1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:26:08 ID:Ndc+HK/y] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。 NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) 過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:41:35 ID:RYEVmxS3] FLASHでも吉里吉里でもいいんだろうけど、たまたまNスクを最初に触って、不満がなかったから。 どれが優れているかが問題なのではなくて、俺が不満を感じないことが必要充分条件。 人の顔色見てツールを選ぶ必要はない。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 23:27:55 ID:wwDLtJvn] で、結局>>291 はバックレたみたいだがやっぱクマか。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:32:05 ID:wushZy2l] まーたまたまた喧嘩腰だな。 切れやすい30代かよ。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 04:37:01 ID:MYXqXazB] >>302 そのくらいでけんか腰とかいって、どんだけゆとりよ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:37:11 ID:bZc9XyOg] つーかあからさまにクマなのに釣られるなんてまだ青い。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:44:03 ID:QGr5/O74] いつまでやってんだよ 釣り堀だなここは
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:21:58 ID:Wa+txjbT] ゆとりがないニートの巣窟だからなココ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:30:35 ID:KhBgLyeY] ボタン上にカーソルを持っていったら、その時だけカーソルの見た目が変わるようにする方法ってありますか?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:33:10 ID:c3XQAU4W] ある
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:34:31 ID:5wdLsIJa] あるよ!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:23:25 ID:ginMGmY2] ボタン上かどうか座標で判定してやればいいだけ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:17:02 ID:MCji/qGz] >>310 は優しすぎ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:27:41 ID:2zbKyPAb] そうか?w
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:15:10 ID:8f3q31vm] 座標判定ってすげーめんどうだなw
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 09:42:07 ID:VkJrQMvd] >>313 ペイント系ソフト使うとかデスクトップ計測ソフトを使うとかすればいいよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:46:15 ID:esp3C4X3] そもそもボタン置いてる時点で座標指定してると思うが
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 17:38:33 ID:GihNiD2X] あれ、カーソル変えるのって非推奨だったような気がするんだが 俺の記憶は古すぎ?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:50:54 ID:X6u447zA] 日本語でおk
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:18:46 ID:2zbKyPAb] >>316 カーソルの変更方法を例の非推奨命令しか知らないとか、どんだけ頭悪いんだよ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/08(土) 20:38:08 ID:Daj9uRT5] NScripter使いはまともなのがいないからな
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:40:41 ID:g1KPMbMy] >>319 お前も含めて?
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:08:29 ID:biOIU5dr] 公式でも出てるけど、ルビは何とかならんかな たまに変なところで改行されてしまうから困る
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 08:59:23 ID:hhKP3lUF] 文句あんなら自分でプログラム組めよカス といわれるのがオチ。ここでは
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:42:28 ID:r9nRYVha] でも明らかに不具合っぽいしねぇ まぁ、見栄えを気にするなら そういう所に引っかからないようにテキスト書くのも大事かもしれんが
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 13:15:21 ID:TOTdOdhO] >>322 自分で組めよは、いつものバカだからそれはスルーで良い。 むしろ再現性のあるバグなら公式BBSやらメールで報告した方が良いんじゃないか?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:52:19 ID:KMY7Zw32] もう報告されてるよ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:52:20 ID:aS1eEnO/] 報告されても無反応じゃな 既出報告だったらだったで何かしらリアクションするか マニュアルに追記すりゃあ良いのに スルーだからバグなのか仕様なのかも分からんしな やる気なさ杉
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:55:20 ID:v7gJPzt4] nscmake.exeやnsaarc.exeにコマンドラインから暗号化ディレクトリを渡せたりできますか? 方法調べてみたのですが見つかりません。 毎回ダイアログで訊かれるのがすごく面倒です。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:55 ID:YRc0SCEh] >>327 公式で聞けよカス というのもカワイソウだから、心優しいお兄さんからアドバイス。 おまえみたいな文系バカにゲーム作りは無理だから諦めろっ☆ というのもカワイソウだから、心優しいおじさんからアドバイス。 diswinでも使ってmainのargvにくっついてるvoidを外せっ☆
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:25:26 ID:7MEGRcrJ] >>328 おまえきもいな
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:31:35 ID:hmq7+RX9] 違う、これがツンデレなのである
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:37:34 ID:nPLSTgLB] >>327 とりあえず、トップのフォルダを共有フォルダにぶち込んでおけば アクセスは早くなるんじゃね?(XP使用時)
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:55:34 ID:5yFfICBw] コマンドライン引数渡せないプログラムってバッチ処理するのに苦労するよな
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:01:48 ID:C/dzzuYQ] キモいながらも教えてやる328に萌え……るのは無理だったorz
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:07:44 ID:5qshvg/k] たしかにキモイけどw 解決案だな……っていうか知らなかった。 void指定を外すだけで良かったのか。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:21 ID:ZLGtsfDk] 逆汗の話はこれくらいにしようや
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:37:45 ID:s1K/6sK6] ギャクンブルはプログラマのロマンだぜ 別に推奨するわけじゃないが
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:05:04 ID:QayWzyDw] ここは地の果て流されて 俺
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:37:08 ID:d7gwmJPI] 今日もさすらい 涙もかれる
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:45:58 ID:6uHQMhEk] 昔のゲームとか逆転裁判みたいにテキスト表示時にポポポポ鳴らしたいんだがうざいかな? どうやるのかもよくわからないんだけど。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:28:32 ID:Md6FV1CP] >>339 俺はポートピア世代なんで割と好きな演出だけど、イマドキのユーザーは どうなんだろうねえ…。 表示用のサブルーチンに文字列渡して一文字ずつ表示しながら音を鳴らすか、 セリフの最初にポポポがループしている効果音を鳴らし始めて、@ や \ の直前で 止めればそれっぽくなるよ。(後者の場合は、テキスト速度に合わせて何通りかの ポポポを用意しておかないとダメだけど)
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:59:07 ID:buxY7Mmk] 俺もポートピア世代だがむしろうざい が スキップ表示やポポポ音カットなどの軽量化がユーザの自由で出来ていればかまわない ポポポ音がBGMの邪魔にならなければいいな ここは技術板なので本来こういうこと(過剰演出否定的内容)は言うべきではないと思うが とにかく「重たい」ゲームなど内容に関わらず嫌われる ゲームシステムまたはシナリオ上繰り返しプレイを奨励するタイプのゲームなら気をつけるべき
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:27:23 ID:vjDNvEI8] 画面構成やゲームにも依るけど 終始テキスト表示にビープ音鳴らすのはウザいかな 画面をレトロゲーにしての画面演出なら面白いけど
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:22 ID:F0elw2Nx] ぶっちゃけウザいが、それを承知でやりたいのならいいんじゃないかな。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:29:42 ID:4sBSozZl] ふいんきにあってればおk
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:34:17 ID:mJSwFFB2] なぜか変換(ry 結局、演出の良し悪しは全体のバランスだからねぇ。 エロゲのエチ場面でポポポだと萎えそうだが。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:36:18 ID:3H7Mimuh] すんげーかわいいゲームなら有りだろうな。 ファンシーつーか。 普通に立ち絵出て背景があるのにポポポポいったら変だろw エロは論外だよなぁ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:41:35 ID:dsFFfRf3] まぁ、演出としてはアリかとは思うけどね 一番簡単なのは、pretextgosubで音出して クリック待ちで止めることかな 一文字ごとに出すとなると、ちとめんどいが
348 名前:339 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:47:41 ID:0V72XUdW] そうかーさんくす 試してみようかな オンオフつけて
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:16:47 ID:s656+mZo] 平和だのぅ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:41:16 ID:s656+mZo] あれ?
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:42:09 ID:MvDsL0GF] 吉里吉里は3を開発中だというのにNスクと来たら四月に更新止まったまま・・・
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:51:08 ID:0hXIe3h/] 2を開発中なんでねーの。 現行仕様で不満分あればメールすれば?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:18:23 ID:mnw4BBTb] 半角対応テストしといて放置だしなw
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:27:56 ID:zajDnUh1] 文句あるなら自分で(ry まあ、イロイロ手を広げようとしている割には放置しすぎな感は否めないけど
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:21:59 ID:SHJ/fYTC] 初歩的な質問かも知れなくてすみませんが jpgとbmpはどういう風に使い分けるのでしょう?背景と立ち絵?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:29:15 ID:RXGb3C70] >>355 bmpは無圧縮 圧縮すれば当然画像は劣化する。 普通はjpgとかpngだろうけど…ぐぐれば?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:32:36 ID:xhqC1dLS] >>355 おまえにゲーム作りは無理だからさっさと諦めて氏ね
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:50:44 ID:0wSRnCMa] 確かに、jpgとbmpの使い分けとか言ってる時点でもう終わってると思うけど、それは言い過ぎ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:06:11 ID:M1kOABdm] このスレは酷い人間の集まりだから教えてgooで済ますといいよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:36:09 ID:TdiA5a4J] ググりもせず酷い質問をする側には責任はひとつもない、とでもいいたいのか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:59:48 ID:7CgOlP1K] というか、その辺の画像や音の基本的な知識がないと、 ゲーム作るのはまず無理だと断言できるからな まぁ、これから覚えていけばいいとは思うし、 そこまで叩くこともないとは思うが
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 11:48:00 ID:KyIq5OlP] 叩かれながら人は成長する。全員がそうとは限らんけど
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 05:01:20 ID:YsZGFFFA] エヌスクラーの皆さん、パッケージ販売時のインストーラは公式のものを使用されていますか?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:42:51 ID:XxduM2Rh] かんたんインストーラ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:30:52 ID:pXupLb+N] 俺は公式だ。 しょぼいけど安定して動くのであれでいいや。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:45:26 ID:hutjidlE] イノを使ってるな。 商業でも使ってる所あるし見栄えが良い。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 12:45:25 ID:18B7t8ys] ググってもわからなかったのでヒントくれ
368 名前:たかふみ [2007/09/18(火) 13:36:39 ID:0eJZJ865] すいません 初心者です みなさんにお聞きしたいのですが 画像やBGMをnscrというプログラム起動のnscr.exeのあるとこにいれるとちゃんとプログラム起動中に再生されますが その画像をbgやbgmなどの自分で作成したフォルダーにまとめるとロードエラーとでて再生されなくなるのですが原因がわかりません すいませんが教えていただけませんでしょうか?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:11:45 ID:VJeFD0nG] 命令文にフォルダ指定を入れろ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:37:08 ID:wbr0W3SP] 001.jpgじゃなくて bg\001.jpgなどにしれ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:07:10 ID:urjS6Px/] >>368 ………
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:12:45 ID:Gj9wRVDG] >>368 馬鹿じゃねえの あのなあ、ファイルの置いてある場所を示してやる必要があるんだよ Nスクの本体から見て、どこに指定するファイルがあるかってことだ これを相対パスって言うんだけどな Nスクのファイルは、全部この相対パスで指定してる ファイル名だけ書いた場合、同じフォルダにあるってことになるんだよ フォルダの中にファイルを入れた場合、 >>370 みたいに指定してやればいいんだよ まったく、こんなことも分からないでゲームなんか作れないっての
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:23:39 ID:p5mxfZSG] お前らカルシウム摂れ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:29:27 ID:bptcoDyR] どーしたんだオマエラ 何でこんなに親切なんだwww
375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 19:08:24 ID:EYxb1GWH] あまりにもアレ過ぎて釣りにしか思えん
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:11:31 ID:klulUM/E] と、こんな状況であれだけど Nスクって8ビットカラー画像に正式対応してたっけ?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:02:40 ID:URhWuw5l] 試してみればいいじゃない
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:18:48 ID:xVFVQg/v] ツンデレのみんな >>366 の詳細を教えてプリーズ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:22:35 ID:zyVAVODZ] ツンデレは自ら求めるものには舞い降りぬのだよ
