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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.11.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:26:08 ID:Ndc+HK/y]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 23:27:55 ID:wwDLtJvn]
で、結局>>291はバックレたみたいだがやっぱクマか。


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:32:05 ID:wushZy2l]
まーたまたまた喧嘩腰だな。
切れやすい30代かよ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 04:37:01 ID:MYXqXazB]
>>302
そのくらいでけんか腰とかいって、どんだけゆとりよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:37:11 ID:bZc9XyOg]
つーかあからさまにクマなのに釣られるなんてまだ青い。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:44:03 ID:QGr5/O74]
いつまでやってんだよ
釣り堀だなここは

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:21:58 ID:Wa+txjbT]
ゆとりがないニートの巣窟だからなココ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:30:35 ID:KhBgLyeY]
ボタン上にカーソルを持っていったら、その時だけカーソルの見た目が変わるようにする方法ってありますか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:33:10 ID:c3XQAU4W]
ある

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:34:31 ID:5wdLsIJa]
あるよ!



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:23:25 ID:ginMGmY2]
ボタン上かどうか座標で判定してやればいいだけ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:17:02 ID:MCji/qGz]
>>310は優しすぎ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:27:41 ID:2zbKyPAb]
そうか?w

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:15:10 ID:8f3q31vm]
座標判定ってすげーめんどうだなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 09:42:07 ID:VkJrQMvd]
>>313
ペイント系ソフト使うとかデスクトップ計測ソフトを使うとかすればいいよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:46:15 ID:esp3C4X3]
そもそもボタン置いてる時点で座標指定してると思うが

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 17:38:33 ID:GihNiD2X]
あれ、カーソル変えるのって非推奨だったような気がするんだが
俺の記憶は古すぎ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:50:54 ID:X6u447zA]
日本語でおk

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:18:46 ID:2zbKyPAb]
>>316
カーソルの変更方法を例の非推奨命令しか知らないとか、どんだけ頭悪いんだよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/08(土) 20:38:08 ID:Daj9uRT5]
NScripter使いはまともなのがいないからな



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:40:41 ID:g1KPMbMy]
>>319
お前も含めて?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:08:29 ID:biOIU5dr]
公式でも出てるけど、ルビは何とかならんかな
たまに変なところで改行されてしまうから困る

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 08:59:23 ID:hhKP3lUF]
文句あんなら自分でプログラム組めよカス


といわれるのがオチ。ここでは

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:42:28 ID:r9nRYVha]
でも明らかに不具合っぽいしねぇ
まぁ、見栄えを気にするなら
そういう所に引っかからないようにテキスト書くのも大事かもしれんが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 13:15:21 ID:TOTdOdhO]
>>322
自分で組めよは、いつものバカだからそれはスルーで良い。
むしろ再現性のあるバグなら公式BBSやらメールで報告した方が良いんじゃないか?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:52:19 ID:KMY7Zw32]
もう報告されてるよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:52:20 ID:aS1eEnO/]
報告されても無反応じゃな


既出報告だったらだったで何かしらリアクションするか
マニュアルに追記すりゃあ良いのに
スルーだからバグなのか仕様なのかも分からんしな
やる気なさ杉

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:55:20 ID:v7gJPzt4]
nscmake.exeやnsaarc.exeにコマンドラインから暗号化ディレクトリを渡せたりできますか?
方法調べてみたのですが見つかりません。
毎回ダイアログで訊かれるのがすごく面倒です。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:55 ID:YRc0SCEh]
>>327
公式で聞けよカス

というのもカワイソウだから、心優しいお兄さんからアドバイス。
おまえみたいな文系バカにゲーム作りは無理だから諦めろっ☆

というのもカワイソウだから、心優しいおじさんからアドバイス。
diswinでも使ってmainのargvにくっついてるvoidを外せっ☆

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:25:26 ID:7MEGRcrJ]
>>328
おまえきもいな



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:31:35 ID:hmq7+RX9]
違う、これがツンデレなのである

