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素人にはおすすめできないP/ECE



1 名前:信者 [01/11/07 23:56 ID:1umv0KGx]
P/ECEのゲームを作る奴は神

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 04:49 ID:???]
P/ECEには、OSやライブラリのソースと、ハード仕様書が付いてくる。
特にOSソース。作って遊ぶマシンとしては、この点が決定的に違う。
PalmにもOSソース付けてくれたら、俺は明日にでも買いに行くよ。

202 名前:197 mailto:sage [01/12/20 05:11 ID:???]
あー、それはすごく魅力的な響きだ。
つか、俺情報系の学生で同人やっちゃおうかなあ、みたいな厨で本業じゃないんで
アレですが、ちょっと欲しくなってきたぞ、P/ECE。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 05:19 ID:???]
んー、そーいやP/ECEの液晶って4段階だよね?
なのに1dot=1byteだっけ?
あと、フレームバッファ使わないんだっけ?
書き換え中の画面とか見えちゃう?
まぁ、見えても残像が凄いんで気にならないとは思うけど。

204 名前:老兵 mailto:sage [01/12/20 06:18 ID:???]
俺も死ぬほど欲しいんだけど
いまいち踏ん切りが付かないと言うか...
やっぱり出したメーカーがエロげー関係だから
躊躇っちゃうんかな。

とりあえず、どんな物が出来るのか気になってウォッチしてるけど。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 10:13 ID:???]
とりあえず何とか現物を見れ。想像してるよりカッチリしてたぞ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 16:35 ID:???]
PDAの役目は果たすんでしょうか?
そろそろPDA欲しいな、と思ってたんで。
スケジュール管理と住所録、メモ帳さえあればいいんだけど。

って、そもそもインターフェースがゲーム機だったな。
持ち歩きたくない上にこれじゃ駄目そうだ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 22:50 ID:???]
>>206
PIMソフト同梱だよ。
入力は某所にてUSBキーボード接続実験中。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 22:51 ID:???]
>>206
PDAとしては無理でしょう。電池持ちの悪いPalmより、輪をかけて
電池持ち悪いし。
まぁ、Palmのように電池無くなったら内容も全部消えるわけではないのは
まだマシだけど。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 23:57 ID:???]
げ。Palmってそんななんだ。VisorとかCLIEでも同じ?
P/ECEがPDAを兼ねて持ち歩いてて恥ずかしくない
代物だったら良かったんだけどな。まあそんなことを言ってても詮無いことだね。

スレ汚してすまないのでちょこっとみつけたP/ECEのフリーもの
ttp://www.maple-hp.com/
エロゲ屋さんです。



210 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 04:34 ID:Hb7NmPBc]
LCDコントローラが直接扱うイメージ自体は2bit/pixel。
APIは2bit/pixelのイメージを直接転送する奴と、8bit/pixelの仮想画面を変換
しながら転送する奴との2本だてなので、表現手法に合わせて使い分け。

Palm&gccはP/ECE以上に素人にはおすすめできない。素人にはCWが必要と思われ。
また、Zen of Palmの理解、Palmコミュニティとのお付き合いが必要で鬱死確定。

OSの基本概念はわりと近しいものがあるのだが。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/21 15:30 ID:???]
激しくスレ違いだが、Palmのザナックってどんな感じ?
なんフレームくらいでてんのかな。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:P/ECEネタじゃないのでsage [01/12/21 22:23 ID:???]
>>211
20fpsぐらい(当方VisorDeluxe)

213 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 23:38 ID:LJXp2/DU]
CLIEも駄目だよ。つーか、Palmってそういうアーキテクチャだし。
データもプログラムもDRAM上に置いちゃうからねぇ。まぁ、それはそれで
利点はあるんだけど。

オレ、CLIE持ってるけど、そんなに使うわけでもないから、よく1ヶ月ぐらい
放置して入れたデータを消失させてしまうことが多い(w
だからPalmはもっぱらPDAというより、遊びorゲームマシンで使ってるね。


と、板違いな話は終わりで、新カーネル公開age。
少し消費電力下がってる。

214 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 23:41 ID:gqZ71i5w]
こんなのどうでしょ
k-server.org/idolst/

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/22 00:04 ID:???]
3秒後に廃れてそうなハードやなあ(w

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/22 06:40 ID:???]
>>215>>214について言っているのだろうか。

217 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/22 21:20 ID:d4n0Dd5M]
p/eceのプログラムコンテストに応募する人はいる?
ワンダーウイッチで150人の応募だから、p/eceなら15人ぐらいか
当選ほぼ確定(藁

