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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.11.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:26:08 ID:Ndc+HK/y]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:00:16 ID:QBE72FSw]
商業利用してるブランドが少ないって言いたいんじゃない?
つかもともと少なかったから何を今更って気はするが

684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 11:55:25 ID:klNEI0BI]
どう見たって企業がターゲットじゃないだろ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:15:03 ID:BOJ//hXR]
>>681
じゃなんでおまいさんはNスク使ってんの?


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:40:03 ID:Z9VViiU4]
>>681
あの本を企業向けだと思っているなら、ハッキリ言ってアホにも程がある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:04:33 ID:MVuaucwb]
サンプルそのまま使ってるエロゲがあったけどな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:07:33 ID:ljIvyneZ]
アドバンスCD-ROM付きの改訂版出せばいいのに
教材DL出来ること知らない人多いんじゃないのか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:12:14 ID:QBE72FSw]
まさか・・・

つかカスタマイズする人で、
あどばんすどのサンプルをベースにしてる人は多そうだ
俺だけってことはないだろうし

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:15:42 ID:8rG/kZBD]
読んでるヤツで気付かないなんてことないだろ

居るとしたらある程度知識持ってるヤツが流し読みって感じじゃないの

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:12:10 ID:gGcUAoO/]
Nスクとインストラーの更新来たけど
Nスクのマニュアルに半角の事のってないよね?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:22:29 ID:XpZY4C72]
>>691
プラグインサンプルのフォルダしか更新されてないような……?
リードミーもないのでよく分からないなぁ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:57:42 ID:gGcUAoO/]
忙しくて書いてないっぽい。
暇みて書いとくって

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:09:42 ID:d5wMhaeo]
バグも取れてないし、何を更新したんだろう・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:22:14 ID:Y6WAE0/3]
日記見る限り半角の件じゃね?
まだバージョン2.82なのはそろそろ変えて欲しいわけだが。
2.82での3弾目なわけだしなあ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:20:09 ID:XYpKOxvN]
ルビ・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:43:30 ID:4/tV/vo+]
>>695
いや、タイムスタンプを見たんだけどさ
EXEが2007/09/04なんだよね。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 00:07:22 ID:3zuOtxWD]
>>697
半角のテストしたの8/28でそのあと修正したりあったから
問題なくね?


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 01:59:18 ID:6SEqgYZQ]
>>698
そうか、作者が最近更新したのはインストーラーだけか。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 14:56:54 ID:tgjU8s4z]
公式BBSにバグ報告置いてきたが、作者が見る前にスパムで流れそうな予感

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:45:22 ID:1xHyzyD+]
BBS機能してないから日記の方に書き込みなよ
あっちなら比較的レスもくれるし



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:28:32 ID:tTTMeBg+]
日記の方に書き込むのはマナー違反な気がするなー
あそこはプライベートな場所でしょ
まぁ掲示板なんとかしろって話ではあるんだけど、
しょせんタダで使わせてもらってる身分なわけだし…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:29:36 ID:KGHSt6ou]
メルボムで一挙解決

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 17:51:23 ID:w/Qi5GtA]
BBS閉鎖・・・

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:55:06 ID:P4cEltyi]
状態が状態だったから妥当じゃないか?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:56:38 ID:6Bx1/m4V]
機能してないからな
後から「掲示板に書いたのに」って言われる方が面倒だろう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 08:00:46 ID:cK0cxY+r]
つーか、OGGに変換するときに何kHzか表示されるだろ?
それより細かく指定しても無意味だろ。データそのものがないんだから。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 10:33:39 ID:rAEG8t2n]
1週間寝てたのか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 11:45:32 ID:rAEG8t2n]
久しぶりにwiki見たら過去スレのQ&Aの抽出あって驚いた
書いたひと乙

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:05:16 ID:ulKJeJzE]

2st以降もガンバってくれ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:47:52 ID:u7eFZTVr]
ほんとだスゲエ
乙です



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:46:56 ID:Fz5QkEea]
これは乙としか言いようがない

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:01:49 ID:8l8yooV8]
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。

次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0145.lzh

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:40:15 ID:lfERBTLP]
バックログでは立派にルビ中で改行されてますw

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:01:20 ID:fCDjeAmK]
例えば、選択肢@ABDEFGHが存在するとして、
この時、通常は@とAだけを表示して、
残りのB〜Hは、フラグの状態に応じて出したり消したりしたい、
という時は、どういう処理をすればいいだろう?

