- 1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
- ドラゴンクエストクローンを作ろう
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:42:33 ID:6hnLJUSC]
- やっぱりツクールだな。それしかない。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:42:27 ID:fSf8Mbq2]
- CRCなら解決した。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:54:45 ID:aD7LuSuu]
- このスレたってから3年たってるのに、
一人も作れた奴いねぇのかよ。 早く遊ばせろ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:35:32 ID:d1LT8iXi]
- 本物も5年くらいかかるだろ
気長にまってろ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 18:41:58 ID:OkA6I/R7]
- どんな超大作だw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 18:48:27 ID:UwCKuJtc]
- そもそもドラクエなんか作ってない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 19:39:29 ID:eSLmOZVD]
- ドラクエ作ってますが、何か?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 04:42:07 ID:C3qcGSFl]
- 作って無い
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/10(水) 21:33:27 ID:L+2PTOCv]
- ドラクエ作ってもなぁ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 15:58:12 ID:aZGrkA9T]
- 作るのヤメタ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 17:14:25 ID:OSS4cTmv]
- やめるのをやめて ><
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 17:57:16 ID:93xZTFS5]
- ってか、本気で作りたいなら、海外とかの
ドラクエクローン作るプロジェクトに参加すれば? …最も、あの手のは著作権無視しまくりでちとアレだが(w
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:55:35 ID:lG2LBKbW]
- 複数で作りたいわけじゃないしな。
しかも海外なんてなおさら。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:54:12 ID:5OfqwoA/]
- 試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:43:51 ID:v2JmNjVV]
- DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。 まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:18:57 ID:YQujW57p]
- 自作プログラムが出来ない人であれば、
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/ ここらへんで作るのもいいかもな。 ツクールとは違った趣が出る。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:18:07 ID:7F5eMIvI]
- あと半年待ってやる。
はやく作れよ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 16:58:21 ID:DOalHYkt]
- そういえばツクールxpでVそっくりのを作ったなぁ〜
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。 グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 21:12:47 ID:0sMf61We]
- 当たり前だろ著作権
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 21:27:02 ID:udYmp9KX]
- オリジナルでもグレーゾーン
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:15:16 ID:NzXGNUZ6]
- なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。 特許をとってたら別。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/06(火) 22:45:13 ID:hJksE/tP]
- >>321
システムは別にいいんじゃね? >>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは >>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:17:56 ID:RXlPWjmW]
- たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 21:55:49 ID:nKViee9x]
- スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:48:36 ID:AevKd8MV]
- 勉強のためにドラクエ1を作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/6111.zip >>294 2日程前から作ってました。 >>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。 >>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。 >>307 貴方はどうなりましたか? >>317 作りました。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:50:59 ID:MKWGWt7W]
- >>325
感動した! スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか 悩んでたんですが、ヒントがいただけました。 ありがとう!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:52:03 ID:HGtRQRbm]
- >>325
ほんとに作ったのか…。 すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。 まあ、100%自作で行くのなら別だが。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 15:28:07 ID:TPlQepwf]
- >>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。 敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。 素材もいいな。手作りであったかい感じがする。 後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:58:52 ID:WTbdbv3L]
- >>325
