのシナリオが得意なのとは違う」からだ

そもそも筆師が立ち絵も描くのは趣味か人手の問題であって、義務じゃない
大手で筆師兼絵師なんて竜騎士ぐらいだろ?きのこは絵なんて描かないし

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:55:50 ID:cB7csdow]
>>167は影絵使いのライターを怒らせた。そんなこと言うなら背景も音楽も全部自分で作ってろ。

しかし、立ち絵は確かに供給が乏しいな。
良質なセットは学園モノで1〜2、ファンタジーで1、一般で1ぐらいか?
学園ものやファンタジーは影絵だと雰囲気が合わないことが多いし、もっと立ち絵の需要はあると思うな。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:37:46 ID:4lfWQzUP]
>>169
その竜騎士が言うように、絵師を兼ねると自分のペースで作業が進むというメリットもあるようだがな
ただ、安易にシナリオライターと絵師と小説家とをそれぞれ兼業できると思いこむのは無理がある。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:31:31 ID:DQI01jsh]
立ち絵ってどういうの?
みんながイメージしてるのは具体的にどの作品?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:54:33 ID:b53Pzk0G]
自分がどういう立場、ゲームシステム、ジャンルの話をしているか明確にしたほうがいいのでは?
シナリオだけの人、スクリプトや絵師、監督まで兼任、なんて人もいるだろうし、
全画面影絵・事件物 と 窓枠立ち絵・ギャルゲ では、絵の使い方もシナリオの書き方も違ってくるんじゃないかな?


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 16:47:20 ID:mUfbrD25]
最近スレが良く伸びるな



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:48:30 ID:/Q/9uxwy]
過疎フラグが立ちました

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 02:40:40 ID:agrHEhKt]
フリー立ち絵を使って作る場合、イベントCGはどうしてる?
立ち絵のみで魅力的な演出って、難しいな……

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:08:12 ID:KxPzvtZq]
>>175
だよな。
嫌韓が日本に朝鮮半島を永久に放棄させる為の工作とも知らずにな。
頭が悪いってのは幸せな事だよな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 10:45:25 ID:JNOF4c2l]
>>176
CGに頼るな!文章で盛り上げろっ!・・・
・・・いや、自分でキャラ書いてないんだから、キャラがど派手にポーズ取るCGとか無理、
無理なものは無理っすorz

でもな。キャラを大写しにしたCGとかが使えなくても、
ネットでフリー画像を探してみると背景画像として凄いものが転がっていたりするもの
立ち絵を外して普段愛用している画風の背景とまるで違う画像をバックにテキストを書く。
特に異世界とか過去の風景とかを描いて盛り上げるシーンにはインパクトあるよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:21:53 ID:bIGgiW71]
素直に影絵にしろよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 19:41:58 ID:m52ZBzNx]
>>178
・・・   (#^ω^)ビキビキ
……  ( ^ω^)ニッコリ

181 名前:176 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:37:43 ID:0kP4e2wj]
>>178
なるほど、背景に凝るのもいいな。
イメージに合いそうな画像を探してみるよ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:59:26 ID:NhXm2sge]
亀だが小説で出せば云々にレス

小説だとシナリオ分岐させられないのよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:35:07 ID:QHjt8YGl]
ゲームブックならいいの?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:11:26 ID:HXSwPfcy]
ゲームブックには音楽をつけられないなぁ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:16:07 ID:HXSwPfcy]
それはそうと、イベントCGがないとアクションを描くのが難しいかも知れないな。

といってイベントCGを豊富に使ったところで、やはり静止画でアクションを表現するのには限界があるし。
ノベルゲームならではのアクション描写って、どういうものなんだろうな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:05:32 ID:e/8r2rpJ]
背景動画にすればいいじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:40:41 ID:rBmstInI]
立ち絵無しにすりゃいいじゃん

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 16:11:33 ID:QHjt8YGl]
声優に頑張ってもらえばいいじゃん

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:27:55 ID:tVvLYZxW]
俺はプログラマも兼任してるから、アクションは簡単なミニゲームを入れたりする事もあります。
トリックやトラップ解除にパズルゲームを入れたりする事もあります。
自分では飽きないための仕掛けのつもりですが、面倒臭いよと言われる事もありますw

一枚ぐらいはスピード感ありげなイベント絵が無いと、
いかにも手抜きです、みたいなのが丸見えでイヤですね。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:37:37 ID:DDNCgqNj]
シナリオにスレだけど絵の話になってるなw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:54:43 ID:TuJhH78P]
>>1
>サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの注意点や小説との違い、
>絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

「演出の一つとしての絵」の話をしてるように見えるんだが?
シナリオに関した話がしたいなら、ネタを振るなりして話題を切り替えてくれないか?


