1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO] 前スレ 【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2] XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q] 同じじゃないと思うよ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V] >>770 Geforceなら6000シリーズ以降 RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。 物によったらもう少し古くても動くだろう
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl] XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ? ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW] 家の環境だと RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず The graphics card does not support mipmap textures. ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and supports pixel shader 1.1 or greater. XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ
775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur] 何これ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj] 開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。 Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。
777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J] コンテントパイプラインで、 モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo] シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe] XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR] XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL] c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o] >>781 XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ? 他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL] PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。 と考えてしまってなんかやる気が…… 箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP] 逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実 XNA2.0マダ〜? 箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが 箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ] もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。 という妄想。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK] 出てるけど?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT] フリーじゃねーだろ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo] フリーなんて>>785 には書いてないし
789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M] どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo] 日本語の技術書まだかよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv] できぬXNAでも作れよ
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq] どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7] 本はママンのコラムをまとめたものになる予定
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH] ニココラム8/24から更新されてねー!! まさかこんな中途半端な終わり方をするとは
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC] あれ終わったのか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG] >>793 最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる な本になるだろうな・・・・・orz >>794 と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw
797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s] ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね? Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。 その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq] 自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ enumは単なる整数値なんだから
799 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi] Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll ↑ こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが どなたか対処法ご存知ないでしょうか
800 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi] ↑ 自己解決 なんか色々弄ってたら配置できた
801 名前:アル [2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD] 誰か XNA GSE で快適に開発可能な 30万以下のノートPCを教えて。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9] >>801 おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0] コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ
804 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR] >>801 FPSゲーマーのためのノートブックPC game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/ 参考スレ ただし、過疎
805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR] こっちは、アンチスレか・・・ ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz] xna始めようと思うのだが将来性はどうかね? 開発者がグーグルに消えたと聞いたが。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++] >>806 PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr] >807 それは回答になってるのか?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq] この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq] もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・ ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t] 最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか? オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm] XNA2.0がきたら開発始める! 別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、 ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ 2個も同じようなIDE入れたくないってばよww
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG] 2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u] 俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな 無料でこの便利さは夢のようだ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX] なんだ夢か
816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57] Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0 ¥4,664 だよ
817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57] ごめん、よくよんだら大人かw ニートカワイソス
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt] 正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw アホは主婦のブログでも批判してろ
819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx] 今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、 同時にXNA2010がリリースされる!
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN] SilverLightでXNA動くのかな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y] Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1] むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn] 質問 GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど これって同期とかされてるんですか?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q] >マルチスレッド化されてるけど この時点で間違ってます
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg] マジでー? じゃあ順番に呼び出されるだけの メソッドなのか…。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg] わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 09:49:06 ID:MoE/uqnR] つblogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx