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ネットゲー



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/20 06:48 ID:WLADMjH3]
ネットワーク対戦型(対話型)ゲームだよ!
おそまきながらネットワークの時代だとおもうんだ!
やっぱ相手がいるから熱くなると思う。
1player型だって良く考えれば作者と対戦しているといえる。
それと人が相手だと飽きない。
2チャンネルだってゲーム性の弱いゲームだけど、
人が集まるとこれほどに面白くなるという好例だよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 18:42:58 ID:JdE+wNXu]
ネトゲはやめとけ、どれやっても廃人化あるいは人間不信になる事必至だ

247 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 19:23:42 ID:fyyqAibV]
そうなんですか、でも暇だから何かやってみたい気持ちもあります。
前は、無料の自作ゲームを利用させてもらいましたけど、すぐ終わってしまうのでね。
やっぱり、いいネットゲームはないですかね?。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:51:09 ID:JdE+wNXu]
じゃあ参考までにROでも紹介しておこうか。

要求スペック:非常に低い。ノートですら出来る
中毒性:かなり高い、ヘタすると社会復帰不可能
雰囲気:基本マターリ
人間関係:馴れ合い重視、ほとんど内輪でしか話さない
運営:期待するだけ無駄

取り敢えず話相手が見つかれば延々とだべっていられるが
ダンジョン等は、必死過ぎる人や不正ツールを使ってる人等のせいで雰囲気最悪に。

249 名前:親父のストレス [2005/06/23(木) 20:00:26 ID:fyyqAibV]
そうなんですか、ひどいもんですね。
リネージュとかも中国人とか多くて、荒れてますよね。
運営とはRMTですかね?ラグナはかなり多いですよね、オークションとかかなり
RMTで売ってますし^^;
ラグナロクは体験で一回やりましたが、いいものではなかったので
控えさせていただきます。


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 20:49:03 ID:o3/m4z/5]
>>249
結構ネトゲをご存知の様に思われるのですが
これから始めるのならば、夏にβ開始するECOなんてどうでしょ?
キャラが可愛いので期待してる。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:10:59 ID:+VGmvTCi]
エリカに来てよ
メモリは1G以上あれば最初の起動も一分くらいだしw

252 名前:親父のストレス [2005/06/26(日) 04:55:47 ID:H3WOp7VX]
結構ネットゲーご存知です!w
リネ2ですか、前やってみたけど重かったです;;。
ECOとは何でしょう?、ネットゲーやってても仲間居ないと楽しくないんですよね
エリカサーバいければ行きます〜(世話してくれるならw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 18:02:25 ID:YZXBM/4N]
有用なスレを発見したので居座らさせていただきます

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:46:39 ID:L0hsCBK7]
よく見たら廃墟でした^^;



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 23:58:32 ID:tfmuUXZr]
残念、一月半書き込みのないのか

ここを俺の落書き帳にするか
とりあえずWinsockから初めてみるぜ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 01:40:54 ID:mGHr5pbm]
ふーむ、要するに初期化して接続すれば、あとは送受信するだけか。
で、最後に終了処理をすると。一見簡単そうだけどなー、そうじゃないんだろうな。

んで、同期と非同期があると。とりあえず同期で行ってみるか。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:22 ID:reAI0IQh]
同期でいくためのマルチスレッド用に、Boostを触ってみる
現在コンパイル中。既に一時間経過…長いな…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 04:30:42 ID:RZwoPeBl]
俺も落書きしておく

ブレブレオンライン的なゲームを構想中
通信関係は頭の中では動いてる、後は3DとWinプログラミングの勉強

手始めにHSPでP2Pの2Dアクションを製作し通信ゲームのあらかたを知った
ローカルではそこそこの評価を得る、ゲームシステムの構想は得意だ

リアルとの時間もあるのでいつになるかわからないが、
5年後か10年後か、もっと早いか作らないかもしれない
もし実現できた暁には今の馴れ合いMMOは一部を除いて淘汰されるだろう


と書いておくことである程度モチベーションを確保


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/06(日) 15:15:12 ID:GDaOHyUH]
DirectPlayってどうなん?
既存のライブラリって正直チートされやすい気がするんだが。
使ってる香具師おるんかいな。

人がいなそうなんで一応age

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 19:21:45 ID:+z6nHg86]
自分の場合は1週間でネットのライブラリ依存部分を書こうとして、
DirectPlayを弄り始めたんだけど、LANの調子が悪くなって、
家族のPCがネット接続が出来なくなる問題が発生して難航した。
そうやって5日間を浪費した後、WinSockに手を出したら2日で完了。
すべて計画どおり。

チートに関しては↓の偉かったりエロかったりする人にまかせた。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 18:31:58 ID:kzTE28AN]
抗解析能力は、Playだとたしかパケットにデフォルトで暗号化掛かってるから
パケットエディタ系には強いのかね。
まぁ暗号化なんてすぐ自作できるだろうが。

どっち使おうとクライアント処理をなくして、
パケットの整合性を鯖でちゃんと確認すれば大丈夫だとは思うよ。
てかそれやらないと、リバースエンジニアには何やっても勝てないキガス

俺は人の作ったライブラリって信用できないたちだから
クレジットとかやるなら自己責任でちゃんと作った方がいいと思ふ。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 13:40:30 ID:4EsAA3Oe]
ネットゲーマジで作るの?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:18:16 ID:9MWdwnex]
質問です
ネトゲで、ポート開放する必要があるものとないものの通信の差は何なんでしょうか?
アホな質問かもしれないけれど教えてください
お願いします

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/11(金) 21:45:59 ID:fg/MOWGF]
ポート待ちさせたいならポート空けないとだめ。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:02:47 ID:3hBKR2pM]
WinSockでは…

サーバーの機能を使う場合は、ポート開ける。
この場合は不特定の相手から通信を待ち受けることができる。

クライアントの機能だけなら、ポート開ける必要は無い。

だからポートを開けるのはサーバーの機能を使う場合。
開けないのはどこかにサーバーが有る場合。
ゲームによっては自身がサーバー兼クライアントな事もあるのが…

266 名前:263 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:23:00 ID:tSrXJWV7]
>>264-265
解説ありがとうございました
とても分かりやすかったです

267 名前:芋娘 [2007/08/30(木) 13:59:07 ID:Up22jIzz]
よろww

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:39:41 ID:xYgG79o2]


269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 00:22:17 ID:mMLW3axY]
いもこ






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