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:37:34 ID:nPLSTgLB]
>>327
とりあえず、トップのフォルダを共有フォルダにぶち込んでおけば
アクセスは早くなるんじゃね?(XP使用時)

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:55:34 ID:5yFfICBw]
コマンドライン引数渡せないプログラムってバッチ処理するのに苦労するよな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:01:48 ID:C/dzzuYQ]
キモいながらも教えてやる328に萌え……るのは無理だったorz

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:07:44 ID:5qshvg/k]
たしかにキモイけどw
解決案だな……っていうか知らなかった。
void指定を外すだけで良かったのか。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:21 ID:ZLGtsfDk]
逆汗の話はこれくらいにしようや

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:37:45 ID:s1K/6sK6]
ギャクンブルはプログラマのロマンだぜ
別に推奨するわけじゃないが

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:05:04 ID:QayWzyDw]
ここは地の果て流されて 俺

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:37:08 ID:d7gwmJPI]
今日もさすらい 涙もかれる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:45:58 ID:6uHQMhEk]
昔のゲームとか逆転裁判みたいにテキスト表示時にポポポポ鳴らしたいんだがうざいかな?
どうやるのかもよくわからないんだけど。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:28:32 ID:Md6FV1CP]
>>339
俺はポートピア世代なんで割と好きな演出だけど、イマドキのユーザーは
どうなんだろうねえ…。

表示用のサブルーチンに文字列渡して一文字ずつ表示しながら音を鳴らすか、
セリフの最初にポポポがループしている効果音を鳴らし始めて、@ や \ の直前で
止めればそれっぽくなるよ。(後者の場合は、テキスト速度に合わせて何通りかの
ポポポを用意しておかないとダメだけど)




341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:59:07 ID:buxY7Mmk]
俺もポートピア世代だがむしろうざい が
スキップ表示やポポポ音カットなどの軽量化がユーザの自由で出来ていればかまわない
ポポポ音がBGMの邪魔にならなければいいな

ここは技術板なので本来こういうこと(過剰演出否定的内容)は言うべきではないと思うが
とにかく「重たい」ゲームなど内容に関わらず嫌われる
ゲームシステムまたはシナリオ上繰り返しプレイを奨励するタイプのゲームなら気をつけるべき

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:27:23 ID:vjDNvEI8]
画面構成やゲームにも依るけど
終始テキスト表示にビープ音鳴らすのはウザいかな

画面をレトロゲーにしての画面演出なら面白いけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:22 ID:F0elw2Nx]
ぶっちゃけウザいが、それを承知でやりたいのならいいんじゃないかな。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:29:42 ID:4sBSozZl]
ふいんきにあってればおk

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:34:17 ID:mJSwFFB2]
なぜか変換(ry

結局、演出の良し悪しは全体のバランスだからねぇ。
エロゲのエチ場面でポポポだと萎えそうだが。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:36:18 ID:3H7Mimuh]
すんげーかわいいゲームなら有りだろうな。
ファンシーつーか。

普通に立ち絵出て背景があるのにポポポポいったら変だろw
エロは論外だよなぁ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:41:35 ID:dsFFfRf3]
まぁ、演出としてはアリかとは思うけどね

一番簡単なのは、pretextgosubで音出して
クリック待ちで止めることかな
一文字ごとに出すとなると、ちとめんどいが

348 名前:339 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:47:41 ID:0V72XUdW]
そうかーさんくす
試してみようかな
オンオフつけて

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:16:47 ID:s656+mZo]
平和だのぅ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:41:16 ID:s656+mZo]
あれ?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:42:09 ID:MvDsL0GF]
吉里吉里は3を開発中だというのにNスクと来たら四月に更新止まったまま・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:51:08 ID:0hXIe3h/]
2を開発中なんでねーの。
現行仕様で不満分あればメールすれば?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:18:23 ID:mnw4BBTb]
半角対応テストしといて放置だしなw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:27:56 ID:zajDnUh1]
文句あるなら自分で(ry
まあ、イロイロ手を広げようとしている割には放置しすぎな感は否めないけど