380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 12:55:16 ID:fomceDUj] アドバンスドNscripterのカスタムしてあるサンプルメニューってそのままフリーゲームに使ってもいいんかな?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 13:46:51 ID:KlwiKcNq] >>380 それは素材も含めてってこと? 本を持ってない人のために書いておくと、↓のよな注意書きがあるよ。 > ※ダウンロードできるデータ、ソフトウェア等の著作権はそれぞれの制作者が所有しています。 > 著作権者の許可なく再配布等を行うことは法律で禁じられています。また素材を利用する場合 > は、それぞれの素材提供者の規定にしたがってください。 スクリプトの雛型は流用できるにしても、素材は自前で用意しないとダメだと思う。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 16:26:57 ID:zyVAVODZ] 一番ラクなのは画像だけ差し替えてサンプル流用 某うみねこもそんな感じでセーブ画面作ってた希ガス まぁ、スクリプト見てないからどこまでコピってるか知らんけどw しかし、元がアレだったはずなのに、 いじってると原型留めなくなるよなぁ・・・
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:09:06 ID:L0CpNWFR] うみねこもね、もうちょっとどうにかならんかね。 タイトル画面でセーブできるとかどうよ?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:15:50 ID:l6psbEFd] 遊んだこと無いけどあの作者のソフトって 縦に読むだけでゲームと呼べるものじゃないんでしょ? システムなんてみんな気にしないんじゃないかな?w
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:19:58 ID:qMHcszZD] 〜ここからチラシの裏〜 3時間掛かってようやくエラーの原因掴んだぜバッキャロー でも悩んで、探して、見つけた時の爽快感はたまらんぜええええええええ 〜ここまでチラシの裏〜
386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/19(水) 19:44:40 ID:fomceDUj] セーブ画面の画像作れなくてごめんなさい><
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:45:04 ID:jhCr+CSE] 俺も似た経験ある 一ヶ月くらい諦めてたけど、解説サイト見て初めて解決 ググるのって重要なんだな
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:30:18 ID:gIXeO2XQ] >>383 ひぐらしにオートモード実装出来ないとか言ってるとこに多くを望むなや
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:44:54 ID:t5GwtLKz] ひぐらしってオマケのミニゲームやサウンドモード作ってる奴と 普段の基本システム組んでる奴の腕が違いすぎだよなw
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:57:13 ID:zyVAVODZ] どう作ったらインターバルのメニューやカケラ紡ぎがあれだけ重くなるんだという話だよな・・・ あと、サブルーチン多用するならdefsub登録しとけば作業効率も上がるだろうに まぁ、大きなバグもなく動いてるだけいいんだろうけど 演出は上手く作ってるのもあるんだけどね・・・うみねこの時計とか まぁ、技術とは別の話か スレチっぽくてスマソ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:52:44 ID:ouBgQ/wC] そんな君たちが演出面でお勧めのゲームを教えてください
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:57:09 ID:NUHxkrDF] ラムネ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:18:59 ID:D6agYT4f] 商業ゲー探した方が早くない? そこから再現する方が早そう。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:49:25 ID:dVBpgkwQ] ラムネはNスクじゃないそうな
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:54:10 ID:D6agYT4f] つーか、Nスクじゃなくても参考になるじゃん。再現すればいいだけ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 01:02:45 ID:WsffX5gM] 演出に関してはその通りだよな Fateみたいなテキストと画像処理を同時にやれと言うとプラグイン使うしかないけど、 大半の演出は模倣できるわけだし、あまり語る意味がない だから最終的には技術談義に戻ってしまうわけだが
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:02:46 ID:PAli673z] 潰れたがProject-μの忘れな草 これ越えたノベルゲーの演出は見たこと無い ただかなり人を選ぶほど極端な鬱ゲーなので内容が肌に合わない奴は多いだろう 中古で100円〜500円だしw
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 12:21:48 ID:NdfoZtxk] 今うみねこやってる 雨プラグイン見てニヤニヤしたのは俺だけじゃないはず
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:19:05 ID:Bwx6PuVW] プラグイン使ってる時のテキスト表示の重さがどーにかならんもんかね……
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:39:32 ID:bJBecP5v] 雨プラグイン始めてみたとき吹いたわ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:56:33 ID:NdfoZtxk] んで今感想ぺちぺち打ったり 場面転換でえらく重い場面がいくらかあったんだけど、なにやってるんだろう printの最中とかではなく、暗転して画面真っ暗の状態のクセに数秒そのまま何も動かず、しかしCPUだけは100%近く使っているという
402 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 00:40:03 ID:o8L/PLJm] うみねこが気になりつつ自作ゲームに詰まってる漏れを助けてくれ。 というかゲームを作ってlzhで圧縮したんだ。 それをサイトでDLできるようにしようと思ったんだが、 Fc2Web使ってるせいで、アップできない。 (圧縮したのに13Mもあった…) こんな時どこにうpすればいいかな? 普段使ううpろだじゃ時間と共に消えてっちゃうし… マジレスきぼん。助けてくれ。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:51:24 ID:IW31RKAO] スレ違いも甚だしい。ageる神経も気にくわない。 ベクターに登録するか、別でアカウント取るか、ファイルバンクにでも上げるかした後は 二度とこのスレを開くな。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:01:29 ID:5dos3VGI] >>403 優しいなお前w 俺からの裏技、DLSiteに体験版としてアップ。 そのご激安で販売。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 09:01:13 ID:rtK5wcJ2] >>403 ツンデレっつーより本当は優しいガンコじじいっぽいな。 あ、それをツンデレって言うのか。 >>402 俺もベクターがオヌヌメ
406 名前:376 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:16:52 ID:iIxCkSdp] >>377 いや、試してみて大丈夫だったんだけど 正式に対応されてるのかなーっていう疑問
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:16:35 ID:+LlNbP+e] >>406 ここはおまえの日記帳じゃねーんだよカス
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 05:30:16 ID:JI8Y2n46] オフィシャル本が、出たせいか低脳が増えたな。 こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 08:13:47 ID:jW+6Fcvn] >>408 本が出たのは二年前なんだが。 二年ぶりに来たならテンプレ講座の追加具合とそのサイトの充実ぶり、 何よりプラグインの凄さに驚く方が先ではないか。 それを無視して低脳とはなかなか驚くべき意見と言えるだろう。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 08:50:53 ID:p6eXXtts] いやいや あどばんすじゃないオフィシャル本は2004年発行だ きっと彼、3年ぐらい寝てたんだよ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:40:23 ID:ylsmRmPa] >>408 煽るときは句読点の位置ぐらい注意しろw 一行目がすっげー馬鹿に見える。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:49:05 ID:Dt9JFKrp] > こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。 408の上 >>>>>>> 408 > 408の下 こうですか? わかりません!><
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 11:00:38 ID:9XWeQtgV] w
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 11:27:02 ID:wQJvj0in] ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / し バ ':, / ヽ. ,' な カ ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ? ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:36:13 ID:k2fVfMuN] 〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのNScripterをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´NScripter `l リヽ/ l l__ ./ |_________ | ,/ L__[]っ / /
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:39:42 ID:Bzcq8GIf] : : / | l l: : : :ヽ: : : : |/ / ヽ ヾ、 \: : ヽ: : : : : : : : : :l ∧ : :〃 : ヽ l l /: : : : />−' / ゝヽヽ ヾ、 ヽ: : ヽ、: : : : : :ヽ : : l l//: : : :l l /. ,': : : :/ // ̄ ̄`ヽヽ丶ヽ ヾ、_ ): :〉 `ヽ: : : : : :\レ: : : : :l l / l=/ ∠_〃´ ̄ ` - 、ヽ lヽ _//"〃 \: : : : : ヽ: : : : : l / / l'´〃 / ̄〃 ● `liヽ、i ヽ // ノ ヽ: : : : : :ヽ: : : : l/ { / i ´l 〃ヾ、 /' `ヽ / ゞ__ノ: : : : : : : :} l: : (ヽ 〈 ll .ヽヾ、 / / } = ニ {: : :_:_:_:_:_ノ: ヽ: : 〉、ヽ ヽ l ヽ ヾニ`´ / /=、、〃 ̄`ー-' ヽ/: : : : : : ヽ〈 ヽヽ ヽ l )i _ -=゛ /〃 〃 i} `ヽ \:_:_:_ノ \ヽ丶 ヽ `ー 、Yl / i /〃 ● / ´/ ヽ 〉:_:/ _l\ヽ ヽ /,' ̄ ̄  ̄ l 〃 / /== l /_:_:_:_; ──( /: :(ヽ } /,' _ , _ -'i 〈ヽ、_ /`ヽ<__ /: :_; -− \ /: : : : \i l /,'ィ=ニー-、 i,--ヽ ' _,- /ヽ´ ヽ ヽヽ: : : : : /ヽ //-、 ヽ、ヾヽ ,' ヽ---ヽ´ ヽ/‐' / もう・・・NScripterのばか・・・・ ヽ l ヽ : : ∧ノ / lヘ, ´rヽ、_ノ/ ' ゝ / ` ´ / ファイル起動してもエラーが出るよ !! l l /: : /`ヽ、 〉 `ヾヽ、_ { ヽ / _, イ i / ヾ / 何が何だか分けワカンネ l / ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、 / \ `ー-ニニ' _ ┬‐ ´ / / / `ヽ ヽT´ \ _ ィ´ l _ - ´ / / \ \ l `Tヽl `ヽ、ハ /
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 17:58:40 ID:e/nAUSC/] どうせdefineエラーだろw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:05:50 ID:BoSP5S7L] 黙れオナニーナw
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:56:25 ID:fDvJ8Ml8] ん?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 14:43:19 ID:L+bc118S] 久々に公式行ったらBBSがツリー会議室に変わってた 過去ログどころか検索機能ないし不便じゃのう・・・('д`) 何かあったのか?、公式
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:44:19 ID:dbiXTIEm] ひぐらしってこれで作ってるの?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 02:46:30 ID:dhDxqcCH] そうだよ^^
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 13:32:57 ID:MUlZ8hsC] ちがうよ^^
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 16:01:03 ID:gwjNHh3C] ぞうだよ^^
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 17:44:30 ID:/sIr4z29] ありがとう( ^,_ゝ^)ノ ニコッ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:02:53 ID:wF6iipbp] どうなの?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:11:06 ID:5M3GWHCt] ちょっとしらべればわかるだろw ひぐらしはコレで作ってる。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:11:23 ID:Jf4L25lc] なの。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 16:19:36 ID:m9qRjzhT] ひごろしはオナホで作られてる。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 16:20:41 ID:wF6iipbp] ありがとなの〜☆
431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 00:11:37 ID:EDMRVKQk] ちなみにうみねこもこれで作られてるのかなぁ? ……今度は誰も答えてくれなそうだな…
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:18:09 ID:ydQeWwZ9] 座標移動計算でアルキメデス螺旋(蚊取り線香風)やベルヌーイ螺旋風(巻き貝風)の動き再現できた人いたらコードとか教えて欲しい。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:20:32 ID:n2/KoVSv] 汎用性を求めないのなら、 自力で座標打ち込んで、あとは直線的に補完してやればいいのでは? ところで、むかしブラーのエフェクトのプラグインってなかったっけ? なんか最近、ぼかしを使いたいんだが・・・
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:28:54 ID:1xk2W2Ih] そんな良い物があったのか 全部フォトショップで作ってクロスフェードしてたよ。
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 01:08:16 ID:C0YB4Q5S] ひぐらしもうみねこもNscr
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:17:23 ID:h4jXRs99] うずまきってsin cos在っても出来ないもんなのか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:28:12 ID:n2/KoVSv] 円運動しながら円の半径を狭めていけば可能な気もするね
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:57:44 ID:bfCsV73t] >>432 アルキメデス曲線は結構簡単だぜ。対数螺旋はめんどくさかったのでやめた。 サインコサインわかればどうにでもなる。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 07:58:59 ID:EeI1ikzS] 公式のDQN日記……
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:13:28 ID:vIX9fDsF] 何でこれ、年号表記一桁なんだよ しかもセーブとかロードは月日時分表示だけ ユーザーは翌年にはプレイしないとでも思ってるんだろうか開発者
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:17:04 ID:fc9zLUry] 全ての行にツッコミどころがあるんだが
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:20:58 ID:n2/KoVSv] >>440 ( Д )
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:22:09 ID:n2/KoVSv] あ、いや デフォの機能のことか うん、それならそうだね・・・ だったらカスタマイズすればいいだけだが
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:27:48 ID:9HfotnSX] >>439 みんなが否定してるから肯定したくなったんでしょ 昔から只のあまのじゃくだよ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:28:51 ID:RL36r+Id] >>440 (;^ω^)
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 11:29:21 ID:rTjIrrz6] 半分釣りだけどな。 デフォで西暦ぐらい表示させとけって愚痴。 不満だったんでめんどくさかったが某花鳥のサンプル見ながらカスタマした。 年号表示ぐらいでいちいちカスタマさせんなと(rya
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:10:47 ID:qpaO3PXY] >>446 文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:22:04 ID:bfCsV73t] >>446 そうだね(・∀・)おつかれさまだね
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 13:05:18 ID:15UAqJMN] プログラム君wwww まあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 13:33:06 ID:cyS8eX2l] 「無いものは自分で作る」は基本的なセンスと資質
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:42:02 ID:76g9jPfR] どうでもいいが、あの日記(hatena)は読みにくいから嫌いだ。 高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。 そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:03:21 ID:K4ITXqAN] 読み難いし電波だし あんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:03:40 ID:ndfgyvaL] >>439 Nice boat.
