- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/20 06:48 ID:WLADMjH3]
- ネットワーク対戦型(対話型)ゲームだよ!
おそまきながらネットワークの時代だとおもうんだ! やっぱ相手がいるから熱くなると思う。 1player型だって良く考えれば作者と対戦しているといえる。 それと人が相手だと飽きない。 2チャンネルだってゲーム性の弱いゲームだけど、 人が集まるとこれほどに面白くなるという好例だよ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/06(日) 15:15:12 ID:GDaOHyUH]
- DirectPlayってどうなん?
既存のライブラリって正直チートされやすい気がするんだが。 使ってる香具師おるんかいな。 人がいなそうなんで一応age
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 19:21:45 ID:+z6nHg86]
- 自分の場合は1週間でネットのライブラリ依存部分を書こうとして、
DirectPlayを弄り始めたんだけど、LANの調子が悪くなって、 家族のPCがネット接続が出来なくなる問題が発生して難航した。 そうやって5日間を浪費した後、WinSockに手を出したら2日で完了。 すべて計画どおり。 チートに関しては↓の偉かったりエロかったりする人にまかせた。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 18:31:58 ID:kzTE28AN]
- 抗解析能力は、Playだとたしかパケットにデフォルトで暗号化掛かってるから
パケットエディタ系には強いのかね。 まぁ暗号化なんてすぐ自作できるだろうが。 どっち使おうとクライアント処理をなくして、 パケットの整合性を鯖でちゃんと確認すれば大丈夫だとは思うよ。 てかそれやらないと、リバースエンジニアには何やっても勝てないキガス 俺は人の作ったライブラリって信用できないたちだから クレジットとかやるなら自己責任でちゃんと作った方がいいと思ふ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 13:40:30 ID:4EsAA3Oe]
- ネットゲーマジで作るの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:18:16 ID:9MWdwnex]
- 質問です
ネトゲで、ポート開放する必要があるものとないものの通信の差は何なんでしょうか? アホな質問かもしれないけれど教えてください お願いします
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/11(金) 21:45:59 ID:fg/MOWGF]
- ポート待ちさせたいならポート空けないとだめ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:02:47 ID:3hBKR2pM]
- WinSockでは…
サーバーの機能を使う場合は、ポート開ける。 この場合は不特定の相手から通信を待ち受けることができる。 クライアントの機能だけなら、ポート開ける必要は無い。 だからポートを開けるのはサーバーの機能を使う場合。 開けないのはどこかにサーバーが有る場合。 ゲームによっては自身がサーバー兼クライアントな事もあるのが…
- 266 名前:263 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:23:00 ID:tSrXJWV7]
- >>264-265
解説ありがとうございました とても分かりやすかったです
- 267 名前:芋娘 [2007/08/30(木) 13:59:07 ID:Up22jIzz]
- よろww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:39:41 ID:xYgG79o2]
- ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 00:22:17 ID:mMLW3axY]
- いもこ
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