フラグの状況に応じてif文を使って分岐させて、対応するselectを表示させる、
という方法が、バリエーションが多すぎて使えない場合です。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:23:22 ID:MwcAW36d]
>>715
それこそボタンとジャンプで良いんじゃね?
CGモードと変わらんと思うんだけど。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:25:02 ID:MwcAW36d]
書き忘れた。

ラベル指定は、tablegotoね。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:44:27 ID:2O64L0WT]
>>714
そりゃ、バックログの方はカスタマイズしてないし

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:20:36 ID:nHiw0V9Z]
ルビの不具合がやっと確認できた。確かに気になるかもな。
知り合いのサークルがログでルビ削ってる理由が分かった。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:19:31 ID:BT02pyLq]
>>715
フラグの状況で出したり消えたりっていうが
結局全パターン網羅する必要があるのか
ある条件が満たされた時に表示したくて、それ以外は一定なのかとか
状況によると思う
どちらにしても必要な条件の洗い出しはしなくちゃいけない気がする
ステートマシン的な?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:45:14 ID:Pz8FJHDZ]
普段は1,2だけだが状況によって3−9が、最大9個表示されるってことかな?

選択肢1−9までの存在・表示フラグ1または0をフラグ用配列変数にいれておく。
表示の際にforループで存在・表示フラグが1の時だけスプライトを表示する。
さらに表示フラグがあれば表示したスプライトだけをボタン化できるはず。




722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:05:41 ID:HE55mHJn]
選択肢カスタマイズしてないんじゃないか?
ボタン処理もほとんど使ったことないかもと仮定して。

フラグ立ってなければ""、立ってれば選択肢の表示文字を変数にセットして、
あとは普通にselect @変数,@ラベル,…H変数,Hラベルって書けば良い。

mov $1,"@かな"
mov $2,"":if %2==1 mov $2,"Aかも"
mov $3,"":if %3==1 mov $3,"Bだろ"
select $1,*test1,$2,*test2,$3,*test3

選択肢の文字が空なら勝手に非表示にしてくれる。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:12:21 ID:mQBJOHqA]
カスタマイズしてたら駄目っぽい?
その場合、選択肢の個数を判別して
Y座標をずらしてやる必要があるのかな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:38:22 ID:DnMAuAAd]
選択肢を自作してるならどんなやり方でも行けるだろ常考

725 名前:715 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:17:18 ID:kHGoHTQN]
>>715です。
沢山のアドバイスをありがとうございました。

あれから、いただいた情報を参考にして、
非常にブサイコなコーディングですが、
なんとか目標通りの物を実装できました。

自分1人だと、もっともっと苦戦していたと思います。
レスをくださった方々に、感謝しております。

結果としては、選択肢を文字列スプライトで用意して、
フラグを見ながら、必要な物だけをボタン化して、
画面に出すという方法で実現しました。
以上、報告させてもらいました。

追伸
select の選択肢に、文字列変数を対応させるという方法は
全く思いつきませんでした。
実は、上のスプライト版を完成させた後にレスを読ませてもらったので、
間に合わなかったのですが、非常に便利そうなテクニックなので
こちらのバージョンでも早速、作ってみようと思います。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:24:53 ID:DnMAuAAd]
>>725
文字スプライトで選択肢作れるならselectでやるより融通も応用も利くから、
その路線のままでいいと思うよ。但し、選択肢時のセーブロードだけ注意。
テンプレのtipsの所にも書いてあったけど、自動saveoffじゃなくなるから。
selectでやる場合はそのあたり気を使わなくていいけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:41:59 ID:Pz8FJHDZ]
その可変数選択(?)が1回きりの話ならどうとでも出来るね
何回でも対応できるようにしたいのかと思った



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:58:29 ID:mQBJOHqA]
汎用的にしようと思ったら面倒だよね
俺は各選択肢の文字列変数とジャンプ先のラベル、
対応する数字変数番号をgetparamで取得して、
後はサブルーチン内で解消・・・ってなことを考えた

まぁ、実際にノベルゲーで使う範囲だと
せいぜい2〜3パターンしか出てこないから、
その場その場で分岐してパターン分だけcselで対応してるけど

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:20:43 ID:9b3SD65E]
>>663
また延びて12月中旬になってるぞ。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:28:00 ID:4dTOVZI2]
音ヒネリさんのoggストリーミングプラグインの命令「Volume」で、
フェードさせながらボリュームを変更したいんですが、どうしたらいいかな?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:44:48 ID:EJDnjHXr]
ボリューム変更するならフェードの意味ないじゃん・・・
クロスフェードってこと?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:49:57 ID:rsBwF4mW]
何がしたいのか全く分からん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:50:08 ID:StDwOlQi]
>>730
同梱のリファレンスに「フェード時間」ってパラメータがあるよ。
最新版(1.1.6.5)をダウソ汁