えらいよ。 本当に作る人がいるなんて。 まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。 足は別に遅くないとおもった。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:03:13 ID:aR52ScPP]
- >>325
驚愕のデキ!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:32:40 ID:BunMyQ9O]
- 書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。
>>326 ヒントになれば幸い。 >>327 欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。 まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。 >>328 今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。 CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・ DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に 見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV]
- >>331
ノーウエイトとはなんぞや? 押してみたが動作の変化が分からん。 押すシーンが違うんかな。 バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。 岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。 ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。 現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel]
- たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX]
- たいまつと死亡時のG処理を修正しました。
ttp://gamdev.org/up/img/6134.zip >>332 バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが オリジナル準拠ということで修正しました。 ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです 既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。 >>333 わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:33:06 ID:uoMEsMGX]
- というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:11:24 ID:YbOLz/QM]
- 自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:53:20 ID:vEGbdIv5]
- >>334
おつかれ。やってみる。 ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw 後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、 洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。 それからこれも仕様かもしれないけど、 ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。 FC1はどうだったか忘れてしまったけど、 他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。 >>335 LV10で銀の竪琴を取れた。 ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、 逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 17:52:53 ID:O2nbzh6D]
- 音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:47:29 ID:OtqcQCBe]
- >>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど 音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ 自分の好きな音ファイルを差替えてみれば 鳴るんじゃないかな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:48:46 ID:aGhWN6gp]
- >>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。 ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、 なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。 >>338 339の通り。 本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 14:51:54 ID:P39/S0Kd]
- マジですごい。これを2日で……。
個人的にはこの味のある絵が好き。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:43:48 ID:vW8m8wy9]
- >>341
一月半じゃなかったっけ? さすがに2日でできたら神どころかネ申いわゆるゴッド。
- 343 名前:sage [2006/06/17(土) 22:01:50 ID:lun//evL]
- 作者さんへ
ttp://www.woodus.com/den/resources/rm2k.php?tp=Chipset から素材集めることが出来ます。 ただしDragonWarriorですが・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT]
- 一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:07:04 ID:MfdW+GN8]
- >>341
紛らわしくてすいません。一月半です。 >>343 有難うございます。 >>344 了解です。 とりあえずクローンを発表するという目的は達成出来たのでアップしたファイルは削除しました。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:07:15 ID:+KLmjImb]
- >>345
プロのかたですか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:37:49 ID:+mjIEL7c]
- たかがクローンゲームを一々取り締まるほど暇じゃないと思うけどな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 02:30:56 ID:+KLmjImb]
- >>347
>>344は海外サイトのことをいってると思われるが禿どう。 むしろこういう手合いのものならまたオリジナルをプレイしてみようかって気分にもなるし。 すごく良くできてるから専用HPでも作れば?それに見合うだけの価値はある。 もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 03:08:42 ID:g/7S0xX6]
- うっわ、すっげー触ってみたかった・・・orz
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 04:21:50 ID:ElWGc4Pa]
- > もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
企業が違法行為を容認する分けないだろ、アホか
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 05:41:07 ID:DrGgvxn8]
- >>350
ファン活動の一環として個人の自己満足程度にやってるんなら 違法でもなんでもないだろ。事実その程度であれば多くの場合 容認されている。だいたいあれは全部オリジナルの素材使ってるし。 というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 06:21:21 ID:UMFQLO1J]
- >>344
本当に通報する勇気も無いくせに良く言うよw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 11:11:25 ID:JfJFiQWw]
- お前は気持ち悪い
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:01:43 ID:ElWGc4Pa]
- >>351
ファンかどうかや、個人の自己満足かどうかは関係ない。 個人だけの製作の域を超えて、第三者に公開している時点で違法。 灰色じゃなくて、黒。真っ黒。 ともあれ別にクローンゲームをきらっているわけではない。 むしろ俺は好き。FF3.5とかかなりやったし。 ただ、クローンゲームの多くは、メーカーに容認されているだけ、 ということを片隅において製作してほしいと思う。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:26:24 ID:YI1O1grK]
- お目こぼしを貰ってるだけで、
メーカーがその気になればいつでも裁判所に呼びつけられる状態。 ニートだろうが社会人だろうが、弁護士費用なんて用意できないから、 確実に生活がズタズタになった上に、賠償金取られるぞwww
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:41:29 ID:+mjIEL7c]
- というかメーカー側からすればよほど大きなプロジェクトでなければ
そんなの規制しようが放っておこうが利益にも損にもならないしな。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 14:45:42 ID:xKxCOEof]
- 黙認だよね・・・お金がからまなければ
ただ最近携帯で昔のDQ復活させてるからなんかありそうだけど というか同人のほうが金絡んでるしやばいような気がする
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 15:21:02 ID:OFIuBsrU]
- >>351
>というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。 いや、著作権の保護期間は20年じゃなく、50年だよ。 だから、終わるまでは、まだ30年くらいある。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 15:54:55 ID:Jfnt4rqC]
- >>354
それこそ「余計なお世話」だな。 お前がいちいち騒ぎ立ててること自体が、 企業に睨まれる危険性を高めていることに気付かないのか? >>355 もう少し法律のお勉強をしましょうね。 賠償金を取るためには、実際にそれによってどれだけの金銭的損失が出たかを、 立証できなきゃいけないんだよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:09:24 ID:nijDj2CB]
- >>358
ああスマン。20は特許のほうだな。 どうでもいいけどこの程度で訴える会社なんて無いからw 第一訴える前に警告されるはずだからいきなり裁判なんて よほどのことじゃないとありえん。 ドラクエ最新作のクローンなら分かるが1だぞ?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 17:20:08 ID:h14BOp9L]
- もうDLできないのか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:20:42 ID:YI1O1grK]
- こうして「違法な時点でNG」vs.「訴えられて初めてNG」の戦いは続く。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 17:51:48 ID:B/19w/uy]
- いや、自分に出来ない事を出来る作者に嫉妬しただけだから
法律だのそんなのはどうでも良い、作者をビビらせるのが目的だし 中学生レベルの自我しか持たない高学歴低知能のオレらしいだろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:25:15 ID:nijDj2CB]
- まぁドラクエ自体パクリから始まってるしな。
訴えられなかったのが不思議だ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:32:15 ID:8oVTWpaj]
- なんに関しても元が有名でなければパクリにはならない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:09:15 ID:ElWGc4Pa]
- 俺は、別に作者びびらせる目的で忠告してるわけじゃないよ。
>>348みたいな発言が、ゲ開発者として、気に入らないだけ。 首を絞めてるようにしか思えないんでな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:14:54 ID:+mjIEL7c]
- そんなの放っておけばいいのに
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:40:52 ID:kZWcGPtN]
- >>366
こんなのまで取り締まるようになったほうがその会社は自分の首を締めていると思うのだが
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:59:42 ID:LnjBSMmF]
- >>362
著作権侵害は基本的に親告罪だから、訴えられるまでは法的に責任を負うことは無い。 著作権侵害に対しての警察の取り締まりは、基本的に海賊版販売とかの大規模で金が絡んだものしかやらないし。 >>366 お前がゲ製作者だとは思えないw 単なる思い込み厨の間違いだろ?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:04:52 ID:6oRAsSIh]
- もういいから、ほかでやってよ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:22:14 ID:YI1O1grK]
- >>369
>>362
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:22:23 ID:AGiKpztS]
- いずれにしても
344 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT 一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜 この発言がスレの盛り上がりに水を差してしまったから2ch的には残念。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 22:48:24 ID:xKxCOEof]
- すぐ法律を持ち出して「自分は常に正しい」っていう人は疲れる
わざわざこんなスレのぞかなきゃいいのに
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 00:51:10 ID:kpZMiGCV]
- じゃあ俺が新しいDQゲームうpするよ!