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:03:46 ID:/Y9juBLL] >>451 いちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠 リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:58:20 ID:Aufcgj9x] タグ: # |ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12 topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29 アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:54:44 ID:76g9jPfR] >>452 料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。 日記書くのは本人の自由だろ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 23:37:57 ID:+pE/2Wnl] すげぇバカが、日記にいるよw >AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。 >で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。 >普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね? >こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:03:01 ID:sCVSJmfW] 日記自体が電波だからな 書き込む奴も相応のバカが集まるだろ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:13:21 ID:9oXLmZ0X] 馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない 個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:13:44 ID:KgjfhUwQ] アイタタタタタ・・・ こ れ は ひ ど い つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:40:40 ID:kZycaHn/] 良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない? あまり目くじらたてんでも。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 01:08:39 ID:2vNlMDdw] 異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか アレが楽しいんだろうよ作者は。 チャットしたいだけつーか。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 04:10:27 ID:6t07/2z2] >>457 NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。 ひぐらしのころはどうだろう。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 04:43:41 ID:9oXLmZ0X] >>463 そのとおり。 ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。 個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 09:40:50 ID:Xj3vJUi3] 何があったのかさっぱりわからん。 誰か簡潔に説明。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 10:33:19 ID:L/tUvxU6] 高橋さんの性格がよくわかったw 俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 12:04:14 ID:+4ylIPZC] >>465 ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 13:23:28 ID:6opvSQWB] 哀れつーか滑稽
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 15:30:42 ID:hCbUwNfj] 所詮はエロゲライターだしなw 業界人スレの方でも早々とネタに上がってた
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:59:00 ID:MjZXy3UB] 俺も高橋氏に同意 別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 20:56:25 ID:mLZNyURL] 高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから そうだろうな、という感想しかないな。 ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、 やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:10:30 ID:KgjfhUwQ] ところでお前ら いい加減Nスクの話をしないか?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:23:35 ID:CFZS8gCO] 久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。 ttp://clover.45.kg/nscrplg/ 2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース v1.1.6.5 ・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正 ・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正 (他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:37:00 ID:qViJOp8D] よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 21:39:19 ID:kDRMmLSp] 確かにw
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:30:29 ID:OsTcJESM] >>474 それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 09:43:17 ID:kIPvs3ww] 95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 10:45:11 ID:8/u0hO4n] 現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 11:34:00 ID:WmSUKSnn] そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:56:49 ID:kIPvs3ww] 思う壷も何も、今時95ってどうよ? 98ですらかなり微妙なのに。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:59:29 ID:WxVuZ0rG] ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:23:55 ID:9ED6vqdO] データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw 98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:29:19 ID:AFFIADBg] 98で製作してるなら、現役と認めよう
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:05:24 ID:RgU42X//] OSよりもハードスペックがなぁ。 95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:19:31 ID:qCoj17jr] 俺が使った時は250MBだった 今はVISTAで410GB
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 10:47:40 ID:JYyYK2he] 正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 11:57:54 ID:IgSBz+QZ] Vistaはいいぞ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:05:23 ID:PpWH8pvE] vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww あー、なついな95時代。。。 あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:14:43 ID:/N4Gzbzw] PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。 来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 12:26:22 ID:tcrg+VDM] Nスクって元々対応OS公表されてないからなー 商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。 俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 15:51:10 ID:JYyYK2he] >>490 君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:04:55 ID:alLL78WW] ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:30:34 ID:b0BFWslM] >>488 最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 17:02:09 ID:kn/mlU1g] MS-DOS
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:08:18 ID:4KmboLsG] ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:11:44 ID:QRspEB9T] 二、三年使ってハードがやばくなってきたら、 ブルースクリーン出るようになると思うけどね まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ 絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:13:16 ID:alLL78WW] 少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:11:52 ID:XpAUyrnl] OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:48:32 ID:lUHkUz2S] でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ ところでスレタイから脱線してるような
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:56:30 ID:79Suvr2i] とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。 > ■ NScripterの動作環境について ■ > > Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。 > BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを > 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 13:02:43 ID:BSYWOjbh] 確かXP主流になったから 動作環境の記載やめたんだよな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:47:38 ID:2DxF8W66] >>498 >OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー 何の話?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:08:11 ID:LTCsl3s7] マイクロソフトの戦略の話じゃないか?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:23:16 ID:0c4Xo/bf] いつハードの拡張で補うようになったっての? しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:42:12 ID:T2ahZrer] あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:47:21 ID:+QGhTKuf] ところで、ちょっとみんなに聞きたい 画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる? 圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・ そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど 自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない (CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 01:12:55 ID:xanAfyJu] >>506 イミフ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:17:17 ID:J/KYKsQX] >>506 体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:07:24 ID:GpghKmyx] >>506 おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:28:11 ID:+QGhTKuf] >>508 そうなんだけどね スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って >>509 ごめん、書き方もおかしいし 半端な知識しかないよ 分かってるなら教えて欲しい
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:51:39 ID:q2/J56dL] >>510 板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 09:02:25 ID:+QGhTKuf] Nスク上での動作について ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・ ごめん、もう消える ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 09:34:00 ID:J/KYKsQX] > 専門知識 「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。 どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの? 一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 09:37:28 ID:Bc0dCH26] TIMER使って調べてみたら? まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 09:53:50 ID:4dRi0pI1] >一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。 nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、 読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。 PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:06:52 ID:J/KYKsQX] >>515 そっか、そっちの方が速度が出るのか…。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:35:19 ID:69bfNDgf] >>515 連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。 もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。 連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし 一概に解凍の分遅くなるとは言えない。 >>506 つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:15:39 ID:D6hkZBoF] アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。 以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。 jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB) ちなみにアーカイブ化前は以下。 bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB) ・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。 ・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。 ・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。
519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 21:28:34 ID:uThhq3F7] 俺は>>517 の言う「連続表示」させるのが目的だったから 自分でも調べた事があるが、その時の結果は 「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。 >>518 のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、 まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし PNGがもっとも早いと結論付けた。 もちろんプラグイン次第ではあるが。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:41:03 ID:Te4/VhxF] 画像展開って定期的に話題になるから 過去スレググれでおkじゃね?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:48:52 ID:7fFC6A7B] >>519 軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。 >>518 の検証結果もよく分かる。 余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。 ……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 01:15:16 ID:6pbq1hu0] >>520 でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。 何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。 俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。 速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 08:52:08 ID:sh8Tb188] DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:20:20 ID:0ncIRtS+] 容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:42:09 ID:tpIpvqa/] 攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。 黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:42:40 ID:tpIpvqa/] 黒地に、ね。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:08:02 ID:22+GCYvp] 容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。 素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 15:40:04 ID:s2hNPwkJ] あっそう。てか黙っとけ。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 15:42:53 ID:v8i7Go4n] つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。 ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:54:20 ID:Ra0o7JiT] テレホーダイなんだよ、きっと
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 20:08:58 ID:lj4vNTK3] >>530 久しぶりに聞いたよ、その名前。 しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:10:14 ID:92R0/Iex] >>525 たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:30:56 ID:oHTBHyeF] そのツールの在りかが分からない
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:54:19 ID:GsNqLJxm] 今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、 その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです 単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:59:46 ID:RDLla91f] そのくらいなら、まず自分で試してみる。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:13:43 ID:GsNqLJxm] わかりました、やってみます
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:48:54 ID:NCKqxru8] >>534 質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが… もし真面目に聞いてるんだったら 初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:56:26 ID:RfOUyZOJ] 変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。 5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:58:30 ID:RfOUyZOJ] ここ上級者スレなのかよwww 厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww そりゃ過疎るわwwwwwww
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:37:42 ID:GRFHSX2S] 最近の厨房はむやみに草を生やすから困る
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:38:29 ID:RfOUyZOJ] 認定厨乙
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:49:35 ID:EOZQJWSa] >>538 変数二個用意して、 どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ 1〜5まで比較する これも面倒か・・・?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:29:30 ID:PgI7CoEH] 最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を 使えばいいだろうけど、 Aの値=5 Bの値=5 Cの値=3 Dの値=2 Eの値=1 の時にどう処理するかが問題だ罠。 同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較 (これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:32:45 ID:GRFHSX2S] ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:33:52 ID:RfOUyZOJ] 落ち着け
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:34:36 ID:GRFHSX2S] >>544 それはお前だろカス
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:40:41 ID:INd1J2pg] GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:49:35 ID:/XOuY6h/] 久しぶりにこの手のカオス煽りを見た 今日はきっといいことがあるな
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:52:41 ID:f2M4ksTp] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | それはお前だろカス \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 12:12:11 ID:BgjcFbHc] たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:20:07 ID:NfsU0CVf] >>550 いいかげんにしる!ろ!