>>731
ボリューム10000から5000に滑らかに変更したい時とかのことだと思う。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:59:37 ID:4dTOVZI2]
>>733
ありがとうございます。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 08:44:37 ID:Vo25wacG]
(;^ω^)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 13:26:56 ID:87bP7EEN]
( ̄□ ̄;)!!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 13:28:43 ID:LkvkKYHV]
( ゚д゚)


( ゚д゚ )


(   )

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:38:11 ID:hqeN9nmq]
そっぽむくのか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 06:45:58 ID:n0NWZisY]
同じ効果音を複数回鳴らしたいのですが質問です。
どなたか解決法があれば教えてください。

dwaveload 0,"filename.wav" で音声ファイルを読み込み、
何らかのきっかけで dwaveplay 0 読み込んだ音声ファイルを1回再生。
また、なんらかのきっかけで dwaveplay 0 
と、しているのですが2回目が鳴りません。

再生の都度ファイルを読み込まなければいけないのでしょうか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:16:12 ID:q8VKEM6x]
細かいことだけど、仮にdwaveload後のdwaveplay二発が動いたとしよう。
すると明らかに、このdwaveplay二発の間からロードするとdwaveplay二発目が不発になるわけだ。
それでもあなたはdwaveload一つで済まそうとしますか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:37:35 ID:q8VKEM6x]
あと、前にdwaveload+dwaveplayの方が早いなんていう話があったけど、確か実験してもそうはならなかったような…
というわけでdwaveload+dwaveplayなんてのはかなりマニアな人向けではないかと。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:28:01 ID:n0NWZisY]
>>740
ひとつで済ませる方法を知りたかったのですが、
dwaveload はあまり意味の無い命令だったのですね。
レスありがとうございました。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:04:47 ID:0qDf7Zfa]
NScripter−Tips(テンプレにリンクがある)の中級者講座によると、dwaveloadはdwaveloopでSEをループさせる時に使うといいらしい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:05:40 ID:hTovifAw]
意味がないわけないだろww 用途を理解して使うべし。
ループ時にノイズ乗りにくくなったりラグ無かったりで役に立ったりするぞ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:37:36 ID:lUWEYy4h]
低スペックのPCだとdwaveload+dwaveplay使うとズレが少なくていいよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 16:02:03 ID:n0NWZisY]
Binary Heavenのサイトに、dwaveloadについて
「〜スプライトの時の「lsph」のようなもの〜」
と記述があったため再利用可能なのかと勘違いしました。

私の想定した利用目的である、
dwaveload 1回で任意の場面で任意の回数dwaveplayで鳴らすこと
が出来ないので、「あまり意味が無い命令」だったということです。
ちなみにdwavestopで止めてもvoice、seの両チャンネルとも
再度鳴らすことは出来ませんでした。

ループは使わないので、おとなしくdwave使っておきます。
言葉足らずのスレ汚し失礼しました。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:48:48 ID:kEF4gyR0]
結局マニュアルよく読まずに、一応試しはしたが「俺の思ったとおり動かね!」とほざいただけな


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:38:29 ID:oV9OtdfM]
マニュアルにそんな細かく書いてねーだろ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 08:35:45 ID:m3C5st62]
マニュアルてw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:44:37 ID:n8kz+kB3]
月曜日が楽しみだ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:53:53 ID:3qfbHb8A]
何かあるの?



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:00:05 ID:3qfbHb8A]
ああ、すまん
更新か

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:45:57 ID:h9wt/CBk]
掲示板復活がそんなに楽しみか

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:29 ID:ZqSiiSvR]
ここらで大規模な更新が来ますように ナムナム

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:52:57 ID:tStXhnob]
dwaveloadでも雨音みたいなやつはぶつ切りになる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:45:31 ID:+HOxjNe1]
Nscripter2というのはなんだい?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:52:43 ID:B2PSsFfi]
Nscripterの2

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 03:51:08 ID:PKEFw/mH]
1とどこが違うんだい?
どうして公開してないんだい?
まだ開発は続いてるのかい?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 07:29:15 ID:WriWQhoE]
掲示板復活したけど、またログの詮索出来ないっぽいな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 10:33:57 ID:Ei1vM7lm]
>>758
作者に聞け

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 11:54:52 ID:nN+mknY8]
Nスクのマニュアルに半角追加されてた



