- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 06:39:04 ID:9Ylk7BJH]
- 最初の企画よりもその後の調整にどれだけ独創的なものを作れるかが大事じゃないかな
でひとつお題 敵の手強さを感じれるゲームを作りました 最初からボスクラスがどしどし出てきます 試しにやらせてみたら10人が10人最初の敵で死にました さてここで上の条件を満たしながら 敵を弱くする・自分を強くする以外の発想でゲームをおもしろくしてください こんな感じの時に何個アイデアを思いつけるかが企画に求められるものじゃないか 敵の手強さを感じられるゲームを思いつくのは企画力とはまた違う
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