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:01:26 ID:e8HbExNC]
監督だとかプロデューサ的な目線を持たない(持とない?)シナリオばっかりの人も多いんだな
良く言えばシナリオ職人というか 悪く言えば自己満足だけで完結してるというか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:28:42 ID:p93TyrTX]
そっちに本格的に手を出したら大変そうだ
一作品だけで終わるなら拘ってもいいかもしれないけど

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:06:49 ID:y4DYFKKA]
>>192
読解力低いな。
もう一度過去ログ読んで話の流れ再確認した方が良い。



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:08:16 ID:MuEPk5wS]
190一人だけじゃ多いとは流石に言えない・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 04:03:52 ID:ooa3tMtp]
・・・   (#^ω^)ビキビキ
……  ( ^ω^)ニッコリ


197 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 18:49:55 ID:4XPfvnWh]
サウンドノベルで
ギャルゲっぽくない作品ってないですかね?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:30:59 ID:y/lardJ+]
>>197
かまいたちの夜

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:04:21 ID:ZJBTbFNz]
絵無しのサウンドノベルでギャルゲっぽい作品つうのも結構辛いもんがあるなw
ああ、人によっては、かまいたちは「ギャルゲっぽい作品」に入るかもしれないなw

200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 18:40:02 ID:ILyPwxFU]
>>197
多分、街とか428とかがギャルゲっぽくない
サウンドノベルだと思う。
でも残念ながら、ギャルゲじゃないと
同人では致命的にウケないと思うよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:39:28 ID:j20+z8Zt]
キャラを掘り下げ立たせて描写し、恋愛要素を匂わせるとギャルゲっぽくなるんだよな
書いてるほうにそのつもりがなくても、読み手のほうで勝手に妄想しちゃうし
で、その妄想が大きく外れると怒り出すのが困りどころなわけだがw


202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 11:28:27 ID:0VgDRuEh]
>>201
いや、そうでもないと思う
例えば、仮にひぐらしを、「かまいたち」みたく影絵にして
部活とか訳わからんおちゃらけ省いて淡々と書いてったら
ギャルゲにはならん。

おちゃらけたシナリオと萌え絵がギャルゲ要素
なんじゃないかな?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:54:43 ID:e+QXG6Dx]
影絵でもギャルゲになると思うぞ
プレイヤー次第で

204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 16:52:49 ID:/QmrRjxD]
ウィザードリィですらギャルゲとな?



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:22:40 ID:87I+TbRX]
影絵が巨乳やツインテばっかりだったらなんとかなりそうだ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/28(日) 22:26:32 ID:0VgDRuEh]
影絵でシリアスに書けばギャルゲではなくなるよ多分。
絶対売れないだろうけど…

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:54:55 ID:/czVn1kQ]
萌えなキャラ、または魅力ある物語とキャラを描くのに、
シリアス/おちゃらけの区別や絵の有無なんて関係無いだろw
むしろシリアスなギャルゲは描きやすいだろ
たとえば泣きゲーとかなw それなりに売れる?んじゃねw

>>204
WIZはキャラのパラメータの数値増減に一喜一憂する、れっきとしたキャラ萌えゲーと言えなくも無いw


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 14:43:54 ID:/czVn1kQ]
ウィザードリィで思い出したんだが、亜種にBUSINというゲームがある

基本ウィザードリィなので俺の好みから言えば面白く好きなゲームなのだが、
シナリオテキストのの見せ方がウザくてかったるく、まるでタチの悪いノベルゲw

こういうのは製作者側の自己満足が丸見えなので、気を付けなきゃなと思ったよw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:19:58 ID:N1bBlTHV]
元祖長文は居なくなったみたいだけど長文二号がまだ居るからなぁ。

210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 12:53:41 ID:UijemYmj]
あー書く気力が湧かん。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:09:26 ID:LDjRHooR]
それはご飯食べたくないから、だそうだw

本気で意味不明で無意味な喩えだなw

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 12:22:47 ID:lcLUrkG9]
>>211
日本語で

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:36:33 ID:bcmuLj4s]
でたよ得意技w もう少し捻れよw ライターとしてどうよ?w
あまりのワンパターンに飽き飽きしてますよw
マトモなツッコミも出来ないならレスいらんよ?w

長文二号とは四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. のことか?
ま、こんなイカれた奴にビビってロクにネタも振れなくなった連中なんて怖くもなんともないよw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:06:53 ID:/KVMBfjt]
えっと、何の話?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:34:49 ID:RoLihlWx]
どっかに繋がってるんじゃないか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:33:03 ID:1mWbbFEp]
検索してもスレ初頭しか有意義なヒットないな
前スレの流れを見てないのでなんともだけど、
誰と戦ってたつもりでここまで常駐してたのかが気になるな