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 12:08:19 ID:Ei1vM7lm]
*define
game
*start
english
>Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
end

ってマニュアルにあるけど、englishの記述位置間違ってるな。defineに書かないと動かない。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 12:12:37 ID:nN+mknY8]
さっそくBBS使って報告するんだ!
あと、半角テストの時に使われてた textcolor って命令書かれてないっぽい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:15:54 ID:gj7giteY]
BBS、また変わったのかよ
昔過去ログとか検索できたころが一番使いやすかったな
荒れるとこんなもんか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:17:05 ID:C6e+lFGE]
公式のログが読めないのは辛いなぁ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:53:59 ID:q5aMkJvU]
その代わりにファイルにFAQ付けるっぽい?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 17:30:21 ID:FTrBBE5s]
ニコニコ動画(RC2)‐PS3でNScripterのノベルゲームを遊ぶ方法
www.nicovideo.jp/watch/sm832332

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:19:27 ID:bdw/xCDe]
>>767
動画見れん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:42:54 ID:NcOlN0eq]
スレチじゃねか?

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 21:35:07 ID:CZhInSBl]
ONScripterの話題はこのスレ的にあんまり好ましくないそうですよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:35:34 ID:CZhInSBl]
県スマソ



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:38:12 ID:UZHuFhNn]
県の使い方間違ってると思う


どうでもいいけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:54:06 ID:kDpIorLr]
質問ですが、Nスクで完成した作品のアーカイブ化と暗号化を
nsaarc.exeとnscmake.exe以外のアーカイバと暗号ソフトでしてる方がいたら
製品名教えてくれませんか?

NScripter研究では幾つか方法があるって書いてたけど
製品名までは書いてなかったもので。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:05:57 ID:dI/4ksNQ]
>>773
製品という表現にツッコむのは野暮かな
取り敢えずシナリオアーカイバはnscbld01.exeもあるな制約あるけど
nsaは公式のしか知らん

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:20:43 ID:SRo7TB3d]
吉里吉里といい、自分でやってみて復号が簡単なことに嫌な気分……

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:29:44 ID:g87RZAfB]
>>774
それ今のバージョンに対応してないしなぁ・・・

まぁ、どっちかつーと復号されてもいいように
コメント関係全部消しておくとか、そっちの対応が現実的かな
そもそも、人気作以外は復号してまで中身なんか見ないと思うよ

まぁ、面白いシステムのスクリプトは見てみたいけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:39:38 ID:OWApXEwW]
復号する奴は、知識欲だけでゲームを完成する奴はいないんじゃなかろうか。
完成させれる奴なら、なにやってるか解るから、自分で組む方が楽だし。
素人がする場合、自己満足かシナリオ読みたいかだろうが、そこまでしたい
シナリオなんて見あたらないから。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:53:24 ID:+cII8Og7]
思考ルーチンでも組んでるのなら隠したい気持ちは判らんでもないが
ノベゲの場合はたかがノベゲのシステムだしなー 殆ど講座サイトで公開されてるしなー
俺が組める程度のスクリプトは、当然おまいさんがたも組めるだろうしなー

煩雑なファイル構成をすっきりさせたいからアーカイブにはするけどね



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:56:30 ID:g87RZAfB]
俺はスマートでないスクリプトを隠したいからアーカイブ化する

なんつーか、無意味に長いし無駄だし作り直したいんだけど、
それで動いちゃってるからまあいいや、って感じなんだけど
それを人に見られて( ´,_ゝ`)プッと思われたくないというかw

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 10:30:44 ID:Y8UC6j4F]
知らん拡張子でもググれば中の覗き方が分かる手軽さ。










BBS見たらまだ誰もいねーw
みんな遠慮してんのか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:15:43 ID:708h3Lr3]
別にどんなスクリプト組んでしょうが知ったこっちゃないが
Nスクの場合、
誤字脱字が放置しっぱなしってのをどーにかしたいとかはあるな>復号



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:41:21 ID:MpNF0Hb+]
演出の為にやたら文章の一文字ごとにwaitをかけてる同人ゲームがあって、
#通常考えられないくらい

途中までは頑張ってたんだけど、さすがにぶちきれて
復号してからwait全部とっぱらってやった事はあるw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:51:52 ID:C2XMGS72]
ゲームの動作を前提にすればアーカイバはNスクなら
nsaarc.だけ、暗号化ならnscmakeだけしか使えないだろうし。

復号の時にPSを要求するように改造してくれんかなと思った。
もしくは拡張子変えても動作できるようにするとか。






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