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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ドラゴンクエストクローンを作ろう



1 名前:dq [03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl]
ドラゴンクエストクローンを作ろう

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 00:55:58 ID:R3rHzFT5]
RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 13:02:51 ID:kR/kuw56]
>>194
それは↓ですかい?

俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133059530/l50

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 21:28:42 ID:vYCzCzWz]
なんだこれ ツクールじゃねーか
萎えた

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:20:47 ID:LZtR63PL]
>>195
んーそれじゃなくて。

√5とか、U−Uとか発表されてたところ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:38:07 ID:QP/VFHwq]
そのスレは消えたっぽい。

ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。

作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:50:44 ID:LZtR63PL]
>>198
プロローグだけはよかったな。

自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか?

ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。
操作方法覚えるのめんどうで。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 04:57:01 ID:F4JAqo8L]
タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 20:34:03 ID:F7IPb2VW]
タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。

202 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 02:04:58 ID:o1RGdd3G]
タホドラキーのタホってなんだ?



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 09:26:21 ID:e/UPji6V]
goo辞書でタホについて調べた。

スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。

これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。

204 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 10:14:52 ID:w0nQmUnW]
暇人だなw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:02:18 ID:Rh1DYv93]
>>194の言ってるスレはここかな?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127558058/

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 17:18:33 ID:oJhadnND]
>>205
ソレダ!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 19:48:28 ID:w55InGDX]
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 21:04:25 ID:04iCU24O]
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209 プログラマー
>>210 ドット
>>211 音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:07:22 ID:xC4pKK+i]
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。

210 名前:◆PZGoP0V9Oo [2005/12/04(日) 21:13:09 ID:04iCU24O]
>>209
お前がやれ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 12:37:45 ID:hgdvHP4g]
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス


212 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 11:20:31 ID:PEp8F2kM]
search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C88%A1%A1%A1%FA&auccat=21600&alocale=0jp&acc=jp



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn]
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 14:39:09 ID:uOYZmfR1]
dame!!

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t]
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。

216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 20:53:25 ID:ad5W+kF8]
ここに答えられる人いるのだろうか

217 名前:213 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm]
>>216
い…いないの?

>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり〜。

>>214
ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 22:18:37 ID:7EvfXApb]
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?

219 名前:213 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm]
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 16:03:31 ID:xSBkqtQx]
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか

   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…


221 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 05:32:41 ID:3V4DeGN6]
ぱるぷんてっ!!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:22:55 ID:z9YkKdRz]
HSPって難しい



223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 20:40:10 ID:8P3vJ1xM]
ツクール2000でUとVを同時作成中。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 21:58:11 ID:gWzWm1wV]
結局RPGツクールでやるのが速いのね。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 10:22:28 ID:q2ePO/FQ]
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 13:13:03 ID:iJnFnFm7]
保守あげ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 20:10:13 ID:N6nEAaS5]
作ろうよ!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 21:04:10 ID:JtrDjhKk]
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi]
DQ作ってもよいですかな?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 16:48:26 ID:WsDr4Aa2]
許可!

231 名前:229 [2006/04/06(木) 18:18:16 ID:oXmM5IRi]
しばし待たれよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:51:31 ID:WsDr4Aa2]
待たん!!



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC]
なんでそんなに偉そうなんだw

234 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx]

             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─ ←>>226
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
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                       ̄ 二─ _
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                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "



235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB]
ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。

236 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH]
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません

どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD]
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK]
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?

239 名前:229 [2006/04/11(火) 01:04:44 ID:1Oy4CG1p]
まだ1%

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4]
idがdqなので記念カキコ


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4]
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量

生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 05:19:54 ID:Smro8W6l]
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。



243 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 19:39:00 ID:x2dgVT3q]
うおりゃーーーーーーーーーー

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 09:16:45 ID:lrib/NKI]
どこかにマップチップ転がってないかな?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 16:07:32 ID:wiMNwpRT]
>>236
ここどう?
>ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/

246 名前:229 [2006/04/20(木) 18:18:48 ID:bXVxQGfn]
DQ作るの・・・やめて良いですかな?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 20:26:32 ID:AUD7DKhN]
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:03:40 ID:xfd7apL+]
例:Vでアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!

249 名前:229 [2006/04/20(木) 21:05:47 ID:7iM+B4Ff]
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:25:45 ID:Hu/SFRl1]
おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:29:33 ID:1yvxhtck]
この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:03:16 ID:yg+vR5Bo]
DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん



253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 23:23:07 ID:X1uRovXM]
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/

・まとめサイト
sweet.dip.jp/~dqmaker/

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 00:06:27 ID:qrxJBMxo]
>>253
うぉ、クオリティ高けぇ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 14:49:54 ID:aq8k6HfT]
ツクールか・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 22:50:30 ID:JAIh5s0s]
作ってるの?オマイラ?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:40:09 ID:kpYy68vM]
作ってるよ

最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ

ところで素材なんか良いのないかなぁ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 00:55:55 ID:rJOyoafr]
やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 00:56:41 ID:rJOyoafr]
頼む・・作らないでくれ・・

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 05:52:34 ID:Hn8mMJ+w]
そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 14:25:26 ID:KIabc/Yf]
ゴゴゴゴゴゴ・・・

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 18:53:29 ID:SyQecI4e]
お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・



263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 20:53:04 ID:XUfiv1HM]
俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 01:05:47 ID:PoHBIlCO]
姉妹スレ
ドラクエ外伝製作スレ11
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50


265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 23:30:04 ID:o9pr1pxv]
近日公開!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:59:07 ID:0JVbEsEJ]
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143767818/l50
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/l50
おまいら合体汁

267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 18:03:17 ID:awzjQ2l0]
明日うpる

268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 18:07:55 ID:0JVbEsEJ]
おれも

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:28:03 ID:nEU7XzWW]
www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83c%83N%81%5B%83%8B%82%C5%82%B3%82%C1%82%B3%82%C6%8D%EC%82%EB%82%A4

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 10:14:58 ID:leIqjaS9]
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:42:21 ID:wES1cRTR]
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:02:06 ID:/2Cy/zUq]
>>271
宣伝乙



273 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 22:51:18 ID:PBRuPcyj]
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww

>>270
アホか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:02:28 ID:j9NHg+go]
>>273
いや、俺がうpる。


275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 15:10:18 ID:q2HlCSWf]
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?

276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 21:50:33 ID:8x0zYC3D]
>>275
パレット

277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 22:29:29 ID:PRBx7qIW]
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 22:38:34 ID:aDvU0BZi]
UとVが完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 09:23:04 ID:xy3i77vU]
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2


280 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:08:18 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:09:10 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:10:52 ID:pvyhKb39]
>>279
偽社員乙。



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 18:01:51 ID:W1KvmDur]
or2

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 22:33:09 ID:ccCbbYIy]
or2

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:09:41 ID:KNEaUQWo]
or2

286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 04:17:51 ID:9/COPjtD]
>>277
個人的にpng

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 08:03:31 ID:rB7Ea65Q]
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 09:50:29 ID:CoknfNcV]
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。

289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/04(木) 11:45:54 ID:86gSfO7o]
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:30:24 ID:O9nwaVgp]
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:56:23 ID:9/COPjtD]
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:18:55 ID:N1gYzPRv]
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。




293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 18:52:47 ID:fNp3zWt0]
>>292=>>1

294 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/05(金) 20:55:01 ID:o/ilIcdQ]
オマイラホントに作ってんの蚊?






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