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 01:04:24 ID:ZdvwMgkE]
- >>373
まあ、すぐに違法だの企業だの騒ぎ出すやつよりはよっぽどマシだが。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 01:57:09 ID:pEkl6gm9]
- 著作権至上主義は文化衰退をもたらすとかマチューサッチュッチュ工科大学の
偉い教授が言っていたな。行き過ぎると確かにパクルとこから技術は始まると言う 面もある以上著作権著作権騒いでいたら技術の進歩を阻んでいるとこもあるかも。 実際WindowsもMacもLinuxも既存のものをパクルところから始まったわけだし。 ◎素材も中身も違う別物 ○中身やシステムが似ているが別物 △素材以外の中身の挙動は完璧に同じ △素材は同じだが中身の挙動は全く違う ×素材も中身も全く同じ 時代のニーズに合わせたラインを作ったとしたらこんな感じか。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 19:33:12 ID:ITXETxeI]
- 黒<--------------------------------------------->白
↑ ↑ ↑ ↑ 著作権侵害 | | オリジナル パクリ | クローン
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 19:46:04 ID:kUtmk47a]
- パクリとクローンの位置が逆
パクリは同人だが、クローンは真似ることに意義がある
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 21:04:49 ID:/0NJ3hEu]
- いずれも技術鍛錬の過程や非営利目的でアンダーグラウンド志向な場合な。
著作権侵害: 立場わきまえてれば全然OK。但しいつまでも侵害で甘えてないでそこから独自性を発展させていけ。 パクリ: むしろ良いものはどんどんパクレ。それを改良して新しいものを生み出せば余裕。 クローン: クローン作れるなんて神ジャン。今度はその技術でオリジナル作れ。 オリジナル: へー。オリジナルか。頑張ってね。面白いゲーム作れるといいね。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/19(月) 21:08:18 ID:2HtwvhVV]
- メーカーも素材自由に使ってくれとかみとめればいいのに
ドラクエ世代としては憧れのドラクエが自分で作れるなんて夢のようなんだが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 00:56:13 ID:oJy6KX0E]
- この板って妬みなのか何なのかは知らんが、著作権がどうこう言って
盛り下げるヤツがすぐに湧くな。アップローダーに上げただけの段階で ここまで神経質なのは他板じゃみたことない。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:05:33 ID:0zyFyiz/]
- 製作関係の人は議論?好きだからなw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 02:28:36 ID:WDicjENc]
- >>381
この板はツクール厨が製作者面してるから自作で作れるやつらを見ると テイガゥレキが東大生を見上げたときのような気分になるんだろう。 そんなに著作権が大好きなら中古ソフトも買わなければいいのにねぇw >>382 製作関係というより自分じゃ作れないが作れるやつを見ると 粗探ししたくなる上黙って応援することもせめてスルーすることすらできない どうしょうもない連中だと思われ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 02:33:47 ID:o0KIggga]
- 東大生てw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 04:08:21 ID:Ui2VCj86]
- 著作権で騒ぐ奴の大半は通りすがりの便乗だから相手にするだけ無駄
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 09:39:24 ID:d8CbGpXE]
- >>334の奴ソースとかついてたの?
見てみたかった
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/20(火) 20:52:05 ID:o/plxJkH]
- ついてなかった
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 08:34:44 ID:irpr8yCA]
- >>386
まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・ グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 20:48:07 ID:GcKZAyVt]
- その適当に自作したのが妙に味がある
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:37:15 ID:OjFELKzN]
- 325です。
色々勉強になりました。 要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので アップできそうもありません。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 19:59:26 ID:UpYDoT5s]
- 俺たちでドラクエ作ろうぜ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/ スタッフ募集! シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:20:40 ID:OGhs8kq+]
- >>391
マルチの宣伝うぜぇよ。 死ね
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/22(木) 22:01:16 ID:ObJhBJ1l]
- ハゲドゥ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 16:28:37 ID:3ViieEsE]
- こんな所まで貼られてたのか。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 20:46:52 ID:HEDxRtCR]
- しかし改めて思うに、よく出来たものだったな。
クローンゲーム作る人とか、結構見た目とかが気になって先にキャラとか マップ作ったりとかして、それで力尽きたりするもんだけどな。 その点、先に内部が完璧に出来たものは久々に見た。 しかも、画像や音楽も適当に差し替えできるみたいだし。 誰か、画像と音楽を原作と同じにして差し替えて楽しんだ人はいるのか?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:49:36 ID:9eDG3nbG]
- >>395
俺もその点はやるなっておもた。さすがだ。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 21:23:17 ID:FqpObseu]
- 作者様へ
もしまだこの板を見ていたら、再うPして頂けないでしょうか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 08:46:31 ID:I0aBuQWp]
- 素材はオリジナルのDQ1からお借りしていたので自分で作る必要はありませんでした。
絵も音楽もオリジナルなのでモチベーション的に全く問題なく。 >>397 うPしました。 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 10:47:42 ID:AFwqZ1AG]
- 素晴らしい。
次はぜひオリジナル物に挑戦してみて欲しい。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 11:17:06 ID:BlCFVRgm]
- >398
397です。 有り難うございました。
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