- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 17:22 ID:???]
- 時間と共に、通貨価値やキャラの強さ(ドラゴンボール現象)等が
偏ってしまいがちな、MMORPGのゲームバランスに関する 重要な問題を話し合うスレッドです。 ■前スレ MMORPGのゲームバランスを考える 3 game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/ ■関連スレ ◆◇MMORPGの経済◇◆ game.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1022228108/ その他の過去スレは>>2-5に
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:28:01 ID:xZPkR+/1]
- 自分の考えるところでは
・PK、PCへの妨害を禁止する システム的に実装しない。闘技場のようなできる場所を別に作る ・平日は「残り時間制」を設けて、一日にできる時間を制限する 廃人化により生活が破壊されるのを期待するものではないから ・アイテムを場に出現させない 敵を倒した時に「エフェクトで落ち、自動で拾う」ようにする BOTの存在意義をなくすため ・レベル別に明確にマップを分ける 初心者がいきなり死ぬ、廃人とマンセル前提、という事態を避ける ・コミュニケーションの制限 「よろしく」「わかった!」のような定型的なチャットしか認めない ゲームにのめり込み過ぎるのと、暴言・中傷の原因になるから ・最低ダメージの設定 0や1ではなく、10など、ある程度きちんとした最低ダメージを設定する 武器の廃人的強化や、それができない初心者の追い出しを目的とするものではないから
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:26:14 ID:U9NnA+Yg]
- 最終的にPvPやGvGで戦争ごっこするのか否かで
バランス取りの難易度が劇的に変化するんよね PKはありだけど悪党はやっぱり報われない、みたいなバランスにするにはどうすっかな アイテムの強奪アリで上手く調整できれば廃人は資産を守るために投資しなきゃならなくなるんで、 最終的なバランス取りの助けになりそうなんだけど いっそのことアストロノーカの対バブー戦みたいに、そこを一つのゲームとして練り上げてしまうか?
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