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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドラゴンクエストクローンを作ろう



1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
ドラゴンクエストクローンを作ろう

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1]
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)

あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz

ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH]
ドラクエは神ゲー

529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R]
>>527
そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの?
それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx]
データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。

俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw

531 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C]
>>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:53:54 ID:LlpgupOY]
>>529
DQ1クローンはメモ帳で直打ち
DQ2クローンは簡易エディタで作成
です

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 02:26:51 ID:LlpgupOY]
何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。

まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 05:18:18 ID:cLDa5f1U]
>>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。

535 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX]
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 11:17:38 ID:JO+isZWX]
>>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?

537 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2006/10/11(水) 11:31:05 ID:aSxGyRMr]
いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 12:14:06 ID:JO+isZWX]
>>537
やっぱりそんなのあるんだ・・。
もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか?
そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。

539 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr]
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX]
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz

541 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU [2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr]
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。


542 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 14:10:14 ID:b0xETNti]
>>540
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 14:11:12 ID:b0xETNti]
>>541
スマソ。かぶっちまった。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:02:09 ID:WrvJu3ED]
>>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:43:00 ID:v2mXemUL]
パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:47:19 ID:dbEVXFE8]
復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 01:22:19 ID:VEuqA6gH]
ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu]
>>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。

>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。

>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj]
>>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。

>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば

□□□
□あ□
□□□

ってあると

0,0,0
0,1,0
0,0,0

見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz

>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。

>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 08:35:41 ID:cHHtyT5i]
>>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:49:09 ID:E+wRlvaN]
俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。

ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:31:03 ID:a7nzx80c]
それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 10:41:21 ID:4OVb1Fg1]
既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 12:30:30 ID:AHNm+61l]
逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。

今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:34:49 ID:yCR+oYXZ]
やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・

行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 04:01:27 ID:NKhnVlzV]
ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:07:20 ID:a4XG/PYb]
>>548
再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる
作業の速さと集中力に感動した。
俺も見習わねば。

558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 15:51:22 ID:ntNh2CWx]
ドラオエクローンなら最高なんだがなあ

559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 01:50:03 ID:IlnNL7iK]
あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・

560 名前:名前は開発中のものですが [2006/11/11(土) 22:14:47 ID:qpEAv8pR]
RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:59:00 ID:Qzjsahdo]
少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。

562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 21:51:52 ID:oixcJZBM]
おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 22:37:58 ID:b+RJRKdK]
DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 22:46:47 ID:J1ALBdX/]
>>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:49:03 ID:OpSkpVty]
>>562
ゆれるほどねーよ



566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 22:02:08 ID:dSMfMJ1t]
>>563
ドラゴンくえっしょん のこと?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ]
>>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP]
マーニャ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 19:38:48 ID:TAQ5KZPF]
トルネコだろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 20:25:20 ID:A4M86j+l]
残念ながら一番はトロルだがな。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 20:26:53 ID:8B34RAOm]
>>569
ワロタ

572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 21:34:35 ID:JsMIQym7]
DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:01:54 ID:qUetlNT5]
クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj]
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 23:24:02 ID:0KB5oSLa]
今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。



576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa]
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:24:29 ID:HXi+m/o6]
>>576

それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様?
それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:46:54 ID:0ph7loHi]
>>577
ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj]
>>576
キーって音を鳴らすために、
常にwav鳴らしているのってこれだっけ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w]
>>579
何ーー!!w そこまで再現するか普通!www
最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww


581 名前:576 [2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V]
キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW]
>>578-581
なるほど、そういうことだったのか。
変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗)

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN]
私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?

584 名前:sage [2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN]
扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d]
漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn]
なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。

587 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3]
携帯電話で動くの頼む

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3]
DoCoMoでお願い

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd]
>>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt]
>>587
www.square-enix.co.jp/mobile/dq/


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 13:23:54 ID:ojv014gn]
>>590 それはクリリンのぶんだ!!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY]
フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg]
サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF]
いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg]
あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR]
そこのミラーみたいなんは無いのん?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A]
ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB]
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9]
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc]
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ]
はじっこにいくとキャラ動くよね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa]
6とリメイク3はそうだな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t]
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。

旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。

新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。

新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G]
旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu]
急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9]
「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh]
はじを知れ!

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO]
>>527のDQの画像をよその素材からペーストして
少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人

音楽はWAVしか使えないのかー
MIDIから変換すると途端に要領増えるな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7]
>>608
拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。
MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6]
音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu]
>>609
サンクス

MP3は使えるのね
MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN]
ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm

613 名前:612 [2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN]
>>603
あ〜なるほど!
そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6]
迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r]
>>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。




616 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7]
>>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・

後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 19:09:54 ID:9faX+yAN]
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。

ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm


618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 20:19:22 ID:MDAr0MvF]
あげ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 11:43:27 ID:WoBPRdy4]
このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 02:12:55 ID:WCgEhkHX]
CGパーティって何?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:47:33 ID:0nl6Ybgd]
クローンゲームパーティー

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:03:39 ID:S49KqZrQ]
「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 08:15:55 ID:dRLLNB1d]
「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:34:22 ID:eBm5ERbh]
その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 12:41:39 ID:rCX9jnBn]
同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:42:22 ID:leQ3mLfS]
キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 20:40:34 ID:YveguuqG]
グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。






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