- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/20 06:48 ID:WLADMjH3]
- ネットワーク対戦型(対話型)ゲームだよ!
おそまきながらネットワークの時代だとおもうんだ! やっぱ相手がいるから熱くなると思う。 1player型だって良く考えれば作者と対戦しているといえる。 それと人が相手だと飽きない。 2チャンネルだってゲーム性の弱いゲームだけど、 人が集まるとこれほどに面白くなるという好例だよ。
- 220 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 13:35 ID:???]
- >>216
FWの関係でPINGを受け付けない環境の人もいるそうです。 >>219 今のところその方法が有力かもしれません。 Hostの認証はCookie使わなくてもIP+Portをパスワード代わりに使ったり。 定期的に生存報告する方法としては>>215で定義してある「参加者が増加及び減少」で代用するとか。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 13:58 ID:???]
- >>220
pingつっても、ICMP使うんじゃなくてサーバープロトコルの仕様に盛り込んだ アプリケーションレベルのpingで十分でしょ
- 222 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/24 19:08 ID:4LkW.hPA]
- ゲーム間チャットの話がありましたが、ゲーム間とまでは行かなくてもあるゲームにログ
インして誰かから呼ばれるのを待つ、って言うのもありかもしれませんね。 ゲームって全画面だったり重かったり敵が来たりするからぼへーっと友達待ちにくいじゃ ないですか。 それで、ログインするときにゲーム参加/チャット参加を選択し、チャット参加にすると 直接話し掛けられたメッセージ(あるいは全体チャットのようなものも?)やオンラインの 友達リストのようなもののみを表示するウィンドウを出して、ゲームには参加せず会話だ けできる。もちろん切り替えも可能、ってどうでしょうか。 そうすれば待ちながら2ちゃんねるでも見られますな。
- 223 名前:satoshi@DGW ◆7m/R4F.. mailto:sage [02/05/24 21:29 ID:???]
- >>221
そんなもの実装するより定期的にCGIに報告した方がマシかなぁと。
- 224 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/28 00:26 ID:/pjDY2R2]
- 週末がんばろうと思ったが、マシンがぶっ壊れて何もできなかった・・・
とりあえず敵が出て、たたかえるようにはなりました。サーバーは。 クライアントを作るには絵がなぁ
- 225 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/05/28 01:26 ID:???]
- >>224
それで、クライアントは 動 く よ う に は な り ま し た か ?
- 226 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/05/28 14:02 ID:jSa7y6t2]
- これは手厳しい。
前から動いてますよ、一応。 動かない環境もあるっていうだけです。 現状ではモンスターの絵や攻撃のアクションを書いていないので、 最新のサーバとクライアントを動かすと自分が向きも変えず動き回り、 同じ姿をした敵がうごめいていて、その敵同士がお互いつぶしあっていますが、 絵がないのでぶつかっているように見えるだけで、 死んでも絵が変わらないので敵がふっと消えてまた違うところから出現するだけ。 というところですなー。 今度の週末には敵を3種類ほど入れて、自分も向きぐらいは変わるようにし、 敵を攻撃できるようにする、予定です。
- 227 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/06/02 22:44 ID:rGju/.sA]
- 下らんことに引っかかってぜんぜん進まなかったよ。
まぁ忙しいんだけど。 敵が出て殴られるところまではできたけど、殴れねー。 複数人がつなぐことは可能です。後でいったん上げます。
- 228 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/06/03 00:05 ID:NHJSjnb2]
- www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/2840/set.lzh
まぁじりじりですが作ってますよってことで。 ソースも出したほうがいいかな。
- 229 名前:130 ◆v3R1XL8M mailto:sage [02/06/03 01:26 ID:???]
- 361サソお疲れ様です。動きました〜。
ちょっと気になったのですが、たまにスライムのグラフィックが 兵士のグラフィックと摩り替わっちゃう事があるようです。 ・・では、がんばってください。
- 230 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM [02/06/03 08:51 ID:fEGc1exA]
- 切り替わってしまいますなー。
オブジェクト存在情報を先に送り、それを見て種別情報がわかっていない場合はサーバーに聞き返し、 それでスライムであるという返事が返ってきてからスライムに描画しなおしておりますので。 種別が未確定のうちはすべて兵士になっておるわけです。 もちろん最終的には直しますが、アルゴリズム確認のためにこうなっております。 とりあえず現状ではなかなかスライムにならないやつがいたりしてアルゴリズムがいけてない、ってことが わかるんですがね・・・
- 231 名前:416(HSP) ◆HoSW/FCI mailto:sage [02/06/03 09:31 ID:???]
- (・∀・)ウゴイター
- 232 名前:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM mailto:sage [02/06/03 10:07 ID:???]
