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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:47:41 ID:dQ8APOBx]
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:22:26 ID:blRenqRq]
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:30:40 ID:cehpw3vv]
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 02:41:07 ID:m9p9dAqm]
全部HALO3が悪い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:38:42 ID:T0g6L7cI]
これ行く人いる?

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:27:57 ID:Twf/I6/Q]
HALO3が忙しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:35:02 ID:sR7Vh85p]
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:51:53 ID:RCmYv8KE]
今週はゴッサムで忙しくなる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:07:42 ID:mujHy8I1]
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:09:56 ID:1rqG0CcH]
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:32:41 ID:mujHy8I1]
具体的に言ってくれんか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:24 ID:mujHy8I1]
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:54:27 ID:1rqG0CcH]
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:58:34 ID:mujHy8I1]
はい、がんばって勉強します・・

740 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 16:31:07 ID:eubMQc1R]
そろそろゲームできましたか?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:09:08 ID:Z1y9rbic]
やっとシェーダーが適用できたぜ!!
でもこれだけじゃゲームは作れn(ry

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:12:50 ID:GiuHiRKz]
ネット対戦ゲーム完成したんだがテストつきあってくれるやついる?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:07 ID:mujHy8I1]
>>742
どんとこい

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:33 ID:/sKVz97d]
なにこの低レベル



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:17:32 ID:MSCjsIUN]
鏡を見ながら男はそう呟いた

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:27:47 ID:YzGPLo8m]
XNAでゲームが簡単に作れる
釣られなかった俺は勝ち組

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:29:59 ID:mujHy8I1]
>>746
いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:38:27 ID:YzGPLo8m]
>>747
日本語でおk

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:44:51 ID:mujHy8I1]
>>748
とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:02:44 ID:FfTWwQCj]
>>734=749の低レベルが作ったのはどんなソフトだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:04:10 ID:YzGPLo8m]
>>749
日本語でおk

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:24:32 ID:OgxKoIhA]
しかし人が少ないな。
ほんとに作ってる奴いるのか??

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:38 ID:13oahRLt]
>>749が初日で作れたよって書いてあるよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:01:48 ID:jLoR4+LU]
>>753
小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:11:06 ID:OgxKoIhA]
もうちょい人が増えて欲しいところだが
2.0で増えるかな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 01:14:21 ID:gxmNrIFJ]
増えるわけが無い

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 16:24:54 ID:03aEFANA]
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
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     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
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  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
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758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:56:17 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:57:56 ID:eusQtcES]
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:37 ID:Q7u+hC7P]
コンシューマで開発してきた俺からすれば、XNAの開発のしやすさは他に無いと思うんだが。
WiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:04:33 ID:2AGV9qM4]
そもそもWiiWareがフリーで開発できるなんて有り得ないでしょ
配信には任天堂の厳しいチェックが入るだろうし、開発環境もXNA会員の年会費以上だろ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:14:03 ID:UqQzr3Gr]
XNAではTorqueエンジンが無料で配布されているんだお












【Wii】ガレージ・ゲームス、「WiiWare」にも使えるゲームエンジン「Torque for Wii」を発表
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184733293/

アーーーーーーーーーーッ!!!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:14:39 ID:qVG2Fdot]
箱もWiiも管理下のもと、金はらわんとゲーム公開できねーんだろ?
そんなので喜んでるやつがどれだけいるというのか

認可なしに個人でも公開できるくらいにならなければイラネ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 21:23:14 ID:2AGV9qM4]
っPC



765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 21:24:35 ID:UqQzr3Gr]
           /妊_娠\
.          |/-O-O-ヽ|  <またGKがWii批判スレ立てやがったな!
      ,.-、6| . : )'e'( : . |9__
      |~~? `‐-=-‐ '   __|二二二つ
.シュッ!!   !-.|'ヽ       \
       ヽ._ノ \      ヽ
     ///     ヽ. __ /}
    _        ∨   /
    /: /|       /   / ヽ
.   /  //       |   | \ \
  /+//         {_____!   \.)
  | ̄|/          l__ノ

           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ  < 任天堂を批判する奴は許さん
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:18:34 ID:oo8osHdf]
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
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ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
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767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:04:30 ID:ptSV8Qvw]
ソニー戦士はもう未来がないからってこんなところまで攻め込んでくるなよwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 11:26:54 ID:beXYPUND]
なんでWiiWareとXNAが比べられてんの?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 21:44:26 ID:7Rdp0zU8]
XNAが使えないと証明されたそうです

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2]
XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q]
同じじゃないと思うよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V]
>>770
Geforceなら6000シリーズ以降
RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。
物によったらもう少し古くても動くだろう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl]
XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ?
ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW]
家の環境だと

RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず
The graphics card does not support mipmap textures.

ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and
supports pixel shader 1.1 or greater.


XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ



775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur]
何これ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj]
開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。
Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J]
コンテントパイプラインで、
モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo]
シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い
オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな

ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe]
XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR]
XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL]
c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ
とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o]
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL]
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP]
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ]
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK]
出てるけど?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT]
フリーじゃねーだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo]
フリーなんて>>785には書いてないし

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M]
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo]
日本語の技術書まだかよ


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv]
できぬXNAでも作れよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq]
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7]
本はママンのコラムをまとめたものになる予定

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH]
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC]
あれ終わったのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG]
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw

797 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s]
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq]
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから

799 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi]
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか

800 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi]

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた

801 名前:アル [2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD]
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9]
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0]
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR]
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎



805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR]
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz]
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++]
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr]
>807
それは回答になってるのか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq]
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq]
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t]
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm]
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG]
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u]
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX]
なんだ夢か

816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57]
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57]
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt]
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx]
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN]
SilverLightでXNA動くのかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y]
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1]
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn]
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q]
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg]
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg]
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。






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