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/23 00:30 ID:???]
時期的に冬コミ合わせの人の方が多そうだ。
ソフト系はギリギリまで粘って製作できるのが強みだな。
(プレスは別)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/23 17:43 ID:???]
なんでカラーにしなかったんだろ。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 03:35 ID:???]
カラーじゃあの値段で出せませんて。
あれ以上だと、たぶん悲惨なぐらい売れない。

221 名前:老兵 mailto:sage [01/12/24 04:42 ID:???]
とりあえず、液晶が16色になってC++コンパイラーが移植されたら買おうっと。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/24 10:47 ID:???]
>>221
自分でC++のコンパイラを移植すればいいのに・・・
APIのライブラリソースはあるんだから、あとはやるだけでしょ。

223 名前:1 ◆ae0j41Zw [01/12/25 14:51 ID:8SQMnMHa]
ちょっと落ちてきた。age

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/25 22:24 ID:???]
素人にはおすすめできないPC-Engineって読んじゃったよ(;´д`)
関係ないのでsageて逝ってきます

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 07:52 ID:???]
>>224
確かにPC-Engineの「でべろ」は素人にはおすすめできない。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 10:18 ID:???]
>>225
玄人にもおすすめできないと思われ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 10:50 ID:???]
俺がへたれなのか、メモリがたらんす。
うぅ もちっと。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/26 22:12 ID:???]
>227
開発中か?
頑張れ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 01:28 ID:???]
五千円以内なら買うんだけどねえ…



230 名前:老兵 mailto:sage [01/12/27 11:13 ID:???]
>>222
コンパイラーやった事が無いから
怖いんですよね。

シュミデソコマデヤリタクナイトオモウワタシハイッテヨシデスカ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/27 16:34 ID:???]
C や Objective-C なら移植する気になっても C++ はならないね。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/27 21:35 ID:???]
>>229
多分同意

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 10:09 ID:???]
廉価版が出るかは初回の売れ行き次第だろうな。
まあ今でもソフトがフリーで出回ってるので十分元は取れるが。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 12:37 ID:???]
C++コンパイラ開発予定してる人は既にいるぞ。
16色液晶は知らん。

235 名前:老兵 mailto:sage [01/12/28 19:39 ID:???]
>>234
おおお、サンクスっす。
完成されると良いなぅ。

236 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/01 22:48 ID:DyFqdC/4]
やっとこさP/ECEを買ったよ。
思ってたより小さいな〜、これ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 12:16 ID:???]
ついに買いましたか>1
神の作ったゲームをやってみたレポートもきぼーん。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 21:51 ID:???]
今日からP/ECE参戦。よろしくー。
スレを全て読んだんだけど、とりあえずここだけは見とけYO!という
サイトがあったら教えて下さい。

サンプルの動きがメチャメチャにショボいんだけど、限界ってこんなもん?。
そんなわけないよなー?
回路図ついているのはすげーとオモタよ。回路読めねーけどさ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:25 ID:???]
>>238
オフィシャルの製作講座が必見サイトとなるべきなのだが、いまあるのはアレだしね。
まあアレはアレで必見だが。
サンプルって、チュートリアルのこと?だったら、限界じゃないよ。
別のサンプルでsprtestの方がよく動いてるし、まだ余力あると思う。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 22:40 ID:???]
猪名川なんか良く出来ているけど、まだ計算能力的には限界という感じじゃない。
容量的には、限界に近そうだが。
CPU自体は32bitRISCなんで、速いよ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/03 23:34 ID:???]
単純にどのくらいの速い処理能力があるか調べたかったら
チュートリアルのソースの中の
pceAppSetProcPeriod
の値を変えてみて。
目に見えなくなるくらい速くなるはずだから。

242 名前:238 mailto:sage [02/01/04 04:50 ID:???]
>>239-241
レスサンキュー!。APIマニュアル見て、だいたいのことは理解できた。
しばらくはパフォーマンスをあげるためのニューニングノウハウを研究するなりよ。
あとは実機で動く簡易デバッガも要るなー。

CPUよりも、描画部分がボトルネックだな。もっとも反応速度の遅いLCDなんで、
めちゃめちゃ高速な書き換えするアプリは不向きか・・・・・。

それはそうと、音量これ以上デカくならんもんかね?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 11:39 ID:???]
初めてpceLCDTransDirect使ってみたんだが、
LCDのバッファって みんなこんな珍妙なスタイルなのか?

デバッカないのはつらいね〜

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/04 12:48 ID:???]
>>243
横8ピクセル単位で縦に並んでるのは、そんなに変じゃないと思うけど。
いきなり9カラム目から始まって左向きに進んでるのは、謎な仕様だね。
なにかきっと、歴史的な理由があったんじゃないかなあ。知らないけど。

245 名前:238 mailto:sage [02/01/08 22:47 ID:???]
なんかこのスレ下がりまくってんな〜。
こんなの作ってみた。ジオに捨てHP作って晒してみる。期間限定。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4980/
この程度で10fps逝かないとは・・・・。ボトルネックは、やはり描画。

246 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/09 09:37 ID:bs9yPlxd]
>>238
238に乾杯age

247 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 09:58 ID:asUOpHB1]
PC上で動かせるエミュレータは無いの?