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:21:59 ID:SHJ/fYTC]
初歩的な質問かも知れなくてすみませんが
jpgとbmpはどういう風に使い分けるのでしょう?背景と立ち絵?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:29:15 ID:RXGb3C70]
>>355
bmpは無圧縮
圧縮すれば当然画像は劣化する。
普通はjpgとかpngだろうけど…ぐぐれば?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:32:36 ID:xhqC1dLS]
>>355
おまえにゲーム作りは無理だからさっさと諦めて氏ね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:50:44 ID:0wSRnCMa]
確かに、jpgとbmpの使い分けとか言ってる時点でもう終わってると思うけど、それは言い過ぎ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:06:11 ID:M1kOABdm]
このスレは酷い人間の集まりだから教えてgooで済ますといいよ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:36:09 ID:TdiA5a4J]
ググりもせず酷い質問をする側には責任はひとつもない、とでもいいたいのか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:59:48 ID:7CgOlP1K]
というか、その辺の画像や音の基本的な知識がないと、
ゲーム作るのはまず無理だと断言できるからな

まぁ、これから覚えていけばいいとは思うし、
そこまで叩くこともないとは思うが

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 11:48:00 ID:KyIq5OlP]
叩かれながら人は成長する。全員がそうとは限らんけど

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 05:01:20 ID:YsZGFFFA]
エヌスクラーの皆さん、パッケージ販売時のインストーラは公式のものを使用されていますか?


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:42:51 ID:XxduM2Rh]
かんたんインストーラ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:30:52 ID:pXupLb+N]
俺は公式だ。
しょぼいけど安定して動くのであれでいいや。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:45:26 ID:hutjidlE]
イノを使ってるな。
商業でも使ってる所あるし見栄えが良い。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 12:45:25 ID:18B7t8ys]
ググってもわからなかったのでヒントくれ

368 名前:たかふみ [2007/09/18(火) 13:36:39 ID:0eJZJ865]
すいません
初心者です

みなさんにお聞きしたいのですが
画像やBGMをnscrというプログラム起動のnscr.exeのあるとこにいれるとちゃんとプログラム起動中に再生されますが
その画像をbgやbgmなどの自分で作成したフォルダーにまとめるとロードエラーとでて再生されなくなるのですが原因がわかりません
すいませんが教えていただけませんでしょうか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:11:45 ID:VJeFD0nG]
命令文にフォルダ指定を入れろ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:37:08 ID:wbr0W3SP]
001.jpgじゃなくて
bg\001.jpgなどにしれ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:07:10 ID:urjS6Px/]
>>368
………

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:12:45 ID:Gj9wRVDG]
>>368
馬鹿じゃねえの
あのなあ、ファイルの置いてある場所を示してやる必要があるんだよ
Nスクの本体から見て、どこに指定するファイルがあるかってことだ
これを相対パスって言うんだけどな
Nスクのファイルは、全部この相対パスで指定してる
ファイル名だけ書いた場合、同じフォルダにあるってことになるんだよ

フォルダの中にファイルを入れた場合、
>>370みたいに指定してやればいいんだよ
まったく、こんなことも分からないでゲームなんか作れないっての

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:23:39 ID:p5mxfZSG]
お前らカルシウム摂れ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:29:27 ID:bptcoDyR]
どーしたんだオマエラ
何でこんなに親切なんだwww

375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 19:08:24 ID:EYxb1GWH]
あまりにもアレ過ぎて釣りにしか思えん

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:11:31 ID:klulUM/E]
と、こんな状況であれだけど
Nスクって8ビットカラー画像に正式対応してたっけ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:02:40 ID:URhWuw5l]
試してみればいいじゃない

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:18:48 ID:xVFVQg/v]
ツンデレのみんな
>>366の詳細を教えてプリーズ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:22:35 ID:zyVAVODZ]
ツンデレは自ら求めるものには舞い降りぬのだよ



380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 12:55:16 ID:fomceDUj]
アドバンスドNscripterのカスタムしてあるサンプルメニューってそのままフリーゲームに使ってもいいんかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:46:51 ID:KlwiKcNq]
>>380
それは素材も含めてってこと?
本を持ってない人のために書いておくと、↓のよな注意書きがあるよ。

