[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 10/19 07:07 / Filesize : 40 KB / Number-of Response : 161 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
外人「日本のRPGゲームはコマンド式戦闘から抜け出せず、取り残され、そして死にました。さようなら。」 [153490809]
1 名前:/)`・ω・´) [2021/10/19(火) 06:04:23.83 ID:i+vYwk8Wa.net BE:153490809-2BP(1000)] https://img.5ch.net/ico/anime_giko09.gif JRPGの長い、沈黙の死 ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、 つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。 BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。 BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、 ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。 この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。 Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。 それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。 BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、 戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。 彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。 JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。 https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
111 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:43:08.81 ID:Kiluk4PHM.net] ジャップはプログラム技術が無いからな
112 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:43:25.99 ID:joXsO8a+0.net] 今の海外ゲーってもう全部仁王とセキローのパクリでしょーもないんだよな しかも全部劣化だし ニューワールドも気力ゲージパクった超劣化の糞戦闘だし 海外ゲーでシステム的に優れてるのはコンカラぐらいだろうな
113 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:43:39.45 ID:ewHiYuKf0.net] ジジイになってくるとターン制しかできなくなるんよ
114 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:43:39.56 ID:yFu2oaGGd.net] 戦闘をスマブラ方式にしたらいい テイルズよりいいでしょ
115 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:44:02.63 ID:J3Op1whl0.net] >>99 ウィッチャーもてはやされてるけどすごいのはストーリー部分と カードゲームで戦闘は微妙よね アプデ前は操作性もわるかったし
116 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:44:43.92 ID:fzxxxywM0.net] 世界れ売れなきゃ大作は生まれなくなっていくだろうけどジャンルが無くなる訳でもなさそうだし別に 歳取ったら大作をやる気力も集中力も消え失せて基本スマホゲーでゲーム欲満たして たまに腰据えてやる気になった時でも長くは続かないからサクッと遊べるインディーやフリゲ 有名所の大作もはセールに釣られて買ったりするけどほぼ詰んでる インディーやフリゲなら今もJRPGフォーマットのゲームそれなりに出てるからそれで十分
117 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:45:12.14 ID:cPN4PSYc0.net] 命令に従って繰り返し作業するように教育された日本人向きのシステムだね
118 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:45:15.95 ID:VwH++WBHM.net] 2000年以降のJRPGってストーリーメインでゲーム部分おまけみたいなジャンルになったろ
119 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:45:26.28 ID:P33ucAVw0.net] 徘徊してると小太りの禿げたオッサンとしかエンカウントしないけど?
120 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:45:33.44 ID:qnitvsWF0.net] ・ダンジョンが複雑でプレイしててしんどいrpgは糞 ダンジョンの複雑さはほどほどに ・街が大きくて人に話を聞いてまわるのが面倒 街も大きくしすぎるな。日本も海外もアホ開発者はこれがわかってない ・難易度落としすぎて、戦闘時は戦う連打がメインのは糞 魔法とか攻撃対象をきちんと選ぶ戦闘でないとクソつまらない ・金がたまりすぎて、金稼ぎしなくてもすぐ装備が揃ってしまう ちまちまと金貯めて武器や防具買ってパワーアップするのがいいのに
121 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:46:19.90 ID:8Q45C/mf0.net] 一応、FFがリアルタイムバトルを導入してたかと思うが
122 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:46:27.17 ID:CfTotpyJ0.net] あ?ポキモン輸出してやんねーぞ生意気なこと言ってっと
123 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:46:43.48 ID:gbz+uLhE0.net] >>22 ぶっちゃけこれ 日本はゲームのプレーヤーも高齢化してるから保守的で システムも従来を踏襲しないと総スカンくらう
