- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:27:50 ID:YtycAzRk]
- >>505
おつ。 >汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません 自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。 RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、 それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、 それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、 端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、 同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。 後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、 バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。 1回更新する毎に外付けHDに保存し、 10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。
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