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:21:55 ID:EOZQJWSa] >>543 同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね? 超適当だけど、俺ならこんな感じにする 一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、 A〜Eは数値でもエイリアスでも可 if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E これで%2に最大値の変数番号が入るから if %1=A ・・・ if %1=B ・・・ みたいな感じで分岐 ちと野暮ったいかもしれんが
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:27:07 ID:n63N/nKL] 変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w これなら簡単だぞw
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:35:22 ID:EOZQJWSa] それ楽でいいなw for-nextだけで済むし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:53:36 ID:GsNqLJxm] 返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。 色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。 後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。 一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。 どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:13:45 ID:5NFl3sAC] 普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし >>555 おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:24:07 ID:Rkr+CWOK] >>555 マイエンジェルみたいな感じか。 すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。 限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね? (フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:15:23 ID:7PYkEKxn] 何この馴れ合い
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:36:40 ID:n63N/nKL] A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、 一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか? それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。 あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。 ていうフローチャートを組む。 めんどくせーw
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:41:05 ID:GsNqLJxm] 分かりました。 ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。 ご迷惑をおかけしました。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 22:15:16 ID:JnKk/7B/] バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど Nスクでもこういうゲーム作れるよな。 ちょっとつくってみよっかな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:04:21 ID:e9vEKS4Z] 一応ツクールのほうが向いてるけどね
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:36:31 ID:OKV6V2ha] >>560 念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな 自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 09:35:36 ID:+npmo+ht] 更新ないね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 09:53:59 ID:1kV9FBjW] 何を今更
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:20:42 ID:H7Y1bSTt] 講座サイト類も軒並み止まったままだな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:49:01 ID:jX0mIl14] 袋文字まだか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:16:35 ID:+npmo+ht] それよりバグ取ってほしいなぁ 縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし 下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:39:39 ID:3RJQ36bm] あたりまえ ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 09:27:02 ID:JPN0QxkO] ルビの後が空いてるのに改行されたり、 バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:55:24 ID:3d6NF15d] ルビの使えなさは致命的だな 使う気もないが
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:42:33 ID:ltzSyxk3] >>569 ばぁかぁでぇすぅかぁ?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:24:29 ID:PZx78nq9] 最近作られてるゲームの流れからすると 半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 04:16:47 ID:jZ5qQFb/] ルビの仕様そんなに気になるか? どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 08:07:58 ID:+JbdozLT] 自動改行が気になる。 ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 04:51:51 ID:0OWJwFsQ] 半角テストだけして更新されないのって 依頼元にスルーされたんだろうか・・・
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 05:41:29 ID:hgeRkMLm] 単に俺たちがスルーされたんじゃね?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 09:07:59 ID:4Djs9vVN] ぷっ( ´,_ゝ`)
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 12:19:18 ID://H3vCLG] >>576 依頼元も、英語なんて冒頭の1シーンとかそういうレベルじゃね? とりあえずこのソフトではちゃんと動いたから良し、ってレベルでは?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:48:57 ID:maptM7bD] ゲーム画面上に、オートモードの画像ボタンを設置しています。 ”getenter”でEnterキーを拾うように設定して、”getmousepos”で座標指定して 画像ボタンをEnterで押すことは出来るようになったのですが、もう一度Enterキーを 押してもオートモードが解除出来ません。どうすればいいでしょうか。 何かヒントを教えてください。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:57:46 ID:nKtiK3HE] そもそもgetenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする というか、isskipでオート取得して解除する命令は組んでるの?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:12:23 ID:maptM7bD] >>581 レスありがとうございます。 >getenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする 文字列スプライトのボタンだと、Enterキーの入力を拾ってくれるんですが、 画像を使ったボタンだと拾ってくれなくなりました。 >オート取得して解除する命令 これを書きたいのですが、どう考えたらいいのか良くわからなくて困ってます。 オートを開始するのは”systemcall auto"にしてるんですが、オート解除の考え方が 良くわかりません。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:17:13 ID:nKtiK3HE] 上下でボタン動かしてもダメ? 俺は大抵複合ボタン使うけど、特に問題なく入力できるけどな あと、オートモードもskipoffで解除できたと思う
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:34:17 ID:maptM7bD] >>583 skipoffを使えばいいんですね、ありがとうございます! もう一回考えてみます。 ボタンですが、一回目は押せるのですが、再度Enterキーを押しても反応しません。 (みづらくてすみません) andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0144.zip
585 名前:584 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:43:52 ID:maptM7bD] すみません、ファイルアップしたんですけど、やっぱ恥ずかしいので削除しました。 何度も聞いてすみません。 ID:nKtiK3HEさん、答えてくれてありがとうございました。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:51:35 ID:nKtiK3HE] あ、ごめん・・・もう見ちゃった 別に恥ずかしい出来じゃないから心配しなくていいと思うがw 一応答えておくと、getenterはコメントアウトしても問題なかった オートが解除できないのは、367行目以降 現在のスキップ状態に関わらず、 ボタンを押すとオートやスキップになるようになってるためだと思われ オートやスキップは基本的にEnterで解除できると思うので、 isskipでスキップ状態を取得して、 オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい (skipoffした方が安全かも) とりあえず落としたファイルは捨てておくので、あとは頑張ってくれ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 23:27:37 ID:maptM7bD] >>586 >isskipでスキップ状態を取得して、 >オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい 色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。 丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:18:35 ID:NXSITq4V] なんか久々にまともな質問出たなw
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 10:30:55 ID:rUJzqeH9] >>6 のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが まったく同じ手順で進めて行っても *define transmode alpha game *start ld c,"tatie.bmp",10 ld l,"tatie.bmp",10 ld r,"tatie.bmp",10 のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 10:32:45 ID:arFBQ/xh] 単に10番のエフェクト登録してないだけでは?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 10:38:22 ID:FGs+xzBS] だな。 エラーをそのまま読めば解るはずだが。 まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 10:40:58 ID:0lmLijg5] >>589 *defineからgameまでの行に↓を書け effect 10,10,1000
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 11:02:52 ID:7I7/buhV] なるほどthx解決しました
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 20:28:20 ID:mEjv6Z0L] >>589 Binary Heavenは掲示板が機能してるから そっちに書けよ……
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 01:19:06 ID:CYwyQAS5] 関係ない事言ってゴメン。 ここにFEZやってる奴いるだろ?w
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 10:31:23 ID:jQxT8yqJ] うん、やってるよ 楽しいよねFEZ まぁ俺のことじゃないだろうがなw
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:34:07 ID:8z2Ui9Ic] ↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう? 特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」 ttp://dsas.blog.klab.org/archives/51078742.html
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:42:20 ID:pIXLhuE+] >インストールから×日後に何かオマケ こんなこと考えるやついないと思うんだが
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 11:47:54 ID:bJIsLK+O] 時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな わざわざ時間を置く理由が分からない
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:11:48 ID:8z2Ui9Ic] >>598 ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。 まあ、なんとなく思いついただけなので。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:19:14 ID:u/5lvDDR] 初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:21:44 ID:8z2Ui9Ic] >>601 後から考えたらそだね orz
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:14:20 ID:bJIsLK+O] >>601 お前頭いいなww というか、それならシステムリセットも作れるしね わざわざアンインスコなんてやってられないし
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:45:19 ID:2x0cSFjF] >>603 お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww お前頭いいなww (;^ω^)
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 00:48:02 ID:8PxjYPwJ] なんでわざわざ空気悪くするかね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 01:16:29 ID:3zxXppeW] スルーでおk
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 14:44:15 ID:Pf4xS13M] システムカスタマイズして bg "aaa.jpg",1 ; 背景 click ; クリック待ち こんな感じで 画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 16:39:12 ID:ImU5s1ph] デフォルトに戻るって説明が意味不明。 わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?
609 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 16:41:02 ID:LdrluZ6Q] システムカスタマイズは textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 20:04:16 ID:gfxjBJfT] getenter使ってると利かなくなるような気がする
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 20:28:16 ID:hX4eWfBD] getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな 俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、 getenterは使ってない
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 21:18:54 ID:uBQRblpL] >>610-611 どもです。 getenter 切ったら利くようになりました。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:13:55 ID:u2Jntjks] exec_dll "NSFont.dll/weight,1" lsp 0,":s/20,20,0,2;#aaaaaa#ffffffあああああああああああ",100,200 NS栗のフォントプラグインを太字に設定して 文字列スプライトで袋文字表示させても袋文字にならないけど既出?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:49:30 ID:8/95MGNU] 俺の気のせいだとは思うが >>607 や613は何か微妙に勘違いをしているような気がする
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:52:28 ID:644ZUaSb] >>613 というかそれはプラグインの問題じゃあるまいか・・・ 作者が対応してくれるの待つしかないんでね?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:22:54 ID:YFkRhUmx] 文字スプで袋文字使ってる奴はじめてみた。 アンチエリアスかかんないから、みんな論外扱いしてるもんだとw
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:42:47 ID:JZyW+r3i] >>616 レトロ感が出て1シーンの演出には使えるよ>袋文字
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:47:10 ID:rWoSmfbd] いっそプラグインで袋文字対応してくれる職人さんは… まぁ高望みしすぎか そもそもNスクの更新も止まったままだし、 Vista対応もどうなるか いつまでも使い続けられると思わない方がいいんだろうなぁ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 10:01:00 ID:5i5ut7hW] システムカスタマイズした後で メニューバーの表示形式をページ毎にチェック入れると 立ち絵表示後にテキスト表示が崩れたり、同じテキスト表示されたりするんでけど……
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 11:58:17 ID:RjSgFB3Z] とりあえず、もう一度小学校からやり直して文字読めるようになってからリファレンス読んでこい
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 12:32:28 ID:RrkISlw5] >>619 大昔から言われてる不具合。メニューバーからその項目素直に切れ。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 13:13:42 ID:hCS8wWgP] 同じテキスト表示されるのは、行をまたぐ文章中にクリック待ちすると起こるんだったような。 自分はclickstrをセットしてる時に、「1つ目の文章一旦終わってクリック待ち。それで同じ行のまま次の文が始まる」 みたいな文章表示させようとしてその現象が出た気がする。 これは諦めて2文に分けるか、_(アンダーバー)つけて同じ行のクリック待ちはしないようにしたら直った。 でも、ページ単位表示にしてるはずなのに、いつのまにか1文ずつのクリック待ちみたいになる現象も起こってて、 そっちは直せなかったんで、何でだろーと夏からずっと悩んでた。 そうか、なんか不具合あるんだ……大昔から触ってる割に気がつかなかった自分バカスorz 気付かせてくれた619と621ありがとう。ちょっと過去ログの旅に出てくる。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 14:27:09 ID:RrkISlw5] そうそう、同じ行に@が2個あったら出るんだよな。 これ、「ページ毎」のメニューバー機能を自分で再現すれば解決するよ。 カスタムしてるんだからそれくらいは簡単に出来るはず。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 14:43:05 ID:VrgN5ALU] そもそもページご毎の表示なんて必要ないと思ってしまう俺。 やるならクリック待ちの命令を自作して、 コンフィグで切り替えでもさせた方が確実そうだ。 というかメニューバー使ってねぇ・・・。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:44:11 ID:FFJxJAP4] 暫定bbsなためか、過去ログは100件しか残っていないと言うトラップ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:56:28 ID:25U8lnN/] >>621 えー! そうなんですか……orz アドバイス通り切る事にします。(´・ω・`)
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:14:26 ID:25U8lnN/] >>618 文字スプライト限定だけど、NSFont.dll を使って 擬似的に見せられない事も無い。 bg #ffffff,1 setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470 textspeeddefault exec_dll "NSFont.dll/default" exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiON" lsp 1,":s/23,23,0;#3D3D3Dああああああああああああ",182,200 exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiOFF" exec_dll "NSFont.dll/weight,1" lsp 2,":s/23,23,0;#ffffffああああああああああああ",182,200 ;lsp 2,":s/28,28,2;#ffffff第零話 きのこ名作実験場",183,201 print 1 click
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:59:50 ID:RrkISlw5] 公式掲示板、過去投稿文の改行がぶっ飛んでるw ・・・憎むべきはスパム業者だけど。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:02:42 ID:t6WXE9DN] 公式のBBSって最近スルー多いから あんまり機能してないのがちと悲しい。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:23:04 ID:2RU4a1qK] >>629 答えてあげればいいじゃない 最近だと掲示板で機能してんのは、このスレとBinary Heavenぐらいか?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:45:16 ID:xwD0HZgv] 質問です。 JScriterでゲームを作ろうとしているのですが、 ジョイスティックの入力を受けることは出来ますか? また、キーボードはzxc以外のキーも使いたいのですが可能でしょうか? 出来ればwasdを使いたい Dはデバッグで予約されているから無理ですかね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:42:06 ID:2RU4a1qK] >>631 >7の君影草工房で配布しているプラグインでどうぞ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:44:44 ID:/pW7CdyH] 優しいね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:54:47 ID:+zgQT3f3] JScriterって何?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:04:09 ID:/pW7CdyH] nの上がjだから勝手に納得してたけど
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:05:11 ID:xwD0HZgv] >>632 ありがとうございます getkey.dll ですね まだ、readmeしか読んでいないけどかなり自由が利きそうで助かります
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:10:11 ID:+zgQT3f3] >>636 JoyToKey を使ってる立場からすると ジョイスティックの設定はON/OFF出来ると有り難い
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 21:35:41 ID:+zgQT3f3] NS栗のフォントプラグイン使って setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470 !sd exec_dll "NSFont.dll/weight,1" lsp 1,":s#ffffffああああああああああああ",182,200 lsp 2,":s/24,24,0;#ffffffああああああああああああ",182,240 print 1 click って書くと 上のフォントサイズ省略した方の文字が潰れるね
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:03:39 ID:xwD0HZgv] >>637 なるほど ON/OFF設定追加と、次回起動時のON/OFF状態保持も考慮して作ってみますが デフォルトでジョイスティックON設定もなしですか?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:15:57 ID:is9yhNE4] >>639 デフォルトの設定はONでもOFFでも良いよ OFFにさえ出来れば
641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 09:25:41 ID:YMv7U3h6] ほしゅあげ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:25:52 ID:qOcZlCYE] 落ちてないよな?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 01:20:54 ID:LKSarFG2] ここは過疎板だから滅多にdat落ちすることないよ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 10:17:58 ID:pKT6zAu5] ファイル管理の都合上、101.txtとかを使いたいんだけど、 デフォルトだと、099.txtまでしか対応してませんよね。 これの上限をいじることってできるのでしょうか?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:17:08 ID:FNe9x1Ar] >>644 スクリプト編集フォルダと実行フォルダをわけておいて、バッチファイルで結合して 実行フォルダにコピーするようにすればいいんジャマイカ 例: 1."src" と "exe" のフォルダを作る 2.exeフォルダにスクリプトファイル以外の実行に必要なファイルを全部コピー 3.srcフォルダにスクリプトファイルを全部コピー 4.srcフォルダの中に適当な名前でテキストファイルを作成 5.新規作成したファイルに↓の一行をコピペ copy ???.txt ..\exe\01.txt 6.新規作成したテキストファイルを拡張子 ".bat" にリネーム 7.リネームしたファイルを実行 8.exeフォルダに01.txtが作成されれば成功
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 11:31:37 ID:pKT6zAu5] ううん、やることはわかったけど、バッチで結合するよりはファイル管理の見直ししたほうが早そうだ。 >>645 親切にありがとう、ごめんね。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 05:08:12 ID:1vqGMdpL] バージョン情報をメニューバー以外で呼び出す方法ある? systemcall version と、そのまま Version と打ってみるのは既に試してみたがやっぱ駄目だった。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 06:01:17 ID:bfaRjWT5] >>647 ボタン命令で作りゃいいんじゃないの
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 08:42:52 ID:Aha5Pmur] バージョン情報画像を用意すれば良いだけかと
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 09:13:10 ID:Ban6AIaP] OKだけのダイアログ出せないからねー 画像出してクリック待ちしとくのがそれっぽいか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 10:41:04 ID:bfaRjWT5] それかタイトル画面の隅にでも書いとけばワザワザ呼び出す必要がないかと
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 11:34:06 ID:+7mK409B] >>647 発想力が乏しすぎだろ…
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:50:20 ID:Ban6AIaP] バージョン情報画像をタイトルに表示するようにして、 差分で差し替えるようにすればいいのかな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:21:38 ID:pvZvlh78] nsaの番号に注意だぞ、と。
655 名前:Jino mailto:sage [2007/10/27(土) 17:29:24 ID:2ELjecvw] Unknown
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:52:42 ID:9ocDd4qP] nsa? バージョン毎に用意せんでも前もって数字を画像で持ってりゃいいんじゃねの
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 16:40:00 ID:raNpee2Y] >>656 それもそうだ
658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 22:27:35 ID:UwDTWVqQ] オフィシャルガイドブックについて質問です。 amazonのレビューを見たところ「2007年の10月に改訂版が出る」と 書かれていたのですが、探してもどこにもなく、公式にも何も書かれてません。 改訂版は出ていないように思えるのですが、それは延期したとか中止になったとか 何かご存知の方はいらっしゃいますでしょうか? それともレビューの改訂版が出る、というのが誤情報なのでしょうか。 ぐぐっても出てこないので、ご存知の方がいらっしゃったら 教えていただけると有り難いです。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:06:59 ID:8HQ2oGZT] なんで個人がamazonに書いてあることを信用できるのか謎 その上ググっても見つからず、公式にも発表がないけど 2chの書き込みは信じられるのか? 出版社や作者にメールした方が何倍もましじゃね?
