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ドラゴンクエストクローンを作ろう



1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
ドラゴンクエストクローンを作ろう

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj]
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 23:24:02 ID:0KB5oSLa]
今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa]
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:24:29 ID:HXi+m/o6]
>>576

それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様?
それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:46:54 ID:0ph7loHi]
>>577
ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj]
>>576
キーって音を鳴らすために、
常にwav鳴らしているのってこれだっけ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w]
>>579
何ーー!!w そこまで再現するか普通!www
最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww


581 名前:576 [2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V]
キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW]
>>578-581
なるほど、そういうことだったのか。
変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗)



583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN]
私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?

584 名前:sage [2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN]
扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d]
漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn]
なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。

587 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3]
携帯電話で動くの頼む

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3]
DoCoMoでお願い

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd]
>>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt]
>>587
www.square-enix.co.jp/mobile/dq/


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 13:23:54 ID:ojv014gn]
>>590 それはクリリンのぶんだ!!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY]
フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg]
サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF]
いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg]
あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR]
そこのミラーみたいなんは無いのん?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A]
ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB]
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9]
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc]
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ]
はじっこにいくとキャラ動くよね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa]
6とリメイク3はそうだな



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t]
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。

旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。

新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。

新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G]
旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu]
急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9]
「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh]
はじを知れ!

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO]
>>527のDQの画像をよその素材からペーストして
少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人

音楽はWAVしか使えないのかー
MIDIから変換すると途端に要領増えるな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7]
>>608
拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。
MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6]
音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu]
>>609
サンクス

MP3は使えるのね
MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN]
ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm



613 名前:612 [2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN]
>>603
あ〜なるほど!
そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6]
迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r]
>>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。


616 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7]
>>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・

後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 19:09:54 ID:9faX+yAN]
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。

ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm


618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 20:19:22 ID:MDAr0MvF]
あげ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 11:43:27 ID:WoBPRdy4]
このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:12:55 ID:WCgEhkHX]
CGパーティって何?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:47:33 ID:0nl6Ybgd]
クローンゲームパーティー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:03:39 ID:S49KqZrQ]
「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 08:15:55 ID:dRLLNB1d]
「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:34:22 ID:eBm5ERbh]
その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 12:41:39 ID:rCX9jnBn]
同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:42:22 ID:leQ3mLfS]
キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 20:40:34 ID:YveguuqG]
グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 22:18:01 ID:0Wd+5rPi]
>>626
いやゲームじゃなくても漫画とかで著作権ありのキャラつかってたりするからどーかなと。
あれも厳密に言うと著作権侵害で金儲けしてるからダメなんじゃ・・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 11:43:00 ID:n4UjW/KJ]
海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない?
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。


630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 12:11:37 ID:l57Rw70T]
motherとクロノはどっかでちらっと見た

631 名前:お前名無しだろ [2007/06/17(日) 19:54:28 ID:1BZpsX6y]
>>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
     ↓
  www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:59:10 ID:sRlv1cTb]
混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:23:40 ID:ru14P3b1]
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。

結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
    FFクローン 音楽、画像OK。

安心してクローン作ってください。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 23:47:03 ID:/Oc/xrnW]
>>633
トン。あードラクエは音楽だけはJASRAKのあの人だし厳しいからな。
それにしてもFF見直した。

635 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 22:31:12 ID:gKHwzqGI]
ソースどこ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:37:46 ID:NRsved6y]
>>635
前にクロゲパや他のスレで妄想垂れ流してたアホだからスルーすべし。
メールでスクエニに問い合わせた、といいつつその証拠を示せないやつだから。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 03:46:16 ID:QgetiIgU]
まあ普通はスルーだろうな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 22:14:55 ID:vQatXsqg]
てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど

639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/28(水) 22:09:50 ID:BjGhgbD0]
がんばれ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 20:14:55 ID:25Ykxmv2]
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:16:34 ID:vWKoFHhD]
>>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 17:59:47 ID:Gjm0yCdA]
>>640
ランタイムはDirectX7以降が必要です。
2000・XPからは自動で入っていますがそれ以前だとDirectXは
自分で入れなければなりませんのでそちらをお試しください・・。