124 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:47:06.46 ID:U/nes0ia0.net] 外人が「堀井雄二は引退させてドラクエを再生したほうがいい」言ってた。 たしかに堀井雄二はもう老害でしか無いと思うけど、ドラクエを作ったのは堀井雄二だし、 堀井雄二をドラクエから首にするのは気の毒だと思った。
125 名前:マジレス貴族 mailto:sage [2021/10/19(火) 06:47:47.86 ID:5H64A+A4a.net] やっぱアクションゲームが一番なんだよなー
126 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:47:51.50 ID:Gry2fk9A0.net] >>9 ウルティマやウィザードリィのパクリだな でも何年前のゲームだよっていう
127 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:48:01.16 ID:BnET+WY90.net] 制約の大きかった時代に仕方なくやってた事を「伝統」とか称して 継承していくのはゲームに限らないジャップしぐさだな ドラクエだと10はコマンドこそあれアクション要素がある戦闘なのに 11で劣化して今度出る10のオフライン版に至っては太古に逆戻り
128 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:48:31.38 ID:03VFIvird.net] アサクリオデッセイってRPGとしては傑作よな
129 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:48:31.43 ID:KjUSXy/Ga.net] >>123 音ゲーとか格ゲーなんかは全然新規入ってこないからオッサンばかりだけどな >>22 の言う反射神経云々はあまり関係なくね
130 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:49:17.85 ID:W9DgqKmr0.net] 今世界で一番トレンドなのがAmazonのニューワールド https://www.youtube.com/watch?v=4RGVovp2ZBk たぶん外人から評価されるポイントは 地に足着いた挙動で派手過ぎないエフェクト控えめな戦闘作るところか?
131 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:49:42.38 ID:jv0cFVHf0.net] 結局さじ加減でなんとでもなるんだよな 今回のテイルズがなんで評価高いかって言うと、 絶対金不足になる絶妙なバランスと、 各キャラに割り当てられたデバフを相手の特性で使い分けないといけないからな
132 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:49:56.61 ID:WraUm9SBr.net] 来年SAO発売されるし
133 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:50:07.61 ID:vcCvC7cFr.net] いうてオープンワールド面白くない
134 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:50:42.03 ID:zDlgF9lk0.net] 言うてアクションも飽きたやろ 後ろから見下ろしカメラで似たようなのばっか
135 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:51:11.28 ID:qnitvsWF0.net] アクションRPGは位置取りをきちんと考えるのは面白いが、そうでないのは糞だと思う リンクの冒険、ドラゴンズドグマ、horizon zerodawnは位置取りきちんとしないとダメな感じでいずれも戦闘がかなり面白かった
136 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:51:16.39 ID:mAq78qEPp.net] >>103 海外もちゃんと考える必要のあるRPGなら評価高いよ 日本では落ち着いて考えられないATBと戦うと回復とレベル上げ以外考えなくてもクリアできる二つのボタン連打ゲーしか話題にならないよね
137 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:51:24.10 ID:f3e9XQ/ia.net] >>130 Amazonがゲーム作ってんの?
138 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:51:28.47 ID:T5135Ecv0.net] DQ11の海外での失敗はコマンドバトルどうこうよりグラフィックの方向性を間違えたことの方が原因として大きいと思う。 潮流に乗ってフォトリアルを目指すか、8からのトゥーン路線を突き詰めて独自色を出すかの二択しかないのに キャラクターに鳥山絵感は残したいけど、背景はちょっとフォトリアル感も出したいみたいなところでバランスを取ろうとした結果、ものすごく中途半端な絵作りになってしまった。
139 名前:真の安らぎある世界へ。ホモ奴隷地球支配はみんなヴィーガンになれば終わる [2021/10/19(火) 06:52:12.75 ID:h/uoEx0W0.net] ディアブロ2が20年前に全部やってるからな jrpgなんてディアブロ2の一部分でしかない
140 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:52:17.67 ID:qnEAWDnC0.net] そもそも日本のRPGはキャラクリを自由にさせない ロールプレイとは似て非なるものと昔から言われてたしな
141 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:52:32.55 ID:KjUSXy/Ga.net] >>138 わかる キャラがすげー世界観に対して浮いてるよな
142 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:53:12.81 ID:fwqXAeMj0.net] >>91 救済措置のレベル上げてる時点で雑魚だろ 敵のパターン解析してレベル上げせずに突っ込め
143 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:53:41.92 ID:f3e9XQ/ia.net] >>139 ?
