- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:26:08 ID:Ndc+HK/y]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。 NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) 過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 10:33:29 ID:WES1Hnku]
- そして蒸発していなくなれ、と。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:50:55 ID:fHIDwdYE]
- 上手いね。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:33:50 ID:FbaPJy8c]
- 公式ってアフォ共をニヤニヤしながら眺めるところだと思ってるんだが
おまいらマジで見てるのん?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 09:53:45 ID:ZeBGlBXo]
- おまいら面白過ぎwww
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 11:30:03 ID:zAiYuHlN]
- ほしゅ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/02(日) 14:36:22 ID:HXK+4A1b]
- ,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ! """"
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 00:59:41 ID:1u1y6dU9]
- 沸点w
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:25:01 ID:/b17Yxe7]
- 接点t
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 14:35:52 ID:UFiRXgVQ]
- 凝固点
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 15:57:26 ID:XKjplgUC]
- 支点
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 16:01:32 ID:UW2+HyUx]
- 力点
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 16:55:56 ID:UNt2K/B3]
- 北極点
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:07:43 ID:Marno0N9]
- 空気を読まず超低級プラグイン投下。
デバッガに文字列を送る、ただそれだけのプラグイン ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0141.zip
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:52:56 ID:rDcPy2/+]
- すまん、イマイチ使いどころが分からない
デバッグの内容が出るなら有り難いんだが (デフォのdebuglogはカスタマイズしてると激重になるし)
- 290 名前:288 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:34:38 ID:Marno0N9]
- >>289
バグを追いとかで自分の書式でログを埋め込んで実行位置を特定したい時、 あるいは任意の値の変化を監視したい時くらいかな…? あとはシーン番号やラベル名を埋め込んで呼ばれたら表示するようにしておくとか。 せめてNScripterに行番号を取得できる命令があればなあ…。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:01:22 ID:YqHr+o0X]
- みなさんがノベルゲーを作るためにNScripterを選んだ理由は何ですか?
Flashで作ろうと思いませんでした?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:クマー!sage [2007/09/03(月) 23:25:36 ID:vdVqeqkl]
- >>2917
2行目が余計だな。 思わないからNスクやってるわけで。 そのテの議論は↓でさんざん出てるからスレ内検索するといいよ ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:51:08 ID:uAjHFG0k]
- >>2917に期待
どちらかというと「何でFlash?」と聞きたい ノベルゲー作るのに一番やりやすいのは、最初からある程度の機能が実装されてる ノベル系のゲームエンジンだと思うのだが まぁ、俺はたまたまNスクに触って、 ある程度作り込んじゃったから、今さら他のツールに移りにくいんだがw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:52:07 ID:vdVqeqkl]
- 俺どんだけ未来レスwwww
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:02:33 ID:nz4QceS/]
- Flashは演出と割り切って吉里吉里やNスクに組み込んだ方が有用だな。
ログとかセーブとかの処理とか使い勝手いいように組むまで時間掛かるからめんどい。 やるならエンジンに勝手にやらせて、自分は中身作ってた方がいい。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 11:31:24 ID:Gsbp1mio]
- >>293と同じだな。今や使いやすさで使い続けてる。
メニューバーやタイトルバーとかカスタマできる吉里吉里を使ってみたいが、 それより今はゲーム内容の充実が優先だしな。 いつかは使ってみたい吉里吉里
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:18:22 ID:MTXUt0Gc]
- フラってNscに組み込めるようになったの?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 12:21:08 ID:jqrWoBw8]
- >>297
再生プラグインなら>>7のNS栗にあった希ガス 使ったことないけど
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:53:58 ID:8sq87hFu]
- >>291がFlash製のゲームエンジンを指してるのかゲームそのものを
Flashで組んでしまうのかはわからんけど、「そこにNスクがあるからさ」 でいいじゃない、もう
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:41:35 ID:RYEVmxS3]
- FLASHでも吉里吉里でもいいんだろうけど、たまたまNスクを最初に触って、不満がなかったから。
どれが優れているかが問題なのではなくて、俺が不満を感じないことが必要充分条件。 人の顔色見てツールを選ぶ必要はない。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 23:27:55 ID:wwDLtJvn]
- で、結局>>291はバックレたみたいだがやっぱクマか。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:32:05 ID:wushZy2l]
- まーたまたまた喧嘩腰だな。
切れやすい30代かよ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 04:37:01 ID:MYXqXazB]
- >>302
そのくらいでけんか腰とかいって、どんだけゆとりよ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 08:37:11 ID:bZc9XyOg]
- つーかあからさまにクマなのに釣られるなんてまだ青い。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:44:03 ID:QGr5/O74]
- いつまでやってんだよ
釣り堀だなここは
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 11:21:58 ID:Wa+txjbT]
- ゆとりがないニートの巣窟だからなココ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:30:35 ID:KhBgLyeY]
- ボタン上にカーソルを持っていったら、その時だけカーソルの見た目が変わるようにする方法ってありますか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:33:10 ID:c3XQAU4W]
- ある
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:34:31 ID:5wdLsIJa]
- あるよ!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:23:25 ID:ginMGmY2]
- ボタン上かどうか座標で判定してやればいいだけ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 03:17:02 ID:MCji/qGz]
- >>310は優しすぎ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:27:41 ID:2zbKyPAb]
- そうか?w
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:15:10 ID:8f3q31vm]
- 座標判定ってすげーめんどうだなw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 09:42:07 ID:VkJrQMvd]
- >>313
ペイント系ソフト使うとかデスクトップ計測ソフトを使うとかすればいいよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:46:15 ID:esp3C4X3]
- そもそもボタン置いてる時点で座標指定してると思うが
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 17:38:33 ID:GihNiD2X]
- あれ、カーソル変えるのって非推奨だったような気がするんだが
俺の記憶は古すぎ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 19:50:54 ID:X6u447zA]
- 日本語でおk
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:18:46 ID:2zbKyPAb]
- >>316
カーソルの変更方法を例の非推奨命令しか知らないとか、どんだけ頭悪いんだよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/09/08(土) 20:38:08 ID:Daj9uRT5]
- NScripter使いはまともなのがいないからな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 20:40:41 ID:g1KPMbMy]
- >>319
お前も含めて?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 05:08:29 ID:biOIU5dr]
- 公式でも出てるけど、ルビは何とかならんかな
たまに変なところで改行されてしまうから困る
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 08:59:23 ID:hhKP3lUF]
- 文句あんなら自分でプログラム組めよカス
といわれるのがオチ。ここでは
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 12:42:28 ID:r9nRYVha]
- でも明らかに不具合っぽいしねぇ
まぁ、見栄えを気にするなら そういう所に引っかからないようにテキスト書くのも大事かもしれんが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 13:15:21 ID:TOTdOdhO]
- >>322
自分で組めよは、いつものバカだからそれはスルーで良い。 むしろ再現性のあるバグなら公式BBSやらメールで報告した方が良いんじゃないか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:52:19 ID:KMY7Zw32]
- もう報告されてるよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:52:20 ID:aS1eEnO/]
- 報告されても無反応じゃな
既出報告だったらだったで何かしらリアクションするか マニュアルに追記すりゃあ良いのに スルーだからバグなのか仕様なのかも分からんしな やる気なさ杉
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:55:20 ID:v7gJPzt4]
- nscmake.exeやnsaarc.exeにコマンドラインから暗号化ディレクトリを渡せたりできますか?