> ※ダウンロードできるデータ、ソフトウェア等の著作権はそれぞれの制作者が所有しています。
> 著作権者の許可なく再配布等を行うことは法律で禁じられています。また素材を利用する場合
> は、それぞれの素材提供者の規定にしたがってください。

スクリプトの雛型は流用できるにしても、素材は自前で用意しないとダメだと思う。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 16:26:57 ID:zyVAVODZ]
一番ラクなのは画像だけ差し替えてサンプル流用
某うみねこもそんな感じでセーブ画面作ってた希ガス
まぁ、スクリプト見てないからどこまでコピってるか知らんけどw

しかし、元がアレだったはずなのに、
いじってると原型留めなくなるよなぁ・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:06 ID:L0CpNWFR]
うみねこもね、もうちょっとどうにかならんかね。
タイトル画面でセーブできるとかどうよ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:15:50 ID:l6psbEFd]
遊んだこと無いけどあの作者のソフトって
縦に読むだけでゲームと呼べるものじゃないんでしょ?

システムなんてみんな気にしないんじゃないかな?w

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:19:58 ID:qMHcszZD]
〜ここからチラシの裏〜

3時間掛かってようやくエラーの原因掴んだぜバッキャロー
でも悩んで、探して、見つけた時の爽快感はたまらんぜええええええええ

〜ここまでチラシの裏〜

386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 19:44:40 ID:fomceDUj]
セーブ画面の画像作れなくてごめんなさい><

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:45:04 ID:jhCr+CSE]
俺も似た経験ある
一ヶ月くらい諦めてたけど、解説サイト見て初めて解決
ググるのって重要なんだな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:30:18 ID:gIXeO2XQ]
>>383
ひぐらしにオートモード実装出来ないとか言ってるとこに多くを望むなや

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:44:54 ID:t5GwtLKz]
ひぐらしってオマケのミニゲームやサウンドモード作ってる奴と
普段の基本システム組んでる奴の腕が違いすぎだよなw



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:57:13 ID:zyVAVODZ]
どう作ったらインターバルのメニューやカケラ紡ぎがあれだけ重くなるんだという話だよな・・・
あと、サブルーチン多用するならdefsub登録しとけば作業効率も上がるだろうに
まぁ、大きなバグもなく動いてるだけいいんだろうけど

演出は上手く作ってるのもあるんだけどね・・・うみねこの時計とか
まぁ、技術とは別の話か
スレチっぽくてスマソ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:52:44 ID:ouBgQ/wC]
そんな君たちが演出面でお勧めのゲームを教えてください

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:57:09 ID:NUHxkrDF]
ラムネ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:18:59 ID:D6agYT4f]
商業ゲー探した方が早くない? そこから再現する方が早そう。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:49:25 ID:dVBpgkwQ]
ラムネはNスクじゃないそうな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:10 ID:D6agYT4f]
つーか、Nスクじゃなくても参考になるじゃん。再現すればいいだけ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:02:45 ID:WsffX5gM]
演出に関してはその通りだよな
Fateみたいなテキストと画像処理を同時にやれと言うとプラグイン使うしかないけど、
大半の演出は模倣できるわけだし、あまり語る意味がない

だから最終的には技術談義に戻ってしまうわけだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:02:46 ID:PAli673z]
潰れたがProject-μの忘れな草
これ越えたノベルゲーの演出は見たこと無い

ただかなり人を選ぶほど極端な鬱ゲーなので内容が肌に合わない奴は多いだろう
中古で100円〜500円だしw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 12:21:48 ID:NdfoZtxk]
今うみねこやってる
雨プラグイン見てニヤニヤしたのは俺だけじゃないはず

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:19:05 ID:Bwx6PuVW]
プラグイン使ってる時のテキスト表示の重さがどーにかならんもんかね……



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:39:32 ID:bJBecP5v]
雨プラグイン始めてみたとき吹いたわ






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