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 02:35:37 ID:nO02yxdk] >>658 2冊目の本ならともかく 1冊目のはこのスレ来るような奴には本当に意味無いぞ。 冗談抜きで>1-8のテンプレサイトの方が何倍も充実してる。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 17:54:31 ID:FmTw8p+h] 公式掲示板がすごいことに
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:40:45 ID:XsYlIM8x] 文章表示中に画面揺らしたいんだけどどうすればいいの?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 20:25:45 ID:Lle/dq6e] >>658 それなら11月に延期してるよ。 ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0244879
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 20:28:29 ID:DxTy7uHw] どう変わるんだ・・・気になる でも、無印公式本が役に立ったのは初期の初期だけだし あんまり買う意味ないんだろうなあ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 20:29:42 ID:8xGthL+n] なんだかんだ言って公式無印はいい教本だった お金出して買ったってのが大きいね、やらなくちゃって気になったから
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:15:34 ID:yqRrYFPS] すみません、BGMのループ再生について質問なのですが、 【BGM命令の新機能】 nsogg.dllを使っているときのみ、 bgm "(曲先頭からの時間)ファイル名" とすることで、ループ時に戻る点を指定できます。単位は秒です。小数が指定できます。 bgm "(5.37)boss.ogg" ↑の命令では小数点は何桁まで使えるのでしょうか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:30:06 ID:c9gAvYD3] 試してみればいいじゃない
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:31:53 ID:yqRrYFPS] やってみたんですけど、1.000と1.001の違いがよくわかんなくて……。 音師からは0.001まで使えなきゃ意味ないと言われていてちょっと困ってるんです。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:52:06 ID:wXQw6EJ/] 音師に聴かせて見ればいいんじゃね? 違いが解るか? って。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 01:55:20 ID:c9gAvYD3] エラー落ちしてないなら通ってるということだと思う。 それと、おまいが分からないなら実際のところユーザもわからん。 ミックスした音屋ならわかるんだろうから両方聴いて判断してもらえ。 もっとマジレスすると別のプラグイン使え。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 02:04:11 ID:yqRrYFPS] 叩き起こして聞かせてきました、はい。 (27.439478)でループ指定して完璧だったそうです。 違いワカンネぇよ!
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 02:08:39 ID:c9gAvYD3] いくら耳のいい音屋でも、実際はそこまで聞き分けられるとは思えないが、 ツールの表示でフレーム単位まで分かるから落ち着かない気持ちもわかる。 どうせやるなら完璧にやった方がいいしな。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 02:11:04 ID:yqRrYFPS] まー、どこで四捨五入されてるかはわからないですけど、 たぶんms単位だろうから、下4桁ぐらいまでは対応していると思われます。 音屋からフレーム数聞きだしてはめ込むのが一番安心っぽいです、はい。 お騒がせしました。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 02:19:54 ID:m7JmJzJw] 俺も音屋なんだけど サウンドフォージあたりのソフトで、1/1000秒が表示されるから ぴったりじゃないと駄目なんだ!って思いこんでるだけだよ 1/1000を聞き分けられる人間なんてこの世にいないからね。 ただ下手をするとループの時にプチってノイズが載るってだけの話。 例え1/100でもソフトや簡単な修正でなんとでもなる。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 03:05:27 ID:jlDpPHqx] NScripterDSのループ指定がサンプル単位になってるのはノイズ対策なのです。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 08:43:54 ID:w2YqX6xl] 公式ワロwwwwwwwww
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 08:58:34 ID:E0Qcf545] 高橋くんBBS放置っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 09:28:59 ID:pL4mIr6i] >>673 でもさ、秒数カウンターの精度が悪けりゃ その頑張りも……
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 11:27:51 ID:CxI0A9LA] 今ちょっとシナリオが忙しくいらしく日記は毎回長文を更新中
680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 14:05:53 ID:AmWvI2oJ] >>660 >>663 ありがとうございました!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:51:06 ID:QrTh+hG/] オフィシャルガイド改訂版出すほどのもんかなこれ エロゲ会社ではNスク使ってるとこってほとんどないだろ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:57:53 ID:oKiVhEhz] 日本語でおk
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:00:16 ID:QBE72FSw] 商業利用してるブランドが少ないって言いたいんじゃない? つかもともと少なかったから何を今更って気はするが
684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 11:55:25 ID:klNEI0BI] どう見たって企業がターゲットじゃないだろ
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:15:03 ID:BOJ//hXR] >>681 じゃなんでおまいさんはNスク使ってんの?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:40:03 ID:Z9VViiU4] >>681 あの本を企業向けだと思っているなら、ハッキリ言ってアホにも程がある
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:04:33 ID:MVuaucwb] サンプルそのまま使ってるエロゲがあったけどな
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:07:33 ID:ljIvyneZ] アドバンスCD-ROM付きの改訂版出せばいいのに 教材DL出来ること知らない人多いんじゃないのか
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:12:14 ID:QBE72FSw] まさか・・・ つかカスタマイズする人で、 あどばんすどのサンプルをベースにしてる人は多そうだ 俺だけってことはないだろうし
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:15:42 ID:8rG/kZBD] 読んでるヤツで気付かないなんてことないだろ 居るとしたらある程度知識持ってるヤツが流し読みって感じじゃないの
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:12:10 ID:gGcUAoO/] Nスクとインストラーの更新来たけど Nスクのマニュアルに半角の事のってないよね?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:22:29 ID:XpZY4C72] >>691 プラグインサンプルのフォルダしか更新されてないような……? リードミーもないのでよく分からないなぁ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:57:42 ID:gGcUAoO/] 忙しくて書いてないっぽい。 暇みて書いとくって
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:09:42 ID:d5wMhaeo] バグも取れてないし、何を更新したんだろう・・・
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 22:22:14 ID:Y6WAE0/3] 日記見る限り半角の件じゃね? まだバージョン2.82なのはそろそろ変えて欲しいわけだが。 2.82での3弾目なわけだしなあ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:20:09 ID:XYpKOxvN] ルビ・・・
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:43:30 ID:4/tV/vo+] >>695 いや、タイムスタンプを見たんだけどさ EXEが2007/09/04なんだよね。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 00:07:22 ID:3zuOtxWD] >>697 半角のテストしたの8/28でそのあと修正したりあったから 問題なくね?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 01:59:18 ID:6SEqgYZQ] >>698 そうか、作者が最近更新したのはインストーラーだけか。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 14:56:54 ID:tgjU8s4z] 公式BBSにバグ報告置いてきたが、作者が見る前にスパムで流れそうな予感
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:45:22 ID:1xHyzyD+] BBS機能してないから日記の方に書き込みなよ あっちなら比較的レスもくれるし
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:28:32 ID:tTTMeBg+] 日記の方に書き込むのはマナー違反な気がするなー あそこはプライベートな場所でしょ まぁ掲示板なんとかしろって話ではあるんだけど、 しょせんタダで使わせてもらってる身分なわけだし…
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 17:29:36 ID:KGHSt6ou] メルボムで一挙解決
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 17:51:23 ID:w/Qi5GtA] BBS閉鎖・・・
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:55:06 ID:P4cEltyi] 状態が状態だったから妥当じゃないか?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:56:38 ID:6Bx1/m4V] 機能してないからな 後から「掲示板に書いたのに」って言われる方が面倒だろう
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 08:00:46 ID:cK0cxY+r] つーか、OGGに変換するときに何kHzか表示されるだろ? それより細かく指定しても無意味だろ。データそのものがないんだから。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 10:33:39 ID:rAEG8t2n] 1週間寝てたのか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 11:45:32 ID:rAEG8t2n] 久しぶりにwiki見たら過去スレのQ&Aの抽出あって驚いた 書いたひと乙
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:05:16 ID:ulKJeJzE] 乙 2st以降もガンバってくれ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 13:47:52 ID:u7eFZTVr] ほんとだスゲエ 乙です
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:46:56 ID:Fz5QkEea] これは乙としか言いようがない
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:01:49 ID:8l8yooV8] 暇だったから >>570 で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して 何とかしてみた。 次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0145.lzh
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:40:15 ID:lfERBTLP] バックログでは立派にルビ中で改行されてますw
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:01:20 ID:fCDjeAmK] 例えば、選択肢@ABDEFGHが存在するとして、 この時、通常は@とAだけを表示して、 残りのB〜Hは、フラグの状態に応じて出したり消したりしたい、 という時は、どういう処理をすればいいだろう? フラグの状況に応じてif文を使って分岐させて、対応するselectを表示させる、 という方法が、バリエーションが多すぎて使えない場合です。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:23:22 ID:MwcAW36d] >>715 それこそボタンとジャンプで良いんじゃね? CGモードと変わらんと思うんだけど。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:25:02 ID:MwcAW36d] 書き忘れた。 ラベル指定は、tablegotoね。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:44:27 ID:2O64L0WT] >>714 そりゃ、バックログの方はカスタマイズしてないし
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:20:36 ID:nHiw0V9Z] ルビの不具合がやっと確認できた。確かに気になるかもな。 知り合いのサークルがログでルビ削ってる理由が分かった。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:19:31 ID:BT02pyLq] >>715 フラグの状況で出したり消えたりっていうが 結局全パターン網羅する必要があるのか ある条件が満たされた時に表示したくて、それ以外は一定なのかとか 状況によると思う どちらにしても必要な条件の洗い出しはしなくちゃいけない気がする ステートマシン的な?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 02:45:14 ID:Pz8FJHDZ] 普段は1,2だけだが状況によって3−9が、最大9個表示されるってことかな? 選択肢1−9までの存在・表示フラグ1または0をフラグ用配列変数にいれておく。 表示の際にforループで存在・表示フラグが1の時だけスプライトを表示する。 さらに表示フラグがあれば表示したスプライトだけをボタン化できるはず。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 10:05:41 ID:HE55mHJn] 選択肢カスタマイズしてないんじゃないか? ボタン処理もほとんど使ったことないかもと仮定して。 フラグ立ってなければ""、立ってれば選択肢の表示文字を変数にセットして、 あとは普通にselect @変数,@ラベル,…H変数,Hラベルって書けば良い。 mov $1,"@かな" mov $2,"":if %2==1 mov $2,"Aかも" mov $3,"":if %3==1 mov $3,"Bだろ" select $1,*test1,$2,*test2,$3,*test3 選択肢の文字が空なら勝手に非表示にしてくれる。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:12:21 ID:mQBJOHqA] カスタマイズしてたら駄目っぽい? その場合、選択肢の個数を判別して Y座標をずらしてやる必要があるのかな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:38:22 ID:DnMAuAAd] 選択肢を自作してるならどんなやり方でも行けるだろ常考
725 名前:715 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:17:18 ID:kHGoHTQN] >>715 です。 沢山のアドバイスをありがとうございました。 あれから、いただいた情報を参考にして、 非常にブサイコなコーディングですが、 なんとか目標通りの物を実装できました。 自分1人だと、もっともっと苦戦していたと思います。 レスをくださった方々に、感謝しております。 結果としては、選択肢を文字列スプライトで用意して、 フラグを見ながら、必要な物だけをボタン化して、 画面に出すという方法で実現しました。 以上、報告させてもらいました。 追伸 select の選択肢に、文字列変数を対応させるという方法は 全く思いつきませんでした。 実は、上のスプライト版を完成させた後にレスを読ませてもらったので、 間に合わなかったのですが、非常に便利そうなテクニックなので こちらのバージョンでも早速、作ってみようと思います。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:24:53 ID:DnMAuAAd] >>725 文字スプライトで選択肢作れるならselectでやるより融通も応用も利くから、 その路線のままでいいと思うよ。但し、選択肢時のセーブロードだけ注意。 テンプレのtipsの所にも書いてあったけど、自動saveoffじゃなくなるから。 selectでやる場合はそのあたり気を使わなくていいけど。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:41:59 ID:Pz8FJHDZ] その可変数選択(?)が1回きりの話ならどうとでも出来るね 何回でも対応できるようにしたいのかと思った
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:58:29 ID:mQBJOHqA] 汎用的にしようと思ったら面倒だよね 俺は各選択肢の文字列変数とジャンプ先のラベル、 対応する数字変数番号をgetparamで取得して、 後はサブルーチン内で解消・・・ってなことを考えた まぁ、実際にノベルゲーで使う範囲だと せいぜい2〜3パターンしか出てこないから、 その場その場で分岐してパターン分だけcselで対応してるけど
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:20:43 ID:9b3SD65E] >>663 また延びて12月中旬になってるぞ。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:28:00 ID:4dTOVZI2] 音ヒネリさんのoggストリーミングプラグインの命令「Volume」で、 フェードさせながらボリュームを変更したいんですが、どうしたらいいかな?