方法調べてみたのですが見つかりません。 毎回ダイアログで訊かれるのがすごく面倒です。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:55 ID:YRc0SCEh]
- >>327
公式で聞けよカス というのもカワイソウだから、心優しいお兄さんからアドバイス。 おまえみたいな文系バカにゲーム作りは無理だから諦めろっ☆ というのもカワイソウだから、心優しいおじさんからアドバイス。 diswinでも使ってmainのargvにくっついてるvoidを外せっ☆
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:25:26 ID:7MEGRcrJ]
- >>328
おまえきもいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:31:35 ID:hmq7+RX9]
- 違う、これがツンデレなのである
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:37:34 ID:nPLSTgLB]
- >>327
とりあえず、トップのフォルダを共有フォルダにぶち込んでおけば アクセスは早くなるんじゃね?(XP使用時)
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:55:34 ID:5yFfICBw]
- コマンドライン引数渡せないプログラムってバッチ処理するのに苦労するよな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 01:01:48 ID:C/dzzuYQ]
- キモいながらも教えてやる328に萌え……るのは無理だったorz
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:07:44 ID:5qshvg/k]
- たしかにキモイけどw
解決案だな……っていうか知らなかった。 void指定を外すだけで良かったのか。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:13:21 ID:ZLGtsfDk]
- 逆汗の話はこれくらいにしようや
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 20:37:45 ID:s1K/6sK6]
- ギャクンブルはプログラマのロマンだぜ
別に推奨するわけじゃないが
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:05:04 ID:QayWzyDw]
- ここは地の果て流されて 俺
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 16:37:08 ID:d7gwmJPI]
- 今日もさすらい 涙もかれる
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 01:45:58 ID:6uHQMhEk]
- 昔のゲームとか逆転裁判みたいにテキスト表示時にポポポポ鳴らしたいんだがうざいかな?
どうやるのかもよくわからないんだけど。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:28:32 ID:Md6FV1CP]
- >>339
俺はポートピア世代なんで割と好きな演出だけど、イマドキのユーザーは どうなんだろうねえ…。 表示用のサブルーチンに文字列渡して一文字ずつ表示しながら音を鳴らすか、 セリフの最初にポポポがループしている効果音を鳴らし始めて、@ や \ の直前で 止めればそれっぽくなるよ。(後者の場合は、テキスト速度に合わせて何通りかの ポポポを用意しておかないとダメだけど)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:59:07 ID:buxY7Mmk]
- 俺もポートピア世代だがむしろうざい が
スキップ表示やポポポ音カットなどの軽量化がユーザの自由で出来ていればかまわない ポポポ音がBGMの邪魔にならなければいいな ここは技術板なので本来こういうこと(過剰演出否定的内容)は言うべきではないと思うが とにかく「重たい」ゲームなど内容に関わらず嫌われる ゲームシステムまたはシナリオ上繰り返しプレイを奨励するタイプのゲームなら気をつけるべき
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 14:27:23 ID:vjDNvEI8]
- 画面構成やゲームにも依るけど
終始テキスト表示にビープ音鳴らすのはウザいかな 画面をレトロゲーにしての画面演出なら面白いけど
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 15:31:22 ID:F0elw2Nx]
- ぶっちゃけウザいが、それを承知でやりたいのならいいんじゃないかな。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:29:42 ID:4sBSozZl]
- ふいんきにあってればおk
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:34:17 ID:mJSwFFB2]
- なぜか変換(ry
結局、演出の良し悪しは全体のバランスだからねぇ。 エロゲのエチ場面でポポポだと萎えそうだが。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:36:18 ID:3H7Mimuh]
- すんげーかわいいゲームなら有りだろうな。
ファンシーつーか。 普通に立ち絵出て背景があるのにポポポポいったら変だろw エロは論外だよなぁ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:41:35 ID:dsFFfRf3]
- まぁ、演出としてはアリかとは思うけどね
一番簡単なのは、pretextgosubで音出して クリック待ちで止めることかな 一文字ごとに出すとなると、ちとめんどいが
- 348 名前:339 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:47:41 ID:0V72XUdW]
- そうかーさんくす
試してみようかな オンオフつけて
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:16:47 ID:s656+mZo]
- 平和だのぅ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 11:41:16 ID:s656+mZo]
- あれ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:42:09 ID:MvDsL0GF]