248 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/09 13:43 ID:fUt9VvFg]
あるよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/10 00:49 ID:???]
>>248
まだあんまり動かないみたいだけどな



250 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 00:18 ID:qgYJQI1G]
ハンドベルドPCで動いたら、P/ECEの存在意義がなくなるね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 00:23 ID:???]
>>250
というかPocketPCだべ?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 01:54 ID:???]
>>250
 普段PCのソフトしか作ってない人間にとっては、
「ゲーム機上で動く」っていう快感が得られるだけで
十分存在意義あり

 あ?ゲーム機じゃなくてPDAだっけ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/14 14:11 ID:???]
てゆーかさ、これgccでしょ?ストールマン尊師の名前ふりかざせばソースが出て来ない?

254 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 14:51 ID:sYQuMerJ]
電池の消耗早すぎ!
電源OFFでも3日であぼ〜ん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 13:49 ID:???]
>>254
時計に使わないなら普段は電池抜いとけ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 15:17 ID:???]
でもあの電池のフタ、堅すぎて何回もあけるのツライ・・・

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 17:28 ID:???]
あれ、個体差でもあるのか?
うちでは爪の所を引っかけてやれば簡単に開くのだが。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 20:35 ID:???]
電車の中で電池居れようとして爪を剥しかけた。

259 名前:238 [02/01/15 21:28 ID:faOJB3zv]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4980/index.html
ゲームになってないけど、こんなのとか。
これで20fps。30fpsくらいまでチューニングしたい。

ところで、Re:ってシューティングすごいね。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 21:32 ID:???]
手元にP/ECEないからわかんないけど、20fpsだと残像ひどくない?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 18:26 ID:???]
フタのプラスチック、固いよな。。。
俺のやってるのをマニュアル化すると、、、
1.机上に本体を電池部を下にして立てる。
2.電池フタのツメの上に、爪などを水平に差し込む。
3.ほぼ垂直(ほんのわずか手前方向)に力を加える。
慣れれば手のひらの中でもどこでも。

…イマヤッテミタラ、マイナスドライバーデヒネルダケダッタヨ

ちなみにリセットボタンには爪楊枝の頭つけて押しやすくしました

>>260
12/27アップデート分に含まれるお嬢魔女ミニが、速くなってくるとつらいでし。

262 名前: mailto:sage [02/01/16 21:29 ID:???]
買って来たのはいいが、今は「システムを入れてください」の画面を眺めることしかできない・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 23:38 ID:???]
>>261
おじょ魔女ミニはいかにその残像の中で生き残るかを
競うゲームと言っても過言じゃないと思う。。。

264 名前:1 ◆ae0j41Zw [02/01/17 17:43 ID:yEhXBCiA]
P/ECEを一週間放置プレイしてたら電池切れてるぅ〜。
まだおでマルを30分くらいしかしてないのにようおうおうおう。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 18:00 ID:???]
やはりハード的な電源スイッチが欲しかったが、中をあけて
どこにも配置できなさそうで萎え。
SELECTボタンの裏あたりか?

※あける場合には赤外線発光ダイオードを曲げぬよう注意
※あけた場合、リセットボタンを無くさぬよう注意


266 名前:238 [02/01/17 18:45 ID:O7PcUKAj]
USB通信のプログラムを書いてテストしてると、すぐ固まって困る。
何百回リセットしたことか・・・。
あ、おれのコードが腐ってるだけか!?。逝ってくるわ。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 14:32 ID:???]
>>265
結構隙間あると思うけど。FlashROMとかSRAMの横あたりとか、etc....
しかしあれだけ改造してくれと言わんばかりに資料がついてくるのに
あまり突っ込んだ改造した記事が見当たらない…



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 15:14 ID:???]
フラッシュメモリが特殊だから、秋葉原では簡単に手に入らないyo!
互換品NGです。


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/01/18 16:58 ID:???]
PIECEでコ○ムスのクローンゲー作りました。
暇つぶしに遊んでやってください。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6408/index.html





270 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 18:19 ID:2cgx27pc]
>>269
やってみたよ。スプライト使わずにやってるのね。
気持ち重たいような感じもあるが、P/ECEではこんなもんかな?。
それと、セーブファイル名間違ってないか?。
P/ECE常駐アプリとして入れておきます。ありがとさん。


271 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 09:09 ID:+odiyJvr]
>>265
いったいどんなサイズのスイッチつけようとしたんだか(藁
リード線引き出して外部につけてろYO!

