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MMORPGのゲームバランスを考える Patch04



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 17:22 ID:???]
時間と共に、通貨価値やキャラの強さ(ドラゴンボール現象)等が
偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する
重要な問題を話し合うスレッドです。

■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆
game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/

その他の過去スレは>>2-5

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:26:14 ID:U9NnA+Yg]
最終的にPvPやGvGで戦争ごっこするのか否かで
バランス取りの難易度が劇的に変化するんよね

PKはありだけど悪党はやっぱり報われない、みたいなバランスにするにはどうすっかな
アイテムの強奪アリで上手く調整できれば廃人は資産を守るために投資しなきゃならなくなるんで、
最終的なバランス取りの助けになりそうなんだけど

いっそのことアストロノーカの対バブー戦みたいに、そこを一つのゲームとして練り上げてしまうか?






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