217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 11:03:48 ID:/VaXrRFr]
恨み骨髄って感じだな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:10:32 ID:C70CZzAH]
変な人にはさわらないでおこうよ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:52:03 ID:9cW+E/TU]
あ、俺の事か変な人ってwまぁどうでもいいやw

>>217
そういう煽りは自分が四八はクソゲー ◆yBonSfPnm. だと告白してるのと同じw
まだいたのか迷惑だから長文と一緒に消えなさいよw
もし別人ならやめたほうがいいよw同一視されるし、自分の品を下げるだけw


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:37:13 ID:mQJ59Fn9]
ゴクリ...

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:18:00 ID:9GCv2DsU]
フヒヒ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:47:31 ID:4bNuGlJF]
煽られて引っかかるところとかそっくりだな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:46:23 ID:pHxj7lke]
立ち絵師について気になった。

最近、この手のゲーム作成2chスレ見るようになったんだが
絵を描くのは好き。といっても腕は素人程度。
ギャルゲーのような萌え絵はあまり描けない・・・

上のほうに立ち絵素材が少ないというのがあるが
こういう素材って例えばどんなものなんだろうか?
参考になるような素材サイトがあれば知りたい。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:34:40 ID:GRVC+MEx]
「素材 立ち絵」でいくつかみつかるけどな?

個人的な意見
絵柄は必ずしもギャルゲ系である必要は無いけど、素人絵すぎるのは無理。
全員左3:7向きだとか、左右反転すると別人や怪物になってしまうようなのは論外。
会話シーンは、性格的に斜に構えるキャラでなければ、なるべく正面向いて欲しいし、
イベントで数人の人物が並ぶ時は左右反転したい事もあるから。




225 名前:223 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:42:00 ID:aL0KFC7D]
なるほど、検索して探してみました。ありがとうございます。

やはり左向きが一番描きやすい・・・というオチがあります。
正面、右側も描けはしますがバランス崩れることもorz
探してみて思ったのは、本当に立ち絵素材屋さんって少ないんですね。
ツクール専用素材サイトはいっぱいあるのに。
(ボーイズラヴ系立ち絵素材屋のほうが多いのもビックリ・・・)
来月からわりと時間が取れる生活になるんで、ちょっと描いてみよう。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 09:10:15 ID:/Cy2mGPH]
有料も含めてなら結構一杯ある気がする
値段もそんな高くないし、質がそこそこいい
絵描いてくれる友人がいるからあんま必要はないんだけど
ブルーフォレスト(?)だかの立ち絵は一度機会があったら使ってみたいと思う

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 12:46:50 ID:ZZ3YMMOD]
いかにもなヒーロー、ヒロインキャラを描けるのは当然wだが
渋いオッサンとか脇役を描けない絵師なんてイラネw
どうみてもガキのツラの、鼻の脇にナナメ線入れてオジサンオバサン言う絵師は死ねw


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:16:49 ID:nVcPF+K+]
あー、あとアレだw
自分の望まない使われ方したからって抗議のメールよこしたりしないようになw
例えば首チョンパされたり輪姦されたり、とかなw
嫌ならちゃんと利用規約に明記しとけよw表情追加や加工は禁止、暴力表現には利用禁止ってなw


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:34:21 ID:mzOfwcB2]
なんか厨房臭い書き込みですね。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 23:45:42 ID:sqtqTVY/]
どうも分かりやすい常連さんがいるらしいな。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:42:59 ID:WCmmc4pG]
なんだか絵の話になってるがこんなスレもあるでよ

絵が描けない人間が素材を作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:16:25 ID:zZk6pHu6]
厨臭いとか分かりやすいなんていい褒め言葉だなw
俺も言われてみたいw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:28:57 ID:bRYPAsqd]
いやいや

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:31:56 ID:lNFq2wls]
w多用しすぎだろ。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 00:34:57 ID:LvgaauLO]
語尾を変なものにするのはキャラ作りの悪い例。


236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/22(木) 10:26:26 ID:bD8xuVnP]
大好きなんだぱ☆

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 03:53:09 ID:IGvOWb2y]
>>236
それ採用なんだぱ☆

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 11:30:37 ID:G9kA+CZV]
これほど分かりやすいのも珍しい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:46:31 ID:jucSHlXo]
おいしいぱ☆
いっしょにかえろっぱ☆
うちくるぱ?
ぱ、ぱめぇぇぇぇ☆

ありだな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:52:02 ID:BmTR1oyV]
カッパ系宇宙人を想像する

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 15:10:27 ID:m30Ay7Kr]
エロシーンで舌舐めずりというか唇舐めるなんて、
なんて陳腐な表現だ、と思っていましたが
童貞捨てたあの日、自分も唇舐めてました。
興奮すると唇が乾くからなんですよね。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 20:17:55 ID:swYUDmpV]
それは自分は陳腐な人間だという告白ですか?w


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:43 ID:NZMHuMle]
いや、その発想はおかしい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:33:59 ID:ZFff4VHi]
ライター以外(絵師や音師、PGなど)が求めるシナリオってどんなものなんだろうね。
むしろ、ライター以外が面白味を感じるシナリオってどんなものなんだろうか?



