- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:04:13 ID:OzsAUJ9K]
- >>540、>>541
ご解答いただきありがとうございます。 教えていただいた二つの方法、共にエラーが出なくなることを確認しました。 重ね重ねありがとうございます。 それと、>>538に関連し、もう一つ参考程度にお聞かせいただければ幸いなのですが、 上記の手順を追加するだけでは、フルスクリーン状態で再起動すると 起動時に音.wavが鳴動してしまいました。 起動時にonFullScreenMenuItemClick関数を呼び出すので当たり前ですが (そこまで想定して質問していない自分に問題があるわけですが)…… 一応起動時にフルスクリーンにする際のみ、音を鳴動させなくする事は出来たのですが、 明らかに効率が悪い(この箇所のためだけに変数を使用している所など)と思われる組み方なんですよね。 動けば良いと言えばそこまでですが。 そのため、下記のソースのここら辺を直した方が良いとか言うのをアドバイスしていただけると助かります。 if(scflags.fullScreen !== void && +scflags.fullScreen)内に # scflags.test = false; を追加 onFullScreenMenuItemClick関数などで # if(scflags.test) # this.se[0].play(%[storage:"音.wav"]); # else # scflags.test = true; という分岐を追加
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