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ドラゴンクエストクローンを作ろう



1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
ドラゴンクエストクローンを作ろう

268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 18:07:55 ID:0JVbEsEJ]
おれも

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:28:03 ID:nEU7XzWW]
www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83c%83N%81%5B%83%8B%82%C5%82%B3%82%C1%82%B3%82%C6%8D%EC%82%EB%82%A4

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 10:14:58 ID:leIqjaS9]
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:42:21 ID:wES1cRTR]
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:02:06 ID:/2Cy/zUq]
>>271
宣伝乙

273 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 22:51:18 ID:PBRuPcyj]
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww

>>270
アホか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:02:28 ID:j9NHg+go]
>>273
いや、俺がうpる。


275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 15:10:18 ID:q2HlCSWf]
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?

276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 21:50:33 ID:8x0zYC3D]
>>275
パレット



277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 22:29:29 ID:PRBx7qIW]
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 22:38:34 ID:aDvU0BZi]
UとVが完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 09:23:04 ID:xy3i77vU]
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2


280 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:08:18 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:09:10 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:10:52 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 18:01:51 ID:W1KvmDur]
or2

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 22:33:09 ID:ccCbbYIy]
or2

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:09:41 ID:KNEaUQWo]
or2

286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 04:17:51 ID:9/COPjtD]
>>277
個人的にpng



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 08:03:31 ID:rB7Ea65Q]
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 09:50:29 ID:CoknfNcV]
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。

289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 11:45:54 ID:86gSfO7o]
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:30:24 ID:O9nwaVgp]
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:56:23 ID:9/COPjtD]
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:18:55 ID:N1gYzPRv]
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 18:52:47 ID:fNp3zWt0]
>>292=>>1

294 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/05(金) 20:55:01 ID:o/ilIcdQ]
オマイラホントに作ってんの蚊?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 03:19:40 ID:tOr8Hvhk]
勃起システム搭載してくれ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 19:47:15 ID:rwLXZHau]
>>295
kwsk



297 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 20:01:24 ID:TXa+to/J]
おい、pngだとcrcのせいでできんぞ。
crcを書き換えろとでも言うのか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:45:10 ID:dZ7lQ2r4]
なんでもいいから、はやくつくってフリーで公開しろ。
あ、ツクールはかんべんな。


299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 12:59:47 ID:jv9MHikk]
ドラクエみたいなオンラインみたいなオンラインドラクエ作ろうと思うんだけど

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 16:22:57 ID:yXotMLKF]
>>298
金払う気もないのに指図するなよw


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:42:33 ID:6hnLJUSC]
やっぱりツクールだな。それしかない。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:42:27 ID:fSf8Mbq2]
CRCなら解決した。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:54:45 ID:aD7LuSuu]
このスレたってから3年たってるのに、
一人も作れた奴いねぇのかよ。
早く遊ばせろ。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:35:32 ID:d1LT8iXi]
本物も5年くらいかかるだろ
気長にまってろ。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 18:41:58 ID:OkA6I/R7]
どんな超大作だw

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 18:48:27 ID:UwCKuJtc]
そもそもドラクエなんか作ってない



307 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 19:39:29 ID:eSLmOZVD]
ドラクエ作ってますが、何か?


308 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 04:42:07 ID:C3qcGSFl]
作って無い

309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/10(水) 21:33:27 ID:L+2PTOCv]
ドラクエ作ってもなぁ。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 15:58:12 ID:aZGrkA9T]
作るのヤメタ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 17:14:25 ID:OSS4cTmv]
やめるのをやめて ><

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 17:57:16 ID:93xZTFS5]
ってか、本気で作りたいなら、海外とかの
ドラクエクローン作るプロジェクトに参加すれば?
…最も、あの手のは著作権無視しまくりでちとアレだが(w


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:55:35 ID:lG2LBKbW]
複数で作りたいわけじゃないしな。
しかも海外なんてなおさら。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:54:12 ID:5OfqwoA/]
試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 16:43:51 ID:v2JmNjVV]
DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。
まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:18:57 ID:YQujW57p]
自作プログラムが出来ない人であれば、

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

ここらへんで作るのもいいかもな。
ツクールとは違った趣が出る。



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:18:07 ID:7F5eMIvI]
あと半年待ってやる。
はやく作れよ。


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 16:58:21 ID:DOalHYkt]
そういえばツクールxpでVそっくりのを作ったなぁ〜
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。
グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 21:12:47 ID:0sMf61We]
当たり前だろ著作権

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 21:27:02 ID:udYmp9KX]
オリジナルでもグレーゾーン

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:15:16 ID:NzXGNUZ6]
なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。
特許をとってたら別。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/06(火) 22:45:13 ID:hJksE/tP]
>>321
システムは別にいいんじゃね?
>>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは
>>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 16:17:56 ID:RXlPWjmW]
たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 21:55:49 ID:nKViee9x]
スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:48:36 ID:AevKd8MV]
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。

ttp://gamdev.org/up/img/6111.zip

>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:50:59 ID:MKWGWt7W]
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 13:52:03 ID:HGtRQRbm]
>>325
ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 15:28:07 ID:TPlQepwf]
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。

後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:58:52 ID:WTbdbv3L]
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。

足は別に遅くないとおもった。


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:03:13 ID:aR52ScPP]
>>325
驚愕のデキ!