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:44:48 ID:EJDnjHXr] ボリューム変更するならフェードの意味ないじゃん・・・ クロスフェードってこと?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:49:57 ID:rsBwF4mW] 何がしたいのか全く分からん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:50:08 ID:StDwOlQi] >>730 同梱のリファレンスに「フェード時間」ってパラメータがあるよ。 最新版(1.1.6.5)をダウソ汁 >>731 ボリューム10000から5000に滑らかに変更したい時とかのことだと思う。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:59:37 ID:4dTOVZI2] >>733 ありがとうございます。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 08:44:37 ID:Vo25wacG] (;^ω^)
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 13:26:56 ID:87bP7EEN] ( ̄□ ̄;)!!
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 13:28:43 ID:LkvkKYHV] ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) ( )
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:38:11 ID:hqeN9nmq] そっぽむくのか
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 06:45:58 ID:n0NWZisY] 同じ効果音を複数回鳴らしたいのですが質問です。 どなたか解決法があれば教えてください。 dwaveload 0,"filename.wav" で音声ファイルを読み込み、 何らかのきっかけで dwaveplay 0 読み込んだ音声ファイルを1回再生。 また、なんらかのきっかけで dwaveplay 0 と、しているのですが2回目が鳴りません。 再生の都度ファイルを読み込まなければいけないのでしょうか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:16:12 ID:q8VKEM6x] 細かいことだけど、仮にdwaveload後のdwaveplay二発が動いたとしよう。 すると明らかに、このdwaveplay二発の間からロードするとdwaveplay二発目が不発になるわけだ。 それでもあなたはdwaveload一つで済まそうとしますか?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:37:35 ID:q8VKEM6x] あと、前にdwaveload+dwaveplayの方が早いなんていう話があったけど、確か実験してもそうはならなかったような… というわけでdwaveload+dwaveplayなんてのはかなりマニアな人向けではないかと。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:28:01 ID:n0NWZisY] >>740 ひとつで済ませる方法を知りたかったのですが、 dwaveload はあまり意味の無い命令だったのですね。 レスありがとうございました。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:04:47 ID:0qDf7Zfa] NScripter−Tips(テンプレにリンクがある)の中級者講座によると、dwaveloadはdwaveloopでSEをループさせる時に使うといいらしい
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:05:40 ID:hTovifAw] 意味がないわけないだろww 用途を理解して使うべし。 ループ時にノイズ乗りにくくなったりラグ無かったりで役に立ったりするぞ。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:37:36 ID:lUWEYy4h] 低スペックのPCだとdwaveload+dwaveplay使うとズレが少なくていいよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 16:02:03 ID:n0NWZisY] Binary Heavenのサイトに、dwaveloadについて 「〜スプライトの時の「lsph」のようなもの〜」 と記述があったため再利用可能なのかと勘違いしました。 私の想定した利用目的である、 dwaveload 1回で任意の場面で任意の回数dwaveplayで鳴らすこと が出来ないので、「あまり意味が無い命令」だったということです。 ちなみにdwavestopで止めてもvoice、seの両チャンネルとも 再度鳴らすことは出来ませんでした。 ループは使わないので、おとなしくdwave使っておきます。 言葉足らずのスレ汚し失礼しました。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:48:48 ID:kEF4gyR0] 結局マニュアルよく読まずに、一応試しはしたが「俺の思ったとおり動かね!」とほざいただけな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:38:29 ID:oV9OtdfM] マニュアルにそんな細かく書いてねーだろ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 08:35:45 ID:m3C5st62] マニュアルてw
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:44:37 ID:n8kz+kB3] 月曜日が楽しみだ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 12:53:53 ID:3qfbHb8A] 何かあるの?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:00:05 ID:3qfbHb8A] ああ、すまん 更新か
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:45:57 ID:h9wt/CBk] 掲示板復活がそんなに楽しみか
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:29 ID:ZqSiiSvR] ここらで大規模な更新が来ますように ナムナム
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 19:52:57 ID:tStXhnob] dwaveloadでも雨音みたいなやつはぶつ切りになる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:45:31 ID:+HOxjNe1] Nscripter2というのはなんだい?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:52:43 ID:B2PSsFfi] Nscripterの2
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 03:51:08 ID:PKEFw/mH] 1とどこが違うんだい? どうして公開してないんだい? まだ開発は続いてるのかい?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 07:29:15 ID:WriWQhoE] 掲示板復活したけど、またログの詮索出来ないっぽいな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 10:33:57 ID:Ei1vM7lm] >>758 作者に聞け
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 11:54:52 ID:nN+mknY8] Nスクのマニュアルに半角追加されてた
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 12:08:19 ID:Ei1vM7lm] *define game *start english >Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@ end ってマニュアルにあるけど、englishの記述位置間違ってるな。defineに書かないと動かない。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 12:12:37 ID:nN+mknY8] さっそくBBS使って報告するんだ! あと、半角テストの時に使われてた textcolor って命令書かれてないっぽい
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:15:54 ID:gj7giteY] BBS、また変わったのかよ 昔過去ログとか検索できたころが一番使いやすかったな 荒れるとこんなもんか
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 10:17:05 ID:C6e+lFGE] 公式のログが読めないのは辛いなぁ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 15:53:59 ID:q5aMkJvU] その代わりにファイルにFAQ付けるっぽい?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 17:30:21 ID:FTrBBE5s] ニコニコ動画(RC2)‐PS3でNScripterのノベルゲームを遊ぶ方法 www.nicovideo.jp/watch/sm832332
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:19:27 ID:bdw/xCDe] >>767 動画見れん
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:42:54 ID:NcOlN0eq] スレチじゃねか?
770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 21:35:07 ID:CZhInSBl] ONScripterの話題はこのスレ的にあんまり好ましくないそうですよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:35:34 ID:CZhInSBl] 県スマソ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:38:12 ID:UZHuFhNn] 県の使い方間違ってると思う どうでもいいけど
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:54:06 ID:kDpIorLr] 質問ですが、Nスクで完成した作品のアーカイブ化と暗号化を nsaarc.exeとnscmake.exe以外のアーカイバと暗号ソフトでしてる方がいたら 製品名教えてくれませんか? NScripter研究では幾つか方法があるって書いてたけど 製品名までは書いてなかったもので。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:05:57 ID:dI/4ksNQ] >>773 製品という表現にツッコむのは野暮かな 取り敢えずシナリオアーカイバはnscbld01.exeもあるな制約あるけど nsaは公式のしか知らん
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:20:43 ID:SRo7TB3d] 吉里吉里といい、自分でやってみて復号が簡単なことに嫌な気分……
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:29:44 ID:g87RZAfB] >>774 それ今のバージョンに対応してないしなぁ・・・ まぁ、どっちかつーと復号されてもいいように コメント関係全部消しておくとか、そっちの対応が現実的かな そもそも、人気作以外は復号してまで中身なんか見ないと思うよ まぁ、面白いシステムのスクリプトは見てみたいけど
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:39:38 ID:OWApXEwW] 復号する奴は、知識欲だけでゲームを完成する奴はいないんじゃなかろうか。 完成させれる奴なら、なにやってるか解るから、自分で組む方が楽だし。 素人がする場合、自己満足かシナリオ読みたいかだろうが、そこまでしたい シナリオなんて見あたらないから。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:53:24 ID:+cII8Og7] 思考ルーチンでも組んでるのなら隠したい気持ちは判らんでもないが ノベゲの場合はたかがノベゲのシステムだしなー 殆ど講座サイトで公開されてるしなー 俺が組める程度のスクリプトは、当然おまいさんがたも組めるだろうしなー 煩雑なファイル構成をすっきりさせたいからアーカイブにはするけどね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:56:30 ID:g87RZAfB] 俺はスマートでないスクリプトを隠したいからアーカイブ化する なんつーか、無意味に長いし無駄だし作り直したいんだけど、 それで動いちゃってるからまあいいや、って感じなんだけど それを人に見られて( ´,_ゝ`)プッと思われたくないというかw
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 10:30:44 ID:Y8UC6j4F] 知らん拡張子でもググれば中の覗き方が分かる手軽さ。 BBS見たらまだ誰もいねーw みんな遠慮してんのか?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:15:43 ID:708h3Lr3] 別にどんなスクリプト組んでしょうが知ったこっちゃないが Nスクの場合、 誤字脱字が放置しっぱなしってのをどーにかしたいとかはあるな>復号
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:41:21 ID:MpNF0Hb+] 演出の為にやたら文章の一文字ごとにwaitをかけてる同人ゲームがあって、 #通常考えられないくらい 途中までは頑張ってたんだけど、さすがにぶちきれて 復号してからwait全部とっぱらってやった事はあるw
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:51:52 ID:C2XMGS72] ゲームの動作を前提にすればアーカイバはNスクなら nsaarc.だけ、暗号化ならnscmakeだけしか使えないだろうし。 復号の時にPSを要求するように改造してくれんかなと思った。 もしくは拡張子変えても動作できるようにするとか。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:10:29 ID:fvVI6Zjx] 誰かさんのように、自前で暗号化のプラグインつくればいいんだよ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:12:20 ID:dI/4ksNQ] >>784 そんなのあったのかkwsk
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:41:47 ID:fvVI6Zjx] 自前で作らないと意味ないんだぜ?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:14:34 ID:QDpKS3dS] >>782 wait命令ってデフォのままだと キー受け付けるから次のテキストが瞬間表示になってイラッとくるのはあるな
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 18:30:28 ID:43TDc0N0] 配列に値を入れると、reset命令を使って初期化しても 配列の中身が残ってるんだけど、これは仕様? ちなみに、nscr.exeを再起動すると中身は初期化されてる。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 18:42:01 ID:43TDc0N0] >>788 のテストに使ったスクリプト ;<定義部開始> *define dim ?0[10] ;<定義部終了> game ;<実行部> *start locate 8,7 スタートします\ 変数%0の内容を表示します。@ 現在の変数%0の中身は「 %0 」です。@ br 配列 ?0[1]の内容を表示します。@ 現在の配列?0[1]の中身は#FF0000「 ?0[1] 」#FFFFFFです。\ 変数%0に数字1を入れます。@ mov %0,1 現在の変数%0の中身は「 %0 _」です。@ br 配列 ?0[1]に数字1を入れます。@ mov ?0[1],1 現在の配列?0[1]の中身は「 ?0[1] _」です。\ reset命令で最初に戻ります。\ reset
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 20:17:55 ID:fxjTiD+Q] 配列の説明を読みましょう
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 17:04:34 ID:WlI0Kcwb] MOE PEOPLE!!