245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 08:44:22 ID:2Ibw6d0Y]
>>244
(1)完成している。
(2)演出等の指定が書き込まれている。
(3)シナリオ読まなくても、ストーリーが要約している。
(4)スクリプトが書き込み終了している。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 06:07:57 ID:FXhSyPlf]
>>244
245の1と3は重要かと。
未完成だったりストーリーの要約ができない場合、他職を募集すべき段階ではない。
話の顛末や主題が不明、シナリオorストーリーについて他人に対して簡潔な説明もできません、
では「ハァ?」ってなるだけ。

話の内容については他職は特に気にしない。
絵師は絵が描きたい、音師は音楽を作りたい、PGはプログラムを組みたい。
絵師とかが話はこうしたいああしたいと思う場合は自分で作るよ。
大抵は門外漢だと思っているので話については特に注文はつけない。
演出に関してはある程度細かく考えて貰っていたほうがPGと音師には有り難い。
まぁ絵にしろ音にしろPG(演出とか)にしろ、丸投げされるのは勘弁。

とはいえ内容が破綻してない、誤字脱字文法ミスをちゃんと修正してあるなど、
他人が読む事を前提としている最低限の仕上げができていることが条件。
文章が幼稚だったり自分ワールド全開だったりすると回避するね。

以上のは頼まれて参加する場合か外注で参加する場合の話な。
一緒にシナリオを作ろうという場合はライター個人の人間性にすべて依存する。
シナリオを面白く感じる感じないは二の次。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:34:53 ID:jcC/Sqr4]
「オナニー野郎の長文はお楽しみいただけましたか?」


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:34:21 ID:3sGvydhm]
一ヶ月も経って意味の分からん煽りが入るとは
本当に意味が分からない。

基地なのだろうか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:24:03 ID:JV9W1QHt]
よそからのお客さんだろう
この板の住人ならまず日付を見るからな
廃墟のよどんだ空気は落ち着くぜ…

250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 16:26:18 ID:Trxc8TVS]
晒しage

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 08:04:31 ID:7+a3HhtJ]
ここには時間がないのさ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 21:14:26 ID:8gNWliEB]
永遠に引きずっていくのだね、メーテル

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 22:57:55 ID:KcU6Og+v]
>>251
>>252
〆切がすぐそこにあることだと素でおもたよ。OTZ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 21:12:22 ID:W1HwkJ/w]
test



255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 21:45:32 ID:zQyzfo9S]
今TVでやってるヴァンパイヤドラマ観てらんねぇ・・・
対象年齢低すぎ・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 17:45:07 ID:bTiblS8v]
ビジュアルなしのサウンドノベルはもう受けない。それなら小説のほうがいい。
背景含めビジュアルノベルの場合、あらかじめビジュアル面も考えながらシナリオ書かないと、自分の意図したとおりの背景、立ち絵を用意するのはライターには無理。
たとえば人物の外見描写なんかは極力避ける必要がある。絵で見れば分かるのに、説明をするのはいちいちくどい。
背景変われば場所が変わったのは誰でもわかるから、僕は病院へ行った。とかNG。
同じことは効果音にもいえるので、最初に何も考えずシナリオだけ進めていくと、うまく描写できたところで、絵や背景を入れて変になるというのはよくある。
それこそノベルゲームではビジュアルでの表現ができるので伝奇物とか面白くなるが、ハリーポッター並みの大作を除いて、小説で超能力だとか魔法とか非現実的で動きのある展開を魅せるのは稀。
ギャルゲーみたいに登場人物がみんなjkなんて、絵がなきゃただの妄想記になる。
bgmは優先順位低めのような気もするが、bgmが神だとシナリオの見方も変わってくるのでそうは言い切れないものの、
やはりシナリオ、ビジュアルがひどいと、相当心の広い人以外はプレイすらしてくれないだろう。
小説は読んだことしかないが、ノベルゲームのシナリオを書いてると、サウンドやビジュアルの重要性をひしひしと感じるので、やはり小説とは全然違うものだと思われる。
演出効果はいちいち言葉で説明するより作品を見て盗むほうが早い






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