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ドラゴンクエストクローンを作ろう



1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
ドラゴンクエストクローンを作ろう

425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 00:32:16 ID:XNNCuakE]
>>424
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 16:57:26 ID:Gj7Nrkw/]
もちろんできるし
ファミコンのグラフィック機能組んだほうが楽そうだけど。
ソフト描画になるがたいしたことないだろうし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:08:57 ID:p+qm4mCS]
>>425
作れます。
家庭用ゲーム機と同じ60FPSのゲームの場合は最低でもDirectXを
使う必要があると思いますが、逆にDirectXを使える環境であれば
DXライブラリだろうとLUNAだろうとDirectXを直に使う場合だろうと
問題ないと思います。
C言語以外でも作れるかどうかは、C言語しか知らないので分かりません。
DQ1程度のデータ規模を楽に扱える言語仕様(C言語で言う構造体があれば
とりあえず大丈夫だと思う)と60FPSでゲームを動かすことが出来る
くらいの速度で動作して、且つその言語でDirectXを使えるような
仕組みがあれば問題無いと思いますが。


428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 21:05:39 ID:2BtiSCsl]
DIBで行け。






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