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 15:41:36 ID:UIEcBkET] ( `_ゝ´)フォォー
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 19:41:08 ID:wh4/BSI6] 在 日 参 政 権 付 与 反 対 デ モ に 来 れ る 者 援 軍 求 む ! sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1196265306/ 外国人参政権がなぜいけないか jp.youtube.com/watch?v=reIRrRDzFxE 【政治】 「放置すると、日韓関係にヒビ」 外国人参政権付与、成立への流れ加速も…公明に各党同調、自民反対派は沈黙、首相次第か★20 news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196405135/ この法案が成立したオランダじゃ、永住イスラム人がどんどん増え そのせいで今もどんどん文化と国そのものがぶち壊されちまってる。 そして、オランダ以外のこの法案が成立した国々でも全く同じことが起こってる。 永住外国人にはかなりありがたい法律だけど、国民にとっちゃ百害あって一利なし。 そ ん な 悪 法 が 日 本 で も 成 立 し よ う と し て る ん だ。 こんな大事になのに、マスコミは沈黙を決め込んでいる。 だから 俺らの力で何がなんでも阻止しなきゃならない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このコピペをみた奴はMixiや自分のブログにこのことについて記事を書いてほしい。 どんな簡単な記事でもいい。アドレスを貼るだけでもいい。 もしくは、このコピペをどっかに投下するのでもいい。 とにかくどんな方法でもいいから、できるだけ多くの人にこのことを伝えてほしい。 お願いだ。今回は冗談抜きで日本の未来が危ない。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 21:16:17 ID:MadWHJKz] ( ゚Д゚)y─┛~~
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:39:18 ID:KK7pjC+9] 何もないのう
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:27:02 ID:qoGFx47v] ウインドウメニューでフルスクリーン化し、それからまたウインドウ表示に戻ると、 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0146.png こんな感じで大きさが変わってしまいます。アプリ自体も左にずれます。 回避するにはどうすればいいでしょうか。 エンジンは最新版を使っていますが、v2.75でも同じ現象が起こるのを確認しました。
797 名前:796 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:29:31 ID:qoGFx47v] あ、画像の右と左が逆だ。 正しくは「右がフルスクリーンかする前、左が復帰した後」です。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:03:44 ID:KiIEJZ21] 窓のアイコン見る限りOS装飾してるっぽいからデフォに戻せば良いんじゃないの?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 17:00:54 ID:TLetuBFl] だね。 ウィンドウ改造系のツールってろくな物がない。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 18:10:37 ID:1g/Rrqcx] 公式のバージョンも講座サイトもプラグイン神も軒並み動きねえ・・・ 誰かNスクで凄いの出してくれ・・・ おれはヘタレだから無理
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 19:33:16 ID:U3NNrjqN] 凄いヘタレなの出せばいいじゃん
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:21:53 ID:dSiKrwvj] アホな質問して悪いが、プラグインってどうやって作るの?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 22:30:46 ID:KB1WN154] >>798-799 確認したところ、何もいじっていない状態でもこの現象が起きてしまうようです。 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0147.jpg
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 22:49:51 ID:OELSedQV] 何がしたいんだお前は WindowBlindsかVisualStyleか知らんが無効にしろっての
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 22:57:57 ID:qdUBOzr5] Vista?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 23:13:09 ID:af//t1yp] >>803 おいおい、まだ弄ってるだろw 何をしたいんだ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 23:26:12 ID:KB1WN154] >>804-806 環境はXPsp2、クラシックスタイルでデスクトップ改造ソフトにTclockLight、TrayExpand、TTBaseを使用しています。 >>804 さんのレスから上記ソフトの挙動をいろいろ確認してみたところ、 TTBaseのプラグインである「helpme.dll」が原因であることがわかりました。 こちらの確認漏れ、不手際です。お騒がせしてまことに申し訳ありませんでした。 下の画像はどのバージョンのエンジンでもこの現象が起きることを示そうと思ってつけたのですが、 かえって混乱してしまいました。重ね重ね申し訳ありません。 なお、アップローダの画像は2ファイルとも削除しておきました。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 23:58:18 ID:af//t1yp] >>807 検証お疲れ様。 TTBaseなどを使用している場合は切れとリドミに書けばよさそうだね。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:09:47 ID:LR3nWghQ] うpろだにあるメニューバー2段対応プラグインで直ったりしてなw
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 00:16:28 ID:F21lWpOZ] 公式のBBSにマニュアル修正〜とか書いてあんのに相変わらず投げっ放しだな
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 10:50:41 ID:eoMKSt8+] マニュアル修正なんてどうでもいいよ〜
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:08:48 ID:U9O60oPB] なんつーか、こんなレス付くと マニュアル嫁とか どーなのよ? と思うぜ……
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:20:03 ID:Olo7bVxK] それはマニュアル読めば済む問題だったりするからだろ? マニュアルに間違った記述されてたり、載ってない事に関して マニュアル嫁、なんてレスつける人はいないと思うが。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:02:10 ID:IRXE+c1y] マニュアルに更新履歴書いてほしい
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:33:46 ID:U9O60oPB] 脊髄反射でなんでもマニュアル嫁つってるの多いがな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 15:43:09 ID:QGUWmAmj] というより、最近は質問自体出ない(ry
817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 15:55:06 ID:Olo7bVxK] >>815 多い? 俺は見た記憶ないが、具体的にどこで出たんだ?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 17:22:02 ID:EyhjSRiI] というか、マニュアルに書いてあることを聞かれたら そりゃマニュアル嫁と言うだろうなあ しかしなんて言うか、最近は こういうことがしたいんだけど・・・系の質問がないなー そういうのを考えるのがけっこう楽しいんだけど
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 19:23:01 ID:3nYRIfuF] マニュアルや解説書を読んでもよく理解できなかったのでここで質問させていただきます。 自爆スイッチを搭載したいのですが、どのような記述をしたらいいのでしょうか 参考になるページだけでも教えていただけたら嬉しいです
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 19:25:48 ID:Oek80h17] *define game *start 自爆スイッチ\ end
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:40:33 ID:eoMKSt8+] ・ゲーム操作説明 本作品特有の操作として自爆スイッチが挙げられます。 このスイッチをonにすると主人公の局部が公開される状態となります。 使うタイミングを誤ると即ゲームオーバーとなりますのでご注意下さい。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:52:38 ID:BWOIEydQ] もうねこねこみたいな F12キーで緊急回避(ときたましっぱい)でいいんじゃね?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:16:02 ID:EyhjSRiI] 作るのは簡単だけどな 俺はフルスクリーン切り替えと最小化はファンクションに割り当ててるよ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:20:28 ID:bKe/cTnM] 外部DLL呼び出さないと 最小化は出来ないよね?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:24:06 ID:EyhjSRiI] つminimizewindow
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 11:34:27 ID:35wpRk/U] >>818 全画面タイプで ロード時に文字流さない為に 表示毎にスプライトで持つとか考えてるけど まだ実装するまで行ってないオレ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 11:40:08 ID:W916T8y0] >>826 saveoffしないようにしてやればいいだけじゃね?