- 416さん動きましたか。
やっぱり不思議だなー。別にこれといった修正はしてないんですけどねー。 クライアントについてはほとんどプロトコル周りの修正で。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:42 ID:???]
- >>1は?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 18:15 ID:ofp1++tY]
-
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 10:38 ID:yxhj/rEv]
- このスレは繰り返しのっとられるスレになりますた。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/15 15:34 ID:nCwzLArB]
- 3Dチャットが絶滅の危機・・・。
ttp://www.tecnet.or.jp/~af67463/sai3/keck1/japan.htm リンク集、ほとんどがリンク切れ。リムチャットも20日に閉鎖。 自作アバターが使えるとこ、無くなっちゃった。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/17 01:49 ID:qRP2CuMM]
- どうやらサイト作って本格的に始動し始めてるみたいだぞ
やる気ある奴はいってみな 俺らでネトゲ作ろうぜ game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1056843833/l50
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/26 12:44:33 ID:F1s8Zwef]
- a
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 23:25:28 ID:KYxQmjpe]
- ネットゲームな、ネットゲーム作りたいけどな〜・・・
どういうネトゲがいいんだろうな。 俺の理想としては総プレイヤー数1000人程度で、同時接続数は100人前後かな。 つーか、ブラウザ(JavaScript使用)さえあればできるゲームと、 アプリケーションをダウソする必要があるゲームではどっちがいいんだろ。 JavaScriptだけで組むほうが簡単だけど、アプリケーションにしてしまえばDirectX使えるしな。 DirectPlayはまだやったことないが簡単らしいし。 Winsockで専用の鯖ソクト作ってそれでやるってのが一番いい気はするが。 つか、もうすぐ光にするから回線速度はカナーリ速くなるが、今はAirH"なんよ。 だからネトゲ自体あまりやったことがないんだよね。 なんかSTANDARDFANTASY2ってやつと、BARギコくらいだな。 SF2はブラウザだけで動作したし、BARギコはFLASHだったな。 カードでもRPGでもいいんだが、1対1対戦がいいかな。 バトルはP2Pでやらせれば鯖の負荷も軽くなるし。 ま、光になって鯖立ててから考えるわ。
- 240 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 01:15:29 ID:+VDhOGKz]
- お聞きしたい事があるのですが。今のネットゲームでは。
何が。いいですかね(人間関係も)なんか当たり前な事聞いてすいません 今やろうとしてるのはリネージュですが。友達がやめた方がいいと言います。 できれば、内容など教えてくださいネットゲーの。 話のできぐあい。が悪く申し訳ございませんが。お願いします^^;
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 11:34:01 ID:2M5H/Ry4]
- 教えるから名前の由来を教えろwww
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 14:31:36 ID:Fji3AkjB]
- リネやるならリネUのエリカきなさい!
いろいろ芝居高いが…
- 243 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 17:31:29 ID:fyyqAibV]
- 親父のストレスはなんとなくですw
リネ2ですか〜重くないっすか? リネ1(今はわかりませんが)は人間関係よくて。よかったですw うろこも発見して金持ちでしたが。引退ww
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 18:04:11 ID:WnRRk4RN]
- 句点と読点の使い分けが出来ないのは何故ですか?
- 245 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 18:27:50 ID:fyyqAibV]
- 馬鹿ですからです^^;
お恥ずかしい
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 18:42:58 ID:JdE+wNXu]
- ネトゲはやめとけ、どれやっても廃人化あるいは人間不信になる事必至だ
- 247 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 19:23:42 ID:fyyqAibV]
- そうなんですか、でも暇だから何かやってみたい気持ちもあります。
前は、無料の自作ゲームを利用させてもらいましたけど、すぐ終わってしまうのでね。 やっぱり、いいネットゲームはないですかね?。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:51:09 ID:JdE+wNXu]
- じゃあ参考までにROでも紹介しておこうか。
要求スペック:非常に低い。ノートですら出来る 中毒性:かなり高い、ヘタすると社会復帰不可能 雰囲気:基本マターリ 人間関係:馴れ合い重視、ほとんど内輪でしか話さない 運営:期待するだけ無駄 取り敢えず話相手が見つかれば延々とだべっていられるが ダンジョン等は、必死過ぎる人や不正ツールを使ってる人等のせいで雰囲気最悪に。
- 249 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 20:00:26 ID:fyyqAibV]
- そうなんですか、ひどいもんですね。
リネージュとかも中国人とか多くて、荒れてますよね。 運営とはRMTですかね?ラグナはかなり多いですよね、オークションとかかなり RMTで売ってますし^^; ラグナロクは体験で一回やりましたが、いいものではなかったので 控えさせていただきます。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:49:03 ID:o3/m4z/5]