643 名前:505 mailto:sage [2007/12/29(土) 12:30:00 ID:DxVG/TkP]
>>640
ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました

ttp://gamdev.org/up/img/10776.zip DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑))
ttp://gamdev.org/up/img/10775.zip DQ1

因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので
何も表示されなくても根気よく待ってみてください

>>641
あんなラクガキでよければどうぞ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:43:01 ID:x9+r5jkt]
>>643
久々の作者さま,乙。

645 名前:640 mailto:sage [2007/12/31(月) 12:18:15 ID:jOvYnSe7]
>>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:33:31 ID:GS+7Sfce]
あけおめ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:37:50 ID:6+vZhH7c]
あけ、おめこ、とよろ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/01/25(金) 23:16:53 ID:ZxYeyD/p]
とりあえずアゲ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 14:48:14 ID:iLZZuBJM]
再現度はほぼ100%といっていいくらいの出来だな・・・。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:46:09 ID:55b8Pc9U]
あくまで個人的な感想だけど、
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 07:33:25 ID:bKKlyjua]
ドラクエのクローンゲーム作ったけどUPしようか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 13:20:18 ID:+nBWbZUK]
おね



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:39:45 ID:JvKjUdyj]
>>651
自作戦闘なのかい?
それともツクールのデフォかえ?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 21:30:41 ID:Jz+875Ld]

ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:34:04 ID:3Oj+yn12]
ツクールならスレ違い。他のスレへ行きなはれ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 23:23:59 ID:Jz+875Ld]
RPG2000でドラクエの素材をつかったクローンゲームだがNGなの?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:28:27 ID:ozXmCZ6e]
>>656
>>655

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:41:21 ID:+nBWbZUK]
個人的には見たい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 23:51:40 ID:ozXmCZ6e]
クロゲパ

660 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 17:00:13 ID:t0GL5k/C]
やはりNGだから引っこんでます
だってドラクエロトの紋章のどっとを勝手に使ったりドラゴンファンタジーの
データをベースに作ったからまずいしね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:24:22 ID:zDejTV4i]
よいではないか よいではないか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:25:45 ID:zDejTV4i]
ってか ドラゴンファンタジーって架空のアレ?



663 名前:ゆーりー ◆YuriZLCViA [2008/02/01(金) 18:04:26 ID:t0GL5k/C]
yes

でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 18:50:05 ID:zDejTV4i]
いそがないので そのうちよろしく〜

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:18:41 ID:1ZWLeRC6]
>>663
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:43:48 ID:De/ELo73]
666

667 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/17(日) 15:20:12 ID:1I9CzuG9]
>>665
今月中は無理

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 19:30:23 ID:3fctpngq]
イミフ

669 名前:ゆーりー ◆YuriZLCViA [2008/02/18(月) 00:50:32 ID:G5/fg+na]
>>665
又新しく作る、4月には必ずうpするから楽しみにまっててね
その間に画像とかうpするから

ドラゴンクエストロトの紋章のクローンゲームのドット絵(アルス達)を
勝手に使ってるけどいいよね?
あとドラゴンファンタジーを参考にして作ってるけどいいよね?

670 名前:ゆーりー ◆YuriZLCViA [2008/02/18(月) 01:13:27 ID:G5/fg+na]
RPGツクールでMIDIの音楽再生する時って普通のプレイヤーみたいに
聞こえるけどYAMAHAでやるとすごく綺麗に聞こえるけどRPGツクールプレイ中に
でそのYAMAHAみたく綺麗にMIDIを聞ける方法ってないの?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 02:28:18 ID:Ls/A8LSG]
…何言ってんの

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 05:16:17 ID:zqRpU9uP]
もしかしてただのイタい子なんじゃないのか



673 名前:ゆーりー ◆YuriZLCViA [2008/02/19(火) 06:50:02 ID:maIWO/jK]


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:03 ID:/12prwW1]
気にするな






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