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 16:52 ID:???]
>>270
どうもです。ドキュメントだけ修正しておきました。
液晶の残像があるため速度は少し抑え気味な感じです。
次回もまた何かアップするかもしれないのでよろしくです。

273 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 02:10 ID:W9Hprj7q]
しばらく巡回サボっていたら講座始まっているじゃん。
ttp://www.piece-me.com/mc/index.html

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:43 ID:???]
>>273
期待して見に行ったら・・・・・。あれで講座のつもりか!?。
あのペースで進行したとして、いつになったらゲームできるんだよー。
ダメすぎる・・・・。期待していた漏れがアフォだった。


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/22 01:46 ID:???]
>>274
禿げしく同意。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:33 ID:???]
講座に期待している時点でダメダメクソ確定。
CD-ROM添付のソースを読んで勉強セヨ。
マジレス、スマソ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 15:17 ID:???]
どうもP/ECEのgcc開発側にもまだソースが無いみたいだね。
しかしあのオブジェクトファイル形式何なんだろう。ELFでもa.outでも
ないみたいだし。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 01:17 ID:???]
今日初めてP/ECEを見た。
エロゲー箱の谷間に二つだけ……。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 21:50 ID:???]
>>278
なんか詩的だな(w



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 02:48 ID:???]
>>278
「エロゲー」と「箱」の間に「の」を入れると字数も整っていい感じ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/31 22:34 ID:???]
ここですか、詩的にP/ECEを語るスレは?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 09:21 ID:???]
>>269
少し遅れましたが、ずっと楽しくあそばせてもらってます。
宝石種が少ないところから始まるモードとかつけていただけると、
さらにうれしいのです。
なんにしても、いいアプリありがとう

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 03:20 ID:???]
>>274

プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは?
ただ、そもそもそんな素人がP/ECEを買うんだろうか?(藁

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 05:26 ID:???]
>>283
っていうか〜、
プログラム出来ないエロゲーオタをターゲットにしてるって感じぃ〜?(古っ

簡単にプログラムを組んで試せる環境として捉えようって思っちゃった
浅はかさが痛かったって言うかぁ〜。
DOSの時みたく簡単にプログラムを組んで実行させられる環境が欲しいって言うかぁ〜。

私みたいな素人には、
DirectDraw3とか使えって感じぃ〜?

(電波なので下げます。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/16 05:57 ID:???]
ログ見ててふと思ったんだが
このスレの>>238=>>259てのは、GOFを作ろうスレの神と同一人物か?
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013456437/119
晒してるHPが同じなのは、偶然じゃねーだろ?たぶん


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 06:10 ID:???]
カコワルイネ・・・

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 07:44 ID:???]
>>286
別にカコワルクはないと思うが?
むしろ、本職なのに色々とやってて楽しそうと思う


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 07:59 ID:???]
P/ECEでGOFつくればいい!!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/16 08:09 ID:???]
>>288
それだ!一石二鳥〜!




290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/16 20:10 ID:???]
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 01:27 ID:???]
>>283
>プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは?

利益出ないだろうに、アクアプラスもよくやるよなぁ。
余程本職の方で儲けてるんだろうな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 23:12 ID:???]
葉鍵板のスレ、落ちたね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 06:37 ID:???]
P/ECE開発元のサイトが反応なくなってる。
最近オフィシャルページが更新されてないことと関係あるのか?
開発元消滅->継続不可能という嫌な予感。外れてることを祈る。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 15:36 ID:???]
アクアプラス、XBOX参入したけど、XBOXでもピエス使えるのか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 15:55 ID:???]
XBOXにはUSB端子が無い・・・・・

296 名前:明日届く予定 [02/02/21 22:28 ID:44dFauK+]
>>291
エロゲ・同人界の標準ビジュアルメモリになったら
かなり美味いぞ。そう言えば、カラーバージョン出るらしいね。

現ユーザー(開発者中心)の意見を取り入れて
使い勝手を良くした「一般向けバージョン」ってのは
出す気ないのだろうか…?出してホスィ…

ところで、P/ECEって、充電電池使っても大丈夫なの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 23:49 ID:???]
>>296
電圧が低いけど、動くことは動くはず。
消耗するの早かったりするかも?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 00:28 ID:???]
>293
…のわりに、Cマガの裏表紙にカラー版の広告なんか
載せちゃったりしてるなぁ。どうなんだろ>アクア

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/22 03:15 ID:???]
巫(かんなぎ)というエロゲにミニゲームがついてくるらしい
www.blackrainbow.jp/

スピードがどんどんあがるらしいけど、ピエスではつらそうだな〜
スクリーンショットはよさゲだけど



300 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 07:17 ID:HRpMTe7e]
>295
×箱のコントローラー端子は(形状は違うけど)USBそのものです。
ってことは…






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