- >>249
結構ネトゲをご存知の様に思われるのですが これから始めるのならば、夏にβ開始するECOなんてどうでしょ? キャラが可愛いので期待してる。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:10:59 ID:+VGmvTCi]
- エリカに来てよ
メモリは1G以上あれば最初の起動も一分くらいだしw
- 252 名前:親父のストレス [2005/06/26(日) 04:55:47 ID:H3WOp7VX]
- 結構ネットゲーご存知です!w
リネ2ですか、前やってみたけど重かったです;;。 ECOとは何でしょう?、ネットゲーやってても仲間居ないと楽しくないんですよね エリカサーバいければ行きます〜(世話してくれるならw
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 18:02:25 ID:YZXBM/4N]
- 有用なスレを発見したので居座らさせていただきます
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:46:39 ID:L0hsCBK7]
- よく見たら廃墟でした^^;
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:58:32 ID:tfmuUXZr]
- 残念、一月半書き込みのないのか
ここを俺の落書き帳にするか とりあえずWinsockから初めてみるぜ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 01:40:54 ID:mGHr5pbm]
- ふーむ、要するに初期化して接続すれば、あとは送受信するだけか。
で、最後に終了処理をすると。一見簡単そうだけどなー、そうじゃないんだろうな。 んで、同期と非同期があると。とりあえず同期で行ってみるか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:22 ID:reAI0IQh]
- 同期でいくためのマルチスレッド用に、Boostを触ってみる
現在コンパイル中。既に一時間経過…長いな…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 04:30:42 ID:RZwoPeBl]
- 俺も落書きしておく
ブレブレオンライン的なゲームを構想中 通信関係は頭の中では動いてる、後は3DとWinプログラミングの勉強 手始めにHSPでP2Pの2Dアクションを製作し通信ゲームのあらかたを知った ローカルではそこそこの評価を得る、ゲームシステムの構想は得意だ リアルとの時間もあるのでいつになるかわからないが、 5年後か10年後か、もっと早いか作らないかもしれない もし実現できた暁には今の馴れ合いMMOは一部を除いて淘汰されるだろう と書いておくことである程度モチベーションを確保
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/06(日) 15:15:12 ID:GDaOHyUH]
- DirectPlayってどうなん?
既存のライブラリって正直チートされやすい気がするんだが。 使ってる香具師おるんかいな。 人がいなそうなんで一応age
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 19:21:45 ID:+z6nHg86]
- 自分の場合は1週間でネットのライブラリ依存部分を書こうとして、
DirectPlayを弄り始めたんだけど、LANの調子が悪くなって、 家族のPCがネット接続が出来なくなる問題が発生して難航した。 そうやって5日間を浪費した後、WinSockに手を出したら2日で完了。 すべて計画どおり。 チートに関しては↓の偉かったりエロかったりする人にまかせた。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 18:31:58 ID:kzTE28AN]
- 抗解析能力は、Playだとたしかパケットにデフォルトで暗号化掛かってるから
パケットエディタ系には強いのかね。 まぁ暗号化なんてすぐ自作できるだろうが。 どっち使おうとクライアント処理をなくして、 パケットの整合性を鯖でちゃんと確認すれば大丈夫だとは思うよ。 てかそれやらないと、リバースエンジニアには何やっても勝てないキガス 俺は人の作ったライブラリって信用できないたちだから クレジットとかやるなら自己責任でちゃんと作った方がいいと思ふ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 13:40:30 ID:4EsAA3Oe]
- ネットゲーマジで作るの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:18:16 ID:9MWdwnex]
- 質問です
ネトゲで、ポート開放する必要があるものとないものの通信の差は何なんでしょうか? アホな質問かもしれないけれど教えてください お願いします
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/11(金) 21:45:59 ID:fg/MOWGF]
- ポート待ちさせたいならポート空けないとだめ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:02:47 ID:3hBKR2pM]
- WinSockでは…
サーバーの機能を使う場合は、ポート開ける。 この場合は不特定の相手から通信を待ち受けることができる。 クライアントの機能だけなら、ポート開ける必要は無い。 だからポートを開けるのはサーバーの機能を使う場合。 開けないのはどこかにサーバーが有る場合。 ゲームによっては自身がサーバー兼クライアントな事もあるのが…
- 266 名前:263 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:23:00 ID:tSrXJWV7]
- >>264-265
解説ありがとうございました とても分かりやすかったです
- 267 名前:芋娘 [2007/08/30(木) 13:59:07 ID:Up22jIzz]
- よろww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:39:41 ID:xYgG79o2]
- ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 00:22:17 ID:mMLW3axY]
- いもこ
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