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:32:40 ID:BunMyQ9O]
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。

>>326
ヒントになれば幸い。

>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。

>>328
今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。
CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・

DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に
見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV]
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。

バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。

現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel]
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX]
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

ttp://gamdev.org/up/img/6134.zip

>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:33:06 ID:uoMEsMGX]
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。


336 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:11:24 ID:YbOLz/QM]
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:53:20 ID:vEGbdIv5]
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw

後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。

それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
FC1はどうだったか忘れてしまったけど、
他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。

>>335
LV10で銀の竪琴を取れた。
ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、
逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 17:52:53 ID:O2nbzh6D]
音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:47:29 ID:OtqcQCBe]
>>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど
音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ
自分の好きな音ファイルを差替えてみれば
鳴るんじゃないかな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:48:46 ID:aGhWN6gp]
>>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。
ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、
なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。

>>338
339の通り。
本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 14:51:54 ID:P39/S0Kd]
マジですごい。これを2日で……。
個人的にはこの味のある絵が好き。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:43:48 ID:vW8m8wy9]
>>341
一月半じゃなかったっけ?
さすがに2日でできたら神どころかネ申いわゆるゴッド。

343 名前:sage [2006/06/17(土) 22:01:50 ID:lun//evL]
作者さんへ
ttp://www.woodus.com/den/resources/rm2k.php?tp=Chipset
から素材集めることが出来ます。
ただしDragonWarriorですが・・・

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT]
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:07:04 ID:MfdW+GN8]
>>341
紛らわしくてすいません。一月半です。

>>343
有難うございます。

>>344
了解です。
とりあえずクローンを発表するという目的は達成出来たのでアップしたファイルは削除しました。


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:07:15 ID:+KLmjImb]
>>345
プロのかたですか?



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:37:49 ID:+mjIEL7c]
たかがクローンゲームを一々取り締まるほど暇じゃないと思うけどな

348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 02:30:56 ID:+KLmjImb]
>>347
>>344は海外サイトのことをいってると思われるが禿どう。
むしろこういう手合いのものならまたオリジナルをプレイしてみようかって気分にもなるし。
すごく良くできてるから専用HPでも作れば?それに見合うだけの価値はある。
もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 03:08:42 ID:g/7S0xX6]
うっわ、すっげー触ってみたかった・・・orz

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 04:21:50 ID:ElWGc4Pa]
> もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
企業が違法行為を容認する分けないだろ、アホか

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 05:41:07 ID:DrGgvxn8]
>>350
ファン活動の一環として個人の自己満足程度にやってるんなら
違法でもなんでもないだろ。事実その程度であれば多くの場合
容認されている。だいたいあれは全部オリジナルの素材使ってるし。
というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 06:21:21 ID:UMFQLO1J]
>>344
本当に通報する勇気も無いくせに良く言うよw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 11:11:25 ID:JfJFiQWw]
お前は気持ち悪い

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:01:43 ID:ElWGc4Pa]
>>351
ファンかどうかや、個人の自己満足かどうかは関係ない。
個人だけの製作の域を超えて、第三者に公開している時点で違法。
灰色じゃなくて、黒。真っ黒。

ともあれ別にクローンゲームをきらっているわけではない。
むしろ俺は好き。FF3.5とかかなりやったし。

ただ、クローンゲームの多くは、メーカーに容認されているだけ、
ということを片隅において製作してほしいと思う。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:26:24 ID:YI1O1grK]
お目こぼしを貰ってるだけで、
メーカーがその気になればいつでも裁判所に呼びつけられる状態。
ニートだろうが社会人だろうが、弁護士費用なんて用意できないから、
確実に生活がズタズタになった上に、賠償金取られるぞwww

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 14:41:29 ID:+mjIEL7c]
というかメーカー側からすればよほど大きなプロジェクトでなければ
そんなの規制しようが放っておこうが利益にも損にもならないしな。



357 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 14:45:42 ID:xKxCOEof]
黙認だよね・・・お金がからまなければ
ただ最近携帯で昔のDQ復活させてるからなんかありそうだけど

というか同人のほうが金絡んでるしやばいような気がする

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 15:21:02 ID:OFIuBsrU]
>>351
>というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
いや、著作権の保護期間は20年じゃなく、50年だよ。
だから、終わるまでは、まだ30年くらいある。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 15:54:55 ID:Jfnt4rqC]
>>354
それこそ「余計なお世話」だな。
お前がいちいち騒ぎ立ててること自体が、
企業に睨まれる危険性を高めていることに気付かないのか?

>>355
もう少し法律のお勉強をしましょうね。
賠償金を取るためには、実際にそれによってどれだけの金銭的損失が出たかを、
立証できなきゃいけないんだよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:09:24 ID:nijDj2CB]
>>358
ああスマン。20は特許のほうだな。
どうでもいいけどこの程度で訴える会社なんて無いからw
第一訴える前に警告されるはずだからいきなり裁判なんて
よほどのことじゃないとありえん。
ドラクエ最新作のクローンなら分かるが1だぞ?

361 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 17:20:08 ID:h14BOp9L]
もうDLできないのか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:20:42 ID:YI1O1grK]
こうして「違法な時点でNG」vs.「訴えられて初めてNG」の戦いは続く。

363 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 17:51:48 ID:B/19w/uy]
いや、自分に出来ない事を出来る作者に嫉妬しただけだから
法律だのそんなのはどうでも良い、作者をビビらせるのが目的だし
中学生レベルの自我しか持たない高学歴低知能のオレらしいだろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:25:15 ID:nijDj2CB]
まぁドラクエ自体パクリから始まってるしな。
訴えられなかったのが不思議だ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:32:15 ID:8oVTWpaj]
なんに関しても元が有名でなければパクリにはならない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:09:15 ID:ElWGc4Pa]
俺は、別に作者びびらせる目的で忠告してるわけじゃないよ。
>>348みたいな発言が、ゲ開発者として、気に入らないだけ。
首を絞めてるようにしか思えないんでな



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:14:54 ID:+mjIEL7c]
そんなの放っておけばいいのに

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:40:52 ID:kZWcGPtN]
>>366
こんなのまで取り締まるようになったほうがその会社は自分の首を締めていると思うのだが






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