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 12:32:35 ID:9Z0FkEiJ] 「ロード時に文字流さない」がどういう状況の事なのかよく理解できない。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:02:31 ID:9zcD94QG] >>826 恐らくデフォのテキスト機能だと仕様的に無理。 全てのテキストを文字スプで表示したりするように変えれば可能。 文字表示速度調整など色々な所で気を使わないといけないからあまりオススメ出来ないけどね。 それ以外には、全画面スクショを撮っておいて、 ロード後のテキスト出し終了までそれを仮出ししとく手もある。 どちらにしろ、文字流しを避けるメリットは非常に薄く、 デメリットは大きいだけなので意味はないと思う。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:18:21 ID:TjVQZ4Bi] ここにいるのは、質問に答える知識がある奴じゃなくて 質問してきた他人を罵って優越感に浸りたいクズばっかりだから仕方ない
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:42:31 ID:qfhtOxhm] テンプレ以外役たたねぇって
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:47:51 ID:uD8QeFYk] >>830 いつも何だかんだで回答かアドバイス出てねーか?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 10:03:37 ID:aZE8qZRa] まともな質問ならまともな回答が返ってくるよ。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:22:41 ID:opiqfRjj] >>833 結局それだよね
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:41:58 ID:OhqM4yWA] 全く分かってない奴か、知り尽くしてるか 質問する奴の層がある程度決まってるからじゃないか。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 12:50:22 ID:WbZkrNbr] このコマンド意味わかんねぇ→マニュアル嫁バカ こうしたくてこのコマンド使ったけど上手くうごかねぇ→そういうときはこうしろ、詳細はマニュアル嫁 こうしたいけどわけわかんねぇ→頭整理していろいろ試してからこい こうしたくてこうしてみたんだけどよくわかんねぇ→しょうがねぇ、そこはこうだ 質問の仕方と回答の傾向
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 12:53:41 ID:t4QMAeM6] 見事にツンデレだなwww
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 13:18:54 ID:TTL2q8Uu] こうしたくてこのコマンド使ったけど上手くうごかねぇ→そういうときはこうしろ、詳細はマニュアル嫁 →バグと仕様の違いワカンネ→詳細はマニュアル嫁→でも載ってない
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:42:17 ID:7NMKY4St] >>838 >詳細はマニュアル嫁→でも載ってない そのパターン見たことねーぞ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 17:27:36 ID:3X3LrDIb] 俺も見た事ないな。 少なくとも俺はマニュアル確認してからレスしてるし。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:47:10 ID:4hmJKYby] 質問なんですが、文章スキップ時はマウスクリック以外のキー入力に 反応しないって事でFAなのでしょうか?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:59:46 ID:7QERUoyu] それでおk キーボードのホットキーでスキップ出来るのに、 スキップはキーボードで止められないのは難点だよね
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:06:30 ID:4hmJKYby] >>842 おお、どうもです。 キーボードのみで操作出来る様にしたかったのですが、仕方ないですね。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:42:55 ID:TsyJDwb+] 寒い
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:29:46 ID:/MHu0JCu] >>841 テキスト関係をカスタマイズしてるのであれば、 skipoffかませれば解除できるようになる ただ、テキスト送りにちょっとクセがあるので工夫は必要 クリック待ちと文章を表示してる時で内部処理が違うようなので、 変数噛ませて判定したりとか、ちと面倒ではある
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 04:11:36 ID:0c1/WYk5] >>845 デフォルトスキップの解除の為のキー入力の話だろうから skipoffとか全く関係なくねーか?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 11:41:03 ID:/MHu0JCu] あれ、デフォルトのスキップってsystemcall skipと挙動が違うんだっけ? 同じならskipoffで止まると思うけど・・・
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 14:33:07 ID:aSH2i8Go] スキップ中に「マウスクリック」以外のキーを押して止めるって話だよな? カスタマイズしたら「何かキーを押した時にSKIPOFFする」とかできたっけ。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 15:46:41 ID:+3vuQ0Ec] >>848 プラグイン使わないと無理 前スレあたりで同じ話があったぞ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 18:27:01 ID:0c1/WYk5] >>847 スキップを止めるのはskipoffで正しいが、 演出や選択肢などの強制ストップくらいにしか使えなくないか? スキップ中はそもそもキーをマウス以外から受け付けないから、 スキップ動作をユーザが任意で止めるのにはマウス入力以外に手がない。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:19:28 ID:/MHu0JCu] >>850 確認したらそうなってたな・・・すまん 前スレでうpされてた、キーをマウスに置きかえるプラグイン使えば EnterとSpaceで止められるけどね 全部のキーでとなると… Nスクの側でスキップ時にキー入力できるようにしてくれるといいんだが、 今の感じじゃそれも期待できないしね
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:27:31 ID:DYcvni2p] 前スレのプラグインがリンク切れになってるんですが、誰かうpしてくだしあ頼みます 743 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 20:17:20 ID:a+Ah8dAy 邪道かもしれないけど、プラグインで全てのキー入力を左クリックに変更する ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/skip.zip
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:41:44 ID:DYcvni2p] >>852 すいません、もう一度試したらDL出来ました〜。お騒がせしました。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:10:41 ID:pcjtUHeq] 死ねよ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 16:52:43 ID:m/AkP35p] テキストが行一杯まで埋まった時にクリック待ちカーソルを行末に表示したくて見つけたんだけど、 例えば、1行23文字で設定して22文字目が句点だった場合、 次の行の2文字目が禁則文字だった時、クリック待ちカーソルの位置が違うのな。 今までクリック待ちは流れた文字の後ろに付くと思ってたけど、次に表示される文字の位置に来るんだな。 ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader542375.jpg
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:36:49 ID:jMVCCOvy] ごめん、画像の意味が分からない
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:53:53 ID:m/AkP35p] 分かり難くてゴメン 2行目2文字目が?(禁則文字)の時のカーソル位置の違い。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:32:43 ID:Q2SDwtqt] そりゃ、禁則処理だからねー ってこと?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:43:48 ID:m/AkP35p] まー、そいうこと。 オレは2文字目が?の場合でも一番上の画像みたいに 句点の後ろにカーソル表示されると思ってたのさ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:46:31 ID:7l0kK852] 禁則ギリギリで改行すると、クリック待ちのカーソルが次の行に表示されるのが嫌って事?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:54:35 ID:m/AkP35p] ギリギリじゃなくて、1文字少ない場合に次の行に表示されるのがイヤって事。 システムカスタマイズして単純に座標取得で表示させた場合、 行一杯までテキストが表示された時に、カーソルを前の行の後ろに表示させてるんだけど、 それだと画像みたいなケースがあったから一応報告。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:02:08 ID:m/AkP35p] >それだと画像みたいなケースがあったから一応報告。 じゃなくて、 一文字アキが出来て表示の間違い……orz デフォだとこうだけど(→がクリック待ち あああ。 → 2文字目が?の場合、こんな感じに句点とクリック待ちにアキが出来る。 あああ。 →
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:20:33 ID:m/AkP35p] うまく説明できてないから、また図にしてみた。 up2.viploader.net/pic/src/viploader542489.jpg 4段目になるのが理想的だが、次の行の2文字目に禁則文字が入ると 3段目のようになる。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:27:11 ID:sH0kezlk] メッセージ枠右下隅あたりにクリック待ちカーソルを固定表示するのは気に入らないの?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 23:30:37 ID:Q2SDwtqt] >>861 を見るに、これって単なる報告じゃね だから俺らは「乙です」と言わなくてはならないんだ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:05:30 ID:DFEwzSzc] 乙です
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:44:38 ID:EB1Ort+p] >>864 カーソルじゃなくて禁則処理の問題っぽいからねー カーソル位置なんてどうとでもいじれるけど
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 03:53:31 ID:CZgp/TvW] だな
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:36:10 ID:2U66baPF] ずれるのが気になるなら、その箇所に手動で改行入れとけば済むしな。 禁則処理でずれるのわかっている箇所だけ調整すれば良いし、 無理にスクリプト側で計算したりするより確実お手軽。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:04:34 ID:EB1Ort+p] >>869 現実的にはそれだよね・・・ 後ろの方のルビがずれる不具合も、 それが出ないように位置を調整してやればいいわけだし ただまぁ、何となくスッキリしない感はあるが
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:26:52 ID:Cc9chdd+] 改行で調整するのは最後の最後だな。 じゃないと作ってる途中で文章変えた場合は 文字の流れが変わって 文脈の意味が変わったりするから。 一番お手軽なのは確かだけどね。
872 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 11:51:39 ID:AEO5zaDK] ほしゅ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 02:53:27 ID:SEBC0Lr2] メリクリ☆
874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 17:07:53 ID:t1ldIUhC] うわあぁぁ、誰も見てなさそだなぁ orz 誰かタスケテ下さい orz 最後のパッケージングで、公式の圧縮ツール(nsaarc.exe)が、 エラーぶっこいて圧縮できません orz 知人とチェックしてるんですが、何とも原因が掴めません。 何かご存知な方、いらっしゃいませんか? ちなみにファイル名に全角×とか、書籍・HPで注意されてそうな ものに関してはチェック済みです。 申し訳ない、緊急あげ ・・・・・・・・・お、落ちる・・・ o = rz
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:11:34 ID:cU+hpcDx] こんなギリギリのタイミングで作業してるんじゃねえよ ファイル減らして梱包繰り返して原因特定しろ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:26:35 ID:oWJ+zJFl] >>874 圧縮するフォルダ内部に全角ファイル名のメモ用テキストファイルとか 何か関係ないもの混じってないか?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:38:33 ID:oWJ+zJFl] >>874 圧縮中にどっかのファイルで止まるのか、それともアーカイバが起動自体しないのか教えろ。 どっかのファイルで止まるならそれが原因。起動しないなら公式からツールを落とし直せ。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:56:59 ID:7WK2oEtb] >>875 ホァーッ!! ギリギリに「なった」んじゃよ―――!! o = rz >>876 確認しますた済です。orz >>877 ビンゴっぽいです。 ご拝借賜ったbmpファイルがなんかダメっぽい? 知人に解析・処理(できるか?)依頼中です orz
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:41:07 ID:cU+hpcDx] ペイントで開いて保存し直すとか自力で頑張る選択肢はないのな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 18:41:35 ID:fhVUxyBi] 32ビットのbmpはNスク対応してないよね。その関係かな?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:03:42 ID:NMoXmMi7] 明日か? 間に合うといいな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:06:21 ID:ngLq55Ny] ゲームは明後日じゃなかったっけ
883 名前:878 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:45:50 ID:7WK2oEtb] 知人の神技で解決! (内容は・・・というか聞いてる時間が無い orz ) お騒がせしますた orz >>879 買って出てくれた素薔薇しい方なのですよ。 >>881-882 明後日で御座います。 でわ失礼〜 orz
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:23:44 ID:oWJ+zJFl] 解決してよかったな。 これからはそのうざったい改行とか語尾とかやめてくれ。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:20:06 ID:IaHgKnRP] 最近は過疎状態が著しいんで大目に見ようや こういうのがなだれ込んできたら考え物だが
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 02:00:39 ID:Rp+PRiog] 真っ先に叩いて追い出すクセに
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 03:29:32 ID:jKyg8LsG] 円満に解決してたっつーのに 何わざわざ波風立ててんのよw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:27:13 ID:9BkZD4v4] ツンデレの巣だしな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:37:51 ID:LIA8R5GP] 今回は珍しくデレツンかな?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 10:54:08 ID:CQzQ/dmM] 教える ↓ あ、あんたのために(ry
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:41:38 ID:xIn9qxlQ] akeome
892 名前: 【大吉】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:47:02 ID:xl181Mu/] あけおめ
893 名前: 【240円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 13:01:35 ID:9mXC1WJX] おめ
894 名前: 【豚】 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:33:18 ID:PtAc+Dz2] 大吉なら開発再開
895 名前:!dama mailto:sage [2008/01/02(水) 11:21:43 ID:MJlZ6uVP] この豚野郎
896 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 15:21:49 ID:J7QbMQs7] 教えてください。 変数の数値から文字色を指定する方法ってある?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:58:58 ID:ke6IO01+] 誰が教えるかブタ野郎 テキストの色をコンフィグで設定するとかなら カスタマイズしていちいち指定するのが一番だとは思うが とりあえずどういう使い方したいのか言えよコノヤロウ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:36:41 ID:luKWYcU4] んなもん、コンフィグ画面で、ユーザーが任意に文字色を変えようにしたいだけだろ。 できないかどうか、試して、できないときに、質問にこい。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:45:10 ID:Ht4kGtBv] 一々管理すんのめんどいだろうからdefsubで作ってしまうのが一番早いな。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:54:09 ID:ke6IO01+] テキスト色なら pretextgosub内で作らないと即時反映できなくない?
901 名前:896 [2008/01/05(土) 17:37:21 ID:J7QbMQs7] >>897-900 Nスクでどういう演出・効果ができるのかを思いつく限り試したかったので、具体的なシーンなどには上げられませんが。 例えば for文で変数%0を1〜65535まで繰り返し %0*256の値を16進に変換したものを色の値として 同じ座標に同じ文字を表示すれば テキストがグラデーションするような効果ができないかと思ったわけです。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:00:38 ID:fd/BoBkL] テキストがグラデーションするような効果が実装されたソフトを見たら 作者が2chで教えて君してたと思い出すわけだな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:33:37 ID:Ht4kGtBv] >>901 管理めんどくさいけど、それなら出来るよ。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 20:58:23 ID:ke6IO01+] 文字列スプライトなら可能だろうね どれぐらいスムーズにグラデするかは分からないけど プラグイン使えば並列処理も可能・・・かな?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:49:01 ID:Ht4kGtBv] 文字列スプライトじゃない方法でいくなら、テキストは全て文字変数に入れないと駄目だろうね。 そこで字数判定やら、一文字ごとtextcolor変えるやらして出していけば行ける。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:56:26 ID:0qxjWFGX] 変数に入れず、直に指定してやってみたけどその計算じゃ微妙だな 20000くらいはまでは黒→緑を繰り返すだけだし、 その後も結局256ごとに遷移しちゃうからあんま綺麗じゃない >>905 あれ、一行(頁)の中で文字色をグラデーションさせていくのかな? 俺は行の文字丸ごと書き換えてやってみたけど
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:09:30 ID:Ht4kGtBv] ページごとだと見た目わかりづらそうだから一文字ごとやってた。 defsubで命令作って、文字変数に一度入れてからグダグダやって出してるわ。 ページ単位の方が組み込みミス減りそうでいいかもね。 確かに901の範囲じゃ全然綺麗に見えないよなw
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:20:18 ID:msadi4qU] 文字スプライトじゃなくてもできるよ。 文字変数に入れなくてもできるよ。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:37:01 ID:0qxjWFGX] 本当か? この場合同じ座標に同じ文字でのグラデなんだから、texecされちゃまずいことになるんじゃないか まあ判定してスキップしてもいいけど あと基数変換して文字変数に入れないと全色の約 1/16 種類しか表示出来ないと思うが
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:38:05 ID:XWQVfcJ6] 文字スプ使わないだけで、コードが数千行増えるから、俺なら楽する方を選ぶな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:41:29 ID:0qxjWFGX] 変数に追記 >>906 では65535行使ってゴリ押ししてるだけなので、通常使用にはほんの少しお勧め出来ない
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:49:53 ID:0qxjWFGX] ってごめん。この場合の文字変数はテキストの話だったか
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 05:53:38 ID:6aREy5yL] いまいちどう表示したいのかよくわからんが グラデにしたい色をあらかじめ配列変数に入れておけばいいのでは 16色もあれば綺麗に表示できると思うが なんか俺勘違いしてるかな