144 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:54:15.85 ID:6H6RCr2F0.net] DQ12の戦闘はどうすんのかな。11じゃなくて、10のを踏襲すればいい気がするんだが。
145 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:54:17.78 ID:tRwrGP/G0.net] >>2 ドラクエの戦闘は本当に面白くない ただの作業 ドラクエ9がアクションRPGのままだったらまた別の未来があったかもしれない あの当時コマンド制にしろという老害を切っていればなあ
146 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:54:33.39 ID:KjUSXy/Ga.net] 結局ガチャですぐ仲間になるし好きなキャラ掘り下げてくれるソシャゲに行く人が増えてるって感じだよな 善し悪しは別として ストーリーも短く区切ってるから隙間時間にやりやすいし
147 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:54:48.80 ID:UbCduLAbd.net] >>91 同パターンなら回復間に合うまで育てて脳筋プレイすんなよ
148 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:55:06.71 ID:jv0cFVHf0.net] dq11はストーリーが最悪だからだと思うわ なんか没落した王家みたいなのから始まって 気がついたら世界的悪倒すだけだもんな ストーリーも因縁もクソもない
149 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:57:05.10 ID:YWvpCthV0.net] コマンドバトルにブーブー言うのももう古臭い どっちも違う進化をしていけばいいだけ
150 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:57:49.76 ID:OhsXaB/+0.net] 別にアクション面で世界トップクラスのSEKIRO出せてるからなあ
151 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:57:54.14 ID:tRwrGP/G0.net] >>1 方向転換できずに国内でしか売れないガラパゴスタイトルから脱却できなかった すぎやまこういちも亡くなっていよいよタイトルも終焉を迎えることでしょう
152 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:58:04.81 ID:Zyc/tftm0.net] 正論だよ 子供、オタク向けにしか作れなくなったし
153 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 06:59:24.58 ID:SSen0kH30.net] 日本のコマンド式バトルが根強かったのも 日本人がソシャゲにハマる理由なんだろうな 毎日同じ事を繰り返すんだもの
154 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 06:59:25.43 ID:joXsO8a+0.net] >>130 最初一週間右肩上がりだったのに 僅か3週間で人口40%減少で歴史的人口減でニュースになってるぞ 目が醒めた外人が糞ゲー糞ゲーの大合唱してて笑うわ 1鯖2000人で毎日待機数千人とかだったのにもう今人気鯖も1000人ちょっとで 過疎鯖はID遊べないレベルになってるからな
155 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 07:00:02.62 ID:jv0cFVHf0.net] つかドラクエはわざとやってるよな ノーストレスで低学歴のバカでも遊べるようになってる ファイファンが良くやる相手の弱点狙いとか部位破壊の順番みたいなすらあえてやらないもんな ギラでもヒャドでもみんな同じ
156 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 07:00:07.35 ID:P33ucAVw0.net] じっくり考えてーならカルドセプトやった方が面白いだろ。超ウルトラ完全上位互換かと
157 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 07:00:28.19 ID:fzxxxywM0.net] >>117 オープンワールド系の洋ゲーって本編は下手なJRPG以上に兎に角パシリゲーやろ サブクエとかも同様にやり込み要素と言う名のただの水増しだし 修飾がリッチになっただけでゲーム体験そのものはさしたる変化も無い シムとかレースとかリッチさがゲーム体験の向上に直結するのも有るけどRPGは別に・・・
158 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です [2021/10/19(火) 07:00:31.83 ID:Z3MIhwB20.net] ソシャゲも中国に食われ始めたしいよいよ終わりやね 日本ゲームが社会に通用しなくなる日は近い
159 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 07:00:40.82 ID:+W9um8v40.net] なんで抜け出す必要があるんだよ その結果みんな似たようなアクションじゃん
160 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です mailto:sage [2021/10/19(火) 07:00:51.86 ID:RlgiW80K0.net] 日本では自由度あったらダメだからな キチンとこれをしろというもんがないと スカイリムとか無理という声もよく聞くし 理由は何をしたらいいのか分からないからとか
[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] (*・∀・)<40KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products. 担当:undef