- 吉里吉里は3を開発中だというのにNスクと来たら四月に更新止まったまま・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 09:51:08 ID:0hXIe3h/]
- 2を開発中なんでねーの。
現行仕様で不満分あればメールすれば?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:18:23 ID:mnw4BBTb]
- 半角対応テストしといて放置だしなw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:27:56 ID:zajDnUh1]
- 文句あるなら自分で(ry
まあ、イロイロ手を広げようとしている割には放置しすぎな感は否めないけど
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:21:59 ID:SHJ/fYTC]
- 初歩的な質問かも知れなくてすみませんが
jpgとbmpはどういう風に使い分けるのでしょう?背景と立ち絵?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:29:15 ID:RXGb3C70]
- >>355
bmpは無圧縮 圧縮すれば当然画像は劣化する。 普通はjpgとかpngだろうけど…ぐぐれば?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:32:36 ID:xhqC1dLS]
- >>355
おまえにゲーム作りは無理だからさっさと諦めて氏ね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 09:50:44 ID:0wSRnCMa]
- 確かに、jpgとbmpの使い分けとか言ってる時点でもう終わってると思うけど、それは言い過ぎ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:06:11 ID:M1kOABdm]
- このスレは酷い人間の集まりだから教えてgooで済ますといいよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:36:09 ID:TdiA5a4J]
- ググりもせず酷い質問をする側には責任はひとつもない、とでもいいたいのか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:59:48 ID:7CgOlP1K]
- というか、その辺の画像や音の基本的な知識がないと、
ゲーム作るのはまず無理だと断言できるからな まぁ、これから覚えていけばいいとは思うし、 そこまで叩くこともないとは思うが
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 11:48:00 ID:KyIq5OlP]
- 叩かれながら人は成長する。全員がそうとは限らんけど
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 05:01:20 ID:YsZGFFFA]
- エヌスクラーの皆さん、パッケージ販売時のインストーラは公式のものを使用されていますか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 09:42:51 ID:XxduM2Rh]
- かんたんインストーラ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 10:30:52 ID:pXupLb+N]
- 俺は公式だ。
しょぼいけど安定して動くのであれでいいや。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:45:26 ID:hutjidlE]
- イノを使ってるな。
商業でも使ってる所あるし見栄えが良い。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 12:45:25 ID:18B7t8ys]
- ググってもわからなかったのでヒントくれ
- 368 名前:たかふみ [2007/09/18(火) 13:36:39 ID:0eJZJ865]
- すいません
初心者です みなさんにお聞きしたいのですが 画像やBGMをnscrというプログラム起動のnscr.exeのあるとこにいれるとちゃんとプログラム起動中に再生されますが その画像をbgやbgmなどの自分で作成したフォルダーにまとめるとロードエラーとでて再生されなくなるのですが原因がわかりません すいませんが教えていただけませんでしょうか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:11:45 ID:VJeFD0nG]
- 命令文にフォルダ指定を入れろ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:37:08 ID:wbr0W3SP]
- 001.jpgじゃなくて
bg\001.jpgなどにしれ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:07:10 ID:urjS6Px/]
- >>368
………
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:12:45 ID:Gj9wRVDG]
- >>368
馬鹿じゃねえの あのなあ、ファイルの置いてある場所を示してやる必要があるんだよ Nスクの本体から見て、どこに指定するファイルがあるかってことだ これを相対パスって言うんだけどな Nスクのファイルは、全部この相対パスで指定してる ファイル名だけ書いた場合、同じフォルダにあるってことになるんだよ フォルダの中にファイルを入れた場合、 >>370みたいに指定してやればいいんだよ まったく、こんなことも分からないでゲームなんか作れないっての
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:23:39 ID:p5mxfZSG]
- お前らカルシウム摂れ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:29:27 ID:bptcoDyR]
- どーしたんだオマエラ
何でこんなに親切なんだwww
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 19:08:24 ID:EYxb1GWH]
- あまりにもアレ過ぎて釣りにしか思えん
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 23:11:31 ID:klulUM/E]
- と、こんな状況であれだけど
Nスクって8ビットカラー画像に正式対応してたっけ?
|

|